Содержание

Как найти свою первую работу программистом? От резюме до испытательного срока / Блог компании Mail.ru Group / Хабр

Все знают, что сейчас программирование — это супервостребованная и супероплачиваемая профессия. Но немногие знают, что вакансий для начинающих очень мало. Все работодатели хотят, чтобы к ним пришёл человек, который уже что-то умеет. Напишет код, который не надо выкидывать. Джуниорских вакансий (не требующих опыта работы) мало, и конкуренция здесь очень большая. С одной стороны, существует огромная потребность в программистах. С другой — в начале карьеры вы можете столкнуться со сложностями. Работодатели обращают внимание в первую очередь на тех, у кого в резюме уже есть строчка о прошлом месте работы. Если у вас её нет, будет сложно.

Из собственного опыта скажу, что я окончил хороший университет и ожидал, что меня сразу завалят предложениями о работе. Но моё резюме вызывало минимальный интерес. Я получил два приглашения на собеседования, и никто меня не отрывал с руками.

Итак, как же новичку получить первую работу?

Оно должно как-то называться. Существуют два варианта.

  1. Допустим, вы программировали на разных языках. В школе наверняка писали на Pascal, а потом что-то делали на C++. Если вы постарше, то, возможно, знакомы с Delphi. Поэтому в названии резюме можно указать все языки, на которых вы писали. Авось какой-то заинтересует потенциального работодателя. Например, так: «Программист: delphi, python, php, html, java, c#, ruby, scala».
  2. Можно указать, что вы специализируетесь на чём-то одном, например на Python. Обычно, если в названии резюме перечислена куча языков, то понятно, что вы не умеете ничего. Всего коснулись поверхностно. В глазах работодателя вы будете человеком-оркестром, который пришёл на прослушивание в консерваторию. Не надо так делать. Зачёркиваем длинную простыню и оставляем просто «Программист на Python». Повышайте свою самооценку, не акцентируйте в резюме неуверенность в себе, связанную с нехваткой опыта.

Из этого следует правило: выберите один язык программирования и специализируйтесь на нём. В университете я писал на С++, потом понял, что связанные с ним вакансии меня не очень прельщают, поэтому надо двигаться в другом направлении. Я выбрал для себя C# и Java. Мне они оба очень понравились, и я долго не мог определиться, какой мне больше по душе: тут есть такая-то фича, здесь такая, казалось бы, одинаковые. Я купил две здоровенные толстые книжки — по C# Эндрю Троелсена и по Java Брюса Эккеля. На каждую я потратил по две недели и начал откликаться на вакансии по обоим языкам. Думал, куда раньше возьмут — в тот язык и буду углубляться. Сейчас я понимаю, что переложил ответственность за выбор языка с себя на мироздание, на судьбу, на работодателя.

Приходя на каждое из собеседований, я чувствовал себя неуверенно. На обоих языках я писал одинаково слабо. Не надо было так делать. Надо было принять волевое решение. Не можете выбрать — киньте монетку. Главное, определиться с каким-то одним языком.

Какой язык лучше всего указать в резюме? Языков много, но они очень часто друг друга взаимозаменяют. Не все из них живые. Основное правило — выбирайте популярные языки, не надо брать экзотику. Не нужно слушать, что какой-то Haskel очень крутой, классный, умеет делать всё и вся, а функциональные языки программирования такие волшебные… Каждый хвалит свой язык.

Работодателям нужна не экзотика, а те технологии, по которым много специалистов. Решайте сами, нужно ли учить язык, по которому вы потом не сможете найти работу?

Так что при выборе языка обращайте внимание:

  • на его популярность;
  • на решение задач, которые вам интересны;
  • на простоту освоения: на начальном этапе лучше выбрать попроще.

Сейчас по количеству вакансий наиболее востребованы следующие языки: Javascript, PHP, Java, C++, Python, C#, Ruby, Swift, Objective-C. Выбрав какой-то язык, скорее всего, вы на нём и остановитесь. Может быть, через два года разочаруетесь или решите перепрофилироваться. Но это будет немножко больно. С другой стороны, свой опыт вы сможете легко применить в другой сфере деятельности.

  • Если речь пойдёт про frontend — то есть разработку визуальной части сайтов, — то здесь всё просто, нужны три языка: HTML, CSS, JavaScript.
  • А вот для разработки серверной части вариантов много. Самый популярный язык — РНР. Мне на каждом докладе говорят, что про РНР плохо отзываются, какой-то он не такой. Многие высказывают гипотезы, что он умрёт. Но ничего подобного, половина сайтов написана на РНР, половина вакансий — на РНР, ВКонтакте — на РНР, как и многие другие крупнейшие проекты. Никуда язык не денется. Если в нём будут критические проблемы, то их просто исправят. Появился Ruby on Rails, классный движок — ну, ничего страшного, на РНР стали появляться фреймворки, в которые внедрили аналогичные фичи. Всё хорошо. Отдельно скажу, что Python многих прельщает простотой и универсальностью.
  • С точки зрения мобильной разработки есть всего два варианта. Если хотите писать под Android — это Java. Если под iOS — Swift или Objective-C. И то и другое — хорошие решения.
  • Разработка под desktop и серверы: Python, Javaб С++ или C#. Здесь есть простор для метаний. Python попроще, чем остальные. На Java можно писать под Android. На C# — углубляться в разработку игр и сайтов. C++ больше подходит для тех задач, где требуется высокая скорость работы. В остальном у них возможности совпадают, просто на Java сайты пишут реже.

Возникает резонный вопрос: если начинаешь с нуля, то имеет ли смысл изучать сразу новый язык? Например, в Apple перешли с Objectivе-C на Swift, потом появился Swift 2 и 3. Обычно я консервативен и считаю, что новое не всегда оправданно и действительно выстреливает. Появляется новый язык, по нему нет вакансий, но где гарантия, что они появятся потом? Может, на нём так и напишут с пяток проектов.

Что касается Objectivе-С и Swift, я давно присматриваю за этими языками, и буквально на днях количество вакансий на Swift сравнялось с Objective-C. Мое мнение, это очень серьезный показатель, что Swift будет только набирать обороты и со временем может вытеснить Objective-C.

Итак, мы выбрали язык и указали его в резюме. Далее перечисляем технологии, которые мы знаем. Давайте снова разбираться, что круче. Допустим, вы программируете на PHP. Имеет ли смысл писать, что вы знаете С, С++, Pascal, C# и так далее? Не надо перечислять все технологии, которые напрямую не относятся к вашей компетенции. Надо назвать вакансию «программист: РНР». В таком случае работодателю неинтересно, что вы когда-то писали на С и Visual Basic. Весь этот длинный хвост можете не указывать.

Есть и другой вариант. Допустим, я программист на РНР, но знаю все эти технологии, потому что они относятся к веб-разработке: и РНР, и YII2, и HTML, разные фреймворки. Если будете искать вакансию веб-разработчика, то наверняка увидите здоровенную простыню дополнительных требований с кучей умных слов. И многие этого пугаются, особенно в веб-разработке, страшно, что надо столько знать… К этому надо стремиться: знать Webpack, работать с разными БД и так далее.

Многие для повышения авторитета сразу пишут, что я и это знаю, и это примерно знаю, но я новичок и готов получать пока 15—30 тысяч, и опыта работы у меня нет. Какое будет впечатление у работодателя? То же самое: человек-оркестр.

Есть и другая проблема. Допустим, работодатель поверит, что вы всё это знаете. Он же на собеседование придёт с этим списком, ткнёт в любую технологию и скажет: «Теперь мы говорим про React, что ты знаешь про него? А это что? А это? Ясно, React мы не знаем».

Вычёркиваем.

«Хорошо, поговорим про MySQL, напиши мне транзакцию, которая делает то-то и то-то».

«Ну, я в MySQL установил только среду разработки, два select-а сделал…»

MySQL тоже вычеркиваем. Всё остальное он даже смотреть не будет. Работодателю уже будет неинтересно, что вы полгода жарили РНР: он поймал вас на вранье. Так что зачеркиваем всё перечисленное.

От джуниора никто не ожидает, что он сразу полетит в космос. Работодатель, как правило, адекватный человек. И он понимает, что джуниор будет знать один язык программирования и в лучшем случае поверхностно разбираться во фреймворках. Работодателя это устраивает, потому что ему нужен человек, который заберёт рутинные операции у ведущих разработчиков. Поэтому пишите о своих знаниях максимально честно.

Более того, даже не пытайтесь ознакомиться со всеми этими многочисленными технологиями. Если вы РНР-программист — так и напишите, что знаете РНР и немного HTML и CSS для верстки. Ещё знакомы с одним фреймворком — всё, работодателя это устроит. Он не будет вас гонять по YII, поскольку вы и не указали, что знаете его. Работодатель понимает, что вас можно гонять по РНР.

Если так получилось, что вы уже много чего потрогали, то честно напишите: поверхностное знакомство с такими-то технологиями. Может, для работодателя это будет плюсом.

Должно ли в вашем резюме быть подтверждение того, что вы окончили какой-то университет, получили какие-то сертификаты, прошли курсы и так далее? Это хорошая вещь при первичном отборе, на которую обращают внимание многие кадровики. Им сложно ориентироваться по другим критериям. Поэтому они смотрят на опыт работы и на образование, чтобы сделать какой-то вывод.

Когда я набирал в команду джуниоров по C#, мы опубликовали вакансию и в течение двух-трёх недель получили 50 откликов. У нас не было кадровика, поэтому мы пошли программерским путём: всем кандидатам выслали тестовое задание. Кто его сделал, проходил дальше. И мне как работодателю не были интересны сертификаты и диплом. Я даже на резюме не смотрел, пока человек не присылал мне решение тестового задания. Но для кадровика это может быть важно.

Очень важная вещь на этапе отбора. Если у вас есть портфолио, то работодатель-программист сможет понять, в состоянии ли вы решить задачу аналогичную той, которую вы уже решали.
Что можно написать в своём портфолио? Если вы хотите разрабатывать сайты, то просто придумайте себе задачку и решите её за необходимое время. Сделайте небольшой сайт и выложите его, лучше всего на Github. И напишите: я создал небольшой интернет-магазин, использовал такие-то технологии, вот код. Для работодателя это будет показателем, что вы ещё и про Git знаете. Он понимает: если я возьму этого новичка на работу, он мне за два дня сделает примерно то же самое, с чем сам разбирался месяц. И не надо будет ему платить за то, чтобы он выучил, что такое Bootstrap, познакомился со всякими нужными штуками. Он сам уже это изучил и теперь в состоянии решить задачу за пару дней. Поэтому не пренебрегайте портфолио. Вам оно очень сильно поможет.
Если он у вас есть, то опишите его. После этого вас будут отрывать с руками. После окончания университета я получил два отклика на своё резюме, а через год просто не знал, как его спрятать. Потому что всем нужны программисты, и кадровики видят: этого парня вытерпели год и не уволили, он не облажался, значит, толковый человек. Если я его возьму к себе на работу, то, скорее всего, я тоже смогу терпеть его как минимум год, его код не надо будет выбрасывать.
Резюме готово, что делать дальше? Прежде чем откликаться на вакансии, надо немного психологически настроиться, чтобы процесс пошёл правильно. Представьте свой идеальный рабочий день, что бы вам хотелось получить в итоге? Иначе мы просто будем белкой в колесе, станем бежать за какой-то мечтой, каким-то счастьем. Представьте, как выглядит ваш офис, ваши коллеги, какое у вас самоощущение, какими проектами вы занимаетесь. Просто настройтесь на то, какие эмоции вы будете испытывать, когда станете ходить на работу. Сделайте запрос мирозданию: «Хочу, чтобы было так, так и так». И успокойтесь, всё у вас будет хорошо.

Расскажу о том, как я устроился в компанию GeekBrains. В какой-то момент мне надоело программировать. Это классное занятие, я пять лет ему отдал, но меня не очень удовлетворяли цели компании, в которой я работал. Я подумал, что мне было бы интересно открыть свою школу и учить людей. Дать им возможность получить новую специальность, новую профессию. Потом я увидел вакансию и начал преподавать в GeekBrains, совмещая это с основной работой. Затем я просто попросился к ним на работу.

Так выглядел мой разговор с генеральным директором GeekBrains.

Гендир: «А что ты умеешь делать? Ты на C# программируешь, а мне нужен Ruby».

Я: «Я не хочу программировать, я умею то, умею сё».

Через две недели я вышел на работу.

Наверно, вы представляете: «Я найду работу так: выложу резюме, на него откликнутся, я приду на собеседование, и всё получится». Но работа может найти вас совершенно другим способом. Например, вы зарегистрируетесь на фрилансерском сайте, выполните какой-то заказ, и у вас появятся постоянные клиенты. Или друг пригласит вас к себе работать. Не зацикливайтесь на способе достижения цели. Просто будьте открыты к предложениям, откуда бы они к вам ни пришли.

Не расстраивайтесь, если вас не позвали на собеседование после того, как вы откликнулись на вакансию. На начальных позициях предложение сильно превышает спрос. Я сам допускал эту ошибку, находил одно предложение о работе и думал: блин, мне это подходит, тут и компания недалеко от моего метро, и требования несложные. Мне кажется, что я им классно подхожу, а они, заразы, даже не посмотрели моё резюме. Ну что такое? Наверное, во мне что-то не так. Или они прочитали, но ничего не написали. Всё, резюме плохое, надо дорабатывать портфолио, что-то ещё делать. А на самом деле, может, им просто некогда. Они уже давно взяли кого-то на работу и просто не стали снимать вакансию, потому что у новичка ещё не закончился испытательный срок.

Не парьтесь, ребята. Отправьте 100, 200, 300 откликов, сколько найдёте. И законом больших чисел вы сообщите мирозданию, что реально хотите работу. Вас пригласят на пять собеседований, на одном из них вы устроитесь на работу — всё. Если вам посылают тестовое задание, не пренебрегайте им. По моему опыту, 90 % кандидатов отваливаются, когда получают тестовое задание.

На собеседовании очень важно настроение. Настраивайтесь, что это не вас тут оценивают, а вы пришли понять, подходит ли вам компания, нравится ли вам здесь работать, хороший ли коллектив — и так далее. В противном случае вы будете считать, что вас экзаменуют, и сидеть с трясущимися коленками. Вы — эксперт, специалист. Начинающий, но специалист. И вы тоже собеседуете работодателя: интересен ли проект, какие у него перспективы, как выглядит рабочее место? Вы чуть-чуть меняетесь местами, и работодатель думает: человек себя ценит, надо теперь мне его убедить, что моя компания достойна его присутствия. Это тоже важный фактор.
Не переживайте всё время о том, что вас выгонят сразу после испытательного срока. По моему опыту, испытательный срок — это символическая вещь, подстраховка для работодателя, чтобы можно было легко уволить накосячившего новичка. В подавляющем большинстве случаев к вам не применят никаких санкций. Работодатель обычно просто забывает об испытательном сроке. Он по таймеру посмотрел — прошло три месяца, можно человека оформить.

Если вас взяли на испытательный срок, то не надо всех заваливать вопросами, иначе подумают, что вы дурак. Но не надо кидаться и в другую крайность, когда начинающему разработчику дают задачку, и он уходит в себя на три дня, потому что сам пытается во всём разобраться. А работодатель думает: неужели вам мало трёх дней на такую простую вещь? Так что не стесняйтесь задавать вопросы. Если вы больше часа занимаетесь какой-то задачкой и у вас не получается, подойдите к старшему, спросите, он вам поможет, всё будет хорошо.

Друзья, и напоследок напутствие: не бойтесь экспериментировать. Ищите себя, находите то, чем вам нравится заниматься. Нет ничего хуже, чем десять лет просидеть на нелюбимой работе из страха, что не сможете устроиться на другую. Если вам нравится программировать — начинайте обучаться этому ремеслу, совмещайте учёбу с основной работой. Если хотите — приходите к нам в GeekBrains, и мы вам обязательно в этом поможем. Удачи вам, и до новых встреч!

Как заработать начинающему программисту без опыта

Здравствуйте, уважаемые читатели dohodinet.ru. Профессии, связанные с IT-сферой, стабильно востребованы на рынке труда в последние 7-10 лет. Спрос на услуги разработчиков мобильных приложений, системных администраторов и веб-дизайнеров постоянно растет, а о зарплатах в сфере высоких технологий ходят легенды. Но для того, чтобы хорошо заработать на программировании, недостаточно быть специалистом с дипломом престижного вуза. Программисту-новичку придется потратить время на наработку опыта, репутации, связей в профессиональном сообществе.

С чего начать: перспективные направления программирования

Сфера компьютерных технологий стремительно развивается и меняется на глазах. Многие отрасли программирования, считавшиеся высоко прибыльными несколько лет назад, устарели и ушли в прошлое. Перспективные направления (создание операционных систем, разработка игр, обработка баз данных) формируются на глазах и требуют от специалиста мобильности, нестандартного мышления и готовности постоянно учиться.

По этой причине сложно спрогнозировать, какая область IT-технологий позволит хорошо зарабатывать начинающему программисту. Сейчас интенсивно развиваются следующие отрасли программирования:

  • создание сайтов в Интернете или веб-программирование. Запуск и корректировка корпоративных и личных Интернет-ресурсов — один из лучших вариантов заработка как для начинающего айтишника, так и для опытного профессионала. Своя страница в сети есть у каждого коммерческого проекта, поэтому заказы у разработчиков сайтов есть всегда;
  • программирование в среде 1С. Востребованная и перспективная специальность: с программами на базе 1С работает подавляющее большинство коммерческих и бюджетных организаций РФ. Сертифицированные специалисты всегда найдут и дополнительный заработок, и работу на полную ставку;
  • разработка игр, создание анимированных рекламных роликов. Для успешного овладения профессией необходимо хорошо ориентироваться в графических программах и технологиях 3D. Многие программисты начинают с игровых проектов. Это хороший способ подработать подросткам и школьникам;
  • создание приложений для мобильных гаджетов;
  • работа с операционными системами — программами-оболочками для ПК, смартфонов и планшетов;
  • разработка прикладных программ для работы с текстовыми, графическими и мультимедиа-файлами;
  • усовершенствование существующего софта: создание плагинов и утилит, расширяющих возможности программы.

Выбирая подходящую отрасль программирования, не стоит ориентироваться исключительно на прибыльность и перспективность. Не менее важно, чтобы работа не вызывала отторжения и была по плечу. Только в этом случае получится заработать хорошие деньги и получить удовольствие от процесса.

Существуют смежные специальности, не относящиеся к разработке софта напрямую, но прекрасно подходящие начинающим программистам.

  1. Системное администрирование. Работа с компьютерной сетью и софтом конкретного предприятия. Администратор отвечает за корректное функционирование оборудования и устраняет неполадки в работе программного обеспечения.
  2. Тестирование. Выявление ошибок и сбоев в новых программных продуктах: мобильных приложениях, прикладных программах, играх и интерактивном софте. Тестировщики, как правило, зарабатывают удаленно, получая заказы с бирж фриланса или от работодателей напрямую. Обучиться ручному тестированию несложно: у человека без опыта работы на это уйдет 2-3 месяца, причем можно пройти онлайн-курсы на дому.

Языки программирования: какой выбрать

Язык программирования выбирают после того, как определена специализация. Для каждой узкой программной отрасли существует собственный язык написания кода, с которым и стоит познакомиться.

  1. Для веб-разработчиков актуален HTML — язык гипертекстовой разметки для статичных страниц. Для интерактивных элементов понадобится JavaScript. Если планируется не только прописывать внешнюю оболочку, но и разрабатывать серверную составляющую (back-end), выбирают Ruby, Java, C# или PHP.
  1. Игры пишутся на Python, Java или C++.
  2. Для создания приложений Android используют Java, для операционки IOS подойдет Swift, для Windows — С#.

Разработчики софта для ОС, как правило, пользуются 2-3 языками: внешняя оболочка создается с помощью нативного языка, для back-end-части применяют код, написанный на JavaScript или одной из модификаций HTML.

Наиболее универсальны Pyton, C++, Java. С их помощью создают самый разный софт: игры, приложения, бизнес-программы и всевозможные утилиты. Кроме того, для создания финансовых и банковских программ необходимо иметь представление о правилах документооборота и основах бухгалтерии.

Программисты со стажем рекомендуют выбрать один универсальных языков и разобраться в нем досконально. Но одного Pyton или C++ для профессионала недостаточно: чем больше языков в активе программиста, тем более он востребован на рынке труда. Поэтому необходимо настроиться на непрерывное обучение и постоянное совершенствование. После того, как первый язык освоен, приступать к изучению следующего легче, да и осваиваются новые языки легче.

Где искать работу

Программисту можно заработать как удаленно, с помощью Интернет-ресурсов, так и в привычном режиме полной занятости.

Для получения офлайн-вакансии проходят обычный путь: рассылают резюме, ходят на собеседования и специальные мероприятия для студентов и молодых специалистов.

Если 8-часовой рабочий день в офисе не привлекает, ищут фриланс-проекты или дистанционную подработку.

Успех фрилансера зависит не только от квалификации, но и от самодисциплины, умения организовать рабочий процесс и наладить контакт с заказчиком.

Самопрезентация, создание личного бренда и его продвижение — всем этим предстоит заниматься не менее активно, чем собственно программированием. На начальном этапе, когда репутацию придется нарабатывать с нуля, на это уйдет много сил и времени. Постепенно появятся положительные отзывы, постоянные заказчики и ситуация со спросом на услуги нормализуется.

Заказы на создание софта ищут на разных Интернет-ресурсах.

  1. Биржи фриланса. Это могут быть специализированные проекты (weblancer.com, 1clancer.ru) и крупные ресурсы, на которых размещают разноплановые задания (freelance.ru, allfreelancers.su).

Встречаются высокооплачиваемые как заказы от крупных компаний, так и задачи от новичков и стартаперов с символической оплатой и работой «на будущее». Так, заказчик может предложить долю от будущих доходов проекта. Это неплохая возможность начать работать без образования и специальных навыков.

  1. На сайтах компаний, разрабатывающих софт, часто встречаются предложения о постоянных заказах или разовых проектах. В этом случае речь не идет о включении в штат веб-мастерской. Заказчика вполне устроит удаленный сотрудник, появляющийся в офисе 1-2 раза в месяц.
  2. Для того, чтобы быстро начать работу, целесообразно не только откликаться на объявления работодателей, но и разместить собственные предложения. Для этого подходят сайты бесплатных объявлений, ресурсы по поиску работу и те же фриланс-биржи.
  3. На порталах Work-zilla, Kwork, YouDo, Upwork регулярно появляются несложные заказы (доработать функционал сайта, написать простенькую программу, поработать «на подхвате» у веб-мастера). Такая подработка поможет заработать деньги и новичкам, и опытным профи.
  4. Если позволяет время и материальные ресурсы, имеет смысл разработать авторский программный продукт (мобильное приложение, прикладную программу, софт для работы с поисковыми системами или социальными сетями). В перспективе это выгоднее, чем работать на заказ или в IT-компании.

Для того, чтобы получить первый заработок на программировании, можно создать собственный сайт, блог или канал на бесплатном сервисе. Это не только принесет первую прибыль, но и поможет наработать опыт и навыки. Одновременно осваивают смежные специальности: настройку рекламы, разработку контент-плана, создание маркетинговой стратегии. С помощью собственного сайта продвигают личный бренд и ищут клиентов.

Заключение

Для того, чтобы стать квалифицированным и высокооплачиваемым программистом, потребуется время и усердие. Но достойный доход и стабильная занятость работникам IT-сферы в ближайшие годы обеспечена.

Выбираем компьютер для программиста

Нужен ли мощ­ный ком­пью­тер, что­бы кодить? Подой­дёт ли ваш домаш­ний ком­пью­тер? Вот об этом сей­час поговорим.

Сисад­ми­ны, остынь­те. В мире есть кате­го­рия людей, кото­рые сами соби­ра­ют ком­пью­те­ры, зна­ют наизусть моде­ли про­цес­со­ров и могут по запа­ху отли­чить хоро­шую тер­мо­пас­ту от пло­хой. Ребя­та, эта ста­тья не для вас.

Какие нужны параметры

Для про­грам­ми­ро­ва­ния нуж­но немно­го: по сути это напи­са­ние тек­ста. Ком­пи­ля­ция или испол­не­ние кода по совре­мен­ным мер­кам тоже не осо­бо ресур­со­ём­кая зада­ча. Поэто­му для кодин­га подой­дёт почти любой компьютер.

Есть лишь три сце­на­рия, когда вам потре­бу­ет­ся мощ­ный компьютер:

  • Вы дела­е­те сер­вер, на кото­ром будет обслу­жи­вать­ся мно­го кли­ен­тов. Напри­мер, вам нужен ком­пью­тер, на кото­ром ста­нет кру­тить­ся телеграм-бот, а поль­зо­вать­ся им долж­ны десят­ки тысяч чело­век посто­ян­но. Тогда нуж­но мно­го памя­ти и шуст­рые мно­го­по­то­ко­вые процессоры.
  • Вы зани­ма­е­тесь машин­ным обучением.
  • Вы исполь­зу­е­те ком­пью­тер не толь­ко для кодин­га, но и для дру­гих задач, напри­мер, игра­е­те в игры.

Средний компьютер для кодинга в 2020 году

Про­цес­сор. Может быть фир­мы Intel или AMD. Если Intel, то подой­дёт что угод­но, начи­ная с Core i5. Всё, что ниже, может не очень быст­ро рабо­тать на совре­мен­ных опе­ра­ци­он­ных систе­мах (что не поме­ша­ет рабо­тать на них медленно).

Опе­ра­тив­ная память. Чем её боль­ше, тем про­ще ком­пью­те­ру рабо­тать со мно­же­ством задач. Если нуж­но про­сто писать код, то сей­час хва­тит 8 гига­байт, боль­шая часть кото­рых уйдёт на опе­ра­ци­он­ную систе­му и бра­у­зер. Вы уди­ви­тесь, но совре­мен­ные бра­у­зе­ры могут нехи­ло так нагру­жать и память, и про­цес­сор. Как буд­то это не ты смот­ришь Ютуб, а Ютуб смот­рит тебя ?

Жёст­кий диск. Есть два вари­ан­та: обыч­ный HDD (очень мно­го места, но мед­лен­ный) или SSD (помень­ше места, но в тыся­чу раз быст­рее). Если есть воз­мож­ность, луч­ше выби­рать ком­пью­тер с SSD. Мини­маль­ный объ­ём — 128 гига­байт, это­го хва­тит для опе­ра­ци­он­ной систе­мы, сре­ды раз­ра­бот­ки и ещё оста­нет­ся место для сво­их проектов.

Экзотика и минимализм: Raspberry Pi

10 кру­тых штук, кото­рые мож­но сде­лать на Raspberry Pi

Raspberry Pi — это одно­плат­ный ком­пью­тер: на плат­ке раз­ме­ром с кре­дит­ную кар­ту сто­ят пор­ты, про­цес­сор и память. Под­клю­ча­е­те к это­му кла­ви­а­ту­ру, мышь и мони­тор — и у вас есть ком­пью­тер. Сто­ит такая пла­та 30–100 долларов.

Осо­бен­ность в том, что в нём будет опе­ра­ци­он­ная систе­ма «Линукс». Но для неё есть про­грам­мы для раз­ра­бот­ки на любом язы­ке, а так­же необ­хо­ди­мый мини­мум бра­у­зе­ров и офис­ных приложений.

На Raspberry Pi будет слож­но писать при­ло­же­ния для Айфо­нов или код для Windows, но всё осталь­ное — вполне реаль­но. Заод­но про­ка­ча­е­тесь в настрой­ке «Линук­са».

На Pi мож­но сде­лать не слиш­ком мощ­ный, но рабо­чий сервер.

На момент напи­са­ния ста­тьи самое послед­нее поко­ле­ние Raspberry Pi — чет­вёр­тое. Под­дер­жи­ва­ет два экрана!

Ближе к реальности: неттопы и мини-ПК

Это выбор для тех, кто любит эко­но­мить место и пред­по­чи­та­ет всё ком­пакт­ное. У таких ком­пью­те­ров ско­рость сопо­ста­ви­ма с ноут­бу­ком, но для рабо­ты им нуж­на внеш­няя кла­ви­а­ту­ра, мышь, мони­тор и блок питания.

У Intel есть линей­ка NUC: на них спо­кой­но рабо­та­ет Windows 10, мож­но исполь­зо­вать как пол­но­цен­ный офис­ный ком­пью­тер. Обра­ти­те вни­ма­ние, что NUC обыч­но постав­ля­ет­ся без дис­ка и опе­ра­тив­ной памя­ти, их при­дёт­ся доку­пать. Зато NUC маленький.

Если вы фанат Apple, то на вас смот­рит Mac mini. Из хоро­ше­го — он сим­па­ти­чен. Из пло­хо­го — послед­ние моде­ли очень труд­но обнов­лять. Если через пару лет вы захо­ти­те уве­ли­чить на них память, ско­рее все­го, не выйдет.

Это Intel Nuc. Внут­ри — пол­но­цен­ный ком­пью­тер с про­цес­со­ром Intel i7, 32 гига­бай­та­ми памя­ти и дис­ком на 1 тера­байт. Это непло­хо для ком­пью­те­ра раз­ме­ром с ладонь. 

Взял и работаешь: ноутбук

Попро­ще: MacBook Air или Lenovo IdeaPad L-340

Побыст­рее: MacBook Pro или MSI Prestige 15

Из плю­сов — взял и пошёл.

Из мину­сов — желе­зо сла­бее по срав­не­нию с систем­ным бло­ком за те же день­ги. Но для про­грам­ми­ро­ва­ния это некри­тич­но, пото­му что мощ­но­сти любо­го совре­мен­но­го ноут­бу­ка хва­тит для любо­го редак­то­ра кода. Все наши про­ек­ты в Коде мы тоже пишем и запус­ка­ем на ноут­бу­ках, само­му ста­ро­му из кото­рых уже 10 лет.

Как и боль­шую часть совре­мен­ной тех­ни­ки, мно­гие ноут­бу­ки дела­ют таки­ми, что­бы их было тяже­ло обнов­лять и ремонтировать.

Обыч­ный офис­ный ноут­бук на Windows — хоро­ший инстру­мент для начала. 

Поставил и забыл: просто системник

Любой систем­ный блок за 30 тысяч — но луч­ше бери­те не гото­вый, а попро­си­те опыт­но­го дру­га собрать ком­пью­тер с нуля.

Подой­дёт тем, у кого есть ста­ци­о­нар­ное рабо­чее место и кто не любит частые пере­ез­ды. Отдель­ный плюс — повы­шен­ная ремон­то­при­год­ность и воз­мож­но­сти для обнов­ле­ния. Дело в том, что всё содер­жи­мое систем­но­го бло­ка лег­ко достать и заме­нить одни дета­ли на дру­гие. Нуж­но боль­ше памя­ти? Добав­ля­ем. Не хва­та­ет места для фай­лов? Сни­ма­ем крыш­ку и встав­ля­ем рядом вто­рой жёст­кий диск. В ноут­бу­ке так не полу­чит­ся, в луч­шем слу­чае мож­но заме­нить диск. Если очень пове­зёт — ещё и память.

К систем­ни­ку нуж­на кла­ви­а­ту­ра, мышь и мони­тор. И это мож­но счи­тать плю­сом, а мож­но и мину­сом: с одной сто­ро­ны, всё мож­но выбрать под свои зада­чи. С дру­гой — всё сто­ит допол­ни­тель­ных денег.

Внешне это не очень кра­си­во, зато практично. 

Просто возьми мои деньги

Mac Pro

Новый Mac Pro со сня­той крыш­кой. Крыш­ка рядом (похо­жа на тёр­ку, но тёр­кой не является). 

Если у вас без­гра­нич­ный бюд­жет и про­сто хочет­ся полу­чить самое мощ­ное желе­зо для любых задач, бери­те систем­ный блок с самым топо­вым желе­зом, какое толь­ко будет доступ­но. А если вы поспо­ри­ли с дру­гом, кто быст­рее потра­тит мил­ли­он дол­ла­ров, то бери­те самый наво­ро­чен­ный Mac Pro: он не толь­ко доволь­но мощ­ный, но и в несколь­ко раз доро­же, чем та же кон­фи­гу­ра­ция на ПК.

Для про­грамм на JavaScript, Python или PHP такое желе­зо не нуж­но. Но если вы хоти­те про­грам­ми­ро­вать физи­ку в трёх­мер­ном движ­ке или обу­чать ней­ро­се­ти на огром­ном мас­си­ве дан­ных — бери­те и работайте.

Фото­шоп на нём будет тор­мо­зить в любом случае.

Можно ли кодить на планшете?

Писать код на план­ше­те мож­но, если для это­го план­ше­та есть сре­да раз­ра­бот­ки и испол­не­ния кода на нуж­ном вам язы­ке. Напри­мер, сре­да Python есть как для Айпа­да, так и для план­ше­тов на Андроиде.

Могут быть про­бле­мы с досту­пом к фай­ло­вой систе­ме, хра­не­ни­ем про­ек­тов, их экс­пор­том или ком­пи­ля­ци­ей. Но эти про­бле­мы реша­е­мые, если есть какой-то боль­шой ком­пью­тер (ноут­бук или настоль­ный). Как под­мен­ная маши­на для вре­мен­ной рабо­ты план­шет вполне подой­дёт. Глав­ное — внеш­няя клавиатура.

Можно ли кодить на телефоне?

Мож­но, но зачем?

Как стать успешным программистом?

Профессия программиста уже который год подряд остается одной из самых перспективных и прибыльных, причем рост ее популярности будет наблюдаться довольно долго. Все дело в том, что информационные технологии с каждым днем стремительно развиваются, что и диктует спрос на высококвалифицированных и целеустремленных программистов. И в данной статье мы поговорим о том как стать успешным программистом и быть востребованным в данной профессии?

Чем занимаются программисты?

Представители этой популярной профессии занимаются разработкой программного обеспечения, которое используется во многих сферах трудовой деятельности современного человека. К примеру, это могут быть программы для ведения банковской деятельности, бухгалтерского учета, редактирования текстовых документов и прочих операций.

Программисты также активно занимаются созданием приложений для современных гаджетов, без которых сейчас сложно обойтись. Люди, работающие в сфере информационных технологий, специализируются на разработке сайтов, посвященных разным тематикам. Стоит отметить, что труд узкоспециализированных программистов очень высоко ценится на сегодняшний день, однако, такие специалисты могут испытывать трудности при поиске работы.

Образование

Сейчас большинство технических университетов предлагают абитуриентам поступление на факультеты программирования. Стоит заметить, что постижение основ программирования тяжело назвать простой задачей, ведь студент должен досконально разбираться в высшей математике, защите информации и других специальных дисциплинах.

Будущий программист должен быть готов к тому, что нужно будет постоянно пополнять свои теоретические и практические знания, так как информация, связанная с IT-сферой, стремительно обновляется. Если специалист не следит за новинками и владеет неактуальными данными, это становится существенной преградой на пути карьерного роста.

Если человек решил стать успешным программистом, он должен заняться изучением английского языка, причем особое внимание нужно уделять профессиональной лексике. Многие программисты, живущие в бывших странах СССР, часто выезжают на работу, курсы или стажировку в США и высокоразвитые европейские страны, ведь там перспективы карьерного роста в данной сфере довольно высокие. Поэтому человек, желающий серьезно заниматься программированием, должен как можно быстрее приступить к изучению иностранного языка.

Представителям любой профессии предъявляются требования, касающиеся личных качеств соискателей, и программисты не являются исключением из этого правила.

 Основные качества успешного программиста

  1. Самодисциплина. Представители этой профессии должны много работать для того, чтобы трудовая деятельность давала ожидаемый результат. Стоит приготовиться к тому, что нужно будет постоянно учиться и совершенствовать свои навыки. Все это требует качественной организации своей деятельности и рационального распределения времени. Программист должен не только работать, но и посещать курсы повышения квалификации, а также читать специальную литературу.
  2. Аналитический склад ума. Если это качество у человека отсутствует, вряд ли он достигнет успеха как программист. Высококлассный специалист при разработке и создании той или иной программы должен анализировать свой каждый шаг и его возможные последствия.
  3. Увлеченность своим делом. Если человеку нравится то, над чем он трудится, его деятельность будет приносить удовольствие, что является довольно сильным стимулом для развития и самосовершенствования.
  4. Готовность к экспериментам. Для развития в своей сфере начинающий специалист должен легко идти на то, чтобы решить ту или иную задачу, связанную с его деятельностью, новым способом. Для программистов это качество является особенно актуальным.

Для того чтобы стать перспективным программистом, необходимо четко определить для себя, есть ли готовность заниматься данным видом деятельность всерьез. Самоанализ также не будет лишним, ведь при условии отсутствия необходимых базовых знаний и личных качеств, заниматься программированием будет практически невозможно.

Полезная информация

Если Вы всерьёз настроены стать успешным программистом и ваш уровень знаний в области программирования приравнивается к начальному или же среднему. Вы хотите закрепить и пополнить свою базу знаний в области программирования, но не знаете с чего начать и какой курс выбрать?

Тогда предлагаю вам ознакомиться с онлайн-университетом Нетология – это место где Вы найдете множество полезной обучающей информации по самым востребованным и высокооплачиваемым профессиям в интернете. Также здесь вы найдёте обучающий программы и курсы по программированию.

Также после окончания курса и сдачи финального теста Вы получаете сертификат, который можно будет добавить в ваше резюме и использовать как аргумент при собеседовании.

Как считаете Вы, какими навыками, знаниями и личностными качествами характера должен обладать успешный программист? Поделитесь своим мнением, а возможно опытом в комментариях к данной статье.

Понравилась статья? Поделитесь ею со своими друзьями с помощью кнопок соц.сетей. Также если вы хотите получать свежие статьи с моего блога подпишитесь на новостную рассылку.

Удачи вам и до встречи в следующей статье.

Перечитать статью

Оценка материала

Какие документы необходимо предоставить при приеме на работу программистом?

Добрый день, Константин!

ТК РФ, Статья 65. Документы, предъявляемые при заключении трудового договора

Путеводитель по кадровым вопросам. Вопросы применения ст. 65 ТК РФ

 
Если иное не установлено настоящим Кодексом, другими федеральными законами, при заключении трудового договора лицо, поступающее на работу, предъявляет работодателю:

паспорт или иной документ, удостоверяющий личность;
трудовую книжку, за исключением случаев, когда трудовой договор заключается впервые или работник поступает на работу на условиях совместительства;
страховое свидетельство обязательного пенсионного страхования;

документы воинского учета — для военнообязанных и лиц, подлежащих призыву на военную службу;
документ об образовании и (или) о квалификации или наличии специальных знаний — при поступлении на работу, требующую специальных знаний или специальной подготовки;

справку о наличии (отсутствии) судимости и (или) факта уголовного преследования либо о прекращении уголовного преследования по реабилитирующим основаниям, выданную в порядке и по форме, которые устанавливаются федеральным органом исполнительной власти, осуществляющим функции по выработке и реализации государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере внутренних дел, — при поступлении на работу, связанную с деятельностью, к осуществлению которой в соответствии с настоящим Кодексом, иным федеральным законом не допускаются лица, имеющие или имевшие судимость, подвергающиеся или подвергавшиеся уголовному преследованию;
(абзац введен Федеральным законом от 23.12.2010 N 387-ФЗ)

справку о том, является или не является лицо подвергнутым административному наказанию за потребление наркотических средств или психотропных веществ без назначения врача либо новых потенциально опасных психоактивных веществ, которая выдана в порядке и по форме, которые устанавливаются федеральным органом исполнительной власти, осуществляющим функции по выработке и реализации государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере внутренних дел, — при поступлении на работу, связанную с деятельностью, к осуществлению которой в соответствии с федеральными законами не допускаются лица, подвергнутые административному наказанию за потребление наркотических средств или психотропных веществ без назначения врача либо новых потенциально опасных психоактивных веществ, до окончания срока, в течение которого лицо считается подвергнутым административному наказанию.
(абзац введен Федеральным законом от 13.07.2015 N 230-ФЗ)

В отдельных случаях с учетом специфики работы настоящим Кодексом, иными федеральными законами, указами Президента Российской Федерации и постановлениями Правительства Российской Федерации может предусматриваться необходимость предъявления при заключении трудового договора дополнительных документов.
Запрещается требовать от лица, поступающего на работу, документы помимо предусмотренных настоящим Кодексом, иными федеральными законами, указами Президента Российской Федерации и постановлениями Правительства Российской Федерации.
При заключении трудового договора впервые трудовая книжка и страховое свидетельство обязательного пенсионного страхования оформляются работодателем. отсутствия у лица, поступающего на работу, трудовой книжки в связи с ее утратой, повреждением или по иной причине работодатель обязан по письменному заявлению этого лица (с указанием причины отсутствия трудовой книжки) оформить новую трудовую книжку.

Как начинающему программисту получить опыт работы — ОФИСНЫЙ ПЛАНКТОН

Невероятно крутой современный лайфхак, которым наша редакция делится с вами.

Когда ты начинающий программист.

И вот вы надумали быть программистом. Изучили определенные языки программирования и библиотеки, интересующие вас, осталось только самая малость — устроиться на работу, и начать получать серьезные деньги. Насколько серьезные? Долларов 300-1500 для вас нормально будет, а как насчет 1500-4000 ? Мы думаем, тоже неплохо получать такую зарплату.

Но всему вашему счастью мешает только одно — отсутствие опыта. Ах да, если вы решили стать программистом в 30, то шанс устроиться на работу приблизительно такой, как и у 50-летней одинокой женщины выйти замуж. Но если вы спец самоучка, то на вас обязательно обратят внимание. Главное знать где в наше время можно получить работу программистом.

Существует еще одна небольшая проблемка, которую мы как раз и расскажем, как обойти. Ну то есть обойти ее не получиться, зато посидеть и напрячь мозги будет для вас полезным заданием. Я говорю о поднятии планки для ваканчии программиста. Дело в том, что сейчас на дворе не 2005 год с его интернетом в 50 кб-минуту. Помню и такие времена. И требования к программистам в то время были меньше. Собственно в то время и технологий программирования и гаджетов тоже, было меньше.

К чему это мы. А к тому, что в нашей сегодняшней теме, мы поделимся секретом, как узнать обо всех важных технологий, актуальных на сегодняший день, а также попрактиковаться в них, чтобы перейти от уровня начинающего программиста, до чувака с опытом работы. Может даже быть, что ваша цель научится программированию и работать во фрилансе[работа в интернете].

Специально для тебя: Как стать фрилансером с нуля.

Как получить опыт работы.

Получить опыт работы начинающему программисту очень легко. Это не та ситуация, когда архитектор, только только окончивший курсы архитектора, ищет работу, и никто его не берет, из-за отсутствия опыта. Программисту в этом плане намного легче.

Знаете что нужно сделать, чтобы получить опыт и знания, которые действительно будут актуальны в работе?

Способ № 1

1 Нужно открыть газету или сайт с объявлениями о работе.

2 Выбрать будущего/возможного работодателя.

3 Посмотреть вакансии, которые требуются в компанию.

4 НЕ ИМЕЯ ОПЫТА, написать что хотите претендовать на ту или иную вакансию[к примеру программиста с небольшим или средним опытом работы]

5 Вам вышлют тестовое задание [вначале посмотрят как вы его сделаете, а потом пригласят на собеседование]

6 Обычно на задание дают от 16 часов до 3 дней. Но вы не торопитесь, и спокойно выполняйте абсолютно все пункты тестового задания. Вы никуда не спешите, ведь ваша цель — это получить опыт работы программистом. Вот и получайте!

7 В процессе выполнения задания, вы поймете, что скорее всего ваших знаний где-то недостаточно. Вот тут вступает в дело второе главное качество для кодера — найти ответ или пример кода в интернете, и внедрить его в свой проект. Смекалка очень важный навык для любого специалиста, а в программировании он играет скорее главнее роль, чем знание языков программирования или других технологий.

Способ № 2

Если вы честныйы человек настолько, что никак не можете переступить через собственную честность, смело ищите объявления, и пишите в ту компанию, чье тестовое задание хотите выполнять. Толкьо в письме укажите что вы студент или программист без опыта работы. Попросите в письме, что хотели бы получить тестовое задание, чтобы ознакомиться со всеми актуальными технологиями в программировании, а заодно и получить опыт работы.

***

Таким образом, получив тестовое задание, вы прокачаете не только опыт применения ваших знаний на практике, но и смекалку — очень важный скилл, как для будущего специалиста. Как только выполните одно задание, пишите другому работодателю. Можете даже выбирать работодателей из другого города или страны.

Что такое программирование | Станьте программистом

Компьютеры могут делать удивительные вещи: от простых ноутбуков, способных выполнять простые функции обработки текста и электронных таблиц, до невероятно сложных суперкомпьютеров, совершающих миллионы финансовых транзакций в день и контролирующих инфраструктуру, которая делает возможной современную жизнь. Но ни один компьютер ничего не может сделать, пока компьютерный программист не прикажет ему вести себя определенным образом. Вот что такое компьютерное программирование.

По сути, компьютерное программирование — это не более чем набор инструкций для облегчения определенных действий. В зависимости от требований или целей этих инструкций компьютерное программирование может быть таким же простым, как сложение двух чисел. Это также может быть так сложно, как считывание данных с датчиков температуры для настройки термостата, сортировка данных для составления сложного расписания или критических отчетов или проведение игроков через многослойные миры и задачи в играх.

Шерил Фредерик , старший заместитель декана программ STEM в Южном Нью-Гэмпширском университете (SNHU), сказала, что компьютерное программирование — это совместный процесс, в котором участвуют различные программисты в процессе разработки программного обеспечения.Некоторые из этих разработок могут длиться десятилетия. Например, программное обеспечение, подобное Microsoft Word, выпущенному в 1983 году, программисты настраивали и улучшали в течение многих лет.

«Есть надежда, что компьютерная программа станет настолько широко применяемой системой, что ей потребуется долгосрочная поддержка, особенно для расширения ее текущей функциональности», — сказал Фредерик. «Термины компьютерное программное обеспечение и компьютерное программирование используются как синонимы, за исключением того, что программное обеспечение может стать довольно большим».

Чем занимается программист?

Компьютерные программисты создают инструкции для компьютера путем написания и тестирования кода, который позволяет приложениям и программам успешно работать.Компьютерные программисты используют специализированные языки для связи с компьютерами, приложениями и другими системами, чтобы заставить компьютеры и компьютерные сети выполнять набор определенных задач. По данным ComputerScience.org, такие языки, как C ++, Java, Python и другие, позволяют программистам — часто в тесном сотрудничестве с разработчиками программного обеспечения и инженерами создавать программы, позволяющие «искать, просматривать страницы и делать селфи».

Существует множество языков программирования, но некоторые из них стали самыми популярными. Отраслевой блог The Crazy Programmer недавно составил список 10 лучших языков программирования, используемых в 2018 году, на основе опроса 100 000 программистов.В их числе:

  • JavaScript
  • SQL
  • Ява ​​
  • Python
  • C #
  • филиппинских песо

  • C ++
  • С
  • TypeScript
  • Рубин

Некоторые из распространенных задач, которые компьютерный программист должен выполнить, были скомпилированы O * Net онлайн и включают:

  • Тестирование работоспособности ПО.
  • Устранение проблем с программным обеспечением компьютера.
  • Модификация программного обеспечения для повышения производительности.
  • Написание компьютерного программного кода.
  • Сотрудничество с другими для решения проблем, связанных с информационными технологиями.

Как стать программистом

Многие программисты начинают как энтузиасты-самоучки. Доктор Эд Лавьери , начинал как геймер-самоучка и прослужил 25 лет на флоте, прежде чем стать штатным учителем. Как координатор технических программ по программированию и разработке игр, он сказал: «Компьютерное программирование становится увлекательным занятием, когда у вас есть базовые знания.”

«Но нельзя полагаться на информацию, которую вы узнали, — сказал Лавьери. «Степень — это показатель прошлых знаний. Навыки, сертификаты, степени, электронное портфолио — все это поможет вам встать на ноги, но если вы хотите стать одним из разработчиков Windows 11, вы должны получить широкий опыт и воспользоваться преимуществами возможности по мере их появления ».

Фредерик согласился. Прежде чем обратиться к образованию, она работала в Министерстве обороны, а также в финансовом и телекоммуникационном секторах.«Требуется много упорства, и этого недостаточно, чтобы получить степень; вам нужен опыт работы », — сказала она. «Мы даем студентам основу, основанную на структурах данных, алгоритмах, математике и логической инженерии, но вы должны уметь планировать, писать, проектировать, тестировать и управлять программным обеспечением. Вы должны знать как минимум два или три языка программирования, включая знание JAVA и C ++ ».

Однако, помимо обучения в классе и экспериментального обучения, программисты должны понимать, что при написании программы она никогда не срабатывает с первого раза.«Эта область требует терпения, а также способности устранять неполадки и исправлять ошибки. Вы должны быть обучающимся, быть самодисциплинированным, иметь мотивацию учиться самостоятельно, уметь проводить мозговой штурм с другими и иметь много практических занятий », — сказал Фредерик. «Вы должны быть практиком и адаптироваться к тому, что сейчас в тренде».

«Программирование игр — многомиллиардная индустрия, требующая гораздо большего, чем графика и звук, — это одно из самых сложных программ», — сказал Лавьери.«Но в любой отрасли, без исключения, нужны программисты, от здравоохранения и недвижимости до банковского дела, путешествий и любого другого сектора».

Во время работы над получением степени по информатике студентам предлагается создать портфолио своих программных работ. «Хотя это портфолио не оценивается, студенты могут поделиться им с потенциальными работодателями в качестве доказательства навыков программирования», — сказал Фредерик. «Вся программа на получение степени дает студентам широкие возможности и навыки в традиционных и перспективных технологиях, включая такие специальности, как вычислительная графика, тестирование программного обеспечения и написание кода для часто используемых программ, а также более глубокие и специфические навыки.”

Сертификаты компьютерного программирования сверх степени

По данным Бюро статистики труда США, для большинства должностей в области компьютерного программирования требуется как минимум степень бакалавра. Также доступно множество программ повышения квалификации. В дополнение к этим академическим возможностям доступны десятки профессиональных и некоммерческих профессиональных сертификатов. BLS отмечает, что существуют сертификаты для определенных языков программирования и что некоторые работодатели могут потребовать от программистов пройти сертификацию по продуктам, которые использует компания.

Некоторые из доступных профессиональных сертификатов включают:

  • CISCO — Certified Network Associate, Certified Network Profession Routing and Switching, Certified Network Associate Security Credential
  • Microsoft — Certified Solution Developer for Web Applications, Certified Solutions Associate Windows Server
  • Профессиональные ассоциации — Сертификация помощника по разработке программного обеспечения, Comptia’s Security +, Comptia’s A + Certification, Comptia’s Linux +
  • Некоммерческая организация — Сертифицированный специалист по безопасности информационных систем, Сертифицированный менеджер по информационной безопасности, Сертифицированный специалист по безопасности жизненного цикла программного обеспечения

Обучение программной инженерии

Доктор.Кертис Джордж , руководитель факультета информационных технологий в SNHU, ранее работал в НАСА, Национальном управлении океанических и атмосферных исследований (NOAA) и другими лидерами высоких технологий и принимал участие в разработке университетской учебной программы по информатике.

«На моей работе я обучил множество младших инженеров-программистов, и я бы составил

Что каждому программисту нужно знать об игровых сетях

Введение

Привет, меня зовут Гленн Фидлер, и добро пожаловать в Networking for Game Programmers .

Вы когда-нибудь задумывались, как работают многопользовательские игры?

Со стороны это кажется волшебным: два или более игроков, совместно использующих единый опыт в сети, как будто они действительно существуют вместе в одном виртуальном мире.

Но, как программисты, мы знаем, что правда о том, что на самом деле происходит внутри, сильно отличается от того, что вы видите. Оказывается, все это иллюзия. Огромная ловкость рук. То, что вы воспринимаете как общую реальность, является лишь приближением, уникальным для вашей точки зрения и места во времени.

Peer-to-Peer Lockstep

Вначале игры были сетевыми одноранговыми, каждый компьютер обменивался информацией друг с другом в полностью связанной топологии ячеистой сети. Вы все еще можете увидеть эту модель живой сегодня в играх RTS, и это интересно по какой-то причине, возможно, потому, что это был первый способ — большинство людей все еще думает, что игровые сети работают.

Основная идея состоит в том, чтобы разбить игру на серию ходов, и набор командных сообщений, обрабатываемых в начале каждого хода, направляет эволюцию состояния игры.Например: переместить отряд, атаковать отряд, построить здание. Все, что необходимо для объединения в сеть, — это запустить точно такой же набор команд и включить машину каждого игрока, начиная с общего начального состояния.

Конечно, это излишне упрощенное объяснение и замалчивает многие тонкие моменты, но оно передает базовое представление о том, как работают сети в играх RTS. Вы можете прочитать больше об этой сетевой модели здесь: 1500 лучников на 28.8: сетевое программирование в Age of Empires и за ее пределами.

Это кажется таким простым и элегантным, но, к сожалению, есть несколько ограничений.

Во-первых, сделать игру полностью детерминированной исключительно сложно; что каждый ход воспроизводится одинаково на каждой машине. Например, один отряд может пойти немного другим путем на двух машинах, приходя в бой раньше и экономя день на одной машине, а на другой прибывая позже. не спасая день. Как бабочка хлопает крыльями и вызывает ураган на другом конце света, одна крошечная разница приводит к полной десинхронизации с течением времени.

Следующее ограничение состоит в том, что для обеспечения того, чтобы игра проходила одинаково на всех машинах, необходимо дождаться получения всех команд игрока для этого хода. перед , имитирующим этот ход. Это означает, что у каждого игрока в игре задержка равна задержке самого отстающего игрока. RTS-игры обычно скрывают это, обеспечивая немедленную звуковую обратную связь и / или воспроизводя косметическую анимацию, но в конечном итоге любое действие, действительно влияющее на игру, может произойти только после того, как эта задержка пройдет.

Последнее ограничение связано с тем, как игра синхронизируется путем отправки только командных сообщений, которые изменяют состояние. Для того, чтобы это сработало, необходимо, чтобы все игроки начинали с одного и того же начального состояния. Обычно это означает, что каждый игрок должен присоединиться к лобби перед началом игры, хотя технически возможно поддерживать позднее присоединение, это нечасто из-за сложности захвата и передачи полностью детерминированной начальной точки в середине живой игры. .

Несмотря на эти ограничения, эта модель естественно подходит для RTS-игр и до сих пор живет в таких играх, как «Command and Conquer», «Age of Empires» и «Starcraft». Причина в том, что в играх RTS состояние игры состоит из многих тысяч единиц и просто слишком велико для обмена между игроками. У этих игр нет другого выбора, кроме как обмениваться командами, которые определяют развитие состояния игры.

Но для других жанров состояние дел изменилось. Итак, это все, что касается детерминированной сетевой модели одноранговой блокировки.Теперь давайте посмотрим на эволюцию экшенов, начиная с Doom, Quake и Unreal.

Клиент / Сервер

В эпоху экшн-игр ограничения одноранговой блокировки стали очевидны в Doom, который, несмотря на хорошую игру по локальной сети, сыграл ужасно через Интернет для обычных пользователей:

Хотя можно соединить две машины DOOM вместе через Интернет с помощью модемной связи, в результате игра будет медленной, начиная с неиграбельной (например.грамм. PPP-соединение со скоростью 14,4 Кбит / с) с малопригодным для воспроизведения (например, модем со скоростью 28,8 Кбит / с с драйвером сжатого SLIP). Поскольку такого рода соединения имеют лишь незначительную полезность, в этом документе основное внимание будет уделено только прямым сетевым соединениям.

Проблема, конечно, заключалась в том, что Doom был разработан для работы в сети только через LAN и использовал одноранговую модель блокировки, описанную ранее для RTS-игр. Каждый ход игрок обменивался данными (нажатия клавиш и т. Д.) С другими участниками, и прежде, чем какой-либо игрок смог смоделировать фрейм, необходимо было получить все нажатия клавиш других игроков.

Другими словами, прежде чем вы могли поворачиваться, двигаться или стрелять, вам нужно было дождаться сигналов от самого запаздывающего модемного плеера. Только представьте себе плач и скрежет зубов, к которым это привело бы к типу людей с подключением к Интернету, которые были «крайне полезны». 🙂

Чтобы выйти за пределы локальной сети и хорошо связанной элиты университетских сетей и крупных компаний, необходимо было изменить модель. И в 1996 году именно это и сделали Джон Кармак и его команда, выпустив Quake, использующий клиент-сервер вместо одноранговой сети.

Теперь вместо того, чтобы каждый игрок запускал один и тот же игровой код и напрямую общался друг с другом, каждый игрок был теперь «клиентом», и все они общались только с одним компьютером, называемым «сервером». Больше не было необходимости в том, чтобы игра была детерминированной на всех машинах, потому что игра действительно существовала только на сервере. Каждый клиент фактически действовал как «немой» терминал , показывающий приблизительную игру, разыгранную на сервере.

В чистой модели клиент / сервер вы не запускаете игровой код локально, вместо этого отправляя свои входные данные, такие как нажатия клавиш, движение мыши, щелчки на сервер.В ответ сервер обновляет состояние вашего персонажа в мире и отвечает пакетом, содержащим состояние вашего персонажа и других игроков рядом с вами. Все, что нужно сделать клиенту, — это интерполировать между этими обновлениями, чтобы создать иллюзию плавного движения, и BAM у вас сетевая игра.

Это был большой шаг вперед. Качество игры теперь зависело от соединения между клиентом и сервером, а не от самого отстающего однорангового узла в игре.Также появилась возможность для игроков приходить и уходить в середине игры, а количество игроков увеличивалось, поскольку клиент / сервер уменьшал пропускную способность, требуемую в среднем на одного игрока.

Но с чистой моделью клиент / сервер все еще были проблемы:

Хотя я могу вспомнить и обосновать все свои решения о работе в сети от DOOM до Quake, суть в том, что я работал с неправильными базовыми предположениями для создания хорошей интернет-игры. Моя первоначальная конструкция была нацелена на задержку соединения <200 мс.Люди, у которых есть цифровое подключение к Интернету через хорошего провайдера, получают неплохой игровой опыт. К сожалению, 99% мира обходятся без подключения к Slip или ppp через модем, часто через дрянного переполненного провайдера. Это дает минимум 300+ мс. Клиент. Пользовательский модем. Модем интернет-провайдера. Сервер. Модем интернет-провайдера. Пользовательский модем. Клиент. Боже, это отстой.

Хорошо, я ошибся. У меня дома есть Т1, так что я не был знаком с жизнью PPP. Я обращаюсь к этому сейчас.

Проблема конечно была в задержке.

То, что произошло потом, навсегда изменило отрасль.

Прогнозирование на стороне клиента

В оригинальном Quake вы ощущали задержку между вашим компьютером и сервером. Нажмите вперед, и вы будете ждать, сколько времени потребуется, чтобы пакеты добрались до сервера и вернулись к вам, прежде чем вы действительно начнете движение. Нажмите огонь, и вы ждете той же задержки перед стрельбой.

Если вы играли в любой современный шутер от первого лица, например в Call of Duty: Modern Warfare, то знаете, что этого больше не происходит.Итак, как именно современные FPS-игры устраняют задержку ваших собственных действий в многопользовательской игре?

Джон Кармак, рассказывая о своих планах относительно выхода QuakeWorld, сказал:

Теперь я разрешаю клиенту догадаться.

10 основных принципов программирования, которые должен знать каждый программист

Код писать легко. Писать хороший код сложно.

Плохой код бывает разных форм.Беспорядочный код, массивные цепочки if-else, программы, которые ломаются после одной корректировки, переменные, которые не имеют смысла. Программа может работать один раз, но никогда не выдержит никакой проверки.

Не соглашайтесь на ярлыки.Стремитесь писать код, который легко поддерживать. Легко для вас и для любого другого разработчика в вашей команде. Как написать эффективный код? Вы пишете хороший код, придерживаясь принципов программирования.

Вот 10 принципов программирования, которые сделают вас лучшим программистом.

1. Будь простым, глупым (KISS)

Это звучит немного жестко, но это принцип кодирования, которого нужно придерживаться.Что это значит?

Это означает, что вы должны писать код как можно проще.Не увлекайтесь попытками быть излишне умными или хвастаться параграфом сложного кода. Если вы можете написать сценарий в одну строку, напишите его в одну строку.

Вот простая функция:

  function addNumbers (num1, num2) {
return num1 + num2;
}

Довольно просто.Его легко читать, и вы точно знаете, что происходит.

Используйте понятные имена переменных.Воспользуйтесь преимуществами библиотек кодирования, чтобы использовать существующие инструменты. Сделайте так, чтобы было легко вернуться через шесть месяцев и сразу же вернуться к работе. Простота избавит вас от головной боли.

2.Написать СУХОЙ код

Принцип «Не повторяйся» (DRY) Принцип означает, что код не должен повторяться.Это распространенная ошибка кодирования. При написании кода избегайте дублирования данных или логики. Если вы когда-либо копировали и вставляли код в свою программу, это не СУХИЙ код.

Взгляните на этот сценарий:

  функция addNumberSequence (число) {
число = число + 1;
число = число + 2;
число = число + 3;
число = число + 4;
число = число + 5; Номер возврата
;
}

Вместо того, чтобы дублировать строки, попробуйте найти алгоритм, использующий итерацию.Циклы For и while — это способы управления кодом, который необходимо запускать несколько раз.

DRY-код прост в обслуживании.Легче отладить один цикл, обрабатывающий 50 повторов, чем 50 блоков кода, обрабатывающих одно повторение.

3.Открыто / Закрыто

Этот принцип означает, что вы должны стремиться сделать свой код открытым для расширения, но закрытым для модификации.Это важный принцип при выпуске библиотеки или фреймворка, которые будут использовать другие.

Например, предположим, что вы поддерживаете структуру графического интерфейса.Вы можете выпустить, чтобы кодеры могли напрямую изменять и интегрировать ваш выпущенный код. Но что произойдет, если через четыре месяца вы выпустите крупное обновление?

Их код сломается.Это огорчит инженеров. Они не захотят долго использовать вашу библиотеку, какой бы полезной она ни была.

Вместо этого выпустите код, который предотвращает прямую модификацию и поощряет расширение.Это отделяет основное поведение от модифицированного. Код более стабилен и его легче поддерживать.

4.Состав над наследованием

Если вы пишете код с помощью объектно-ориентированного программирования, вам это пригодится.Принцип «композиция над наследованием» гласит: объекты со сложным поведением должны содержать экземпляры объектов с индивидуальным поведением. Они не должны наследовать класс и добавлять новые поведения.

Использование наследования вызывает две серьезные проблемы.Во-первых, иерархия наследования может быстро запутаться. У вас также меньше гибкости для определения поведения в особых случаях. Допустим, вы хотите реализовать поведение, чтобы поделиться:

Композиционное программирование намного проще писать, проще в обслуживании и позволяет гибко определять поведение.Каждое индивидуальное поведение — это отдельный класс. Вы можете создать сложное поведение, комбинируя индивидуальное поведение.

5.Единая ответственность

Принцип единой ответственности гласит, что каждый класс или модуль в программе должен обеспечивать только одну конкретную функцию.Как сказал Роберт Мартин: «У класса должна быть только одна причина для изменения».

Так часто начинаются классы и модули.Будьте осторожны, не добавляйте слишком много обязанностей, поскольку классы становятся более сложными. Выполните рефакторинг и разбейте их на более мелкие классы и модули.

Последствия перегрузки классов двоякие.Во-первых, это усложняет отладку, когда вы пытаетесь изолировать определенный модуль для устранения неполадок. Во-вторых, становится сложнее создать дополнительную функциональность для конкретного модуля.

6.Разделение проблем

Принцип разделения ответственности — это абстрактная версия принципа единой ответственности.Эта идея гласит, что программа должна быть разработана с разными контейнерами, и эти контейнеры не должны иметь доступа друг к другу.

Хорошо известным примером этого является дизайн модель-представление-контроллер (MVC).MVC разделяет программу на три отдельные области: данные (модель), логика (контроллер) и то, что отображается на странице (представление). Варианты MVC распространены в самых популярных современных веб-фреймворках.

Например, код, который обрабатывает базу данных, не должен знать, как отображать данные в браузере.Код рендеринга принимает ввод от пользователя, но логический код обрабатывает его. Каждый фрагмент кода полностью независим.

В результате получается код, который легко отлаживать.Если вам когда-нибудь понадобится переписать код отрисовки, вы можете сделать это, не беспокоясь о том, как данные сохраняются или обрабатывается логика.

7.Тебе это не понадобится (ЯГНИ)

Этот принцип означает, что вы никогда не должны кодировать функциональность, если она может вам понадобиться в будущем.Не пытайтесь решить проблему, которой не существует.

Пытаясь написать СУХОЙ код, программисты могут нарушить этот принцип.Часто неопытные программисты пытаются написать максимально абстрактный и общий код, который они могут. Слишком большая абстракция приводит к раздуванию кода, который невозможно поддерживать.

Применяйте принцип DRY только тогда, когда это необходимо.Если вы замечаете, что куски кода пишутся снова и снова, абстрагируйте их. Не думайте слишком далеко о текущем пакете кода.

8.Задокументируйте свой код

Любой старший разработчик подчеркнет важность документирования кода с соответствующими комментариями.Их предлагают все языки, и вы должны сделать их привычкой писать. Оставляйте комментарии для объяснения объектов, улучшения определений переменных и облегчения понимания функций.

Вот функция JavaScript с комментариями, которые проведут вас по коду:

  
// Эта функция добавит 5 к входу, если нечетное, или вернет число, если четно
function evenOrOdd (number) {
// Определить, четно ли число
if (number% 2 == 0) {
номер возврата;
}
// Если число нечетное, это добавит 5 и вернет
else {
return number + 5;
}
}

Оставлять комментарии — это немного сложнее, пока вы кодируете, и вы хорошо понимаете свой код, верно?

В любом случае оставляйте комментарии!

Попробуйте написать программу, оставив ее в покое на полгода, а затем вернитесь, чтобы изменить ее.Вы будете рады, что задокументировали свою программу, вместо того чтобы изучать каждую функцию, чтобы запомнить, как она работает. Работаете в команде кодеров? Не расстраивайте своих коллег-разработчиков, заставляя их расшифровывать ваш синтаксис.

9.Рефакторинг

С этим трудно согласиться, но ваш код не будет идеальным с первого раза.Рефакторинг кода означает анализ вашего кода и поиск способов его оптимизации. Сделайте его более эффективным, сохраняя при этом тот же результат.

Кодовые базы постоянно развиваются.Совершенно нормально пересматривать, переписывать или даже переделывать целые фрагменты кода. Это не значит, что вы не добились успеха в первый раз, когда написали свою программу. Со временем вы лучше познакомитесь с проектом. Используйте эти знания, чтобы сделать ваш существующий код СУХИМ или следуя принципу KISS.

10.Чистый код любой ценой

Оставьте свое эго за дверью и забудьте о написании умного кода.Такой код, который больше похож на загадку, чем на решение. Вы пишете код не для того, чтобы произвести впечатление на незнакомцев.

Не пытайтесь упаковать тонну логики в одну строку.Оставляйте четкие инструкции в комментариях и документации. Если ваш код легко читать, его будет легко поддерживать.

Хорошие программисты и читаемый код идут рука об руку.При необходимости оставляйте комментарии. Придерживайтесь руководств по стилю, продиктованных языком или вашей компанией.

Что делает хорошего программиста?

Чтобы научиться быть хорошим программистом, нужно потрудиться! Эти 10 принципов кодирования — это путь к тому, чтобы стать профессиональным программистом.

Хороший программист понимает, как сделать свои приложения простыми в использовании, хорошо работает в команде и завершает проекты в соответствии со спецификациями и в срок.Следуя этим принципам, вы добьетесь успеха в карьере программиста. Попробуйте эти 10 проектов для начинающих в программировании и просмотрите свой код. Посмотрите, придерживаетесь ли вы этих принципов. Если нет, попробуйте улучшить свой код.

Microsoft останавливает обновление Windows 10 к праздникам 2020 года

Об авторе

Энтони Грант
(Опубликовано 41 статья)

Энтони Грант — писатель-фрилансер, освещающий программирование и программное обеспечение.Он специализируется в области компьютерных наук, занимается программированием, Excel, программным обеспечением и технологиями.

Ещё от Anthony Grant

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Каждому утверждению может соответствовать более одной карьеры

1. Вы можете работать в компании всего несколько дней или неделю.

2. Хорошая идея — купить книги по таким языкам, как C ++.

3. Вы несете ответственность за разработку и внедрение программного обеспечения, необходимого компании для работы.

4. Вы должны уметь разбить проблему на несколько более мелких задач.

5. Если вы серьезно относитесь к этой карьере, стоит заплатить за курс обучения.

6. Сертифицированный системный инженер Microsoft — полезная квалификация для вашей карьеры.

7. Ваша цель — стать самозанятым.

8. Важно, чтобы у вас была правильная личность, чтобы руководить командой.

ГРАММАТИКА 4. Заполните пропуски соответствующей формой глаголов «нужно», «должен» и «должен», чтобы делать разумные утверждения.В некоторых примерах возможно более одного ответа. (ГРАММАТИЧЕСКАЯ СПРАВКА 78 стр.)

1. Техническая квалификация должна обновляться через определенные промежутки времени, чтобы гарантировать, что она не устареет.

2. Вы __________ стали экспертом в слишком узкой области.

3. Чтобы стать ИТ-менеджером, необходимо иметь хорошие коммуникативные навыки.

4. Чтобы стать программистом, вы должны быть экспертом в области аппаратного обеспечения.

5. Вы работали с мэйнфреймами IBM не менее двух лет.

6. Уметь проявить лидерство.

7. У вас есть ученая степень в области вычислительной техники.

8. Иметь опыт работы с JavaScript.

9. Вы умеете использовать C ++.

10. Сейчас вы изучаете БЕЙСИК.

5. Изучите эти требования для различных рабочих мест в области вычислительной техники, рекламируемых в Интернете. Затем опишите требования, используя need to, have to and must .(СТРАНИЦА ГРАММАТИКИ)

1. Системный менеджер / программист
Технический специалист
мин. 2 года работаю в системном программировании
плюс опыт. разработки и поддержки Netview / автоматизации
2. Аналитик службы поддержки: IBM Mainframe MVS
Техник службы поддержки IBM MVS
1 год опытаоборудования VTAM, NCP, SSP, NPM, IBM
разрешено работать в ЕС
3. Программист
3 года опыта Базовая техническая среда SAP
командный игрок с сильными аналитическими навыками и навыками решения проблем
способность сообщать о проблемах и решениях и эффективно управлять временем

4.Веб-мастер
сильный опыт работы с Unix
умеет использовать HTML, DHTML, XML и Java Script
знание сценариев оболочки

Системный менеджер / программист

5. Технический специалист Cisco
CCNA квалифицирован
Отличные навыки в окружающих технологиях
мин.2 года работает в службе поддержки
6. Менеджер информационной службы
знание текущих сетевых операционных систем
опыт внедрения ERP систем
очень сильные управленческие навыки

ГОВОРИТ 6.Работайте в парах. Сопоставьте вакансии с требованиями.

а. Разработчик Visual Basic

г.ИТ-инженер (сеть и база данных)

г. Веб-разработчик

г. Сетевая поддержка

e. Консультант по электронной коммерции

ф. Руководитель группы

минимум 5 лет (2 на старшем уровне) в Unix, SYBASE или ORACLE или ОС Windows, Terminal Server, TCP / IP, Интернет
сильный проектный менеджмент (2 года)
готовность поехать за границу
умеет управлять, руководить и развивать команду
знание C, C ++, Delphi
опыт объектно-ориентированного проектирования в коммерческой среде
способность реализовывать программные проекты в соответствии с согласованными графиками и согласованными оценками
доказанный послужной список в предоставлении электронных решений в банковской среде
знание Unix, Windows и Oracle
готовность путешествовать за границу
минимум 4 года опыта разработки в течение жизненного цикла
демонстрируемые навыки использования VB, SQL, RDBMS
умеет разрабатывать ядро ​​ПО
отличные коммуникативные навыки
минимум 18 месяцев коммерческого опыта веб-разработки
знание HTML, Java, ASP
полный портфель URL-адресов в качестве примеров
опыт работы с ОС Windows, Exchange, ПО для мониторинга, SQL Server, Verta, TCP / IP
твердое понимание сетей
От 2 до 5 лет опыта работы в сетевой среде

7.В парах выберите одну из профессий в области вычислительной техники из представленного списка. Ваш партнер должен выяснить, в чем ваша работа, задавая только вопросы типа «да / нет».

Ваш партнер не может спросить Вы программист и т.п.?

СТУДЕНТ А

1 Системный аналитик

Изучает методы работы в организации, чтобы решить, как компьютеры могут эффективно выполнять задачи.Делает подробный анализ требований и схем работы работодателя, чтобы подготовить отчет о различных вариантах использования информационных технологий. Это может включать рассмотрение как аппаратного, так и программного обеспечения. Либо использует стандартные компьютерные пакеты, либо пишет спецификации для программистов, чтобы адаптировать существующее программное обеспечение или подготовить новое программное обеспечение. Может контролировать внедрение и тестирование системы и действует как связующее звено между пользователем и программистом.

2. Инженер-программист / дизайнер

Производит программы, контролирующие внутренние операции компьютеров.Преобразует спецификацию системного аналитика в логическую серию шагов. Переводит их на соответствующий компьютерный язык. Часто компилирует программы из библиотек или подпрограмм, комбинируя их для создания законченной системной программы. Разрабатывает, тестирует и улучшает программы для автоматизированного проектирования и производства, бизнес-приложений, компьютерных сетей и игр.

3. Техник по компьютерным услугам

Может отвечать за установку, обслуживание или ремонт компьютеров и связанного с ними оборудования.Устанавливает оборудование, от персональных компьютеров до мэйнфреймов, и тестирует с помощью специального программного обеспечения. Некоторые техники проводят плановое обслуживание больших систем мэйнфреймов, стремясь избежать поломок. Других вызывают для выявления и устранения неисправностей как можно быстрее, обычно путем замены неисправных деталей. Работа также может включать модернизацию машин, как правило, на территории клиентов.

4. Специалист службы поддержки сети или компьютерный инженер: Служба поддержки сети

Поддерживает связь между ПК и рабочими станциями, подключенными к сети.Использует телекоммуникационные, программные и электронные навыки и знания сетевого программного обеспечения для обнаружения и устранения неисправностей. Это может включать работу с управляющим программным обеспечением, проводкой, печатными платами, программным обеспечением или микрочипами на файловом сервере или с кабелями внутри или снаружи здания.

СТУДЕНТ Б

1 Продавец компьютеров

Консультирует потенциальных клиентов о доступном оборудовании и продает оборудование в соответствии с индивидуальными требованиями.Обсуждает вычислительные потребности с клиентом, чтобы гарантировать, что может быть поставлена ​​подходящая система. Организует продажу и доставку, при необходимости установку и тестирование. Может организовать поддержку или обучение, обслуживание и консультации. Должен обладать достаточными техническими знаниями.

Программист 2 приложений

Пишет программы, которые позволяют компьютеру выполнять определенные задачи. Может писать новые программы или адаптировать существующие программы, возможно, изменяя компьютерные пакеты для удовлетворения потребностей отдельной компании.При написании новой программы следует спецификации, предоставленной системным аналитиком. Придумывает серию логических шагов и преобразует их на соответствующий компьютерный язык. Проверяет программы на наличие ошибок и проводит обширное тестирование.

3 специалиста по обслуживанию систем

Специалисты службы поддержки

Systems — это программисты-аналитики, отвечающие за поддержку, обновление и изменение программного обеспечения, используемого компанией. Некоторые специализируются на программном обеспечении, которое обеспечивает базовую работу компьютеров.Это предполагает использование машинных кодов и специализированных компьютерных языков низкого уровня. Большинство обрабатывает прикладное программное обеспечение. Может решать проблемы, с которыми сталкиваются пользователи. Решение проблем может включать в себя изменение области кода в программном обеспечении, восстановление файлов и данных, утерянных при сбое системы, а также базовые знания оборудования.

4 Инженер по аппаратному обеспечению

Исследует, проектирует и разрабатывает компьютеры или их части, а также компьютеризированные элементы бытовых приборов, машин и транспортных средств.Также занимаюсь их изготовлением, установкой и испытаниями. Может специализироваться в различных областях: исследования и разработки, дизайн, производство. Должен быть осведомлен о факторах стоимости, эффективности, безопасности и окружающей среды, а также инженерных аспектах.

ПРОСЛУШИВАНИЕ 8a. Прежде чем слушать Яако Иконена, старшего инженера по производственным системам, ответьте на эти вопросы с партнером.

1. Как вы думаете, в чем заключается ответственность Яакоса?

2.Один из его продуктов — биосенсоры. Как вы думаете, что такое биосенсор?

3. Как вы думаете, в чем разница между механизацией и автоматизацией?

8б. Прослушайте и проверьте ваши ответы.

Дата: 17.05.2016; просмотр: 1101;

Научитесь программированию за десять лет

Почему все так спешат?

Зайдите в любой книжный магазин, и вы увидите, как Teach Yourself Java
за 24 часа
вместе с бесконечными вариациями, предлагающими научить C,
SQL, Ruby, алгоритмы и т. Д. За несколько дней или часов.Расширенный поиск Amazon по запросу [название: научить,
себя, часов, с: 2000 и нашел 512 таких книг. Из первой десятки девять книг по программированию (вторая — по бухгалтерскому учету). Аналогичные результаты дает замена «учи себя» на «учись» или «часов» на «дни».

Вывод таков: либо люди спешат учиться
о программировании, или о том, что программирование как-то невероятно проще
узнать больше всего на свете.
Felleisen et al.
отдают дань этой тенденции в своей книге How to Design Programs , когда они говорят
«Плохое программирование — это просто. Идиоты могут выучить это за 21 день ,
даже если это манекенов ». Комикс Abtruse Goose тоже получил свое.

Давайте проанализируем, что такое заголовок Научитесь C ++ за 24 часа
может означать:

  • Научитесь: За 24 часа у вас не будет времени написать несколько
    важные программы, и извлекайте уроки из своих успехов и неудач с
    их. У вас не будет времени работать с опытным программистом и
    понять, каково жить в среде C ++.Короче, ты
    не будет времени многому научиться. Таким образом, книга может говорить только о
    поверхностное знакомство, а не глубокое понимание. Как сказал Александр Поуп,
    небольшое обучение — опасная вещь.
  • C ++: Через 24 часа вы, возможно, сможете изучить некоторые синтаксисы
    C ++ (если вы уже знаете другой язык), но вы не могли
    узнать много о том, как использовать язык. Короче говоря, если бы вы были, скажем,
    Базовый программист, вы можете научиться писать программы в стиле
    Базовый с использованием синтаксиса C ++, но вы не могли узнать, что такое C ++
    на самом деле хорошо (и плохо) для.Так в чем смысл? Алан
    Перлис однажды сказал: «Язык, который не влияет на то, как вы
    думать о программировании, знать не стоит «. Один из возможных моментов:
    что вам нужно немного изучить C ++ (или, что более вероятно, что-то
    например, JavaScript или обработка), потому что вам нужно взаимодействовать с
    существующий инструмент для выполнения конкретной задачи. Но тогда ты не
    научиться программировать; вы учитесь выполнять эту задачу.
  • за 24 часа: К сожалению, этого недостаточно, так как следующий
    раздел показывает.

Научитесь программировать за десять лет

Исследователи (Блум
(1985), Брайан и Хартер (1899), Хейс
(1989), Simmon & Chase (1973)) показали это
требуется около десяти лет, чтобы развить опыт в любом из множества
зоны, в том числе шахматы, музыкальная композиция, телеграф
работа, рисование, игра на фортепиано, плавание, теннис и исследования в
нейропсихология и топология. Ключ совещательный
практика: не просто делать это снова и снова, а бросать вызов самому себе
с задачей, которая выходит за рамки ваших текущих возможностей, попробуй ее,
анализировать вашу работу во время и после выполнения и исправлять
никаких ошибок.Потом повторить. И повторить еще раз. Кажется, нет
настоящие ярлыки: даже Моцарт, который в 4 года был музыкальным вундеркиндом,
Еще 13 лет до того, как он начал создавать музыку мирового уровня. В
другой жанр, Битлз, казалось, ворвались на сцену с
череда хитов №1 и появление на шоу Эда Салливана в 1964 году.
Но с тех пор они играли в маленьких клубах Ливерпуля и Гамбурга.
1957 г., и, хотя на раннем этапе они приобрели массовую популярность, их первая великая
критический успех, Sgt. Peppers , выпущен в 1967 году.

Малькольм
Гладуэлл популяризировал эту идею, хотя он концентрируется на 10 000 часов, а не на 10 годах.
Анри Картье-Брессон (1908-2004) использовал другую метрику: «Ваши первые 10 000 фотографий — ваши худшие». (Он не
ожидайте, что с цифровыми фотоаппаратами некоторые люди смогут достичь этой отметки за неделю.)
Настоящий опыт может занять всю жизнь:
Сэмюэл Джонсон (1709–1784) сказал: «Превосходство в любом отделе может быть
достигается только трудом всей жизни; его нельзя покупать в
меньшая цена ». И Чосер (1340-1400) жаловался:« Lyf такой короткий, ремесло
так долго, чтобы Лерне.«Гиппократ (ок. 400 г. до н.э.) известен отрывком« ars longa,
vita brevis «, которая является частью более длинной цитаты» Ars longa, vita
brevis, occio praeceps, Experimentum periculosum, iudicium
difficile «, что на английском языке переводится как» Life is short, [the] craft
долго, возможность мимолетная, коварный эксперимент, суждение
трудно.»

Конечно, ни одно число не может быть окончательным ответом: это не кажется разумным
предположить, что все навыки (например, программирование, игра в шахматы, игра в шашки и музыка)
может потребоваться одинаковое количество времени для освоения, и все люди
займет ровно столько же времени.В качестве
Проф.
К. Андерс Эрикссон сказал: «В большинстве областей замечательно, сколько времени даже самые
талантливые люди нужны для достижения высочайшего уровня производительности. Число 10 000 часов просто дает вам ощущение, что мы говорим годы от 10 до 20 часов в неделю, и те, кого некоторые считают наиболее талантливыми людьми, все еще должны достичь высочайшего уровня «.

Итак, вы хотите быть программистом

Вот мой рецепт успеха в программировании:

  • Заставьте заинтересоваться программированием и займитесь этим, потому что это весело.Удостовериться
    что это достаточно весело, так что вы будете готовы потратить свои десять лет / 10 000 часов.
  • Программа . Лучший способ обучения — это обучение
    при выполнении. Говоря более технически, «максимальный уровень
    производительность для физических лиц в данной области не достигается
    автоматически в зависимости от расширенного опыта, но уровень
    производительность может быть увеличена даже очень опытными людьми, поскольку
    результат сознательных усилий по улучшению »(стр. 366)
    и «наиболее эффективное обучение требует четко поставленной задачи с
    подходящий уровень сложности для конкретного человека,
    информативная обратная связь и возможности для повторения и исправления
    ошибок.»(стр. 20-21) Книга
    Познание на практике: разум, математика и культура в повседневной жизни
    Life
    — интересный
    ссылка на эту точку зрения.
  • Поговорите с другими программистами; читайте другие программы. Это важнее
    чем любая книга или учебный курс.
  • Если хотите, проучитесь четыре года в колледже (или больше в колледже
    Высшая школа). Это даст вам доступ к некоторым вакансиям, требующим
    учетные данные, и это даст вам более глубокое понимание области,
    но если вам не нравится школа, вы можете (с некоторой самоотдачей) получить
    подобный опыт самостоятельно или на работе.В любом случае книжное обучение само по себе не
    быть достаточным. «Компьютерное образование не может сделать эксперта
    программист больше, чем изучение кистей и пигментов может сделать
    кто-то искусный художник », — говорит Эрик Реймонд, автор книги The New
    Хакерский словарь
    . Один из лучших программистов, которых я когда-либо нанял, имел
    только высшая школа; он создал много отличного программного обеспечения, имеет свою собственную группу новостей и сделал достаточно акций, чтобы купить свой собственный ночной клуб.
  • Работа над проектами с другими программистами.Будь лучшим программистом
    по некоторым проектам; быть худшим для других. Когда ты лучший,
    вы можете проверить свои способности вести проект и вдохновлять
    другие с вашим видением. Когда тебе хуже, ты узнаешь, что
    мастера делают, и вы узнаете, что им не нравится делать (потому что они
    заставить вас сделать это за них).
  • Работа над проектами после других программистов.
    Понять программу, написанную кем-то другим. Посмотри, что нужно для
    понять и исправить это, когда оригинальные программисты не
    около.Подумайте, как разрабатывать свои программы, чтобы упростить
    тех, кто будет их поддерживать после вас.
  • Выучите хотя бы полдюжины языков программирования . Включите один
    язык, который подчеркивает абстракции классов (например, Java или C ++), тот, который
    подчеркивает функциональную абстракцию (например, Lisp, ML или Haskell), один
    который поддерживает синтаксическую абстракцию (например, Lisp), один
    который поддерживает декларативные спецификации (например, Prolog или C ++
    шаблоны) и
    тот, который подчеркивает параллелизм (например, Clojure или Go).
  • Помните, что в «информатике» есть « компьютер ». Знать
    сколько времени требуется вашему компьютеру, чтобы выполнить инструкцию, получить
    слово из памяти (с пропуском кэша и без него), считывание последовательных слов с диска и поиск нового места на диске. (Ответы здесь.)
  • Займитесь языком
    стандартизация усилия. Это может быть комитет ANSI C ++ или
    может решить, будет ли ваш локальный стиль кодирования иметь 2 или 4 пробела
    уровни отступов.В любом случае вы узнаете, что другие люди
    как в языке, насколько глубоко они это чувствуют, и, возможно, даже немного
    о том, почему они так себя чувствуют.
  • Имейте здравый смысл, чтобы прекратил усилия по стандартизации языка как
    как можно быстрее.

Учитывая все это, сомнительно, как далеко вы можете пройти, просто
книжное обучение. Прежде чем родился мой первый ребенок, я прочитал все How
До
книг, а еще чувствовал себя бестолковым новичком. 30 месяцев спустя,
когда должен был родиться второй ребенок, вернулась ли я к книгам на
освежить? Нет.Вместо этого я полагался на свой личный опыт, который
оказался гораздо более полезным и обнадеживающим
для меня, чем тысячи страниц, написанных
экспертами.

Фред Брукс, в своем эссе No Silver Bullet
определили план из трех частей для поиска отличных
разработчики программного обеспечения:

  1. Систематически определяйте лучших дизайнеров как можно раньше.
  2. Назначьте профессионального наставника, который будет отвечать за развитие потенциального клиента, и тщательно храните карьерный досье.
  3. Предоставляйте возможность развивающимся дизайнерам взаимодействовать и стимулировать друг друга.

Это предполагает, что некоторые люди уже обладают качествами, необходимыми для
быть отличным дизайнером; задача состоит в том, чтобы как следует их уговорить. Алан
Перлис выразился более лаконично: «Каждого можно научить лепить:
Микеланджело пришлось бы научить, как этого не делать. Так и с
великие программисты ». Перлис говорит, что у великих есть
внутреннее качество, выходящее за рамки их обучения. Но причем тут
качество взято? Это врожденное? Или они развивают это через
усердие? Как Огюст Гюсто (вымышленный повар в
Ratatouille ) говорит: «Готовить может любой, но только бесстрашный.
может быть здорово.»Я думаю об этом больше как о готовности посвятить большой
часть жизни к совещательной практике. Но может быть
бесстрашный — способ резюмировать это. Или, как критик Гюсто,
Антон Эго говорит: «Не каждый может стать великим художником, но великим
художник может прийти откуда угодно «.

Так что покупайте книгу по Java / Ruby / Javascript / PHP; Вы будете
наверное, получу от этого какую-то пользу. Но ты не изменишь свою жизнь, или
ваш реальный общий опыт программиста за 24 часа или 21 день.
Как о работе трудно постоянно улучшаться в течение 24 месяцев?
Что ж, теперь вы кое-чего начинаете…


Список литературы

Блум, Бенджамин (ред.) Развитие талантов в молодежи , Баллантайн, 1985.

Брукс, Фред, No Silver Bullets , IEEE Computer, vol. 20, нет. 4, 1987, с. 10-19.

Брайан, W.L. & Хартер, Н. «Исследования по телеграфному языку:
Приобретение иерархии привычек. Обзор психологии ,
1899, 8, 345-375

Хейс, Джон Р., Полное решение проблем Лоуренс Эрлбаум, 1989.

Чейз, Уильям Г. и Саймон, Герберт А.
«Восприятие в шахматах»
Когнитивная психология , 1973, 4, 55-81.

Лаве, Жан, Познание на практике: разум, математика и культура в повседневной жизни
Life
, Cambridge University Press, 1988.


Ответы

Примерное время для различных операций на типичном ПК:

выполнить типичную инструкцию 1/1000000000 с = 1 наносекунда
выборка из кэш-памяти L1 0.5 наносекунд
неправильное предсказание перехода 5 наносекунд
выборка из кэш-памяти L2 7 наносекунд
Блокировка / разблокировка Mutex 25 наносекунд
выборка из основной памяти 100 наносекунд
отправить 2 Кбайт по сети 1 Гбит / с 20000 наносекунд
последовательное чтение 1 МБ из памяти 250 000 наносекунд
выборка из нового места на диске (поиск) 8000000 наносекунд
последовательное чтение 1 МБ с диска 20000000 наносекунд
отправить пакет из США в Европу и обратно 150 миллисекунд = 150 000 000 наносек

Приложение: выбор языка

Несколько человек спрашивали, какой язык программирования им следует изучить в первую очередь.Однозначного ответа нет, но рассмотрите следующие моменты:

  • Используйте своих друзей . На вопрос «какая операционная система должна
    Я использую Windows, Unix или Mac? «, Я обычно отвечаю:» использовать что угодно
    ваши друзья используют «. Вы получаете преимущества, извлекая уроки из
    друзья компенсируют любую внутреннюю разницу между ОС или
    между языками программирования. Также подумайте о своих будущих друзьях:
    сообщество программистов, частью которого вы станете, если вы
    Продолжать. Есть ли у выбранного вами языка большое растущее сообщество
    или маленький умирающий? Есть ли книги, веб-сайты и онлайн-форумы
    получить ответы? Вам нравятся люди на этих форумах?

  • Все просто .Языки программирования, такие как C ++
    и Java предназначены для профессиональной разработки большими командами
    опытные программисты, озабоченные эффективностью выполнения
    их код.
    В результате эти языки имеют сложные части, предназначенные для этих обстоятельств.
    Вы озабочены обучением программированию. Вам не нужны эти сложности.
    Вам нужен язык, который был разработан, чтобы его было легко выучить и запомнить
    одинокий новый программист.

  • Играть. Каким способом вы бы предпочли научиться играть на пианино:
    нормальный, интерактивный способ, при котором вы слышите каждую ноту, как только нажимаете клавишу,
    или «пакетный» режим, в котором вы слышите ноты только после того, как закончите целую песню?
    Понятно, что интерактивный режим облегчает обучение игре на фортепиано, а также
    программирование.Настаивайте на языке с интерактивным режимом и используйте его.

Учитывая эти критерии, мои рекомендации по первому программированию
язык будет Python или
Схема .
Другой выбор — Javascript, не потому, что он идеально подходит для начинающих,
но потому что для этого есть так много онлайн-руководств, таких как
Учебник Ханской академии.
Но твой
обстоятельства могут отличаться, и есть и другие хорошие варианты. Если твой
возраст является однозначным числом, вы можете предпочесть
Алиса или писк
или Blockly (они также могут понравиться ученикам старшего возраста).Важный
дело в том, что вы выбираете и начинаете.


Приложение: книги и другие ресурсы

Несколько человек спрашивали, какие книги и веб-страницы им следует изучить.
из. Я повторяю, что «одного книжного обучения будет недостаточно», но я могу
рекомендую следующее:

10 вещей, которые должен знать каждый программист и инженер-программист

Если вы занимаетесь программированием в течение некоторого времени и хотите научиться программировать, то, возможно, вы думаете о том, что делает хорошего программиста.Что может сделать выпускник компьютерных наук, чтобы подготовиться к карьере в области разработки программного обеспечения и программирования? То, чего ожидают от младшего разработчика, — это некоторые из распространенных вопросов, которые я получаю от многих студентов в Facebook и по электронной почте, которые подписаны на меня. В основном это студенты колледжей, которые теперь имеют доступ к огромному количеству информации благодаря Интернету и хотят узнать что-то заранее, чтобы подготовиться к собеседованию при приеме на работу программиста.

В этой статье я поделюсь 10 вещами, которые, как мне кажется, должен знать каждый программист.Это включает в себя язык программирования, такой как C ++ или Java, основные концепции информатики, такие как структуры данных, алгоритмы и основы компьютерных сетей, необходимые инструменты, такие как Git, Microsoft Word и Excel, такие навыки, как SQL и UNIX, такие редакторы, как Eclipse или Visual Studio, и текстовые редакторы. .

Этот список далеко не полный, но он дает вам хорошую отправную точку для вещей, которые программист должен знать. Если вы стремитесь сделать карьеру в области разработки программного обеспечения и ищете работу в области программирования, то вы можете изучить и улучшить эти вещи, чтобы опережать своих конкурентов.

То, что должен знать каждый программист и разработчик

Без лишних слов, вот список вещей, которые, как я лично считаю, должен знать каждый программист, независимо от того, какую работу он выполняет. Это базовые навыки, которые прослужат вам долго. Любые вложения, вложенные в это время, деньги и усилия, помогут вам получать вознаграждение на протяжении всей вашей карьеры.

1) Структуры данных и алгоритмы

Если вы хотите стать программистом, вам следует хорошо знать структуру данных и алгоритмы; нет никакого способа обойти это.Это одна из важных тем любого собеседования по программированию, и без знания основных структур данных (например, массива, связанного списка, карты, набора) невозможно написать реальное приложение.

Вот почему каждый программист должен приложить серьезные усилия для изучения структур данных и алгоритмов во время курса информатики.

Если вы программист-самоучка, то вы также должны знать структуры данных и алгоритмы; Фактически, многие учебные курсы по программированию в первую очередь научат вас структурам данных и алгоритмам.

Если вы хотите изучить это самостоятельно, то структуры данных и алгоритмы: глубокое погружение с использованием Java — хорошее место для начала.

2) Источник управления

Система управления версиями используется для хранения кода, и если вы хотите стать кодером или разработчиком программного обеспечения, вы должны знать инструменты управления версиями, такие как Git и SVN.

К счастью, Git и Github упростили рынок, и теперь более 70% организаций используют Git, так что вы, вероятно, сможете уйти, просто изучив Git.

Между прочим, вам следует приложить некоторые усилия для хорошего изучения Git, и вам должно быть комфортно с расширенными концепциями управления версиями, такими как ветвление и слияние, а также с самим инструментом, использующим как командную строку, так и графический интерфейс. Для начинающих GitHub Ultimate: Master Git и GitHub — хорошее место для начала.

3) Текстовые редакторы

Нет ни одного дня, чтобы я не использовал текстовый редактор, работая программистом. Это один из важных инструментов даже для непрограммистов и всех, кто работает с компьютерами.

Я в основном использовал NotePad в Windows и VI в Linux, но у вас есть много вариантов для расширенных редакторов, таких как Sublime и NotePad ++, которые предоставляют функциональные возможности, подобные IDE.

Я предлагаю вам потратить некоторое время на изучение вашего любимого редактора и сочетаний клавиш, советы по продуктивности — это то, чему вы можете научиться. Если вам нравится Sublime, то Sublime Text for Rapid Web Development — хороший курс для изучения таких вещей.

4) IDE

Современная IDE — самый важный инструмент для любого программиста.Для программистов на C, C ++ и C # выбор очевиден: Visual Studio. А для разработчиков Python Jupiter Notebook становится лучше и лучше с каждым днем.

Java-программисты могут выбрать три основных IDE: Eclipse, NetBeans и IntelliJ. Хотя Eclipse — мой фаворит, IntelliJ IDEA совсем неплох.

Если вы являетесь поклонником IntelliJ IDEA, я предлагаю вам пройти через IntelliJ IDEA Tricks для повышения производительности для разработчиков Java, чтобы лучше изучить вашу IDE.

5) База данных и SQL

SQL — это классика.Он существует уже более 30 лет, и я думаю, что он будет существовать еще 30 лет. Учитывая вездесущность базы данных, от программиста ожидается, что он знаком с основными концепциями базы данных, такими как нормализация и дизайн таблиц, а также с SQL.

Существует много баз данных, но знать только одну достаточно. Ключевым моментом является то, что вы должны быть знакомы с базой данных. Вы должны знать, как вставлять / обновлять / удалять данные и писать SQL-запросы для их получения.

Знание сложных концепций, таких как присоединение к агрегатной функции, является большим бонусом, и если вы хотите получить это, то Complete SQL BootCamp — отличное место для начала.

6) UNIX или Linux

Как и SQL, UNIX выдержала испытание временем. Он также существует уже более 30 лет, и я надеюсь, что он будет там еще много лет. Поскольку большинству программистов в какой-то момент приходится работать на машине UNIX, хорошее знание командной строки Linx имеет большое значение.

Позволяет работать эффективно. Вы можете искать файлы, знать, что происходит с системой, проверяя использование ЦП и памяти, а также выполнять базовые и расширенные задачи.Если вы хотите изучить команды Linux, я предлагаю пройти курс Learn Linux за 5 дней и повысить уровень своей карьеры на Udemy.

7) Microsoft Excel

Excel — один из лучших инструментов для программистов, разработчиков программного обеспечения, менеджеров проектов, трейдеров и деловых людей. Это гораздо больше, чем просто программное обеспечение для работы с электронными таблицами. Он предоставляет множество полезных функций и возможностей для выполнения сложного анализа данных.

Я использовал Excel для отслеживания прогресса, согласования данных, анализа данных, проверки качества данных и для планирования проектов.

Он имеет несколько применений, поэтому я призываю каждого программиста глубоко изучить Excel. Вместо того, чтобы просто копировать и вставлять данные, вы должны знать основные функции, такие как поиск, сортировка, фильтрация и ВПР для сравнения.

Если вы хотите изучить Excel с нуля или улучшить свои знания, Microsoft Excel — Excel от новичка до продвинутого — отличный курс для начала.

8) Языки программирования

Как программист, вы должны знать язык программирования: C ++ или Java, или, возможно, Python или JavaScript.Вы можете выбрать все, что хотите, но я лично предлагаю вам хотя бы знать Java.

Начать очень просто, поэтому хороший выбор для новичков. Он также невероятно мощный и позволяет делать практически все.

В нем есть библиотеки, от выполнения базовых задач, таких как веб-разработка, до более сложных задач с большими данными и так далее. Если вы решили изучать Java, то, вероятно, лучше всего начать с The Complete Java MasterClass.

9) Основы работы с сетью

Сегодняшний мир взаимосвязан, и куда бы вы ни пошли, вы найдете компьютерные сети, начиная от вашего дома, где вы используете Wi-Fi на многих устройствах, до школ, колледжей и офисов, которые используют локальную сеть (LAN) для Интернет.

Большинство приложений, которые вы напишете, также будут не автономными, а приложениями клиент-серверного типа, в которых запрос будет проходить по сети на сервер. Клиенты получат доступ к вашему приложению из любой точки мира.

Суть в том, что вы должны понимать основы работы в сети, чтобы понимать, разрабатывать и поддерживать свое приложение. Если вы хотите узнать больше, я предлагаю вам присоединиться к курсу The Complete Networking Fundamentals на Udemy. Это хорошая отправная точка для новичков.

10) Языки сценариев

В пункте №8 я просил вас выучить язык программирования, а здесь я прошу вас выучить язык сценариев? Зачем? Можно ли использовать тот же язык программирования в качестве языка сценариев?

Ну, безусловно, есть некоторые языки, которые подходят как для ООП-кодирования, так и для написания сценариев, например, Python, и поэтому я попросил вас хотя бы выучить его. Но если вам посчастливилось изучить C / C ++ или Java, вы не сможете сделать что-то так быстро, как это может сделать разработчик на Python или Perl.

Если вы хотите изучить Python и вам нужен курс, The Complete Python Bootcamp — отличный курс для начала.

Язык сценариев позволяет легко создавать инструменты и сценарии для решения общих проблем в мире программирования.