Содержание

Игровой аппарат изнутри и снаружи. Обзор от производителя / Хабр

Котики, куда ж без них

Привет, меня зовут Олег, и я управляю и владею компанией которая занимается разработкой и выпуском игровых автоматов с денежным выигрышем.

Так как данная тематика слабо освещена на Хабре/GT и хотелось бы о многом рассказать, начну я все же с общей вводной статьи. Я долго думал, с какой стороны подойти к данной тематике: стандартная автобиографическая подача «как я открыл казино..» или рассказать о том, как рассчитываются барабаны и бонусы в играх, о аппаратной платформе, которая применяется в нашей индустрии, об архитектуре программ, которые мы разрабатываем, об игромании, и т.д. Но все же пусть вначале это будет мини-обзор обо всем, а я постараюсь его сделать интересным.


Сразу хотелось бы отметить, что хоть я нахожусь в Украине, где игорный бизнес под запретом, но разработка и экспорт вполне легальны. И хоть мы и охватываем полный цикл (разработка ПО, игровых плат, графики, звуков, корпусов, сборка, эксплуатация) – оперировании происходит в странах где этот бизнес легален, хоть и жестко регулируется.

Игровой аппарат с денежным выигрышем (в дальнейшем – игровой аппарат) это как правило видеослот, как на фото ниже.

Игровой аппарат компании Apex

Так же это может быть

лотерейным терминалом
Лоттерейный терминал компании Zeus Play

Или бинго-машиной
Бинго-аппарат компании Zitro

Бинго по сути является той же лотереей, нам эта игра знакома по советским бочоночкам в мешке, с карточками, она даже так и называлась – лото. Но тем не менее, эта игра настолько популярна среди латиноамериканских народов, что обычно выносится в отдельный класс.

Игра бинго собственного производства

Мы в этой статье, остановимся на видео слоте, как самом интересном экземпляре игровых аппаратов.

Технически, стандартный игровой аппарат представляет собой металлический корпус, с игровой платой внутри, 2-3 мониторами, с сенсорным экраном, и периферией.

Фото игрового аппарата в открытом виде не нашлось, на данном изображении — игровой терминал собственного производства. Отсек справа с дверцей — для купюроприемника

На главном (нижнем) мониторе специальная программа эмулирует вращение барабанов, на которых изображены игровые символы. Барабанов чаще всего 5, высотой 3 символа каждый, хотя, конечно есть множество вариаций, что б «отличиться». Задача игрока — поймать определенное сочетание символов на соседних барабанах. Чаще всего в линию, чаще всего слева направо, но не всегда.

В данной игровой ситуации выgало 4 символа «10» по линии номер 19. Символ «лев» в данном случае — WILD символ, который заменяет собой любой другой.

Правила игр отличаются, и обычно вынесены, на отдельный дополнительный монитор.

Пример таблицы выплат

Интересно, что дополнительные мониторы, которые ранее были просто рекламным стеклом, с информацией о призах, выросли в размерах настолько, что сейчас превышают по площади главную «рабочую» зону. Общее количество мониторов на одном аппарате, может доходить до пяти – мини-тач панель для управления, монитор с барабанами, 2 монитора с информацией об призах/джекпотами и верхний монитор «топлер» c лого бренда. Стандартный размер диагонали – 24”.

Хотя некоторых производителей не остановить:

Игровые аппараты компании Arictocrat

Заглянем внутрь аппарата.
Сердце изделия – игровая плата. Ранее это были сложнейшие модульные многослойные платы собственного производства, которые обходились производителем «в копеечку».

Плата Novomatic Coolfire

У проприетарных плат было только одно преимущество – сложность изготовления как защита от копирования, но Китай и Тайвань это не останавливало. Цена копии была весьма ощутимой, например, стоимость голой копии (без прошивки) игровой платы Novomatic Coolfire доходила до 2500 долларов США.

Конечно, и 10, и 15 лет назад, существовали решения на базе ПК. Однако они не очень подходили по ряду причин.

В первую очередь, они плохо справлялись с контролем огромного числа периферии, и с сохранением мгновенного состояния игры при внезапной пропаже питания. Вдобавок не все органы регулирования и контроля были готовы к метрологии подобных устройств: типичный кейс тех времен – инспектор с программатором требует ПЗУ что бы снять контрольную сумму прошивки.

В итоге многие PC-based изделия глючили, теряли данные, или вообще были построены на десктопной версии Windows. Все это создавало плохую репутацию аппаратов, построенных на ПК, и даже отлично работающее изделие было сложно продать.

Стоит отменить, что существовали, и существуют симбиозы x86 платформы, специально разработанной для игрового аппарата.

Игровая платформа Advantech Innocore

Однако в наши дни, большинство производителей используют PC платформу. Это стало возможно благодаря, как и технологиям – спасибо емким и надежным EEPROM, быстрым шинам, dual-head видеомодулям, так и производителям материнских плат, которые сделали шаг на встречу нашей индустрии. Причем, как в техническом аспекте, так и маркетинге. Например, стоило заказать 200 материнских плат, и к нам на производственный участок, приехал из Германии менеджер по развитию Fujitsu в Европе.

В итоге, сейчас стандартное решение для аппарата – это промышленная материнская плата, плюс интерфейсная игровая плата, которая контролирует периферию, и хранит финансовую и игровую информацию.

Подрубрика «интересный факт»: при использовании ПК, финансовые данные и игровая комбинация как правило хранятся в игровой плате в EEPROM. Поэтому что бы исключить ситуацию «на первых двух барабанах ничего не совпало – выдергиваем из розетки, и по новой», после нажатия на кнопку старт приходится вначале генерировать комбинацию, пересчитывать финансы, сохранять новый дамп состояния аппарата в плату, а только потом крутить барабаны.

Подрубрика «истории из жизни»: в начале двухтысячных один крупный английский производитель выпускавший механические аппараты, прислал нам для теста 5 аппаратов «видеослот» собственной разработки, как новинку. Аппараты были построены на базе ПК, и что насторожило сразу — на базе Windows. Ок, поставили. На третий день – звонок с салона «у нас нереально крупный выигрыш, игрок уже вызвал милицию, что б зафиксировать». Приезжаю: 99999999 гривен на экране. Из нолика единичка как-то вычлась у ребят в программе. Ну, спасибо что BCD формат, а не WORD, а то было бы 4,294,967,294.

Мы используем промышленную плату Fujitsu D3313-S4 в связке с «игровой» платой собственной разработки, на базе STM32. Платы общаются между собой по Ethernet. От USB мы отказались по ряду причин, но т.к. на материнской плате есть 2 ethernet разъёма – то нам так даже удобнее.

Рассмотрим периферию стандартного игрового аппарата.

Кнопки управления

«Просто кнопки» применяемые ранее, сменились кнопками с программируемым TFT-дисплеем внутри. Это один из жирных плюсов нашей индустрии – можно «пощупать» интересные изделия, в рабочих целях.

Клавиатурная панель аппарата компании Williams gaming

Сейчас в тренде – ЖК тач панели, однако они не дают тактильного ощущения нажатия, поэтому чаще применяются в сочетании с механической кнопкой «СТАРТ» по которой можно бить.

Клавиатурная панель аппарата компании IGT

Купюроприемник

Главный элемент в полуавтономных аппаратах (существуют cashless решения, но об них позже). Как правило это сложное электро-механическое устройство, с набором датчиков и электро-механических приводов.

Модель купюроприемника JCM iVision

Принятые купюры укладываются в кассету, стопкой. Стандартная кассета – на 500 купюр.

Подрубрика «интересный факт»: многие задумываются как купюроприемник распознает купюру. В нем нет оптического сканера, подобного компьютерным. Естественно, бывают разработки на основе image processing, но обычно это просто оптические и ультрафиолетовые датчики с призмой, которые накапливают интегральные составляющие цветов, и сравнивают с эталоном.

Эти датчики работают в комплексе с магнитными сенсорами, и сенсорами физического присутствия купюры. Принцип сравнения интегральных параметров позволяет фильтровать дефекты на купюрах, а также справляться с различной степенью износа.

Модуль купюроприемника JCM iVision

Подрубрика «истории из жизни»: в двухтысячных годах, устройства одного крупного производителя, принимали 10 грн, разрезанные ровно поперек, с приклеенным листиком вырезанным из тетради в клеточку, и 5 грн, с приклеенным листиком из тетради в линию. Если приклеить наоборот – не принимало, работало именно в такой конфигурации. Как до этого додумался кто-то – непонятно, но убытки мы понесли немаленькие, пока производитель не выпустил апдейт.

Существуют купюроприемники с механизмом выплаты купюр, но о них мы поговорим в следующий раз (если он будет).

Монетоприемник

Используется редко, обычно актуален в связке с устройством выплаты монет (хоппером).
Монетоприемники бывают тупыми (мы их называем coin comparator), которые определяют размер жетона сравнивая его с эталоном, и умными – которые способны различать различные номиналы монет.

Монетоприемник Azkoyen Modular A

Как распознать монету, которая в отличие от купюры быстро летит вниз через механизмы? Конечно по звуку удара об площадку. Основной датчик монетоприемника – акустический сенсор. Не думаю, что речь идет о диапазоне частот человеческого уха, но нем не менее, меряются параметры вибрации. Так же в процессе детектирования монеты участвует магнитный сенсор.

Для защиты от «рыбалки» всегда применяются антифишинговые механизмы блокировки, монета которая прошла через сенсоры – обратно уже не выйдет.

Подрубрика «интересный факт»: монетоприемники игровых аппаратов теоретически совместимы с машинами для вендинга, но как правило, используются только в сфере гейминга. В вендинг машинах другой принцип хранения и выдачи монет. Диспенсер вендинг аппарата – это пластиковые высокие тубусы, с различными номиналами монет, рассчитанные что б выдать определенное количество сдачи. Это обычно несколько монет, которые можно неспеша насыпать в мелкий лоток.

Диспенсер игрового аппарата – это большая емкость с одним номиналом (реже -две емкости с двумя). Платить надо быстро (5-10 монет в секунду), из одной емкости. Поэтому в игровом аппарате обычно отсутствует сепаратор монет (аппарат принимает только 1 номинал), а если и присутствует – то довольно специфический. В вендинге – есть много интегрированных изделий, где монетоприемник объединен с сепаратором и диспенсером.

Устройство выплаты монет (хоппер)

Бывают с ленточным механизмом и с дисковым. Это довольно тупые устройства: мотор крутит диск, оптический сенсор считает количество. Как я писал выше, они отличаются от диспенсеров монет кофе-машин, и прочего оборудования выплаты сдачи.

Ленточный хоппер MK IV

Дисковый хоппер Azkoyen MDP-10

Подобные устройства популярны в странах, где в ходу монеты с высокой деноминацией, например, 2 Евро.

Принтеры чеков

В игровой сфере применяются немного другие принтеры чем в платежных терминалах. Это тоже термо-принтеры, однако печатают они на плотном картоне. Стоимость отпечатка выходит повыше – 0.5 цента.

Принтер Futire Logic GEN2

Зачем в аппарате принтер? Нет, фискальные чеки не приняты, это задача кассы и кассира. Принтер нужен для системы TITO (ticket in, ticket out).

Суть в следующем: игрок имеет желание сменить аппарат, и продолжить игру, на счету аппарата допустим 500 долларов. Он жмет кнопку «выплата», аппарат сообщает серверу, по специальному игровому протоколу «я аппарат id 23, выплата 500 usd».

Сервер генерирует уникальный токен, и отправляет его аппарату. Игровой аппарат печатает этот токен в виде штрих кода, на плотном картоне. Игрок получает напечатанный билет.

Далее, он может пойти в кассу и обналичить его, либо сесть за другой аппарат, и ввести данный билет в купюроприемник. Все купюроприемники умеют читать 1D штрих-код, поэтому игровой аппарат получив данные от купюроприемника «принят билет со штрихкодом ххххххх», передает эту информацию на сервер.

Сервер принимает токен, находит его в базе, и говорит аппарату начислить 500 USD. Игрок продолжает игру.

Данных механизм взаимодействия возможен в залах, оборудованных сервером, который обслуживает аппараты по игровому протоколу IGT SAS (не путать с Serial Attached SCSI), и для нас это боль, потому что протокол старый (RS-232 с дополнительным 9-м wake up битом, который обычно плохо поддерживается 16550 чипами в ПК) и проприетарный (привет IGT). Базовая подписка что бы получить документацию стоит довольно недешево.

Топология — 127 устройств висят на общей шине, wake up бит в байте – признак что следующий байт является адресом устройства, к которому обращаются, а не байтом данных.

Подрубрика «интересный факт»: существует современный свободный протокол общения игровых устройств, на базе TCP/IP: Open G2S, но против лобби гигантов не попрешь, да и в нашей сфере legacy support это не просто звук.

Кард-ридер:

Используется редко. По сути выполняет функции считывания банковских карт для POS операций, а также для идентификации игрока.

Лично мы – не применяем, а если и начнем, то ограничимся бесконтактными считывателями, достаточными для paypass.

Аппарат компании Bally с кард-ридером.

Сенсорный экран:

Все мы помним, как сложно порой нажать на виртуальную кнопку платежного терминала. Причина тому – акустические такчкрины (Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах — ПАВ). Они очень чувствительны к загрязнениям (посторонний объект полностью блокирует работу устройства). Так же они не любят громкий звук (вернее вибрации).

В игорной индустрии применяются инфракрасные сенсорные экраны и ёмкостные. Инфракрасные экраны чуть дороже чем ПАВ, но более надежны. Они не любят прямые солнечные лучи, но в нашей сфере, этот элемент полностью отсутствует. А вот вибрации от звука — вполне.

Конструктивно, инфракрасный экран – это рамка с светодиодами и фотодатчиками по периметру. Чем их больше – тем точнее. Но палец толстый, так что много и не надо.

noname IR сенсорная рамка

Рамка создает некоторую глубину между внешней поверхностью корпуса и стеклом монитора, поэтому не всегда подходит. Производители, у которых особенности дизайна таковы, что стекло не утоплено, или общее стекло объединяет несколько мониторов, не могут использовать инфракрасные экраны (как и производители смартфонов), поэтому выбирают ёмкостные экраны.

Подрубрика «интересный факт»: в игровых аппаратах, даже при наличии тачскрина, используется как минимум одна механическая кнопка – «Старт» (Play). Игроки настолько привыкли бить по этой кнопке, что панель из нержавеющей стали зачастую прогибается со временем. В итоге, никто не хочет, чтобы эти Мегаджоули гасились экраном монитора, и используется кнопка.

Счетчики

Даже в современном аппарате используются электромеханические счетчики. По сути – это подсистема дублирования целостности финансовой информации.

Данные в электронном виде могут быть повреждены или взломаны, а опломбированный счетчик – повышает надежность. Игровая плата обычно умеет определять факт отсоединения счетчиков, а опломбированные разъемы затрудняют установку «заглушки».

Подрубрика «интересный факт»: В Румынии органы контроля требуют иметь онлайн показания механических счетчиков. Как можно считать со счетчика не имеющего протокола коммуникации данные — сами не знают. Оптическую систему распознавания цифр применить не получается, т.к. счетчики должны смотреть наружу, через прозначное окошко в корпусе.

Экзотика

Некоторые производители применяют 3D мониторы, правда польза от таких решений сомнительна – глаза устают сильно. Но глубина 3D эффекта регулируется, вплоть до нуля.

Аппарат компании IGT с 3D монитором не требующим очков.

Те, у кого достаточно денег – выпускают фирменные кресла с клавиатурой, встроенной акустикой, и вибрацией.

Аппарат компании Novomatic «Novostar V.I.P»

ПО

Как правило, современный игровой аппарат построен на базе ОС Linux, на котором работает ПО написанное на С++. Активно используются 3D движки, хотя камера зафиксирована.

Компании, пришедшие в land-based из онлайна, а так же те, кто изначально озаботился мультиплатформенной поддержкой используют Unity или самописные web-движки, и в десктопном варианте просто распахивают Web канвас на весь экран.

Подрубрика «интересный факт»: gambling лицензия на Unity стоит 200 тыс долларов. Пруфов нет, но читал и слышал неоднократно.

На первый взгляд, программа видео слота кажется простой, и может создаться иллюзия «мы тоже так можем, давайте нырнем в эту денежную отрасль». На самом деле, много сложных алгоритмов присутствуют неявно «под капотом», а некоторые законы жанра в дизайне и математике – известны только тем, у кого есть опыт.

Кстати о дизайне – отрасль довольно консервативна, у нас работает принцип «лучшее враг хорошего» и «работает – не трогай». Поэтому некоторые интерфейсы выглядят как привет из девяностых. Тут нет места тонким шрифтам, не говоря уже о material design, и прочих современных трендах. Drop shadow, stroke width = 10, inner bevel, gold color gradient – наше все. Как в «99 франков»: «У нас, небо всегда голубое, а девчонки всегда красивые».

Как-то так

Вернемся к ПО. Мы используем Qt, с самописным движком под OpenGL. Мне нравится, что я могу собрать код под Windows, чтобы поработать с графикой в Photoshop, и вернуться в Linux, что б собрать релиз.

В простых проектах мы используем Qt3D на QML. Библиотека сыровата, но мне нравтся что можно прицепить контроллер анимации к любому свойству объекта.

В релизе мы используем Ubuntu Linux, в которой убрано все лишнее, и установлен Openbox. Естественно заблокированы все хоткеи, контекстное меню, текстовые консоли.

Программа является «мультигеймом», т.е. загружает в память сразу набор игр, и позволяет между ними переключаться. Сжатие текстур помогает умещать графику 25-30 игр в 4 Гб ОЗУ.

С подключаемой периферией мы работаем на уровне протокола команд. Диск с драйверами сразу отправляется в мусорную корзину, пишется письмо производителю, подписывается NDA, и получается все необходимая информация. Сложнее, но надежней. Тем более, что иногда к устройству надо постучаться мелкой платой, без ОС.

Подрубрика «истории из жизни»: одному программисту я поручил доделать стек общения с принтером. Ну и не уследил. Программист увидел, что принтер совместим с ESC/P, который отлично поддерживается в Убунту, и переделал все под растеризацию в QImage и печать системой. Ну работает ведь. В итоге, я по ssh удаленно настраивал клиентам не печатающий CUPS сервер, пытаясь его отучить от адресации к устройству по серийному номеру, который естественно отличается от номера принтера в девелоперском офисе.

Математика

Расчет классической игры, для механического аппарата не представляет собой никакой сложности – есть таблица выигрышей за каждую комбинацию, необходимо посчитать количество всех возможных сочетаний для каждого символа, домножить выигрышные комбинации на значение выигрыша, и получить общую сумму денег, которую аппарат выплатит.

То есть расчет ведется для полной прокрутки всех барабанов по очереди. Если провести аналогию с одометром автомобиля, то анализируется комбинации вращения дисков от 00000 последовательно до 99999. Это намного эффективнее чем вращать барабаны случайно и накапливать статистику выигрышей (брутфорс). Каждая комбинация равновероятна, поэтому достаточно все проанализировать по 1 разу.

С выигрышными линиями тоже все просто (в современном игровом аппарате их больше 1). Вероятность сочетания любой комбинации равновероятна по любой линии, поэтому достаточно проанализировать сочетания для одной линии, и этот расчет будет корректен для любого количества линий, активных одновременно (при некоторых правилах игры это не так, например, если в игре присутствует символ, который «распахивается» затирая собой несколько клеток).

Сложности начинаются с появлением WILD символов (джокеров). Wild символ полиморфен, и заменяет собой любой другой символ. Т.е. комбинация LEMON WILD LEMON учитывается ПО аппарата как LEMON LEMON LEMON.

В итоге надо решить задачу «В шляпе 3 шара двух цветов, и из них можно достать 2 белых или 2 черных». Классическая теория вероятностей разводит руками по поводу полиморфных объектов (поправьте если не так), приходится обрабатывать эту ситуацию – когда общее количество сочетаний, больше чем произведение всех элементов.

Так же очень нескучно рассчитывать игры типа бинго, где боле старшая выигрышная комбинация графически исключает младшую, или игры типа draw poker, где результат зависит от стратегии игрока (какие карты поменял, какие оставил).

Подрубрика «интересный факт»: барабаны в видео слотах, хоть и виртуальные, но крутятся честно — вот список тестов ГСЧ, на которые нас проверяют при сертификации: Meta-testing, Confidence Level, Adjacency Blocks, Adjacency High-Low, Adjacency Max-Min, Count of Counts, Coupon Collector’s Test, DieHard Battery of Tests, Duplicates Test, Interplay Correlation Test, Overlaps Test, Permutation Test, Position Interaction Test, Relative Frequency by Positions Test, Wald-Wolfowitz Runs Test, Serial Correlation Test, 3 Sigma Test, Total Distribution Test, Total Distribution by Position Test, Unequal Probabilities Test.

Все производители рассчитывают барабаны таким образом, что при случайном вращении, мат ожидание суммы выигрышей меньше чем суммы ставок, что обеспечивает доходность.

Лучшая аналогия – диск рулетки. Математика заложена в физике диска и таблице выигрышей – 37 возможных исходов, множитель выигрыша за номер – 36. Итого процент отдачи рулетки с одним зеро: 36*1/37=0.972.

В видео слоте – тоже самое, только количество возможных исходов исчисляется десятками миллионов.

Обычно длина барабанов в видео слоте составляет 25-75 символов. Меньше этого диапазона будет плохо – топовые символы будут часто сочетаться, больше тоже не очень хорошо – слишком долгий выход аппарата на матожидание. Также, барабаны могут быть разной длинны.

Давно небыло картинок — это просто скриншот одной из наших игр

Подрубрика «интересный факт»: в электро-механических аппаратах барабаны слишком коротки, и не подходят для того, что б анонсировать крупные выигрыши, за определенные комбинации. Увеличить длину не позволяют банальные габариты аппарата (барабан круглый).

Как выйти из положения если хочется вращать барабаны честно? В памяти микроконтроллера существуют «virtual reels» — барабаны, составленные из сегментов реальных механических барабанов. Эти виртуальные барабаны имеют необходимую длину, достаточную для того, что б определенные символы выпадали редко.

В итоге, ГСЧ крутит виртуальные сертифицированные барабаны, а шаговый сервопривод останавливает физические барабаны на сегментах эквивалентных виртуальным.

Вот так это выглядит

Сборочный цех

Статья выходит за рамки краткого обзора, поэтому просто опубликую несколько фото нашего процесса сборки:4 фото
Logic area до применения кабель-канала

Logic area после применения кабель-канала. Тут еще отсутствует левая часть, но смысл думаю понятен.

Упакованный терминал похож на гробик.

Красота

Online казино

За окном 2017-й год, все больше и больше людей имеют банковские карты, и осуществляют платежи в интернет. И что важнее, все большее количество людей научилось доверять онлайн-сервисам. Я имею ввиду не безопасность данных – эта проблема всегда будет актуальной, а уверенность получить услугу, от компании которая «где-то там далеко, а вдруг лохотрон».

Поэтому онлайн казино становятся на ноги все уверенней и уверенней. А значит озвучка сериалов будет страдать все больше и больше.

Немалую роль в популяризации оказывают стримеры (осторожней со ссылкой, много мата), а также работа с клиентом – офлайн казино зачастую не знают своих пользователей даже по имени, а у онлайн заведений – набор персональных данных. Мне, как зарегистрированному пользователю российского казино, не стесняясь звонят в Украину с московского номера, что б рассказать о какой-нибудь текущей акции. Подумаешь, роуминг. Клиент важнее.

Открыть онлайн казино очень просто – достаточно сделать сайт с регистрацией пользователей, и заключить договора с компаниями контент-провайдерами слотов. По-хорошему нужен еще биллинг, но при желании, эту услугу можно так же отдать компании-провайдеру.

Провайдер предоставляет API, и фрейм, в котором отображается видео слот. Онлайн казино передает контент-провайдеру идентификатор игрока, и ставку, и в ответ получает сумму выигрыша (конечно это упрощенное описание процесса взаимодействия с API). Какой интерактив происходит в процессе игры – казино по большому счету не сильно волнует.

В итоге, провайдер игрового контента получает свой небольшой процент, за сервис, а казино – реальные деньги от платежей пользователей.

Обычно онлайн-казино это агрегатор, который взаимодействует с несколькими разработчиками игр. У каждого из разработчиков игр свой API, но суть взаимодействия везде похожа.

Прелесть онлайн платформы – в том, что можно зарегистрироваться и получить лицензию в стране, с лояльными условиями сертификации и налогами. Поэтому это часто Мальта , Гибралтар или еще какие-нибудь острова. Впрочем, островитяне не растерялись, и помимо лицензионных сборов, требуют ежемесячные отчисления от каждого лицензиата.

Понятно, что лицензия одной страны, не дает право вести деятельность по всему миру – есть страны которые требуют локального лицензирования, или полностью запрещают данный вид деятельности. Но не все страны способны осуществлять мониторинг и блокировать доступ к нелегальным ресурсам.

Подрубрика «интересный факт»: «Проблемы с доступом в joycasino?» (с) У меня – да. Вот что я вижу по адресу joycasino.com и всем зеркалам: «Данный ресурс закрыт для посещений из Украины, Португалии. По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь в службу поддержки [email protected]». Самые назойливые, оказались самыми законопослушными, большинство остальных ресурсов без проблем дают авторизоваться, и даже осуществить финансовые транзакции.

Подрубрика «истории из жизни»: было интересно, как казино выплачивает выигрыш на банковскую карту, с нетерпением ждал перевод, что б посмотреть назначение платежа.

Сумма в 186 долларов пришла по частям, с задержками. 50 долларов которые я внес как депозит пришли как «возврат товара», еще 2 платежа по 50, с такой же формулировкой (видимо чьи-то, т.к. я вносил только 50), и на сутки позже пришло 36 долларов как перевод из Кипра (видимо не нашлось депозита подходящего по значению).

В общем минимизация налогов работает и в этой отрасли.

Хотелось бы пару слов сказать о компаниях-разработчиках онлайн слотов (NetEnt, Microgaming, Endorphina, Yggdrasil).

Раньше мы смотрели на них из офлайна слегка скептически, но за последние годы они поднаторели, поняли законы жанра, и выдают очень качественный и красивый продукт. Ну и финансово себя неплохо чувствуют, например, годовая прибыль Netent Entertament за 2016 год составила 58 миллионов долларов.

Многие игры до сих пор на флеше, но они постепенно портируются на HTML5.

Вид игры «Voodoo» компании Endorphina.

Мифы и факты

Миф №1: операторы игорных заведений обдирают народ, и купаются в золоте

На самом деле, игровой аппарат отдает обратно в виде выигрышей 90%-96% денег. Т.е. мы оставляем себе не более 10% от оборота. Сравните с бутиком модной одежды, где маржа 300%.
Нам помогает тот факт, что выигрыши суммируются в общие кредиты, и на эти деньги осуществляется ставка повторно.

Итого в среднем, деньги прокручиваются 2.5-3 раза (зависит от агрессивности игры), аппарат каждый раз откусывает в среднем 8%, и итого хоть математически мы забираем 8%, практически за счет повторной прокрутки денег заработок доходит до 3*8=24% от оборота (округлим до 25%). Тем не менее, 75% попадает игрокам.

Далее, по поводу 25%. Даже если есть деньги купить землю и построить казино (в реальной жизни приходится оплачивать аренду), всегда есть лицензионные отчисления. Это расходы как на саму лицензию на вид деятельности, так и налог на каждую эксплуатируемую единицу (в Украине это называлось патент).

Например, налог на установку аппарата в Румынии, составляет около 13 евро в день. Таким образом, даже если аппарат достался бесплатно, аренда помещения бесплатно, люди работают бесплатно, если физически в аппарат не будут вносить ежедневно купюр суммой 52 евро – он будет убыточен. Реально порог рентабельности намного выше.

Миф №2: игровой аппарат меняет свою стратегию выплат в зависимости от текущей ситуации

Очень распространено мнение, что процент отдачи регулируется аппаратом «на лету», и после крупной выплаты он будет «есть деньги».

На самом деле, применение подобных алгоритмов очень опасно, т.к. может обернуться против создателя. Если игрок или что хуже, злоумышленник, почувствует некоторый алгоритм поведения, он может его использовать в своих целях.

Даже если алгоритм с виду убыточен для играющей стороны, знание – сила. Только полная непредсказуемость, даже для разработчика, позволяет быть уверенным в результате.

Впрочем, некоторые грязные методы психологического воздействия применяются, если они явно не запрещены в стране, выдающей лицензию.

Например, «near-miss effect», когда невыигрышная комбинация барабанов, подменяется до рендера (на уровни модели) на другую невыигрышную, но выглядящую более привлекательно. Например, 5 дорогих одинаковых символов, разбросанных так, что они не сочетаются ни в одну из линий, определенных правилами.

Этот трюк не влияет на результат (что так, что так — выигрыш ноль), но создают ощущение что «почти совпало, попробую еще».

Мы повышаем яркость, при повышении ставки, используем ритмичные гипнотизирующие звуки при вращении барабанов, расставляем аудио-визуальные акценты если что-то может совпасть, еще до того как совпало. И да, конечно стекла в заведениях всегда заклеены и нет часов, ни на стенах, ни на экранах.

Подрубрика «интересный факт»: один украинский оператор использовал в своих заведениях телефонную будку, в которую можно было зайти, выбрать один из вариантов эмбиент-окружения (пробка, метро, супермаркет) и ответить на звонок на мобильный телефон.

Миф №3: Можно купить набор «секреты игровых аппаратов» и выиграть

Это правда. Ну, отчасти. Методики типа «в такой-то игре, нажмите одновременно эту и эту кнопку» конечно не работают. Но при наличии физического доступа к автомату – можно купить прошивку с закладкой, подменить, прийти через неделю, и активировав закладку специальной комбинацией клавиш и действий – получить выигрыш.

Обычно такое практикуется путем сговора с персоналом заведения. Это работает со старыми моделями аппаратов, и от такого можно защититься только пломбированием, логированием открытия дверей, и контролем за копиями ключей.

Кстати, industrial материнская плата Fujitsu, которую мы применяем, способна контролировать размыкание цепи контактов дверей, даже в выключенном состоянии, и логировать в себе в CMOS память.

В заключение, мини FAQ:

Q: Сколько стоит игровой аппарат?

A: От 4 до 12 тыс евро за типовую модель.

Q: Опасна ли игромания?

A: Очень. Зависимость 100% психологическая, а память не сотрешь. Страдает вначале самооценка – проигрыш денег, которыми можно было распорядиться более умно, развивает ненависть к себе, а это куда хуже, чем ненавидеть правительство, начальство, или соседей. Затем, включаются бытовые факторы – нехватка денег в сочетании с желанием срочно отыграться может включать программы «достать денег любой ценой».

Q: Играл ли я на деньги?

A: Да, когда это было легально, я поиграл на каждом из доступных игровых аппаратов, всех производителей. Это происходило в заведениях конкурентов, и приходилось играть на деньги. «Чтобы понять женщину нужно думать как туфли». Я мог бы написать «это того стоило, т.к. дало бесценный опыт в разработке игр», но в итоге, не смотря на большое количество игр, я выиграл намного больше чем проиграл (хватило на спортивный автомобиль).

Q: Беспокоит ли меня этический аспект моей деятельности?

A: Не больше чем владельца кондитерской фабрики, о том, что покупатели страдают ожирением, и недотягивают до 60-ти. Возможно я плохой человек, но я делаю то, что умею лучше всего. Сегодня несколько тысяч людей перераспределило свои деньги между собой, но это был их выбор не мой.

Q: Были ли ошибки в наших программах, приводящие к незапланированным выигрышам?

A: Да, было пару раз, можно было ввести бонусную игру в бесконечный цикл. Причина была в неправильной синхроницации логики сигналами-слотами, клавиатурный эвент уходил в логику бонуса, который уже был закончен. За 4 года активной разработки и постоянных апдейтов – это нормальный результат, бывает. Обычно благодаря онлайн-мониторингу финансовой статистики такое быстро замечается и исправляется.

Q: Сколько процентов кода покрыто unit-тестами?

A: Ноль. Мы отдаем себе отчет, что законы в странах наших клиентов таковы, что они обязаны выплатить любую сумму, показанную на экране, и не важно откуда она взялась. Но я предпочитаю тратить время на движение вперед, а протестировать свежий релиз могут низкооплачиваемые люди вручную. Возможно это неправильно, но бизнес – это риск.

Q: Знакомые котики на КПДВ.

A: Все права на использование получены 😉

На этом все, если есть желание что б я осветил какою-то из затронутых нем подробнее — пишите в коментариях. Так же мы разрабатываем лоттерейные системы с автоматическим розыгрышем каждые 5 минут, и умные оптические клиент-сервер турникеты для школ.

Спасибо за внимание!

Пафосное фото автора статьи с собственной продукцией, на выставке Romania Arena Expo

Как устроены игровые автоматы — Игры азартные

Как работают игровые автоматы

Игровые автоматы овеяны крайне неприятными мифами. Одни полагают, что все слоты запрограммированы на провал геймеров, другие – что выиграть возможно лишь в том случае, если попытаться обойти систему. И в большинстве своем это обусловлено отсутствием необходимых знаний о принципе работы автоматов, а также об их общем устройстве. Как и всегда, неизвестность порождает ложные слухи, которые распространяются с необыкновенной скоростью.

Что же представляет собой слот? При подробном рассмотрении – это, в первую очередь, корпус. А вот уже в нем расположены отдельные элементы – купюроприемник или (в старых модификациях) монетоприемник, которые служат для перемещения денег из кошелька пользователя в аппарат. На корпус выведены элементы управления, необходимые для регулировки величины ставок и последующего запуска увлекательной игры. После того, как купюроприемник примет наличность и деньги появятся на счету автомата, геймер может начинать игровой процесс. Здесь всем управляет генератор случайных чисел (далее по тексту ГСЧ), влияющий на итоги вращения. Вся электронная составляющая игрового аппарата, включая ГСЧ – это своеобразный мини-компьютер, который заключен в небольшую микросхему. Конечный результат, выданный генератором чисел, впоследствии появляется на мониторе (в случае видео слотов). Если говорить о традиционных аппаратах, то здесь приводятся в действие и останавливаются электромеханические барабаны. При успешном исходе все выигранные деньги зачисляются на счет. Причем за их начисление тоже несет ответственность компьютерная часть.

Принцип действия слотов

Необходимо уяснить, что результат игры в казино онлайн бесплатно выдает исключительно встроенный ГСЧ. Ничто и, тем более, никто не сможет повлиять на его работу. Давайте разберем подробнее. Запомните, что генератор чисел работает непрерывно. Каждую секунду он формирует сотни миллионов случайных чисел и лишь единицы из них станут итогом игры, потому что по факту используются избранные результаты генерации. Выбор чисел осуществляется ровно в тот момент, когда геймер запускает игру. При нажатии кнопки «Спин» программа обращается к текущим итогам работы ГСЧ, преобразуя их в результаты вращения. При этом прокрутка барабанов, которую можно наблюдать в течение нескольких секунд, уже не имеет никакого значения. Более того, никакие предпринятые действия уже не смогут повлиять на исход игры, ведь результат уже известен – остается лишь вывести символы на монитор или остановить барабаны в требуемой точке.

Но как осуществляются подобные переходы от случайных чисел к видимым итогам? Если рассматривать традиционные аппараты и видео слоты, то здесь концепция несколько различна.

Для примера в качестве обычного слота выберем классический аппарат 777 с символами семерок и «bar». Здесь есть три барабана. На каждом из них прорисованы указанные выше элементы. Кроме того, между символами в обязательном порядке присутствуют пропуски. Теперь представьте, что каждый барабан снабжен 12-ю символами. Значит, между ними должны быть и пропуски в количестве 12 штук. Логично было бы предположить, что каждому элементу поля и пропуску соответствует конкретное число, которое выдает ГСЧ. К примеру, генератор закрепляет за ними числа от 1 до 24 следующим образом: 1 – это семерка, 2 ответственна за пропуск, 3 определяет «bar», 4 снова выдает пропуск, 5 выводит на монитор двойной «bar», 6 – очередной пропуск (и так далее). При подобном раскладе вероятность выпадения каждого символа была бы одинакова. Но ситуация складывается несколько иначе. Дело в том, что ГСЧ выдает более 24 чисел, а именно – 64 (разбирающимся в вычислительной технике понять гораздо легче, ведь это – наиболее удобный вариант конвертации для компьютера, равный 8 битам). В память игрового автомата внедряется таблица соответствий чисел ГСЧ и выдаваемых символов. Исходя из этой сводки, к примеру, за семеркой будут закреплены 1 и 2, следующий за ней пропуск окажется под влиянием 3, 4 и 5, за «bar» будут в ответе 6, 7 и 8, очередной пропуск – 9, 1, 11, двойной «bar» – 13 и 14 и так далее. Отсюда следует, что выпадение разных элементов поля и пропусков не равновероятно. При этом каждый барабан слота оснащен своей таблицей и их остановка осуществляется независимо друг от друга. Процент выдачи игрового автомата зависит только от таблицы соответствия. Но мошенники не дремлют и, в принципе, могут перепрограммировать таблицу и уменьшить выплаты, повысив число пропусков. Кроме того, существует вполне официальная хитрость, используемая практически всеми разработчиками слотов. Элементы, соответствующие максимальным выигрышам, естественно, выпадают реже остальных. Количество таких символов равно единице, в редких случаях можно встретить даже два элемента на всю таблицу. Но для пущего эффекта число пропусков вокруг них увеличивают. Это значит, что геймер при остановке барабанов увидит пропуск, за которым чуть выглядывает тот самый выигрышный символ. В такие моменты азарт кружит голову и заставляет вести погоню за главным призом, который каждый раз почти оказывается в руках.

Принцип действия видео слотов

Что касается видео слотов, то здесь ситуация немного отличается. Здесь нет пропусков. Значит, символы следуют друг за другом. Это единственная разница, а в остальном все аналогично. Для каждого из пяти барабанов в отдельности создается развертка (или последовательность выпадающих элементов). И самые востребованные, к которым относятся дикие, бонусные и разбросанные символы, составляют минимальную часть от общего количества (1-2 на барабан). «Дешевые» же элементы, напротив, будут встречаться с завидным постоянством. Как правило, к ним относятся символы карточной колоды. Число элементов на каждом барабане варьируется в пределах 30 – 100.

Так вот, зная таблицу соответствия традиционного слота или развертки барабанов видео эмулятора, геймер самостоятельно может рассчитать процент выдачи автомата. Но любой результат, выданный игровым автоматом, случаен. Соответственно, победа или провал целиком и полностью зависят от удачи и опираются на теорию вероятности.

Вывод

Исходя из всего описанного выше, можно сделать следующий вывод: каково бы ни было желание заполучить главный приз, необходимо верить в свое везение и не давать волю эмоциям. Если провалы следуют один за другим – необходимо передохнуть и развеяться. Только чистый разум позволит действовать четко, не поддаваясь эйфории азарта. Вероятность того, что выпадет джекпот, всегда присутствует. Нужно только дождаться счастливого случая!

Как работают игровые автоматы?

Огромные выигрыши с игровых автоматов заставляют многих людей отправляться на сайты онлайн казино и испытывать свою удачу.

Однорукие бандиты, по мнению некоторых пользователей настроены так, чтобы никто не мог выиграть хорошие деньги, но обманывают не всегда.

Принцип работы игровых автоматов, которые раньше были в реальных заведениях предельно прост.

Внутри «коробки» был установлен процессор, который выдавал случайные числа. Они конвертировались и выдавались в определенном значении на экране (случайные символы на барабанах), т.е. никто не мог повлиять на результат.

работа игровых автоматовработа игровых автоматов

Как работают игровые автоматы?

На первый взгляд кажется, что всё честно, но владельцы казино могли бы быстро разориться, если бы случайно выпадали только выигрышные комбинации.

Поэтому, процессоры в одноруких бандитах настраивались так, чтобы частота проигрышей превышала частоту выигрышей. Всё это делалось хитрыми способами, но сейчас уже не применяется.

По сути, игроку нужно было только нажимать кнопку и запускать генератор, а цифры на экране или барабаны требовались только для его вовлечения в игру.

Почему сейчас этого нет? Потому что нет и реальных игровых автоматов. Всё это перекочевало в интернет и теперь в слоты играют на специальных сайтах. Там применяются уже другие технологии. Сейчас создана специальная технология MD5, по которой числа генерируются случайным образом.

Никто не может повлиять на результат, если казино действительно применяет MD5. Если объяснять по простому, то специальному генератору отправляется комбинация чисел и букв, которая переводится в другое значение, независимо от людей и после этого выдается определенный результат.

Применяется данная технология для множества игр. После настройки можно сделать так, чтобы даже в камень-ножницы-бумага, компьютер выдавал случайное значение, и повлиять на него невозможно.

Пример работы игровых автоматов по MD5

Сервис с азартными играми Igrun использует именно эту технологию и предлагает каждому желающему убедиться, что всё честно. К примеру, если перейти на слот 777, то под ним предлагается скачать архив с отправляемой комбинацией:

Принцип работы игровых автоматовПринцип работы игровых автоматов

Архив запароленный, а пароль вы получите только после завершения игры. Скачав его на компьютер, уже никто не может изменить содержимое архива, поэтому вы легко проверите, насколько честно была проведена игра.

Попробуйте, скачайте MD5hasher на Игруне и убедитесь, что число выпало без вмешательства.

Казино с MD5 – защитой от вмешательства

Абсолютно все качественные интернет-казино используют эту технологию, чтобы их клиенты не боялись возможного обмана. Если хотите поиграть в честные азартные игры, доверяйте казино с технологией MD5:

  • Futuriti – огромная сеть различных ресурсов, в которой есть и виртуальное казино. Огромное разнообразие игр и бонусы за депозиты вас ждут на этом сайте.
  • Grand Casino – лучшее казино, предлагающее свой клиент или онлайн игры. Здесь принимаются даже небольшие ставки в несколько центов.
  • BigAzart – убедиться, что казино честное не сложно, можно сначала поиграть в демо режиме. Игр здесь много, можно даже войти в рулетку с живым дилером.

К сожалению, не многие игровые сайты работают по технологии MD5. Как минимум на 4х сайтах вы теперь можете спокойно поиграть в игровые автоматы и не переживать за честность. С принципом работы слотов вы разобрались, теперь самое время узнать, как обыграть игровые автоматы.

Вам также будет интересно:
— Игровые автоматы обезьянки
— Казино с пополнением через СМС
— Игровые автоматы Azartplay Casinos

Как работает игровой автомат

Сначала игровые автоматы устанавливались в казино и других игорных заведениях как развлечение для случайных игроков, так как в отличие от традиционных азартных игр таких как,  Блек Джек или кости, не требуют специальных знаний и навыков — игрок должен только кидать монетку и нажимать на кнопку или тянуть рычаг. Эти особенности позволили автоматам завоевать небывалый успех и стать самым популярным и прибыльным видом азартных игр, принося более 60 процентов от всей прибыли, получаемой от азартных игр.

Технология игровых автоматов сильно изменилась за эти годы. Классические механические модели были почти полностью заменены управляемыми компьютерами машинами. Но суть игры осталась той же самой. Игрок тянет ручку, в результате чего начинают вращаться барабаны (обычно их три) на которых напечатаны картинки. Если  одновременно выпадают одинаковые картинки на всех трех барабанах то вы счастливчик – вы выиграли! Сумма вашего выигрыша зависит от того, какие именно картинки вам выпали.

Классически сконструированный автомат (так называемый однорукий бандит) работает благодаря тщательно продуманной системе рычагов и механизмов. Чтобы начать игру вы должны кинуть в автомат монетку, которую зарегистрирует специальный датчик, он отопрет тормоз, теперь вы можете потянуть за ручку автомата. Центральный элемент игрального автомата —  металлический стержень, на котором закреплены барабаны. Этот стержень соединен с механизмом рукояти, когда вы дергаете рукоять, барабаны начинают вращаться. Их вращение останавливает тормозной механизм. После остановки барабанов, специальные датчики передают команду системе, которая в зависимости от положения  барабанов либо награждает вас задорным звоном монет, либо гнетущей тишиной и тогда вы начинаете игру сначала.

Существует множество способов реализовать описанное выше взаимодействие механизмов и производители за прошедшие годы использовали многие из них. Остановимся подробно на одном.

Базовая конструкция включает три барабана установленные на центральном стержне. Кроме того, на нем закреплены три зубчатых диска, каждый из которых соединен со своим барабаном. Под барабанами находится металлическая пластина с тремя лопатками, так называемыми кикерами, закрепленная вдоль своей оси на металлическом стержне. На каждом из кикеров закреплен стопор – пластина останавливающая движение барабана.

 

Когда игрок тянет ручку автомата управляющий кулачок (по внешнему виду очень напоминающий обычный крючок), закрепленный в нижней части рукояти приводит в движение платину с кикерами, которые цепляют зубцы на дисках, и барабаны начинают вращаться. В этот же самый момент стопоры отводятся от барабанов специальной П-образной пластиной, расположенной за кикерами.

Надо заметить, что стопоры имеют специально удлиненный крючкообразную форму так, что концы цепляются за П-образную пластину в момент, когда управляющий кулачок приводит в движение кикеры. Поэтому барабаны свободно вращаются, до тех пор, пока кулачок не вернется в свое начальное положение, тогда стопоры один за другим высвобождаются, цепляя один из зубцов диска и останавливая тем самым барабаны по очереди. То, что барабаны останавливаются, не одновременно придает дополнительный азарт игре, заставляя игрока с нетерпением ждать появления каждой следующей картинки после остановки очередного барабана. Ведь только при условии, что на линии выигрыша окажутся одинаковые символы, игрок сорвет куш.

Но как сама машина определяет, что вы выиграли?

Существует множество различных системы выплат выигрыша, используемых в автоматах. Самая простая из них, это система, при которой выигрыш определяется измерением глубины зубцов дисков, которые перемещают барабаны. Для простоты, рассмотрим автоматы, принимающие только один вид монет и имеющие только одну возможную комбинацию для выигрыша.

Когда вы опускаете монетку в такой автомат, она падает в прозрачный ящик. Основание ящика – подвижный ставень, который соединен с металлической заслонкой. Обычно, заслонка держит ставень закрытым. Но когда выпадает Джек пот, сразу на трех барабанах, третий стопор  перемещает заслонку вверх, открывая ставень, так что монеты выпадают из автомата.

Но если только второй барабан остановиться на выигрыше, второй стопор не переместиться полностью в метку, т.к. первый стопор создаст препятствие для его перемещения. Соответственно второй стопор держит третий. Таким образом, для того, чтобы открылся ставень нужно, чтобы все три стопора попали на метку выигрыша.

Как правило, игровые автоматы имеют более сложную систему выплат. Выплачивая часть выигрыша за определенные комбинации картинок и весь выигрыш полностью за комбинацию Джек пот.

Более передовая система использует фотодиоды, которые производят ток под действием света. В этой системе, сверлят вокруг внешних краев вращающихся дисков ряд отверстий. Фотодиод помещают на одну сторону диска, а источник света на противоположенную сторону. При поворотах диска, свет падает через отверстия на фотодиод, заставляя его таким образом производить импульс электричества. Такая система позволяет определить положение барабана.

Самые современные автоматы используют компьютеры вместо механизмов, при этом они  выглядят и воспринимаются как старые механические аппараты. Каждым движением фактически управляет центральный компьютер в автомате. В таких машинах используют шаговые электродвигатели, которые вращают каждый барабан и останавливают его в определенной точке. Но даже притом, что компьютер сообщает барабанам, в каком месте остановиться, игра не запрограммирована на выигрыш в определенный момент времени. Генератор случайных чисел в основе компьютера гарантирует, что при каждом повороте барабана есть равно вероятная возможность, что выпадет Джек пот.

Всякий раз, когда автомат включают, генератор случайных чисел выдаёт целые числа (обычно от 1 до нескольких миллиардов) сто раз в секунду. В тот момент, когда вы тяните ручку (или нажимаете на кнопку), компьютер делает запись трех случайных чисел, выданных генератором. Первое число используется, чтобы определить положение первого барабана, второе число используется для второго барабана, и третье — для третьего барабана соответственно. Для этого примера, скажем, первое число – 123.456.789.

Для определения положения первого барабана, компьютер делит первое случайное число на установленные величины. Обычно, автомат делит на числа: 32; 64; 128; 256 или 512. В нашем примере, пусть будет 64.

Когда компьютер поделил число на заданную величину, он записывает остаток от частного. В нашем примере, в результате деления 123.456.789 на 64 получаем число 1.929.012 и остаток 21.

Очевидно, остаток не может быть больше чем 64 или меньше 0, таким образом, есть только 64 возможных результата этого вычисления. 64 возможных величины могут определять в каком месте остановится большой виртуальный барабан. Каждая из 64 остановок на виртуальном барабане соответствует одной из 22 остановок на реальном барабане. Компьютер сверяется с таблицей, которая говорит ему, как далеко переместить реальный барабан от данного значения на виртуальном барабане.

Таким образом, в современном автомате, шансы, что выпадет заветный символ или комбинация символов зависят от кого, как настроен виртуальный барабан. Проще говоря, шансы появления нужной картинки на реальном барабане зависят от того сколько  виртуальных остановок соответствует остановкам реальным.

В типичных автоматах, максимальный выигрыш — Джек пот, соответствует только одной виртуальной остановке для каждого барабана. Это означает, что шанс на то, что вам выпадет Джек пот на одном из барабанов — 1 из 64. Если все барабаны настроены так же, то возможность, что вам выпадет максимальный выигрыш на всех трех барабанах — 1 из 643, или 262 144. При этом пустые остановки без выигрыша, выше и ниже изображения главного приза, могут соответствовать большему количеству виртуальных остановок, чем другие изображения. Следовательно, наиболее вероятно, что барабан остановится на пустых картинках прямо рядом с Джек потом. Это создает впечатление, что Вы “только пропустили” ваш самый главный выигрыш, что поощряет продолжить играть на деньги.

Такие программы тщательно разработаны и проверены, для того чтобы достигнуть определенного процента окупаемости. Процент окупаемости определяется процентом от денег, которые были опущены в автомат и денег выплаченных игроку. С процентом окупаемости от 90, например, казино взяло бы приблизительно 10 процентов всех денег, помещенных в автомат, и отдало бы другие 90 процентов. Такой большой процент окупаемости связан, прежде всего, с желанием владельцев автоматов привлечь, как можно больше желающих испытать удачу. Ведь вокруг много конкурентов и если автомат только обчищает карманы игроков, вряд ли долго продержится на рынке азартных игр.

В современных автоматах есть несколько различных схем выплат. Стандартный автомат имеет установленное количество выплат, которое никогда не изменяется. Выплата выигрыша в более совершенной машине устойчиво увеличивается, поскольку игроки помещают больше денег в автомат, до тех пор, пока кто-то не выигрывает все эти деньги, и тогда выигрыш перезагружается к стартовой ценности. При такой системе выплат в одну общую цепь могут быть соединены несколько автоматов. Деньги, помещенные в каждую из машин, вносят свой вклад в центральный Джек пот. В некоторых гигантских сетях игр, между собой могут быть соединены машины из различных казино одного города или даже государства.

www.it-day.ru

Как работают игровые автоматы – однорукий бандит

Как работают игровые автоматы, как они устроены, и как на них играть

Азарт всегда был присущ человеку с незапамятных времен, и люди издревле пытались создать какое-то подобие игровых машин для упрощения игрового процесса и привлечения большего числа любителей испытать удачу

Начиная с Древнего Рима, народ играл в кости, и светлые головы пытались как-то автоматизировать этот процесс. Как работают игровые автоматы, человечество узнало только в конце 19 века, когда успеха добились американцы, создав первую игральную приспособу, которую народ тут же окрестил «одноруким бандитом». Примитивный механизм состоял из трех независимых барабанов с картинками, которые приводились в движение рычагом, откуда и пошло название «однорукий бандит». У этого агрегата имелся один существенный недостаток: при должной тренировке, легко рассчитывалась сила, с которой нужно было дернуть рычаг, что бы выпал Джекпот, что совсем не устраивало владельцев этого игорного заведения.

Шло время, технический прогресс не стоял на месте, шло бурное развитие механики и электроники, и вместе с этим совершенствовались и игровые автоматы – слоты. Азартные игры, адреналин, желание по легкому срубить деньжат, все это привело к бурному развитию игровой индустрии, и в частности, «одноруких бандитов». В конце 20 века, практически в каждом супермаркете или кафе, можно было увидеть эти простые приспособления, благо они не требовали больших капиталовложений или знания электроники, а прибыль приносили большую. Любой желающий мог подойти, бросить монетку и испытать свою удачу.

Давайте посмотрим, как работают игровые автоматы, как они устроены, и как на них играть.

Как работают игровые автоматы

Гениальное изобретение человечества — генератор случайных чисел, главная начинка «однорукого бандита» вкупе с компьютером. Игрок бросает монетку, нажимает на кнопку – спин (или дергает рычаг), генератор выдает случайные числа, которые задают количество вращений каждого из барабанов, компьютер выполняет команду – запускает вращение и останавливает их, в точном соответствии с заданными числами. И все, пользователь видит на экране результат. По заверениям разработчиков, угадать какие числа или картинки выпадут при следующем нажатии на кнопку, не возможно, надеяться можно только на Госпожу Удачу

Как играть на слотах

Первое – надо сделать ставку, то есть бросить монетку или жетон, купленный заранее, в хопер – устройство для приема монет, дальше выбрать линию и нажать кнопку запуска барабанов – спин. Что такое выбор линии? На барабанах, в хаотичном порядке изображены различные символы: это могут быть цифры, фрукты, овощи, да все, что хотите. Перед вами есть ряд кнопок, с теми же изображениями, что и на барабанах. Вы нажимаете на одну из них, с символом, какой вам больше нравится, или с которым вы связываете надежду на крупный выигрыш. После запуска игры, барабаны повертевшись какое-то время, останавливаются. И если выбранный вами символ или цифры выстроятся в один ряд, линию, (например так: 777, или так €€€) — вы в шоколаде, вы выиграли. И хопер выдаст вам выигранную сумму.

Сумма выигрыша зависит от выбранной вами ставки и от процента выплат заложенных в программу «однорукого бандита». Ставку вы можете сделать любую – чем больше монет вы бросите в хопер, тем больше будет выигрыш. А вот на процент выплат, вы повлиять не можете, так как это зависит от срока использования этого прибора, и заложены в компьютер изначально. Процент закладывается из расчета 99% на выплаты игрокам, и 1% в доход казино. Могут быть и другие соотношения, 98/2, 97/3 и так далее, все зависит от «жадности» казино и срока эксплуатации агрегата. Что это значит? Выигрыш, или Джекпот, складывается из денег, которые вложили в автомат игроки. Из этой суммы, 1% или больше, уходит в доход казино, а остальные деньги идут на выплату выигрышей. Компьютерная программа настроена так, что выдача выигрышей производится порциями, в зависимости от суммы накопленной электронным устройством. Это может быть крупный Джекпот, но редко, или маленькие выигрыши – но часто. Рассчитать, какая из машин и когда даст вам денег – невозможно, для этого и существует генератор случайных чисел, можно надеяться только на свою удачу и фарт

Как работают игровые автоматы онлайн

Если вы хотите испытать свою удачу не выходя из дома, сидя в уютном кресле с рюмкой чая в руках, тогда вам прямая дорога в казино онлайн, например Platinum casino. Как работают игровые автоматы онлайн, и как на них играть? Точно так же, как и в реальном заведении. Только перед вами будет не электронно-механический монстр, а его виртуальная копия, с иллюзией вращения барабанов, цветомузыкой и другими привлекательными прибамбасами. Регистрируетесь в игре, заводите кошелек Webmoney или другой, помолившись и выпив рюмку чая, приступаете к этому будоражащему кровь действию. Есть виртуальные казино, где необходимо скачать клиент для игры, а есть которые работают прямо в браузере, принципиальной разницы между ними нет. В любом игорном заведении онлайн, вы всегда получите подсказку, как работают игровые автоматы, и как на них играть. Игра совершенно бесплатна, вам могут предоставить виртуальные деньги, что бы попробовать и научиться правильно играть, прежде, чем начнете вкладывать реальные деньги в игру.

Если вам интересно, и вы верите в свою удачу, тогда попробуйте свои силы в Casino Crystal. Только тут вы гарантированно вернете свои деньги в случае неудачной игры! Доверь свою игру лучшему зарубежному онлайн казино! Заходите, и получайте удовольствие, только помните, что игра на деньги, не решает ваши финансовые проблемы, а с другой стороны – кто не играет, тот не пьет шампанское. Удачи!

Как новичку научиться играть в игровые автоматы

Тема легких денег всегда будоражила умы самых разных людей.

Кто-то играет целенаправленно, желая пополнить счет своей карты, кто-то делает это время от времени, просто чтобы скоротать часок и расслабиться за мельтешением ярких картинок в онлайн казино, но в любом случае никто бы не отказался узнать секрет успешной игры.

Сегодня я расскажу о том, какие существуют игровые автоматы, каковы принципы их работы, а также о том, есть ли какие-то правила, закономерности и советы, с помощью которых можно поставить переменчивую Фортуну себе на службу.

И, конечно же, поделюсь несколькими историями невероятного везения, произошедшего с любителями азартных игр в разное время.

Как работают игровые автоматы

Существует два вида игровых автоматов или, как их еще называют, слотов: реальные и виртуальные. И те, и другие не представляют собой ничего сложного, поэтому научиться на них играть не проблема даже для начинающего геймера.

Вне зависимости от того, о реальном ли или виртуальном автомате речь, принцип его действия все равно сводится к запуску с помощью нажатия кнопки или рычага генератора случайных чисел (ГСЧ).

Сидя дома перед компьютером или стоя перед слотом в казино, мы следим за тем, как после нажатия начинают вращаться барабаны. Время их вращения зависит от скорости действия ГСЧ. А после остановки нам остается лишь оценить результат — есть совпадения символов или нет.

Барабанов на игровом автомате может быть от 3-х до 7-ми (так много предлагают только онлайн казино). Какие именно совпадения считаются выигрышными, и как делать ставки следует узнавать заранее — все зависит от конкретного слота.

Не думайте, что должны обязательно выпасть одинаковые картинки в одном ряду, такое случается крайне редко, и почти всегда это и есть джек-пот. Очень часто казино  предлагают различные виды бонусов, повышая шансы даже на небольшие выигрыши.

Как работают игровые автоматы

Засчитываются также совпадения, выпавшие по диагонали или зигзагом. На нескольких барабанах может быть до десятков игровых линий, что тоже увеличивает процент выигрыша. Кроме того разрешается делать ставки на конкретные комбинации и в случае их выпадения, слот также объявляет о нашей победе.

Но основным условием выигрышной комбинации являются выпавшие зигзагом или в одну линию два подряд одинаковых символа на первых двух барабанах.

Мы рассмотрели общие принципы работы игровых автоматов, а теперь узнаем, каких они бывают видов.

Виды игровых автоматов

Реальные слоты

Находятся на территории казино и представляют собой классические игровые автоматы вроде «Однорукого бандита».

Любые вопросы по использованию и правилам можно выяснить у сотрудника казино, который всегда находится неподалеку или, в крайнем случае, прочитать инструкцию. Ею снабжен любой автомат.

Реальные слоты

В зависимости от типа устройства в него нужно закладывать монеты, специальные жетончики, покупаемые в казино или фишки.

Сразу после того, как ставка принята, начинаем игру. В случае выигрыша, администрация казино в зависимости от суммы выплачивает его единовременно или частями.

Виртуальные слоты (онлайн)

Это, конечно, всевозможные онлайн казино, коих на сегодняшний день существует великое множество, как легальных, так и не слишком. Поэтому чтобы не попасть впросак с получением выигрыша, стоит заранее ознакомиться со списками «лучших» и «худших».

Виртуальные слоты (онлайн)

Узнав, какие сайты находятся в черном списке, мы уже точно не станем пользоваться их слотами, какими бы заманчивыми не были предложения.

Кстати, это один из моментов, который обязательно должен насторожить: если в сравнении с остальными ресурсами какой-то один демонстрирует слишком льготные условия. «Бесплатный сыр бывает только в мышеловке» — почаще вспоминаем эту поговорку, особенно применительно к казино.

Как играть в онлайн игровые автоматы

Огромным плюсом проверенных онлайн казино является возможность играть там, где удобно, и тогда, когда есть на это время. Иногда достаточно сделать пару ставок, чтобы получить выигрыш.

Итак, после того, как подходящий ресурс найден, смотрим, нужна ли регистрация для первой бесплатной демо-игры. Многие казино требуют пройти эту процедуру здесь и сразу же, и тут уж лучше не отказываться и не лукавить. Указываем настоящее ФИО и телефон, так как у любого уважающего себя сайта есть своя служба безопасности.

Время и количество бесплатных попыток зависят от каждого конкретного случая, поэтому заранее узнаем, чего и сколько будет в нашем распоряжении.

Играть в рулетку

Но даже если первая игра идет без финансовых вложений, надо изучит ее по максимуму, чтобы успеть во всем разобраться.

  • Прежде, чем нажать кнопку «Start», ознакомимся с правилами. Обычно это раздел называется «Help» или «Information».
  • Также заранее надо найти на экране кнопки «Line» и «Bet». Первая отвечает за количество выбираемых линий, вторая — за ставки (подробнее значение всех кнопок на слотах можно изучить в Википедии).
  • Когда бесплатная демо-версия игры закончится, а мы во всем разберемся, можно смело переходить к ставкам и игре на настоящие деньги. Кошелек пополняется посредством списывания средств с электронной карты (платежных систем Visa или MasterCard), а также с Яндекс. Деньги или WebMoney.
  • Теперь отправляемся в кассу и переводим нужную сумму.

Ну что же, когда все вроде бы ясно и понятно, попробуем разобраться, есть ли все-таки какие-то способы, позволяющие выигрывать у казино чаще, чем проигрывать.

Советы новичкам

Ставки

Профи игры на слотах в один голос твердят: «Не вздумайте жадничать!» Речь не о том, чтобы спускать за одну игру половину месячной зарплаты, но о разумных вложениях. Слишком маленькие ставки не приносят выигрыша — такова система.

Есть смысл постепенно повышать ставки. Не обязательно накидывать значительные суммы, но удваивать изначально маленькие можно и нужно. Здесь расчет строится не на спринтерском принципе «пришел-увидел-победил», а на стайерском «медленно, но верно». Стоит пробовать переиграть автомат, но как только он выдаст выигрыш, тут же прекратить игру.

Это уже следующий совет.

Умение останавливаться

Пожалуй, оно и есть самое главное, то без чего не просто нет смысла играть на деньги, но даже садиться за игровые автоматы не стоит. Ни в коем случае нельзя возлагать надежды на выигрыши, как на основной источник дохода.

Любая игра хороша только до тех пор, пока она игра — мы не относимся к ней слишком серьезно и не тратим действительно значимые для себя суммы.

Как играть в онлайн игровые автоматы

Правильный настрой

Без него тоже лучше не начинать, а чтобы узнать, насколько он верный, просто спрашиваем себя, готовы ли мы выигрывать? Если есть сомнения или, напротив, душу грызут нетерпение и азарт, тогда лучше вздохнуть поглубже и… отложить «Однорукого Бандита» до следующего раза.

Потому что правильный ответ на этот вопрос может быть только один: да. Если мы с твердой уверенностью спокойно готовы согласиться проиграть, но при этом точно знаем, что выиграем, смело можно делать ставки!

Ну, а для тех, кто все еще сомневается, рекомендую посмотреть, какие баснословные выигрыши сваливались на голову незадачливых игроков на автоматах.

Самые известные выигрыши и игроки

Американская официантка

В 2000 году неизвестная никому ранее Синтия Джей, работавшая официанткой в Лас-Вегасе купила на 27 долларов жетончиков и решила развеяться за игрой в «Однорукого Бандита».

Самые известные выигрыши и игроки

Играть было уже практически не на что, когда автомат громко оповестил всех о выигрыше Джек Пота, составившего без малого $34 959 458.

Такая гигантская сумма была обусловлена тем, что автомат был частью системы МегаБакс, в котором начисление процентов с проигрышей идет со слотов, рассеянных по всему миру.

Программист

Через 3 года рекорд официантки был побит 25-летним программистом. Молодой человек, ярый фанат онлайн игр по воле случая попытал удачу в реале.

Известные выигрыши

Приехав в Лас-Вегас, чтобы следить за игрой любимой баскетбольной команды, он перед матчем от нечего делать сыграл на 100 долларов на одном из слотов. Какого же было изумление окружающих, когда автомат сообщил о баснословном выигрыше почти в 40 млн долларов!

Сумма оказалась так велика, что было принято решение не о единовременной выплате, а о траншах в 1,5 млн в течение последующих 25 лет. Разумное решение!

8 млн за ставку в пару долларов

Такое потрясающее везение произошло в 2007 году в онлайн казино на слоте The Millionaires Club. Простой работяга, придя домой решил немного расслабиться и сыграть на ничтожную сумму. Не прошло и нескольких минут, как счастливчик стал обладателем 8 млн долларов!

Аналогичные истории произошли на онлайн автоматах в 2009-ом, когда было выиграно 5,5 млн долларов и в 2010-ом, когда казино раскошелилось на 6,5 млн долларов.

Конечно, такие случаи беспрецедентного везения прибавили популярности интернет-казино, тем более, что всякий раз игроки успевали потратить на ставки не более 2-3 долларов.

Играть или не играть в игровые автоматы в реальных казино или на специализированных ресурсах в интернете, решать только вам. Конечно, стоит взвесить все за и против, и внимательно изучить списки топовых сайтов.

Но ведь игра — есть игра!

Как бы мы не хотели подстраховаться, просчитать варианты и подстелить соломку, везение штука нам неподвластная.

Помните об этом, друзья, и удачи!

Читайте еще похожие записи:

Бесплатная книга «Орхидеи.
Практическое руководство»
Книга «Домашняя
аптечка для орхидей»

Русские придумали гениальный способ обманывать игровые автоматы, от которого казино не могут защититься

В начале июля 2014 года бухгалтера из казино Люмьер Плейс [Lumiere Place] в Сент-Луисе обнаружили, что несколько их игровых автоматов сошли с ума на пару дней. Программное обеспечение, одобренное правительством, даёт автоматам фиксированную фору математическими методами, так, чтобы казино были уверены в том, сколько они заработают в долгосрочной перспективе – допустим, 7,129 центов на каждом долларе. Но 2 и 3 июля несколько автоматов из казино Люмьер выдали гораздо больше денег, чем приняли, несмотря на отсутствие каких-то особенных джекпотов. Такое отклонение на жаргоне индустрии называется отрицательным удержанием. И поскольку ПО не подвержено приступам безумия, единственным объяснением было то, что кто-то жульничает.

Охрана казино подняла архивы видеонаблюдения и обнаружила виновника, тёмноволосого мужчину 30 с чем-то лет в рубашке-поло на молнии с коричневой прямоугольной сумкой. В отличие от большинства мошенников, он вроде бы никак не воздействовал на выбранные им автоматы. Он выбирал только старые модели, изготовленные австралийской компанией Aristocrat Leisure. Он просто играл, нажимая на кнопки игр типа Star Drifter или Pelican Pete, украдкой держа при этом свой iPhone ближе к экрану.


Через несколько минут он отходил от автомата, затем возвращался вновь, чтобы попробовать ещё раз. И тогда ему везло. Он ставил от $20 до $60 и выигрывал порядка $1300, затем обналичивал выигрыш и переходил к следующей машине, где начинал всё заново. За пару дней он выиграл порядка $21000. Единственное, что показалось странным в его поведении, это то, как он держал палец над кнопкой «Spin» довольно долгие промежутки времени, а затем резко клацал по ней. Обычные игроки не делают таких пауз между играми.

9 июня Люмьер Плейс поделилась находками с Комиссией азартных игр Миссури, выпустившей предупреждение по всему штату. После этого несколько казино обнаружили, что их обманули точно так же, хотя в некоторых случаях у них играли другие люди. В каждом случае злоумышленник держал мобильник поближе к автомату Aristocrat модели Mark VI незадолго до того, как ему начинало везти.

Изучив данные автопроката, власти Миссури идентифицировали мошенника из Люмьер Плейс как Мурата Блиева [Murat Bliev], 37-летнего русского. Блиев вернулся в Москву 6 июня, но организация, базирующаяся в Санкт-Петербурге, распределяющая десятки своих оперативников для манипулирования игровыми автоматами по всему миру, быстро отправила его обратно в США для работы с другой командой. Решение о повторной отправке Блиева в США станет редкой ошибкой организации, по-тихому зарабатывающей миллионы на взломах самых ценных для игровой индустрии алгоритмов.

Из России с обманом

Россия стала очагом преступлений, связанных с игровыми автоматами, с 2009 года, когда в стране практически запретили азартные игры. Владимир Путин, бывший тогда на посту премьер-министра, как говорят, считал, что этот шаг уменьшит возможности грузинской организованной преступности. Из-за запрета всем казино пришлось распродавать автоматы с большими скидками любым покупателям, которых они могли найти. Некоторые из этих автоматов оказались в руках мошенников, хотевших узнать, как загружать новые игры на старые платы. Некоторые, очевидно, попали к хозяевам Мурата Блиева в Санкт-Петербурге, желающим исследовать исходный код машин на уязвимости.

К 2011 году казино в центральной и восточной Европе начали регистрировать инциденты, в которых автоматы австрийской компании Novomatic выдавали невероятно большие суммы. Инженеры Novomatic не смогли найти доказательств того, что с их машинами что-то сделали, и они решили, что мошенники придумали, как предсказывать поведение автоматов. «Путём целенаправленного долговременного наблюдения за ходом отдельных игр, а также, вероятно, записями отдельных игр, возможно определить некие „закономерности“ в выпадении игровых результатов», – сообщила компания своим клиентам в феврале 2011.

Распознавание этих последовательностей требует больших затрат. Результаты игр автоматов контролируются генераторами псевдослучайных чисел (ГПЧ), которые должны выдавать непредсказуемые значения. Правительственные регуляторы подтверждают работоспособность каждого алгоритма до того, как казино смогут его применять.

Но приставка «псевдо» как бы намекает на не совсем полноценную случайность чисел. Поскольку люди создают их при помощи инструкций в коде, ГПЧ остаются немного детерминированными. Генератор по-настоящему случайных чисел нужно задействовать вместе с каким-либо явлением, не созданным человеком – например, с радиоактивным распадом. ГПЧ берёт начальное число, и проводит его через различные функции, смешивая с такими переменными, как машинное время компьютера – чтобы выдать результат, на первый взгляд непредсказуемый. Но если хакеры смогут определить ингредиенты этой математической похлёбки, они потенциально способны и предсказать вывод ГПЧ. Процесс реверс-инжиниринга становится легче, когда у хакера есть доступ к внутренностям слот-машины.

Но просто разобраться с тайной арифметикой, используемой автоматом для генерации псевдослучайных чисел – это ещё полдела. Входные данные ГПЧ зависят от временного состояния автомата. Начальные значения в разное время разные, поскольку данные поступают из внутренних часов. Так что, даже если понимать работу ГПЧ автомата, хакерам необходимо проанализировать его игру, чтобы вычислить закономерности. Это требует времени и компьютерных мощностей, а работать на своём ноутбуке в казино – прекрасный способ привлечь внимание охраны.

Обман в Люмьер Плейс показал, как Мурат Блиев и его сообщники обошли это препятствие. Узнав, что случилось в Миссури, эксперт по безопасности казино Даррин Хоук, бывший тогда директором службы наблюдения в казино Ляберже дю ла касино резорт в Лейк-Чарльз, штат Луизиана, решил провести расследование масштаба операции взлома. Поговорив с коллегами, сообщавшими о странном поведении автоматов и проанализировав фотографии с камер наблюдения, он выявил 25 потенциальных оперативников, работавших в казино по всему миру, от Калифорнии до Румынии и Макао. Хоук изучил записи регистрационных книг отелей и узнал, что два сообщника Блиева из Сент-Луиса остались в США и отправились на запад в Печанга ресорт касино в городе Темекула в Калифорнии. 14 июля 2014 года агенты министерства юстиции калифорнии задержали одного из оперативников в Печанга и изъяли у него четыре мобильника и сумму в $6000. Обвинения задержанному гражданину России предъявлены не были, и его текущее местонахождение неизвестно.

Мобильники из Печанга вместе с данными расследований в Миссури и в Европе выдали ключевые детали дела. Согласно консультанту по безопасности из казино Лас-Вегаса, Вилли Эллисону, отслеживавшему российских хакеров несколько лет, оперативники используют телефоны для записи пары десятков прогонов той игры, которую они хотят обмануть. Они загружают видео техникам в Санкт-Петербурге, анализирующим видео и подсчитывающим закономерности на основе данных по работе ГПЧ этой модели автомата. Наконец, команда из Санкт-Петербурга передаёт список временных маркеров для специально написанного приложения на телефоне оперативника. Маркеры за четверть секунды до того, как оперативник должен нажать кнопку, передают ему сигнал через вибрацию телефона.

«Скорость реакции человека составляет порядка четверти секунды, поэтому так всё и настроено», – говорит Эллисон, основатель ежегодной международной конференции по защите игр. Временные маркеры не всегда верны, но результатов можно добиться гораздо больше, чем обычно. Отдельные мошенники выигрывают более $10000 в день. Эллисон отмечает, что оперативники стараются, чтобы выигрыш с одного автомата не превышал $1000, чтобы не привлекать внимания. Команда из четырёх человек, работая в разных казино, может заработать до $250000 в неделю.

Многоразовый бизнес

Поскольку автоматов в родной стране Мурата Блиева нет, он не задержался в России, вернувшись из Сент-Луиса. Он ещё дважды летал в США в 2014 году, и второй визит начался 3 декабря. Из аэропорта он сразу направился в Сент-Чарльз, где встретился с тремя другими людьми, натренированными обманывать игровые автоматы Mark VI Aristocrat: Иваном Гудаловым, Игорем Лареновым и Евгением Назаровым. Квартет планировал провести следующие несколько дней в атаках на разные казино Миссури и западного Иллинойса.

Блиеву не нужно было возвращаться. 10 декабря, вскоре после того, как его заметили в Казино Голливуд в Сент-Луисе, четырёх мошенников арестовали. Поскольку Блиев с сообщниками работали в нескольких штатах, федеральные власти обвинили их в мошенничестве. Официальные обвинения стали первым серьёзным препятствием в работе Санкт-Петербургской организации. До этого ещё ни одного их оперативника не подвергали суду.

Блиев, Гуданов и Ларенов, граждане России, договорились со следствием и были приговорены к двум годам лишения свободы с последующей депортацией. Назаров, гражданин Казахстана, получивший в США убежище на религиозной почве в 2013 году, и теперь являющийся резидентом Флориды, всё ещё ожидает приговора – а значит, сотрудничает с властями. Представители Aristocrat отмечают, что одному из четырёх обвиняемых пока не вынесли приговор, поскольку он «продолжает помогать ФБР в их расследовании».

Информация, которую предоставляет Назаров, может быть безнадёжно устаревшей. Через два года после арестов оперативники из Санкт-Петербургской организации стали более осторожными. Некоторые уловки были вскрыты в прошлом году, когда сингапурские власти поймали и осудили команду: один из её членов, чешский гражданин Радослав Скубник, выдал детали финансовой структуры организации (90% дохода идёт в Санкт-Петербург) и тактику действий. «Они сейчас кладут мобильник в нагрудный карман, и прячут его за сеткой, чтобы его не нужно было держать в руках», – говорит Эллисон. Даррин Хоук говорит, что получал сообщения о передаче видео в Россию через Skype, так что им не нужно отходить от автоматов, чтобы загрузить видео.

Судя по всему, мошенников осудили всего в двух случаях, в Миссури и в Сингапуре, но некоторых также ловили и выдворяли из отдельных казино. Организация из Санкт-Петербурга отправляет своих оперативников всё дальше. В последние месяцы не менее трёх казино в Перу сообщили, что были обмануты русскими игроками, игравшими за старыми автоматами Novomatic Coolfire.

Экономическая реальность игровой индустрии такова, что организация из Петербурга гарантированно будет процветать и далее. Нет простого способа исправить игровые автоматы. Как говорит Хоук, производителям Aristocrat, Novomatic, и всем остальным, чьи ГПЧ подверглись взлому, придётся «отозвать все автоматы и заменить их на что-то другое, а они этим заниматься не будут». Aristocrat заявила, что не смогла «обнаружить дефекты в играх, подвергшихся атаке», и что автоматы «построены и одобрены согласно строгим техническим стандартам». В то же время, большинство казино не могут себе позволить покупать обновлённые игровые автоматы, использующие шифрование ГПЧ для защиты математических секретов. И пока старые, взломанные автоматы, всё ещё пользуются у клиентов популярностью, казино будет выгоднее использовать их и далее, принимая периодические потери в пользу мошенников.

Так что, службам безопасности казино остаётся следить за косвенными признаками мошенничества. Палец, слишком надолго зависший над кнопкой, может стать единственным признаком того, что хакеры из Санкт-Петербурга готовятся к очередному выигрышу.

Как работают игровые автоматы? — Как это работает

Большинство игроков-любителей считают, что если на игровом автомате выпадает джекпот, он сразу же становится «холодным». Они также считают, что верно и обратное; если машина несколько часов простаивает, то это «большой выигрыш». Но если заглянуть внутрь современных игровых автоматов, вы узнаете суровую правду. Каждое нажатие на рычаг имеет равные шансы на выигрыш, и эти шансы высоки.

Начиная с самых ранних механических игровых автоматов, производители игр взвешивали игровые автоматы, чтобы настроить шансы.Если вы внимательно посмотрите на барабаны старых автоматов, вы обнаружите гораздо больше бланков и символов с низким показателем, чем горшки с золотом, особенно на третьем или последнем барабане. Это создает знаменитый эффект «возможного промаха».

Современные шлицы заменили шестерни, кривошипы и стопоры на прецизионные шаговые двигатели и генераторы случайных чисел (ГСЧ). Когда вы нажимаете ручку на современный слот, встроенный ГСЧ выбирает три числа от 1 до 64. Каждое число соответствует одному из 22 мест на трех барабанах.Уловка заключается в том, что половина чисел от 1 до 64 соответствует пустым точкам, и только одно случайное число соответствует символу джекпота. Шансы выиграть джекпот составляют 1/64 x 1/64 x 1/64 или один к 262 144.

Рычаг только для галочки. Три внутренних шаговых двигателя вращают каждую катушку и останавливают их точно в положениях, выбранных ГСЧ. Все еще чувствуете себя удачливым?

How do slot machines work?

Как работают игровые автоматы?

Доходность и окупаемость

Не существует таких понятий, как «свободный» или «узкий» игровой автомат.В современных казино игровые автоматы запрограммированы на получение точного процента возврата, около 95 процентов. Это означает, что 95% денег, которые идут в игровой автомат, возвращаются игрокам, а остальное оставляет казино.
Но вот здесь все усложняется. Процент возврата не совпадает с окупаемостью, которая представляет собой фактическую сумму денег, которую вы выигрываете или теряете во время каждой игровой сессии на игровом автомате. Если вы вечно сидите за игровым автоматом и нажимаете на рычаг бесконечное количество раз, ваш процент окупаемости составит ровно 95 процентов.Точно так же в казино, полном игроков, коллективные автоматы будут возвращать примерно 95 процентов от общей суммы денег, потраченных на игру в течение дня.

К сожалению, вы всего лишь один человек, и у вас нет бесконечного притяжения. Таким образом, ваши шансы на победу одинаково хороши или плохи в каждом розыгрыше. Вы можете потерять весь день, и это не значит, что машина настроена. И это не значит, что парень, выигравший джекпот, обнаружил «потерянный» автомат. Ему просто очень, очень повезло.

Топ-5 фактов: статистика азартных игр

1) Большой джекпот, большие коэффициенты

Шансы на выигрыш джекпота на «прогрессивном» игровом автомате, таком как Megabucks, составляют один к 50 миллионам, хотя, если вы такой, то, скорее всего, станете очень богатым.

2) «Легкие» деньги

68% людей, играющих в Лас-Вегасе, чаще всего играют в игровые автоматы. И есть большой целевой рынок, так как почти 90 процентов посетителей Лас-Вегаса играют в азартные игры.

3) Дом выигрывает

В США в 2007 году игровой бизнес стоил 92 миллиарда долларов, что вдвое больше, чем десять лет назад. А в Великобритании по состоянию на 31 марта 2009 года насчитывалось 143 казино.

4) Соединенные Штаты слотов

Несмотря на то, что Невада считается штатом азартных игр, в 37 штатах США легализованы электронные игровые устройства в той или иной форме, например, игровые автоматы или видеопокер.

5) Самый разыскиваемый Вегас

Комиссия по азартным играм штата Невада ведет список из 35 человек, которым запрещено посещать казино или игорные заведения. Только одна из них — женщина.

Узнайте больше об удивительных технологиях в последнем выпуске How It Works. Его можно приобрести во всех хороших розничных магазинах, или вы можете заказать его в Интернете в магазине ImagineShop. Если у вас есть планшет или смартфон, вы также можете загрузить цифровую версию на свое устройство iOS или Android.Чтобы не пропустить выпуск журнала How It Works , подпишитесь сегодня!

Plus, не забудьте также ознакомиться с нашими специальными предложениями только в цифровом формате, такими как «Исследование Марса», «Путеводитель по галактике» и «Землетрясения», которые можно загрузить на свое цифровое устройство прямо сейчас!

Почему мы становимся зависимыми?

Как работают банкоматы?

Откуда Лас-Вегас получает энергию?

.

Как работают механические слоты | Полное руководство по игровым автоматам

Чаще всего выигрывать не всегда означает выигрывать как можно больше денег. Есть две отдельные концепции:

  • Частота выпадения — это доля вращений, по которым игрокам выплачиваются деньги.
  • Процент окупаемости — это доля ставок, возвращенных игрокам в качестве выигрышей.

Давайте начнем с рассмотрения двух игр с одинаковыми таблицами выплат, но с разной частотой совпадений. Это не настоящие игры; это просто пример, призванный упростить последующую арифметику.Остановки барабанов включают в себя пробелы и символы, но только три одинаковых символа образуют выигрышную комбинацию. Коэффициенты установлены таким образом, что существует 10 000 возможных комбинаций, поэтому в этой таблице указано количество трех символов на 10 000 вращений:

Мы можем сказать несколько вещей из диаграммы выше:

  • Из 10 000 комбинаций в игре A 1336 победителей и только 1005 в игре A.
  • 1336 победителей игры B дают процент попаданий 13,36%, то есть 10.05 процентов в игре A.
  • И частота совпадений, и выплаты за выигрыш одинаковы для семерок, слитков и вишен.
  • 331 дополнительный победитель дыни дает Игре B как более высокую частоту попаданий, так и более высокий процент окупаемости.

За каждые поставленные 10 000 монет в каждой игре выплачивается 1000 на семерки, 3500 на слитки и 3000 на вишенки, в общей сложности 7500. Но игра A платит за дыни 1338, а игра B — 2000. Таким образом, общая прибыль в игре A составляет 8 838, что дает 88,8 процента окупаемости.Игра B имеет общую окупаемость 9500 монет при 95-процентном проценте окупаемости.

Если бы эти две игры сидели бок о бок в казино, они казались бы идентичными. Будут отображаться выигрышные комбинации и их выплаты, и это то же самое. Игроки не смогут сказать, что одна машина имеет более высокую частоту попаданий и процент окупаемости.

РЕГУЛИРОВКА ТАБЛИЦЫ ПЛАТЕЖЕЙ

Что, если разработчик игры для игровых автоматов хотел бы иметь машину с частотой совпадений для игры A, но с процентом окупаемости игры B или частотой совпадений с игрой B, но с процентом возврата игры A? Один из способов — скорректировать таблицу выплат.

  • Частота попаданий по-прежнему составляет 13,36% в игре B и 10,5% в игре B.
  • Окупаемость вишен была изменена до 120 в игре A и со 100 до 80 в игре B.
  • Игра B по-прежнему имеет более высокую частоту попаданий.
  • Game A теперь имеет более высокий процент окупаемости.

Больших выплат по вишням достаточно, чтобы довести Игру А до 95,38 процента окупаемости, что лишь на долю больше, чем в Игре Б в первом примере.Игра B теперь упала до 88 процентов, что на долю меньше, чем игра A, оплаченная ранее. Итак, здесь игра с более высокой частотой совпадений фактически является более низким плательщиком.

ЧТО ВЫ ВИДИТЕ VS. ЧТО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ

В приведенном выше примере, похоже, вы можете сказать, кто из них больше платит, потому что игра A платит больше за вишню и имеет более высокий процент окупаемости. Можно ли, взглянув на таблицу выплат, сказать, какая игра приносит больше денег?

Ответ на этот вопрос — нет, взгляд на таблицу выплат может ввести в заблуждение.Давайте попробуем еще один пример, в котором одна игра платит больше за каждую выигрышную комбинацию. И снова мы используем пример с 10 000 возможных комбинаций барабанов.

Со стороны игра A выглядит гораздо более платежеспособным: 1500 против 1000 за игру B на трех семерках, 150 против 100 на 100 на батончиках, 20 на 10 на вишнях и 2 на 1 на дыни.

Но внутренне, вне вашего поля зрения, частота попаданий тоже изменилась. Игра A теперь имеет частоту попаданий всего 5,76%, а игра B была увеличена до 25.31 процент.

Давайте посмотрим, как это повлияет на общую окупаемость с поправкой на количество победителей для каждой комбинации из трех символов:

  • Игра A платит больше за каждую выигрышную комбинацию, но имеет более низкий процент окупаемости, 90,5 процента против 92 процентов в игре B.
  • При 2200 вращениях дыни в игре B оплачиваются только в размере вашей ставки.
  • В игре A только 400 победителей дыни, но они платят вдвое больше вашей ставки.

Такое большое количество низкооплачиваемых вращений означает, что игра B будет иметь низкую волатильность, что приведет к расширению вашей игры.

Игры с такой большой разницей в частоте попаданий, но такой небольшой разницей в проценте окупаемости были использованы, чтобы показать вам, какую свободу действий имеют дизайнеры игр. Если бы было использовано 2050 комбинаций дыни вместо 2200, у игр был бы одинаковый процент окупаемости, но игровой опыт был бы совершенно другим.

В этом случае у вас будет больше шансов на крупный выигрыш в игре A, но больше шансов на увеличенное игровое время в игре B. Настоящие игры более сложны, чем эти примеры, но предлагают те же самые виды игрового опыта.

В реальных автоматических игровых автоматах с тремя барабанами частота совпадений от 5,76% до 25,31% встречается редко. В реальных играх с тремя барабанами и одной линией выплат частота составляет от 9 до 13 процентов. Игры с большим количеством линий выплат имеют более высокую частоту попаданий.

Приведенные выше примеры иллюстрируют принципы. Настоящие механические слоты и их математика более сложны. В играх с тремя барабанами обычно более четырех символов, что открывает больше возможностей, и программисты игр не ограничиваются использованием наборов чисел, которые дают 10 000 комбинаций — на самом деле, в играх с большим джекпотом наборы чисел намного, намного больше.

Вот несколько дополнительных факторов, которые добавляют сложности, текстуры и веселья механической части современных игровых автоматов:

  • Многие новые слоты с тремя барабанами имеют более одной линии выплат.
  • Игры с более чем тремя механическими барабанами занимают свою нишу в казино, часто используются пять барабанов.
  • Многие современные игры с тремя барабанами также включают бонусные события.

Игры с несколькими линиями выплат открывают больше возможностей и усложняют вычисления.Три линии на экране плюс две диагонали превращают игру в пять линий, и можно создать больше линий с помощью V и зигзагов, как в видео-слотах. В последние годы производители игр выпустили механические игры с тремя барабанами и 27 линиями выплат. Бонусные события также усложняют расчет. В уменьшающемся количестве игр все внимание уделяется вращающимся барабанам. Однако многие игры с тремя барабанами включают бесплатные вращения, бонусные колеса поверх игр или вторичные видеоэкраны для создания гибридной механико-видеоигры.Любые бонусные выплаты должны учитываться при расчете общего дохода от игры.

  • Более высокая частота попаданий не всегда дает более высокую общую отдачу.
  • Игра, которая кажется игроку высокооплачиваемой, на самом деле может быть более низкооплачиваемой, чем игра с более низкой таблицей выплат.
  • Геймдизайнеры и программисты используют комбинацию частоты совпадений и окупаемости за победу, чтобы получить окончательный процент окупаемости.
  • Дополнительные факторы в современных механических слотах включают несколько линий выплат, использование пяти барабанов вместо трех и включение бонусных событий в игры.

.

Как выиграть в слотах

За некоторыми редкими исключениями, игровые автоматы в стиле Лас-Вегаса с генераторами случайных чисел не предназначены для проверки навыков. Не существует стратегии, которая могла бы преодолеть преимущество казино.

Игры невозможно обыграть в долгосрочной перспективе. Могут произойти перемены, поскольку как обычные казино, так и онлайн-операторы будут пытаться связаться с поколением миллениалов. В 2015 году штат Невада легализовал электронные игры, полностью основанные на навыках, и ожидается, что некоторые игры появятся в казино в 2016 году.На некоторых международных рынках квалификация уже является неотъемлемой частью этого процесса. Японские залы патинко предлагают игры, известные как пачисуро, смесь игровых автоматов и традиционного патинко, и умелая игра может улучшить ваши результаты. Тем не менее, Лас-Вегас является законодателем моды в разработке игровых автоматов, и его слоты с генератором случайных чисел созданы для того, чтобы казино могло рассчитывать на его преимущество. Тем не менее, несколько выигрышных игр дошли до казино.

БАНКОВСКИЕ БОНУСЫ

В середине и конце 1990-х годов было множество игр, в которых вы могли собирать монеты или символы на видеоэкране, пока не достигнете триггерной точки для получения бонуса.Знающие игроки могли искать машины, которые уже были частично на пути к территории с бесплатными бонусами, и играть только тогда, когда было выполнено достаточное количество триггера, чтобы дать игроку преимущество. Такие игры сегодня редкость.

В казино со старым оборудованием вы все равно можете иногда обнаружить такие игры.

Вот как они работали:

Копилкаin:

Этот трехбарабанный слот WMS Gaming стал законодателем моды в области банковских бонусов. В верхней части Piggy Bankin, над механическими барабанами, был экран с точками.Каждый раз, когда на барабанах появлялись три пустых места, в копилку добавлялась монета, анимированная оранжевыми точками. Когда символ «Разбей банк» приземлился на линии выплат, анимированный молоток разбил банк, и игрок забрал указанную сумму. Вскоре было обнаружено, что если вы играете только с достаточным количеством монет в банке, у вас есть преимущество.

Racing 7s:

Прежде чем полностью погрузиться в видео, у IGT была «серия Vision» с цветной ЖК-панелью в верхней части корпуса. Racing 7s показала красные, белые и синие семерки на трассе.Каждый раз, когда соответствующая 7 выпадет на линию выплат в основной игре, этот цвет 7 будет на ступеньку ближе к финишной линии. Чтобы получить преимущество, вы искали экран с семерками, уже близкими к финишу, и бонусной выплатой.

Золото Форт-Нокса и Буканьера:

Компания

Silicon Gaming, больше не занимающаяся бизнесом, предложила несколько игр с накопленными бонусами.

В Fort Knox, если пять чисел в 10-значном коде уже были решены с помощью вращения барабанов, у вас было преимущество. Как только полный код будет разгадан, хранилище откроется для вашего бонуса.В Buccaneer Gold целью было собрать пять кинжалов, воткнувшихся в поручни корабля. Если в начале игры уже было три или четыре кинжала, у вас было преимущество.

Зеленые марки S&H:

Это был выход Bally Technologies на поле банковских бонусов. Во время игры вы собираете зеленые штампы, когда они попадают на видео-барабаны. Если вы заполнили книгу из 1 200 марок, вы бы попали на бонусное событие слотов. Уловка заключалась в том, чтобы найти машины с 600 или более марками в книге.На этом уровне у игрока было преимущество. В казино со всем новым оборудованием вы не найдете этих игр. В казино со старым оборудованием это возможно. Более важным, чем конкретные игры, является то, что вы понимаете, что если вы когда-нибудь увидите такую ​​игру с бонусом и банками, начало игры близко к финишу повысит ваши шансы.

ОХОТА НА ДЖЕКПОТ

Многие игроки на протяжении многих лет говорили мне, что они выигрывают в игровых автоматах, ища более крупные, чем обычно, прогрессивные джекпоты. Этот метод лучше работает в видеопокере, где преимущество казино в основной игре меньше, чем в игровых автоматах.Процент окупаемости слотов достаточно низок, поэтому даже того, что выглядит как крупный джекпот, может быть недостаточно, чтобы преодолеть преимущество фулл-хауса. Тем не менее, если вы всегда ждете, чтобы сыграть в игру, пока ее джекпот не достигнет определенного размера, вы будете играть в игру с более низким преимуществом казино, чем если бы вы играли на меньшие суммы.

Вот метод, который мне сообщил игрок, охотящийся за джекпотом:

  • Она начинает с ежедневных раундов и построения графиков суммы джекпотов на разных машинах.
  • Из машин, которые она отслеживает, она отмечает сумму выплаты, когда кто-то выигрывает джекпот.
  • После многих чтений она получает представление о среднем размере джекпота, когда он выпадает.
  • Затем она играет только тогда, когда джекпот достигает этого среднего значения. Например, если джекпот начинается с базы в 1000 долларов, а ее таблица, состоящая из десятков или более джекпотов, показывает, что он достигает в среднем около 2500 долларов, то она начинает играть в игру только тогда, когда джекпот составляет 2500 долларов или больше.

ОХОТНИКИ НА ДЖЕКПОТА, ОСТОРОЖНО

Если вы все равно собираетесь играть в такие игры, нет никакого вреда и некоторой выгоды в том, чтобы отложить игру до тех пор, пока джекпот не превысит заданную сумму. Однако прибыль не гарантирована.

  • Зная средний размер джекпота, вы не сможете определить точку безубыточности.
  • Нет никакой гарантии, что вы выиграете джекпот.
  • Ожидание, пока джекпот достигнет определенного размера, не увеличивает ваши шансы на выигрыш джекпота.

Давайте немного подробнее остановимся на этом. Представьте себе игру, в которой джекпот обычно составляет около 2500 долларов. Без вашего ведома, джекпот должен достичь 5 000 долларов, прежде чем доходность игры достигнет 100 процентов. Это означает, что даже если вы начинаете играть только тогда, когда джекпот составляет 2500 долларов или больше, вы все равно играете в игру, в которой казино имеет преимущество. Ожидание гарантирует, что когда вы все-таки сорвете джекпот, ваша средняя выплата будет выше, чем если бы вы начали играть на базовом уровне.

Итак, если вы охотитесь за джекпотом, удачи, но имейте в виду, что есть подводные камни, а также большие награды.

БОНУСНЫЕ СОБЫТИЯ НА ОСНОВЕ НАВЫКА

Глава 5, БОНУСНЫЕ СОБЫТИЯ, будет более подробно рассматривать события, основанные на навыках. На данный момент имейте в виду, что, хотя игры, полностью основанные на навыках, еще не запущены в Неваде, существуют игры с бонусами, основанными на навыках. Среди тех, что были проданы в последние годы, — IGT’s Centipede, где вы играете в версию старой аркадной игры в бонусном событии, и GTECH’s Zuma, основанную на популярной онлайн-игре.

Несмотря на то, что в этих играх важны ваши навыки, их нельзя обыграть.Даже если вы великий мастер многоножек, дом все равно имеет преимущество. С некоторыми вариациями в зависимости от юрисдикции, максимум 4 процента от общей выплаты может зависеть от навыков, а преимущество казино достаточно велико, чтобы получение полных 4 процентов не привело вас к прибыльной территории.

ОСНОВНЫЕ ВХОДЫ

  • Поскольку игры не основаны на стратегии, большинство игровых автоматов невозможно обыграть в долгосрочной перспективе.
  • Банковские бонусные игры дают возможность получить преимущество, если вы видите, что уже на полпути к получению бонуса.
  • В играх с прогрессивными джекпотами может быть возможность получить прибыль, но нет уверенности.
  • Ваше мастерство имеет значение в бонусах, основанных на навыках, но опыт не дает вам преимущества в играх.

Вопрос 1: Получает ли казино преимущество на игровых автоматах, блокируя выигрышные комбинации?

Нет. Игрок получает преимущество, платя меньше, чем истинные шансы на выигрыш на слотах.

Вопрос 2: Сколько существует возможных комбинаций из трех барабанов в механическом слоте с тремя барабанами и 10 символами на каждом барабане?

1000 возможных комбинаций.

Вопрос 3: Сколько комбинаций барабанов возможно в современных слотах с видео барабанами или виртуальными барабанами?

Слоты

могут быть запрограммированы с любым количеством слотов на виртуальном барабане или видео барабане, поэтому может быть столько комбинаций барабанов, сколько нужно разработчику игры.

Вопрос 4: Всегда ли одинаково выглядящие машины имеют одинаковый процент окупаемости?

Нет, одинаковые на вид машины не всегда имеют одинаковый процент окупаемости.Вы не можете определить шансы игры, глядя со стороны.

Вопрос 5: «Программируются» ли проценты окупаемости слотов только в том смысле, что шансы игры установлены так, чтобы приводить к желаемому проценту окупаемости?

Да. Процент окупаемости игровых автоматов «программируется» только в том смысле, что шансы игры устанавливаются так, чтобы привести к желаемому проценту окупаемости.

Вопрос 6: Означает ли случайность, что все символы должны появляться в равной части вращений?

№Результаты могут быть случайными, но при этом будут установлены коэффициенты, поэтому одни символы встречаются чаще, чем другие.

Вопрос 7: Длинные выигрышные или проигрышные серии бросают вызов шансам игры?

Нет. Длинные серии выигрышей или проигрышей являются частью нормальной вероятности.

Вопрос 8: Есть ли в большинстве слотов возможность преодолеть преимущество казино и получить стабильную прибыль?

Нет. Большинство слотов не дают возможности преодолеть преимущество казино и быть стабильно прибыльными.

Вопрос 9: Что такое «накопленный бонус»?

Банковский бонус — это событие, во время которого вы собираете изображения монет или символов до тех пор, пока у вас не будет их достаточно для запуска бонусного события.

Вопрос 10: Повышает ли ожидание, пока прогрессивный джекпот определенного размера ваши шансы на выигрыш джекпота?

Нет, пока прогрессивный джекпот не достигнет определенного размера, это не увеличивает ваши шансы на выигрыш джекпота, но увеличивает вашу среднюю выплату при выигрыше джекпота.

По сценарию Джона Гроховски

.

Как создаются игровые автоматы в Интернете

Азартные игры в онлайн-казино резко выросли за последнее десятилетие, и ожидается, что объем мировых онлайн-гемблинга в 2015 году составит 41,4 миллиарда долларов, по данным Statista. Это в три раза больше, чем 13,8 миллиарда долларов, о которых сообщалось в 2005 году — и это в основном без участия США, где азартные игры в онлайн-казино почти полностью незаконны.

Фактически, Morgan Stanley Research предполагает, что если в Соединенных Штатах будет открыто 20 юрисдикций, то это будет 5 долларов.2 миллиарда будет произведено только в Америке к 2020 году.

Statista определяет онлайн-игры как такие виды деятельности, как покер, казино (где люди могут играть в традиционные онлайн-игры казино, такие как игровые автоматы или блэкджек, спортивные ставки, бинго и лотереи. Таким образом, игры для казино составляют самый большой сегмент рынка: по данным 2012 года, 23 процента азартных онлайн-игр составляли игры в стиле казино, а 18 процентов — игры в покер.

Если углубиться в цифры онлайн-казино, становится ясно, что Самым популярным занятием на сегодняшний день являются игровые автоматы.И хотя большинство компаний, занимающихся онлайн-казино, внимательно следят за своими показателями, считается, что игровые автоматы приносят гораздо более высокий процент прибыли онлайн-казино, чем их обычные аналоги, которые обычно сообщают о доходах от игровых автоматов примерно в 30%. их общий результат.

Появление доступного компьютера в начале 1980-х годов привело к внедрению компьютеров в игровые автоматы в обычных казино. Несмотря на немедленную популярность таких игр, как видеопокер, многие игроки держались в стороне, считая, что, если они не видят вращающихся барабанов, они не могут доверять машинам.Эти игроки не заставили себя долго ждать, чтобы увидеть, что они похожи на любой другой автомат с выплатами.

Со временем компьютеры в машинах позволили принимать бумажные банкноты и могли предложить ряд опций на одной машине. Были введены электронные бонусные функции, и игроки обнаружили, что у них достаточно разнообразия с одной машиной, поэтому среднее время пребывания игрока за одной машиной резко возросло.

Казино в доме

Компьютеризированные игры в казино впервые появились в домах примерно в то же время, что позволило игрокам делать ставки на воображаемые деньги с помощью зачастую элементарных интерфейсов.Без азарта реальных денег большинство игроков на компьютерах или консолях (например, Atari, Nintendo и т. Д.) Выбирали разные жанры, будь то спорт или приключения, а игры казино составляли крошечную долю игровой индустрии.

Но как только Интернет начал проникать на компьютерный рынок в конце 90-х и начале 21 века, стало ясно, что с возможностью вносить реальные деньги в микс, рынок онлайн-казино вот-вот начнет набирать обороты. совершенно другому человеку, нежели тот, кто играет в Grand Theft Auto или FIFA15.

Как правило, видеоигры нацелены на более простых игроков, которые ищут безобидного развлечения, в то время как азартные игры на реальные деньги — будь то игровые автоматы или настольные игры — конечно же нацелены на тех, кто хочет воспроизвести азарт и потенциальные денежные призы любимое наземное казино, не выходя из дома или мобильного устройства. В отличие от видеоигр, эти пользователи не ожидают, что будут платить за программное обеспечение или злоупотреблять им в течение нескольких дней, а скорее они ищут немедленного индивидуального удовлетворения в виде интересных функций и призов.

Создание игрового автомата онлайн

Конечному пользователю или тем, кто не знаком с миром казино или компьютерным программированием, может показаться, что игровой автомат онлайн является основным инструментом. Но когда дело доходит до интернет-казино, это игры, которые требуют наибольшего развития, а также наиболее часто меняющиеся.

От идеи на листе бумаги до развертывания на различных платформах для создания премиального игрового автомата онлайн требуется около года.В процессе задействовано около десятка человек, в том числе дизайнер игр, математик, разработчик серверов, от одного до трех разработчиков интерфейса, тестировщик игр, менеджер проекта, творческая группа из одного или двух человек и конфигуратор. В зависимости от специфики игры, в команду могут также привлекаться специальные графические дизайнеры.

Несмотря на то, что каждая игра индивидуальна, команды разработчиков часто могут использовать уже существующий механизм или структуру слотов, что поможет упростить процесс исследований и разработок.Это способ избежать необходимости изобретать велосипед каждый раз при создании новой игры. Независимо от того, любит ли игрок простую машину Bars and 7s или машину с привязкой к голливудскому бренду, они, вероятно, считают само собой разумеющимся, что каждая деталь была тщательно продумана до последнего пикселя.

Долгий процесс до завершения

Первый шаг в разработке игры — собрать большую группу, чтобы обсудить концепцию и определить, есть ли у нее ноги. Сюда входят творческие группы, маркетологи, менеджеры по продукту и разработка.

Хотя первоначальная концепция включает мозговой штурм, после выбора направления маркетинговая статистика, демографические данные и данные используются для создания нескольких конкретных направлений, которые могут быть приняты. После дополнительных встреч и голосований концепция становится конкретной идеей и передается творческой команде и команде разработчиков. Первое, что делают эти группы, — это смотрят, какие игровые автоматы схожей тематики существуют на рынке. Затем возникает задача выяснить, как представить что-то новое, что привлечет игроков.

Например, если одна компания разрабатывает машину с изображением достопримечательностей мира, команды сначала увидят, какие существуют конкурирующие игры, если таковые имеются. Если они нашли пару игровых автоматов, в которых использовались в основном древние и средневековые достопримечательности, такие как египетские пирамиды или Колизей в Риме, они могут выбрать более традиционные сооружения, такие как Эйфелева башня и Эмпайр-стейт-билдинг.

Как только эта тема определена, команда определяет настроение игры.Это причудливо, возможно, с использованием карикатур из мультфильмов, или это должно быть более реалистичным, а реальные фотографии — лучший выбор? Как будут создаваться бонусные игры, отражающие тематику и настроение?

Творчество и исследования рынка определяют все, от крупных деталей — таких как цветовые схемы, шрифты и звук — до мельчайших технических характеристик; который, в приведенном выше примере, может включать определение того, должны ли тени отбрасываться известными зданиями или должна ли бонусная игра запускаться через три или пять секунд.Каждая деталь прорабатывается командой задолго до того, как внешний мир даже узнает, что она разрабатывается.

В конце концов, все сводится к попытке создать для игрока наилучшие впечатления.

Иногда у дизайнеров есть корпоративные связи, обычно связанные с текущими элементами поп-культуры, такими как конкретный фильм или музыкант, которые должны быть частью микса. Это может стать серьезной профессиональной проблемой. Создание фирменной игры требует, чтобы игровая команда глубоко изучила и исследовала сам бренд, чтобы понять персонажей, основные сцены и основные моменты, а затем воплотить все в реалистичный план игры, который может быть выполнен в разумные сроки и в разумные сроки и, конечно, согласовывать все с владельцем бренда — часто с голливудской студией с очень строгими правилами защиты интеллектуальной собственности и авторских прав.

Но, несмотря на дополнительный уровень взаимодействия с владельцами бренда, иногда сложнее создать новый игровой автомат с нуля. Игра без бренда приносит с собой другие проблемы — как отличить ее от множества других игровых автоматов, создаваемых десятками других производителей каждый год? Задача состоит в том, чтобы сделать игру увлекательной и увлекательной с точки зрения игрока, но не слишком сложной с точки зрения выполнения проекта.

Игроки решают, будет ли это успех

Онлайн-игровые автоматы постоянно развиваются, и дизайнеры надеются, что каждое новое предложение захватит воображение игроков и вызовет повторные посещения.Однако после того, как игровой автомат будет представлен игрокам, разработчики должны идти в ногу с изменениями в технологиях, что может означать, что время от времени вносятся изменения в игры, особенно если на рынок выходят новые платформы, браузеры и операционные системы. Также может потребоваться замена машин, поскольку в большем количестве юрисдикций разрешены онлайн-казино.
Успех игрового автомата онлайн измеряется несколькими показателями, включая деньги, которые он генерирует, его популярность и, что, возможно, наиболее важно, его «прилипчивость» к игрокам (то есть, как долго они играют в автомат за один присест и как часто они возвращаются в игру). эта конкретная машина).Однако все данные в мире не могут гарантировать, что машина станет большим хитом или выйдет из строя.
К сожалению, на этот вопрос нет однозначного ответа. Дизайнеры могут создавать очень успешные простые машины и очень успешные сложные машины. Поскольку нет одиночного игрока, однозначного ответа нет. Тем не менее, хорошая игра часто сочетает в себе хорошую отдачу для игроков с богатым набором функций (часто включая прогрессивный джекпот) и выдающимся творчеством, включая звуки.

Система отклонений

В процессе проектирования команда должна определить вариант машины: низкий, средний или высокий риск.

  • Машины

    Low-Risk Variance предназначены для широкого круга игроков, которые хотят играть как можно дольше. Джекпоты, как правило, ниже по стоимости, чем многие машины, но есть больше выигрышных комбинаций, которые будут удерживать игрока от игры.

  • Автоматы со средним риском и дисперсией — это наиболее распространенные онлайн-автоматы с высокими и низкими джекпотами. Эти игры обычно привлекают игроков, предлагая бонусные функции и особые игровые возможности для выигрыша дополнительных денег.На этих машинах игроки могут выиграть больше, чем на машинах с низким уровнем риска, но они также могут увидеть, как их банкролл сокращается быстрее, если удача не на их стороне.

  • Игровые автоматы

    High-Risk Variance — это те, которые предлагают лучшие джекпоты, часто прогрессивные и дикие символы множителя, которые могут значительно увеличить выигрыш, но компромисс в том, что маленькие джекпоты встречаются гораздо реже, вызывая большее количество невыигрышных вращений.

Каждый уровень дисперсии риска соответствует определенному типу игроков, а это означает, что разработчики должны помнить, кого они пытаются привлечь, при разработке новых игровых автоматов онлайн.
Как и в случае с игровыми автоматами для видеопокера, которые впервые появились в обычных казино в 1980-х годах, игроки сначала с подозрением относились к надежности и правдивости шансов, которые давали онлайн-игровые автоматы, но самые уважаемые сайты онлайн-казино будут перечислять имена внешних аудиторов, которые специализируются на тестировании систем генерации случайных чисел. В странах, которые могут потребовать дополнительных доказательств, лаборатории строгого тестирования также могут подтвердить справедливый и беспристрастный характер компаний онлайн-казино.

Эти генераторы случайных чисел, которые используются как в онлайн-казино, так и в обычных казино, содержат собственные алгоритмы, которые случайным образом выбирают числа, и эти числа связаны с символами, которые видит игрок в игровых автоматах.Вокруг этих генераторов случайных чисел есть изрядная безопасность, о которой производители и сайты не будут говорить, поскольку они лежат в основе поддержания честности игр.
Люди, которым нравится играть в игровые автоматы онлайн, могут найти в Интернете одного из многих «производителей игровых автоматов», но важно отметить, что они не обладают достаточной надежностью и комплексными мерами, используемыми законными разработчиками. Традиционные настольные игры по-прежнему сложно создать, даже если в них отсутствуют конструктивные особенности игровых автоматов онлайн, поскольку в настольные игры, такие как блэкджек, рулетка и кости, часто играют более консервативные игроки, которые стремятся точно воспроизвести наземное казино. опыт вплоть до одного стола, фишек, правил и стратегий.

В игровых автоматах дизайнер игры может выразить свою оригинальность и новаторство и, таким образом, создать что-то особенное и уникальное. Так что с профессиональной точки зрения это зачастую более приятно и увлекательно. Тем не менее, создание любой игры — серьезная профессиональная задача, и даже имитация стандартной настольной игры порождает определенные проблемы.

Вы понимали, что при разработке игровых автоматов было вложено так много переменных? У вас есть еще вопросы о том, как создаются эти игры? Оставьте нам комментарий ниже, поделившись своими мыслями:

.