Игры с выводом денег без баллов: что это такое
David
Друзья, в первую очередь, все новости по инвестиционным проектам и новым инсайдам я публикую в канале Telegram. Подпишитесь! Это очень важно)
Подписаться!
Экономические игры уже давно заняли свою нишу в хайп индустрии. И это не удивительно, ведь, как правило, маркетинг игр представляет собой довольно интересную картину. В подобных играх постоянно происходит различного рода стимул, который способствует не только росту популярности такой игры, но и постоянному притоку средств. Грамотно организованные игры могут работать годами. Но при этом риски также никто не отменял, ведь рано или поздно любая игра придет к своему логическому заключению. Поэтому в этой статье мы подробно расскажем о том, что представляют из себя экономические игры с выводом денег без баллов.
Что из себя представляют экономические игры с выводом денег без баллов?
Прежде чем рассмотреть, каковы игры с выводом денег без баллов, давайте поговорим непосредственной об экономических играх. Безусловно, в основе экономических игр лежит обычный хайп. Выходит что выплаты в экономических играх происходят путём начислений за счёт последующих вкладов инвесторов. Но при этом каждая такая игра, как правило, работает несколько дольше, чем обычный хайп.
Всё дело, зачастую, в более продуманном маркетинге и построении собственной стратегии заработка. Поэтому те инвесторы, которые приходят в такие игры, остаются там на длительный срок. Но помимо этого стоит понимать и риски, ведь любой подобный проект рано или поздно прекратит свою деятельность. Хотя и есть уникальные проекты, которые работают не то чтобы месяцы, года.
Таким образом выходит, что есть определённый промежуток времени, благодаря которому игры с выводом денег 2019 без баллов обретают совершенно другой статус. Мы считаем, что если проект работает от года, то к данной игре будет значительно большее доверие. Но не стоит забывать, что всё зависит не только от администрации и маркетинга, но и от рекламы и общего ажиотажа и настроения.
Что касается баллов?
Большинство экономических игр начинают свою работу без каких-либо ограничений. Сами баллы же являются существенным ограничением на вывод средств, а чтобы получить подобные баллы необходимо привлекать других инвесторов. Но далеко не все любят заниматься подобным, поэтому для таких инвесторов ввод баллов можно приравнивать к скаму проекта.
Поэтому крайне важно инвестировать в такие игры, в которых этих баллов ещё нет. Ввод баллов приводит к тому, что многие попросту не могут вывести свои деньги, в противном случае необходимо выполнить ряд условий.
Игры с выводом денег без платежных баллов
И хотя может показаться, что любая экономическая игра рано или поздно введёт платёжные баллы, это вовсе не так. Дело в том, что опытной администрации нет необходимости вводить баллы и ограничения. У таких проектов будет постоянный и стабильный приток средств, которые не даст пропасть игре. Ниже мы поговорим о тех играх, которые работают уже длительное время и которым попросту нет нужды использовать платежные баллы.
Golden Mines
Golden Mines в переводе с английского означает «Золотые шахты». Данная игра является эталоном среди экономических игр, ведь она работает уже более 5 лет. А это значит то, что репутация у игры практически безупречная. Суть игры заключается в том, что вам необходимо покупать гномов, которые будут добывать руду. Руду же необходимо обменивать на серебро. А как вы поступите с серебром — решать исключительно вам. Можно купить ещё гномов, а следовательно и увеличиться ваш доход, или же попросту вывести средства на вашу электронную платёжную систему.
Golden Tea
Как это не смешно, но игры с названием «Золото» показывают хороший результат. Golden Tea радует своих инвесторов постоянными выплатами вот уже более трёх лет. Дизайн сайта исполнен на высоком уровне, а следовательно новичкам будет приятно находиться в данной игре.
Суть игры заключается в том, что вам необходимо покупать чайные деревья. Каждое такое дерево будет приносить чайные листья, которые вы сможете обменивать уже на серебро с возможностью вывода. Помимо этого стоит не забывать, что чем дороже дерево, тем больше будет прибыль, а соответственно достичь безубытка проще.
Заключение
Игры с выводом денег без баллов явление распространённое. В особенности это касается тех игр, которые только вышли. Ведь вначале своего пути игры должны быть крайне лояльными для инвесторов, в противном случае многие пропустят проект. Но со временем, чтобы не закрывать проект, администрация может принять решение ввести баллы, что в любом случае негативно скажется как на репутации игры, так и на доходности инвесторов. Но к счастью есть и такие игры, в которых эти баллы попросту не нужны, мы же в свою очередь предоставили такие игры, которые пользуются хорошей репутацией и способны работать ещё довольно долго.
Investment Secrets – держим руку на пульсе инвестиций!
David
Автор этого инвестиционного блога. Инвестирую в интернете с 2012 года. Делюсь личным опытом с читателями. Консультирую с 2016 года. Могу бесплатно собрать Вам инвестиционный портфель. Пишите, буду только рад)
Задать вопрос
Страница не найдена — Центр развития «Ступени Роста»
К сожалению мы не можем показать то, что вы искали. Может быть, попробуете поиск по сайту или одну из приведенных ниже ссылок?
Архивы
Выберите месяц Март 2021
РубрикиВыберите рубрикуАнонсы
- «Объединяя опыт, воплощаем мечты»
- «Основы проектной деятельности»
- «Педагог года Удмуртии 2018»
- «Цифровое образование»
- ⇨ Конкурсы для обучающихся
- ⇨ Конкурсы для педагогов
- 1 этап
- 10
- 11
- 2
- 5
- 6
- 6
- 7
- 8
- 9
- Cеминар для руководителей музейных формирований
- I городская научно-практическая конференция «ПИРАМИДА»
- I городская научно-практическая конференция «ПИРАМИДА»
- iTeacher
- IV Межрегиональная очно-заочная научно-практическая конференция «Историко-культурное наследие славянских народов волго-камского региона»
- PRо дополнительное образование
- PRо дополнительное образование
- VIII межрегиональный конкурс «Перевод в поле многоязычия»
- XV всероссийский конкурс молодежных авторских проектов и проектов «Моя страна — моя Россия»
- Августовская конференция
- Английский язык
- Английский язык
- Английский язык — Олимпиады, конкурсы
- Английский язык — План работ на месяц
- Английский язык — Методические рекомендации
- Анонсы стажировок на 2020-2021 учебный год
- Астрономия
- Астрономия
- Астрономия — Олимпиады, конкурсы
- Астрономия — План работ на месяц
- Астрономия — Методические рекомендации
- Аттестация
- Биоинженерные классы
- Биология
- Биология
- Биология — Методические рекомендации
- Биология — Олимпиады, конкурсы
- Биология — План работ на месяц
- Вебинары
- ВЗАИМООБУЧЕНИЕ ГОРОДОВ
- Видеоматериалы и статьи
- Виртуальный методический кабинет
- Вопрос-ответ
- Всероссийская олимпиада для школьников «13 элемент. ALхимия будущего»
- ВСЕРОССИЙСКАЯ ОЛИМПИАДА ШКОЛЬНИКОВ
- Всероссийская олимпиада школьников
- ВСЕРОССИЙСКАЯ ОЛИМПИАДА ШКОЛЬНИКОВ
- ВСЕРОССИЙСКИЙ КОНКУРС «Призвание — воспитатель»
- Всероссийский конкурс «Открытое образование в открытой среде»
- Всероссийский конкурс «Читаем Солженицына»
- Всероссийский конкурс «Читаем Солженицына» — 2018
- Всероссийский конкурс сочинений 2018 года
- ВсОШ
- География
- География
- География — Олимпиады, конкурсы
- География — План работ на месяц
- География — Методические рекомендации
- Главная
- Главная
- Городская интеллектуальная игра для старшеклассников по химии «Путешествие химических элементов — 2018»
- Городская научно-практическая конференция по русскому языку и литературе «Русское слово»
- Городская олимпиада по удмуртскому языку для обучающихся 2-7 классов
- Городской конкурс «Жила – была (удмуртская, татарская) сказка…»
- Городской конкурс мультимедийных историй на иностранном языке «Digital storytelling» Городской конкурс мультимедийных историй на иностранном языке «Digital storytelling»
- Городской конкурс мультимедийных историй на иностранном языке «Digital storytelling» Городской конкурс мультимедийных историй на иностранном языке «Digital storytelling»
- Городской конкурс на лучшее эссе «Мой будущий президент»
- Городской конкурс статей «Методическая копилка»
- Грантовый конкурс «Музейный десант»
- Грантовый конкурс «Новый театр»
- Грантовый конкурс Русского географического общества 2018 года
- Гранты
- Гранты 2018 года за подготовку программистов и мероприятия в IT
- ГРАНТЫ СТД РФ НА РЕАЛИЗАЦИЮ ПРОЕКТОВ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ
- Двенадцатая Олимпиада Эйлера учителей математики Санкт-Петербурга
- Действующие НПК, в которых могут принять участие все желающие
- День 1
- День 2
- День 3
- День 4
- День 5
- ДИСТАНЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ
- Домашний час
- Дополнительное образование
- Завучу на заметку
- Зал 1
- Зал 2
- Зал 3. Практики дополнительного образования
- Зал 4. Воспитательные практики
- Зал 5. Кадетское движение
- Зал 6
- Зал 7
- Зал 7
- Зал № 4
- Зал №1
- Зал №2
- Зал №3
- Заместителю директора
- Изобразительное искусство
- Изобразительное искусство — Олимпиады, конкурсы
- Изобразительное искусство — План работ на месяц
- Изобразительное искусство — Методические рекомендации
- Инженерно-технологические классы
- Инженерные классы
- Инженерный класс
- Иностранные языки
- Интеграция разных уровней образования для достижения высоких образовательных результатов
- Информатика
- Информатика
- Информатика — Олимпиады, конкурсы
- Информатика — План работ на месяц
- Информатика — Методические рекомендации
- Искусство
- Искусство
- Испанский язык
- Испанский язык
- Испанский язык — Методические рекомендации
- Испанский язык — Олимпиады, конкурсы
- Испанский язык — План работ на месяц
- История
- История
- История — Олимпиады, конкурсы
- История — План работ на месяц
- История — Методические рекомендации
- Итальянский язык
- Итальянский язык
- Итальянский язык — Методические рекомендации
- Итальянский язык — Олимпиады, конкурсы
- Итальянский язык — План работ на месяц
- Итоги конкурса «Красота родникового края»
- Итоги конкурса «Красота родникового края»
- Итоги конкурса «Красота родникового края»
- Календарь мероприятий
- КиВО — Конкурс инноваций в образовании
- Кинозал
- Китайский язык
- Классы «Бизнес-РостОК!»
- Ключи к заданиям муниципального этапа ВсОШ, 2020г.
- Ключи к заданиям муниципального этапа ВсОШ, 2020г.
- Ключи к экологии
- Ключи по китайскому языку
- Конкурс «Be My Valentine!»
- Конкурс «Будущий учитель столицы»
- Конкурс «Мелодии наших школьников»
- Конкурс «Городской пейзаж. Город вчера, сегодня, завтра»
- Конкурс «Городской пейзаж. Город вчера, сегодня, завтра»
- Конкурс «Мой лучший предметно-ориентированный урок немецкого языка»
- Конкурс «Современный урок русского языка и литературы в контексте требований ФГОС»
- Конкурс 2018 года «Самый умный абитуриент Сибири»
- Конкурс 2018 года «Самый умный абитуриент Сибири»
- Конкурс для преподавателей иностранного языка «Мой любимый кабинет иностранного языка»
- Конкурс для преподавателей иностранного языка «Мой любимый кабинет иностранного языка»
- Конкурс методических разработок «IT-учитель»
- Конкурс на получение денежного поощрения лучшим учителям в 2018 году
- Конкурс на получение денежного поощрения лучшими педагогическими работниками УР в 2018 году
- Конкурс на получение денежного поощрения лучшими педагогическими работниками УР в 2018 году
- Конкурс на получение денежного поощрения лучшими учителями 2018 года
- Конкурс на создание Центров социальных инноваций в сфере культуры
- Конкурс на участие в Осенней школе для педагогов
- конкурс по обж
- конкурс по обж
- Конкурс по программе «Поддержка ЦМИТ» (4-я очередь)
- Конкурс по финансовой грамотности и безопасности «Международный онлайн-конкурс Фоксфорда — Финансовый баттл»
- Конкурсы
- Конкурсы в рамках городского инновационного проекта «Столичный учитель»
- Конкурсы в рамках проекта «Столичный учитель»
- Конкурсы и гранты
- Конкурсы, видеоконкурсы
- Контакты
- Литература
- Личностно-профессиональная навигация педагога XXI века
- Математика
- Математика
- Математика — Олимпиады, конкурсы
- Математика — План работ на месяц
- Математика — Методические рекомендации
- Материалы с мероприятий
- Медицинский класс
- Международная Scratch-Олимпиада по креативному программированию 2018
- Международная Scratch-Олимпиада по креативному программированию 2018
- Международный технологический конкурс проектов «Imagine Cup»
- Межрегиональная образовательная онлайн-олимпиада по английскому языку Skyeng Super Cup Winter 2018
- Мероприятия
- Методическая копилка
- Методические рекомендации
- Методические рекомендации
- Молодому педагогу
- Музыка
- Музыка — Олимпиады, конкурсы
- Музыка — План работ на месяц
- Музыка — Методические рекомендации
- Муниципальная олимпиада
- Муниципальная олимпиада
- Муниципальная олимпиада по математике и русскому языку среди обучающихся 3-4 классов
- Муниципальный конкурс исследовательских работ «Кристалл-2018»
- Муниципальный конкурс исследовательских работ «Кристалл-2018»
- Муниципальный конкурс исследовательских работ «Кристалл-2018»
- Муниципальный конкурс исследовательских работ «Кристалл-2018»
- Муниципальный конкурс проектных работ школьников «Мой русский язык»
- Муниципальный конкурс творческих работ «Городской пейзаж: город вчера, сегодня, завтра»
- МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ЭТАП
- Муниципальный этап
- МХК
- МХК — Олимпиады, конкурсы
- МХК — План работ на месяц
- МХК — Методические рекомендации
- Начальная школа
- Начальная школа
- Начальная школа — Олимпиады, конкурсы
- Начальная школа — План работ на месяц
- Начальная школа — Методические рекомендации
- Начальные классы
- Наша команда
- Наши ветераны
- Наши сборники, публикации
- Немецкий язык
- Немецкий язык
- Немецкий язык
- Немецкий язык — Олимпиады, конкурсы
- Немецкий язык — План работ на месяц
- Немецкий язык — Методические рекомендации
- Новости, мероприятия
- Нормативно-правовая документация
- НПК
- О нас
- ОБЖ
- ОБЖ
- ОБЖ — Олимпиады, конкурсы
- ОБЖ — План работ на месяц
- ОБЖ — Методические рекомендации
- Образ нового директора
- Образовательные события
- Образцы ДИПЛОМОВ в рамках муниципальной олимпиады по математике и русскому языку (3-4 классы)
- Обществознание
- Обществознание
- Обществознание — Олимпиады, конкурсы
- Обществознание — План работ на месяц
- Обществознание — Методические рекомендации
- Олимпиада НТИ
- Олимпиады для школьников на 2017-2018 учебный год
- Олимпиады, конкурсы
- Онлайн — турнир знатоков русского языка «Самый умный»
- ОРКСЭ
- ОРКСЭ — Олимпиады, конкурсы
- ОРКСЭ — План работ на месяц
- ОРКСЭ — Методические рекомендации
- Особому ученику качественное образование
- Особый ребенок в обычной школе: «Гибкие классы»
- Отчеты
- План и положения
- План работ на месяц
- План работ на месяц
- План работы
- Платные услуги
- Повышение качества образования в школах с низкими результатами обучения
- Подборка полезных сайтов
- Подборка полезных сайтов
- Право
- Право
- Право — Олимпиады, конкурсы
- Право — План работ на месяц
- Право — Методические рекомендации
- Предварительные результаты муниципального этапа, 2020 г.
- Предварительные результаты МЭ ВсОШ по экологии, 2020 г.
- про
- Проект «УРОКИ НАСТОЯЩЕГО»
- Проект “Образ нового директора. Трансформация”
- Проектный офис
- Протоколы по китайскому языку
- Профессиональные консультации: вы спрашивайте — мы отвечаем
- Профессиональные сообщества (Учителя — предметники)
- Публикации
- Региональный конкурс Челябинского университетского образовательного конкурса
- РЕГИОНАЛЬНЫЙ ЭТАП
- Республиканский конкурс «Педагог года Удмуртии 2018»
- Республиканский конкурс «Педагог года Удмуртии 2018»
- Республиканский конкурс «Учитель здоровья Удмуртии — 2018»
- Робототехника
- Родные языки
- Руководителю методической службы
- Русский язык
- Русский язык, литература
- Русский язык, литература — Олимпиады, конкурсы, конференции
- Русский язык, литература — План работ на месяц
- Русский язык, литература — Методические рекомендации
- Сведения об организации
- Семинар «Школьная библиотека 2. 0 как ресурс индивидуализации обучения»
- Сетевая конференция проектных работ
- СМИ о нас
- Создание системы воспитательной и внеурочной деятельности в муниципальной социальной системе
- Социальный
- Стипендия Хорнби 2018-2019 года для преподавателей английского языка
- Столичный учитель
- Татарский язык
- Татарский язык
- Татарский язык — Методические рекомендации
- Татарский язык — Олимпиады, конкурсы
- Татарский язык — План работ на месяц
- Технология
- Технология
- Технология — Олимпиады, конкурсы
- Технология — План работ на месяц
- Технология — Методические рекомендации
- Удмуртский язык
- Удмуртский язык
- Удмуртский язык — Методические рекомендации
- Удмуртский язык — Олимпиады, конкурсы
- Удмуртский язык — План работ на месяц
- Урок в музее
- Урок в школьном музее
- Участники Муниципального этапа от районов
- Участники Муниципального этапа от районов
- Учителю МКОУ— Олимпиады, конкурсы
- Физика
- Физика
- Физика — Олимпиады, конкурсы
- Физика — План работ на месяц
- Физика — Методические рекомендации
- Физическая культура
- Физическая культура — Олимпиады, конкурсы
- Физическая культура — План работ на месяц
- Физическая культура — Методические рекомендации
- Физкультура
- Финансовая грамотность
- Финансовая грамотность — Методические рекомендации
- Финансовая грамотность — Олимпиады, конкурсы
- Финансовая грамотность — План работ на месяц
- Формула успеха
- Фотоконкурс по Периодической Системе Элементов имени Д. И.Менделеева
- Фотоконкурс по Периодической Системе Элементов имени Д.И.Менделеева
- Французский язык
- Французский язык
- Французский язык — Олимпиады, конкурсы
- Французский язык — План работ на месяц
- Французский язык — Методические рекомендации
- ХIV Республиканская конференция школьников по русскому языку и литературе «Лишь слову жизнь дана…»
- Химия
- Химия
- Химия
- Химия — Олимпиады, конкурсы
- Химия — План работ на месяц
- Химия — Методические рекомендации
- Хочу быть директором
- Школьному библиотекарю
- Школьный этап
- ШКОЛЬНЫЙ ЭТАП
- Экология
- Экология
- Экология — Олимпиады, конкурсы
- Экология — План работ на месяц
- Экология — Методические рекомендации
- Экономика
- Экономика
- Экономика — Олимпиады, конкурсы
- Экономика — План работ на месяц
- Экономика — Методические рекомендации
- Эффективная начальная школа
Дополнительные баллы | Томский политехнический университет
А также:
- Мероприятия всероссийского и международного уровня (технический профиль)
- Конкурс компетенций кружкового движения «Талант 20. 35» по направлениям (НТИ)
- Всероссийская олимпиада школьников (региональный этап)
- Всероссийский конкурс творческих и исследовательских работ «Взгляд в будущее»
- Всероссийская научно-практическая конференция школьников «Юные дарования»
- Многопрофильная инженерная олимпиада «Звезда» (по профилям олимпиады, не вошедшим в Перечень олимпиад школьников)
- Открытая межвузовская олимпиада школьников Сибирского Федерального округа «Будущее Сибири»
(по профилям олимпиады, не вошедшим в Перечень олимпиад школьников) - Олимпиада школьников ПАО «Россети»
- Международный инженерный чемпионат «CASE-IN»
- WorldSkills Russia
- SCIENCE GAME командная научная игра России
- Международный конкурс научно-исследовательских работ студентов и школьников «Ядерные технологии в науке, промышленности и медицине»
(посвященный 75-летию атомной отрасли) - Международная научно-практическая конференция «Физико-технические проблемы в науке, промышленности и медицине.
Российский и международный опыт подготовки кадров» (секция для школьников) - Мероприятия и мастер-классы инженерных школ ТПУ
- Победители и призеры заключительных этапов мероприятий Детских технопарков «Кванториум»
- Соревнования по образовательной робототехнике на Кубок Губернатора Томской области
- Региональная олимпиада по образовательной робототехнике для школьников
- Игровой чемпионат по естественным наукам
- Открытая городская олимпиада по образовательной робототехнике «КиберТомск»
- Открытая региональная межвузовская олимпиада вузов Томской области (по профилям олимпиады, не вошедшим в Перечень олимпиад школьников)
- Проведение конкурса «EnergIT»
- Олимпиада «Наш мир»
- Форсайт игра «Инженерный бой»
- Конкурс по инженерному предпринимательству
- Турнир «Химический бой»
- Университетские субботы ТПУ
УЧЕТ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ ПОСТУПАЮЩИХ В ТПУ ПРИ ПРИЕМЕ НА ОБУЧЕНИЕ ПО ПРОГРАММАМ БАКАЛАВРИАТА,СПЕЦИАЛИТЕТА В 2021 г.
(максимальный суммарный балл – 10)
Наличие аттестата о среднем общем образовании с отличием, или аттестата о среднем общем образовании, содержащего сведения о награждении золотой или серебряной медалью, наличие диплома о среднем профессиональном образовании с отличием | 10 БАЛЛОВ |
Наличие диплома победителя или призёра олимпиад школьников, входящих в перечень Министерства науки и высшего образования РФ (в случае если указанные достижения не используются для получения особых прав и (или) преимуществ при поступлении на обучение по конкретному направлению подготовки (специальности)), наличие у поступающих статуса победителя чемпионата по профессиональному мастерству среди инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья «Абилимпикс» | 10 БАЛЛОВ |
Наличие статуса чемпиона и призера Олимпийских игр, Паралимпийских игр и Сурдлимпийских игр, чемпиона мира, чемпиона Европы, победителя первенства мира, первенства Европы по видам спорта, включенным в программы Олимпийских игр, Паралимпийских игр и Сурдлимпийских игр, наличие спортивного разряда (1-й взрослый разряд и выше), наличие золотого знака отличия Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» (ГТО) и удостоверения к нему установленного образца (если поступающий награжден указанным золотым знаком за выполнение нормативов Комплекса ГТО, установленных для возрастной группы населения Российской Федерации, к которой поступающий относится (относился) в текущем году и (или) в предшествующем году) | 4 БАЛЛА |
Участие и (или) результаты участия в мероприятиях, включенных в перечень, утвержденный Министерством просвещения РФ в соответствии с пунктом 4 Правил выявления детей, проявивших выдающиеся способности и сопровождения их дальнейшего развития, утвержденных постановлением Правительства РФ от 17 ноября 2015 г. № 1239 | до 10 БАЛЛОВ |
По вопросам, связанным с регламентом, порядком и сроками проведения мероприятий, просим обращаться по телефонам
(3822) 701-602, (3822) 706-406
ФАКУЛЬТЕТ, направление (специальность)
|
ОСОБОЕ ПРАВО: Победители и призеры Всероссийских, всеукраинских, международных олимпиад, Победители олимпиад школьников, Призеры олимпиад школьников
|
Уровень олимпиады школьников
|
Профиль олимпиады
|
Общеобразовательные предметы, соответствующие профилю олимпиады и минимальные баллы ЕГЭ по данным предметам
|
Аэрокосмический факультет:
| ||||
13. 03.03 Энергетическое машиностроение;
22.03.01 Материаловедение и технологии материалов;
28.03.03 Наноматериалы;
17.05.02 Стрелково-пушечное, артиллерийское и ракетное оружие;
24.05.02 Проектирование авиационных и ракетных двигателей.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
18.05.01 Химическая технология энергонасыщенных материалов и изделий.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, химия, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, инженерное дело
|
Математика-75
|
Горно-нефтяной факультет
| ||||
15. 03.02 Технологические машины и оборудование;
21.03.01 Нефтегазовое дело;
21.05.01 Прикладная геодезия;
21.05.02 Прикладная геология;
21.05.04 Горное дело;
21.05.05 Физические процессы горного или нефтегазового производства;
21.05.06 Нефтегазовые техника и технологии.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело, ОБЖ
|
Математика-75
|
Гуманитарный факультет
| ||||
09. 03.03 Прикладная информатика.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, экономика
|
Математика-75
|
38.03.01 Экономика;
38.03.02 Менеджмент;
38.03.04 Государственное и муниципальное управление;
39.03.01 Социология.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Обществознание, философия, гуманитарные и социальные науки, социология, право
|
Математика-75
|
42. 03.01 Реклама и связи с общественностью.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Журналистика, реклама и связи с общественностью, обществознание
|
Обществознание-75
|
45.03.02 Лингвистика.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Иностранный язык, лингвистика
|
Английский язык-75
|
Механико-технологический факультет
| ||||
15.03.01 Машиностроение;
15.03.05 Конструкторско-технологическое обеспечение машиностроительных производств;
22. 03.02 Металлургия;
23.03.03 Эксплуатация транспортно-технологических машин и комплексов.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
27.03.02 Управление качеством.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
Строительный факультет
| ||||
08. 03.01 Строительство;
08.05.01 Строительство уникальных зданий и сооружений.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
Факультет прикладной математики и механики
| ||||
01.03.02 Прикладная математика и информатика;
12.03.03 Фотоника и оптоинформатика;
15.03.03 Прикладная механика;
24.03.02 Системы управления движением и навигация.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
09. 03.02 Информационные системы и технологии.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника
|
Математика-75
|
Факультет химических технологий, промышленной экологии и биотехнологий
| ||||
15.03.02 Технологические машины и оборудование;
15.03.04 Автоматизация технологических процессов и производств.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
18. 03.01 Химическая технология;
19.03.01 Биотехнология;
20.03.01 Техносферная безопасность.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, химия, экология, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
27.03.03 Системный анализ и управление.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника
|
Математика-75
|
Электротехнический факультет
| ||||
11. 03.02 Инфокоммуникационные технологии и системы связи;
13.03.02 Электроэнергетика и электротехника;
15.03.04 Автоматизация технологических процессов и производств;
15.03.06 Мехатроника и робототехника;
27.03.04 Управление в технических системах.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
09.03.01 Информатика и вычислительная техника;
09.03.04 Программная инженерия;
10. 03.01 Информационная безопасность;
10.05.03 Информационная безопасность автоматизированных систем.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника
|
Математика-75
|
Березниковский филиал
| ||||
08.03.01 Строительство;
13.03.02 Электроэнергетика и электротехника;
15.03.02 Технологические машины и оборудование;
15.03.04 Автоматизация технологических процессов и производств;
20. 03.01 Техносферная безопасность;
21.05.04 Горное дело.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
18.03.01 Химическая технология.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, химия, экология, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
09. 03.01 Информатика и вычислительная техника;
27.03.05 Инноватика.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника
|
Математика-75
|
Лысьвенский филиал
| ||||
08.03.01 Строительство;
13.03.02 Электроэнергетика и электротехника;
15.03.05 Конструкторско-технологическое обеспечение машиностроительных производств;
20.03.01 Техносферная безопасность;
22. 03.02 Металлургия;
23.03.03 Эксплуатация транспортно-технологических машин и комплексов.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
09.03.01 Информатика и вычислительная техника.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника
|
Математика-75
|
44. 03.04 Профессиональное обучение.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Обществознание, педагогика, гуманитарные и социальные науки, социология, право
|
Математика-75
|
Чайковский филиал
| ||||
08.03.01 Строительство;
13.03.02 Электроэнергетика и электротехника;
15.03.04 Автоматизация технологических процессов и производств;
20.03.01 Техносферная безопасность.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, физика, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника, инженерное дело
|
Математика-75
|
09. 03.01 Информатика и вычислительная техника.
|
без экзаменов
|
I, II, III
|
Математика, информатика и ИКТ, нанотехнологии, естественные науки, техника и технологии, механика и математическое моделирование, робототехника
|
Математика-75
|
ВСЕРОССИЙСКАЯ ОЛИМПИАДА ПО ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ, ФИНАНСОВОМУ РЫНКУ И ЗАЩИТЕ ПРАВ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ ФИНАНСОВЫХ УСЛУГ
Как «Финатлон» помогает воспитывать финансово грамотное поколение
2 июня, 2021
В России ФинПотребСоюза, Института фондового рынка и управления и Национальный институт финансовых рынков и управления реализуются три действительно достойных некоммерческих благотворительных проекта, решающих вопросы финансовой грамотности населения страны, рассчитанных на подрастающее молодое поколение: Школьный Финатлон, Финатлон для старшеклассников и Студенческий Финатлон. Конкурс доступен для участия любому желающему школьнику или студенту бесплатно.
Финатлон как нельзя лучше вписывается в концепцию ESG-устойчивого развития, как по тематике, так и по социальной позиции. Участники рассматривают вопросы «зелёных» финансов, корпоративного управления, социальной ответственности. Проект существует уже 18 лет и за это время демонстрирует завидную стабильность и устойчивость. С 2014 года количество участников олимпиады стремительно растет и в пандемийный год в ней приняло участие всего на 7 тысяч человек меньше, чем годом ранее, хотя организаторы на фоне сложностей не рассчитывали на такую цифру даже близко, в целом, в Школьном Финатлоне и Финатлоне для старшеклассников приняло участие в этом году более 90 тысяч человек.
Финатлон выявляет одаренных детей, которым оказывается поддержка, а в приоритет ставят развитие уже имеющихся навыков при помощи кейсов из реальной практики. Старшеклассникам дается возможность проявить и зарекомендовать себя перед выпуском из школы и поступлением в университет. Студентам конкурс позволяет дать старт карьере еще во время учебы в университете и сформировать профессиональные навыки и привычки. В целом же, «Финатлон» ставит целью не просто создать финансово грамотное поколение, но и сделать так, чтобы труд принес настоящую пользу обществу. Финатлон по праву может считаться не только образовательной, но и социальным: в охват конкурса попадают родители учащихся, преподаватели и педагогические коллективы, а также сотрудники финансовых институтов и региональные органы власти. По статистике организаторов, ежегодный охват группы интересов сейчас составляет более 3,6 миллионов человек из 85 регионов страны.
Организаторы работают над проектом круглый год, учитывая то, что в зависимости от категории участников (школьник или студент) сроки и время проведения разнятся. Финатлон подразумевает не только сами конкурсы, но и подготовку участников как в дистанционной, так и в очной форме, до проведения соревнований. Победители и призеры Финатлона для старшеклассников получают льготы при поступлении в лучшие вузы страны. Участие, конечно, не гарантирует победу или призы, однако формирует грамотное потребительское поведение не только у самих участников, но и их окружения, вовлеченного в решение увлекательных финансовых и экономических кейсов.
Источник
Измерение уровня финансовой грамотности: 3 этап
В 2020 году по заказу Банка России Институт фонда «Общественное мнение» (ФОМ) провел третий этап замера уровня финансовой грамотности населения Российской Федерации. Методика исследований была разработана в 2017 году, тогда же проводился первый этап замеров. Второй этап прошел в 2018 году.
Уровень финансовой грамотности населения
В ходе исследования определялся уровень финансовых знаний, финансовое поведение, а также финансовые установки россиян.
Значение итогового российского индекса финансовой грамотности
Российский индекс финансовой грамотности (РИФГ) рассчитан как среднее между значением показателя Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР) (основанного на методике 2015 года) и показателя российской специфики. Показатель ОЭСР рассчитывается как простая сумма значений по трем компонентам (и это значение используется для сравнения с другими странами) и затем нормируется, чтобы учесть его в расчете российского индекса. Показатель российской специфики рассчитывается как сумма взвешенных компонентов и также нормируется на 100. Итоговый Российский индекс финансовой грамотности находится в диапазоне от 0 до 100 баллов. Индекс включает в себя три субиндекса — финансовых знаний, финансового поведения и финансовых установок, — рассчитанных по тем же принципам, что и итоговый индекс.
Измерения проводились как среди взрослого населения, так и среди молодежи в возрасте от 14 до 22 лет, общее число респондентов составило более 4 тыс. человек из 307 городов и сел практически всех субъектов РФ.
Значения субиндексов
Финансовые знания
Финансовое поведение
Финансовые установки
За три этапа измерений исследователи выявили три статистически значимых изменения:
- выросла доля граждан, которые знают, какие организации занимаются защитой прав потребителей на финансовом рынке;
- увеличилась доля граждан, имеющих запас средств на черный день, то есть финансовую подушку безопасности;
- снизилась доля граждан, знающих о государственной системе страхования вкладов в банках.
Поведение становится более рациональным, а выбор — более осознанным
Общий показатель финансовой грамотности, рассчитанный по международной методике ОЭСР, вырос незначительно (с 11,8 балла в 2017 году до 12,4 балла в 2020 году, или около 5%), поскольку международная методика учитывает компоненты финансовой грамотности, которые меняются очень медленно: навыки финансовой арифметики, понимание базовых экономических показателей, базовые установки в отношении денег и их ценности, элементы финансового поведения, касающиеся принципов выбора финансовых компаний. Наибольшие изменения связаны с показателями, измеряющими российскую специфику. Здесь отмечен рост, прежде всего за счет изменения финансового поведения населения.
Так, доля людей с уровнем финансовой грамотности выше среднего выросла с 34 до 39% (изменение около 15%). Прежде всего за счет сокращения доли тех, у кого грамотность низкая или средняя. То есть общий уровень грамотности повышается.
Группы по уровню финансовой грамотности
Cреди взрослого населения и молодежи несколько повысились показатели финансовых знаний — понимание ссудного процента, основ безопасности финансового поведения. Но самые заметные изменения произошли в финансовом поведении — обе возрастные группы стали более активно пользоваться финансовыми услугами. Среди взрослого населения выросли доли респондентов, использующих для платежей мобильные приложения, а также банковские карты, в первую очередь дебетовые и социальные. Распространенность страховых продуктов, наоборот, снизилась, как и доли пользователей касс и платежных терминалов. Особенно заметен рост активности пользования банковскими картами и электронными средствами платежа среди молодежи.
Значение итогового российского индекса финансовой грамотности молодежи
Финансовые знания
Финансовое поведение
Финансовые установки
Кроме того, и молодежь, и взрослые россияне стали более активно и сознательно искать информацию в надежных источниках.
Довольно заметно у старшего поколения и молодежи изменилось поведение в отношении сбережений. Причиной этого в числе прочих факторов стали особые условия 2020 года, которые заставили людей задуматься о необходимости накоплений, в частности, в условиях вызванного пандемией многомесячного спада в экономике и неопределенного будущего. Одновременно в обеих возрастных категориях усилилась и установка на сбережение.
Финансовая грамотность в системе образования
Важную роль в росте финансовых знаний среди молодежи сыграло активное внедрение финансовой грамотности в образовательные программы на всех уровнях. Так, согласно исследованию Российского технологического университета — МИРЭА, степень внедрения финансовой грамотности в школьные программы составляет 85,7%, в программы профессиональных образовательных организаций — 85,5%.
Состав реализуемых в дошкольных учреждениях образовательных программ, включающих основы финансовой грамотности
Распределение численности дошкольников, обучающихся основам финансовой грамотности, по группам, %
В программах детских садов финансовая грамотность — в формате сказок и различных игр — внедрена почти на 60%, а в вузах охват программ, которые предполагают формирование финансовой культуры и компетенции в области экономической культуры, составляет 58,1%.
Элементы, включенные в общие компетенции в области финансовой грамотности в высших учебных заведениях
Распределение контингента обучающихся по программам специального профессионального образования, осваивающих общую компетенцию в области финансовой грамотности
(по количеству академических часов)
За два последних года число образовательных организаций, где в программы включена финансовая грамотность, выросло на 8,6% — с 29 561 до 32 110. Количество школ, где финансовая грамотность преподается как отдельный предмет, увеличилось почти вдвое — с 4 472 до 7 946 школ.
Каждая пятая школа проводит обучение в рамках обязательного урока. Только за 2019/2020 учебный год обучение финансовой грамотности по школьной программе прошли более 5,7 млн учащихся
Среди основных методов обучения финансовой грамотности в школах — онлайн-уроки, практические занятия, деловые игры, проектная работа. В олимпиадах по финансовой грамотности принимают участие 15 484 школы: за последние два года их число увеличилось более чем на треть (в 2017 году — 10 127).
Повышение квалификации педагогов
За три последних года специальную подготовку прошли более 74 тыс. преподавателей школ, 32 620 педагогических работников дошкольного образования. В системе общего образования — 74 116 человек (по сравнению с 2018 годом рост на 214 %), в системе среднего профессионального образования — 8 907 человек (рост на 118 %) и в системе высшего образования — 8 063 педагога.
Педагогические работники, прошедшие в течение последних трех лет программу повышения квалификации и (или) профессиональную переподготовку в области финансовой грамотности
Реализация Стратегии по финансовой грамотности на региональном уровне
Результаты исследований (а также уровня финансовой грамотности населения и внедрения финансовой грамотности в образовательный процесс) — это индикаторы эффективности Стратегии по финансовой грамотности, которую совместно реализуют Банк России и Министерство финансов РФ.
Сегодня для достижения национальных целей развития в реализации Стратегии задействованы ключевые министерства, ведомства, участники финансового рынка и эксперты на всех уровнях. В настоящее время в 65 российских регионах внедрены региональные программы повышения финансовой грамотности, при этом почти половина из них разработана в соответствии с методическими рекомендациями (МР) Банка России. В первом полугодии 2021 года планируется утвердить еще два десятка таких программ. В 46 субъектах РФ действуют региональные центры повышения финансовой грамотности.
Региональные программы (РП), количество субъектов
Координационные органы управления (КО), количествово субъектов
Страница была полезной?
Да
Нет
Последнее обновление страницы: 26.03.2021
40 стобалльников и более 2000 высоких результатов. В регионе подвели промежуточные итоги ЕГЭ
В региональном министерстве просвещения и воспитания подвели предварительные итоги ЕГЭ. По словам профильного министра Натальи Семеновой, в этом году экзамен сдавало 5305 выпускников — чуть больше, чем в прошлом году (5275). 2390 из них — высокобалльники. Они набрали по разным предметам более 81 балла. Средние показатели по русскому языку и по математике по сравнению с прошлым годом также подросли — по математике на 6 баллов, по русскому — на 1.
«Это говорит о том, что качество образования в регионе с каждым годом повышается и мы этим гордимся и верим, что средний балл ЕГЭ продолжит расти», — отметила Семенова.
40 детей набрали 100 баллов. Две выпускницы стали стобалльницами сразу по двум предметам — одна по русскому и английскому языкам, другая по русскому языку и химии.
По математике в прошлом году был один стобалльник, в этом году — четыре. Один из них, выпускник университетских классов при УлГПУ Никита Марьин, помимо высшего бала в математике набрал 95 по информатике. Он уже подал документы в 4 московских вуза и в Казанский федеральный университет.
«Набрать максимум сложно, но возможно. 100 баллов были моей целью с 9 класса. В 11-м педагоги это поняли, начали сильно помогать, предлагали дополнительные занятия. Плюс на Youtube есть пару каналов, где разбираются сложные задачи. Удаленка, которую многие расценивают как еще одно препятствие, наоборот помогла, потому что не надо тратить время на то, чтобы добираться до школы. Появляется в жизни два дополнительных часа, которые можно потратить на учебу или отдых. Главное не волноваться перед экзаменом. Я видел, что перед началом люди нервничают, ходят туда-сюда, сам стоял в наушниках, слушал музыку, стресса особо не испытывал. Не нужно воспринимать ЕГЭ как что-то, что решит всю твою жизнь. Даже если ты завалишь экзамен, всегда можно научиться чему-то самому. Тому же программированию — учиться делать сайты и зарабатывать этим. Все равно все зависит от тебя самого», — поделился выпускник.
Самым популярным предметом по выбору стало обществознание — его выбрали 50,6% экзаменуемых, после идут физика, информатика и биология.
«Количество детей, выбирающих физику и информатику растет. Мы уже сейчас, общаясь с вузами отмечаем, что растет и количество студентов, выбирающих технические специальности. Для нашего региона это положительная тенденция, поскольку у нас открываются новые предприятия и нам нужны инженерные кадры», — сказала Наталья Семенова.
Второй год ЕГЭ проходит в условиях пандемии. Семенова отметила, что при организации экзаменов соблюдались все требования Роспотребнадзора. Также второй год контрольно-измерительные материалы к экзамену печатаются в аудиториях. Раньше в утро перед экзаменом представители муниципалитетов должны были ехать в Ульяновск для того, чтобы забрать КИМы.
Схитрить на экзамене попробовали 12 человек. Именно столько нарушений было зафиксировано за прошедшую кампанию. Четверо использовали телефон, восемь — шпаргалки.
«В этом году даже были случаи, когда сами родители говорили на всякий случай взять шпаргалку, подставляя тем самым своих детей. Во всех аудиториях велось видеонаблюдение, было организовано три ситуационных центра, откуда велось наблюдение за проведением ЕГЭ», — рассказала Семенова.
По её словам, несколько лет назад выпускники в деле списывания были изобретательнее — были случаи написания шпаргалок на ногтях. В этот раз шпаргалки просто выпадали из карманов и камеры фиксировали факт наличия справочных материалов, что уже является нарушением, даже если выпускник шпаргалкой не воспользовался.
Что такое теория игр и каковы ее приложения?
Рассказывает Сол И. Гасс, почетный профессор Школы бизнеса Роберта Х. Смита Мэрилендского университета.
Игра: соревнование, в котором участвуют навыки, шанс или выносливость двух или более людей, которые играют в соответствии с набором правил, обычно для собственного развлечения или для развлечения зрителей ( The Random House Dictionary of the English Language , 1967).
Рассмотрим следующие конкурентные ситуации в реальном мире: противоракетная оборона, войны с ценами на новые автомобили, регулирование энергопотребления, аудит налогоплательщиков, телешоу «Оставшийся в живых», терроризм, гонки NASCAR, переговоры между трудовыми коллективами, военные конфликты, торги на аукцион, арбитраж, реклама, выборы и голосование, выбор сельскохозяйственных культур, разрешение конфликтов, фондовый рынок, страхование и телекоммуникации. Что у них общего?
Простой пример помогает проиллюстрировать суть дела. Изучив, как играть в игру «тик-н-нол», вы, вероятно, обнаружили стратегию игры, которая позволяет вам добиться как минимум ничьей и даже победы, если ваш противник сделает ошибку, а вы ее заметите. Придерживаясь этой стратегии, вы не проиграете.
Эта простая игра иллюстрирует основные аспекты того, что сейчас называется теорией игр. В нем игра — это набор правил, которые ее описывают.Прохождение игры от начала до конца называется ходом игры. И чистая стратегия — такая как та, которую вы нашли для игры в тик-нолик — представляет собой общий план, определяющий шаги, которые необходимо предпринять во всех возможных ситуациях, которые могут возникнуть в процессе игры. Считается, что игра обладает полной информацией, если на протяжении всей игры всем участникам известны все правила, возможные варианты выбора и история предыдущих игр любого игрока. Такие игры, как тик-нолики, нарды и шахматы — это игры с идеальной информацией, и такие игры решаются с помощью чистых стратегий. Но в то время как вы можете описать все такие чистые стратегии для игры в «тик-нолик», это невозможно сделать для шахмат, отсюда и извечная интрига последних.
Игры без точной информации, такие как совпадение пенни, камень-ножницы-бумага или покер, ставят перед игроками задачу, потому что не существует чистой стратегии, обеспечивающей победу. Для сопоставления монет у вас есть две чистые стратегии: игра орлом или решкой. В игре «камень-ножницы-бумага» у вас есть три чистых стратегии: играть в камень, или ножницы, или бумагу.В обоих случаях вы не можете просто постоянно разыгрывать чистую стратегию типа орла или камня, потому что ваш оппонент скоро поймет и разыграет соответствующую выигрышную стратегию. Что делать? Вскоре мы научимся сбивать оппонента с толку, случайным образом выбирая нашу стратегию для каждой игры (для игры «орел-решка» просто подбросьте монету в воздух и посмотрите, что произойдет при разделении 50 на 50). Есть и другие способы контролировать то, как мы рандомизируем. Например, для камня-ножниц-бумаги мы можем подбросить шестигранный кубик и решить выбрать камень в половине случаев (числа 1, 2 или 3 выбрасываются), выбрать бумагу в одной трети времени (числа 4 или 5 выброшены) или выберите ножницы в шестой части времени (перебрасывается цифра 6).Это может скрыть ваш выбор от оппонента. Но следует ли, смешивая стратегии таким образом, ожидать выигрыша или проигрыша в долгосрочной перспективе? Какое оптимальное сочетание стратегий вам следует использовать? На сколько вы рассчитываете выиграть? Здесь в игру вступает современная математическая теория игр.
Такие игры, как «орел-решка» и «камень-ножницы-бумага», называются играми с нулевой суммой для двух человек. Нулевая сумма означает, что любые деньги, которые выигрывает (или проигрывает) Игрок 1, равны точно такой же сумме денег, которую проигрывает (или выигрывает) Игрок 2.То есть в игре не создаются и не теряются деньги. Большинство комнатных игр — это игры с нулевой суммой для многих игроков (но если вы играете в покер в игорном зале, когда зал берет определенный процент от банка для покрытия своих накладных расходов, игра не является нулевой). Для игр двух лиц с нулевой суммой самый известный математик 20-го века Джон фон Нейман доказал, что все такие игры имеют оптимальные стратегии для обоих игроков с соответствующим ожидаемым значением игры. Здесь оптимальная стратегия, учитывая, что игра проводится много раз, представляет собой специализированное случайное сочетание отдельных чистых стратегий.Ценность игры, обозначенная как v, — это значение, при котором игрок, скажем, Игрок 1, гарантированно выиграет, если он будет придерживаться назначенного оптимального сочетания стратегий, независимо от того, какое сочетание стратегий использует Игрок 2. Точно так же Игрок 2 гарантированно не проиграет более против , если он будет придерживаться назначенного оптимального сочетания стратегий, независимо от того, какое сочетание стратегий использует Игрок 1. Если против — положительная сумма, то Игрок 1 может рассчитывать на выигрыш этой суммы, усредненной по многим играм, а Игрок 2 может ожидать проиграть эту сумму. Обратное будет, если v — отрицательная сумма. Такая игра считается справедливой, если v = 0. То есть оба игрока могут рассчитывать на выигрыш 0 в течение длительного периода игр. Математическое описание игры с нулевой суммой для двух человек построить несложно, а определение оптимальных стратегий и ценности игры несложно с вычислительной точки зрения. Мы можем показать, что орел-решка — это честная игра, и что оба игрока имеют одинаковое оптимальное сочетание стратегий, которые случайным образом выбирают орел или решку в 50% случаев для каждой из них.Камень-ножницы-бумага — тоже честная игра, и у обоих игроков есть оптимальные стратегии, которые используют каждый выбор в одной трети времени. Не все игры с нулевой суммой честны, хотя большинство комнатных игр с нулевой суммой для двух человек являются честными играми. Так почему же мы тогда играем в них? Они веселые, нам нравятся соревнования, и, поскольку мы обычно играем в течение короткого периода времени, средний выигрыш может отличаться от 0. Попробуйте свои силы в следующей игре, в которой против = 1/5.
The Skin Game: Каждому из двух игроков выдается бубновый туз и трефовый туз.Игроку 1 также дается двойка бубен, а игроку 2 — трефовая. В ходе игры Игрок 1 показывает одну карту, а Игрок 2, не зная о выборе Игрока 1, показывает одну карту. Игрок 1 побеждает, если масти совпадают, и Игрок 2 побеждает, если они не совпадают. Выигранная сумма (выплата) — это числовое значение карты победителя. Но если показаны две двойки, выигрыш равен нулю. [Здесь, если выплаты производятся в долларах, Игрок 1 может рассчитывать на выигрыш 0,20 доллара. Эта игра является фаворитом карнавалов (Игрок 1); его оптимальная смешанная стратегия — никогда не разыгрывать бубновый туз, играть трефовым тузом в 60% случаев и бубновой двойкой в 40% случаев.]
Сила теории игр выходит за рамки анализа таких относительно простых игр, но сложности все же возникают. У нас могут быть соревновательные ситуации с участием многих игроков, в которых игроки могут формировать коалиции и сотрудничать против других игроков; игры от многих лиц с ненулевой суммой; игры с бесконечным количеством стратегий; и игры двух лиц с ненулевой суммой, и это лишь некоторые из них. Математический анализ таких игр привел к обобщению результатов об оптимальном решении фон Неймана для игр двух лиц с нулевой суммой, называемых равновесным решением.Равновесное решение — это набор смешанных стратегий, по одной для каждого игрока, так что у каждого игрока нет причин отклоняться от этой стратегии, если все остальные игроки придерживаются своей стратегии равновесия. Тогда у нас есть важное обобщение решения теории игр: любая некооперативная конечная стратегическая игра с участием многих лиц имеет по крайней мере одно равновесное решение. Этот результат был доказан Джоном Нэшем и был показан в фильме A Beautiful Mind. В книге ( A Beautiful Mind, Сильвии Насар; Simon & Schuster, 1998) представлена более реалистичная и лучше рассказанная история.
К настоящему моменту вы пришли к выводу, что ответ на вводный вопрос о конкурентных ситуациях — это «теория игр». Аспекты всех упомянутых областей были подвергнуты анализу с использованием методов теории игр. На веб-сайте www.gametheory.net перечислено около 200 недавних ссылок, разделенных на 20 категорий. Однако важно отметить, что для многих конкурентных ситуаций теория игр на самом деле не решает поставленную задачу. Вместо этого он помогает пролить свет на проблему и предлагает нам другой способ интерпретации конкурентных взаимодействий и возможных результатов.Теория игр — стандартный инструмент анализа для профессионалов, работающих в области исследования операций, экономики, финансов, регулирования, вооруженных сил, страхования, розничного маркетинга, политики, анализа конфликтов, энергетики и многих других. Для получения дополнительной информации о теории игр см. Вышеупомянутый веб-сайт и
http://william-king.www.drexel.edu/top/eco/game/game.html.
Разъяснение теории игры | Американский опыт | Официальный сайт
Блестящее безумие |
Статья
Разъяснение теории игр
Авинаш Диксит
Авинаш Диксит, Джон Дж.Ф. Шеррерд 52 года, профессор экономики в Принстонском университете, коллега и друг Джона Нэша. Он читал курсы экономики по стратегическим играм и писал книги по этому предмету для студентов и широкой аудитории.
Здесь профессор Диксит объясняет теорию игр и ее влияние на ситуации, с которыми мы сталкиваемся каждый день. «Если бы Нэш получал доллар за каждый раз, когда кто-то писал или говорил« равновесие по Нэшу », — сказал Диксит, — он был бы богатым человеком».
Теория игр изучает интерактивное принятие решений, в котором результат для каждого участника или «игрока» зависит от действий всех.Если вы являетесь участником такой игры, при выборе своего образа действий или «стратегии» вы должны учитывать выбор других. Но, обдумывая их выбор, вы должны осознавать, что они думают о вашем, и, в свою очередь, пытаться принять во внимание ваше мышление об их мышлении и так далее.
Казалось бы, такое размышление о мышлении должно быть настолько сложным и тонким, чтобы его успешная практика оставалась тайным искусством. Действительно, некоторые аспекты, такие как выяснение истинных мотивов соперников и распознавание сложных закономерностей, часто не поддаются логическому анализу.Но многие аспекты стратегии можно изучить и систематизировать в науку — теорию игр.
Рождение теории
Эта наука необычна по широте возможностей ее применения. В отличие от физики или химии, которые имеют четко определенную и узкую область применения, принципы теории игр полезны в целом ряде областей, от повседневных социальных взаимодействий и спорта до бизнеса и экономики, политики, права, дипломатии и войны. Биологи признали, что дарвиновская борьба за выживание включает в себя стратегические взаимодействия, а современная эволюционная теория тесно связана с теорией игр.
Теория игр зародилась в работах Джона фон Неймана в 1920-х годах, кульминацией которых стала его книга с Оскаром Моргенштерном. Они изучали игры с «нулевой суммой», в которых интересы двух игроков были строго противоположными. Джон Нэш рассматривал более общий и реалистичный случай смеси общих интересов, соперничества и любого количества игроков. Другие теоретики, в первую очередь Райнхард Селтен и Джон Харсани, которые разделили Нобелевскую премию 1994 года с Нэшем, изучали еще более сложные игры с последовательностями ходов и игры, в которых один игрок имеет больше информации, чем другие.
Равновесие Нэша
Теория конструирует понятие «равновесия», к которому может сходиться сложная цепочка размышлений о мышлении. Тогда стратегии всех игроков будут взаимно согласованными в том смысле, что каждый будет выбирать свой лучший ответ на выбор других. Чтобы такая теория была полезной, должно существовать равновесие, которое она устанавливает. Нэш использовал новые математические методы, чтобы доказать существование равновесия в очень общем классе игр.Это открыло путь для приложений. Биологи даже использовали понятие равновесия по Нэшу, чтобы сформулировать идею эволюционной стабильности. Вот несколько примеров, чтобы передать некоторые идеи теории игр и широту ее охвата.
Дилемма узника
В романе Джозефа Хеллера « Catch-22 » победа союзников во Второй мировой войне предрешена, и Йоссариан не хочет быть одним из последних, кто умрет. Его командир указывает: «А что, если все с нашей стороны думают так же?» Йоссариан отвечает: «Тогда я был бы чертовски глуп, если бы чувствовал себя иначе, не так ли?»
Каждый читатель слышал о дилемме заключенного.Полиция допрашивает двух подозреваемых по отдельности и предлагает каждому посмотреть на другого и предоставить доказательства штата. «Если другой не согласен, тогда вы можете сделать для себя неплохую сделку, дав показания против другого; если другие не согласны, а вы держитесь, суд будет относиться к вам особенно сурово. Таким образом, независимо от того, что делает другой, он для вас лучше подумать, чем не подумать — это ваша всегда лучшая или «доминирующая» стратегия ». Это тот случай, независимо от того, виновны ли двое на самом деле, как в некоторых эпизодах NYPD Blue , или невиновны, как в фильме LA Confidential .Конечно, когда они оба думают, они оба живут хуже, чем если бы оба держались; но этот результат, хотя и желанный для них совместно, терпит крах перед лицом их отдельных искушений придумывать.
Дилемма Йоссариана — это просто версия этого решения для нескольких лиц. Его смерть не повлияет на шансы на победу, и ему лично лучше живым, чем мертвым. Так что избегание смерти — его основная стратегия.
Джон Нэш сыграл важную роль в интерпретации первого экспериментального исследования дилеммы заключенного, которое проводилось корпорацией RAND в 1950 году.
Дилеммы реального мира
Как только вы осознаете общую идею, вы будете видеть такие дилеммы повсюду. Конкурирующие магазины, которые занижают цены друг друга, когда у обоих было бы лучше, если бы оба держали свои цены на высоком уровне, становятся жертвами дилеммы. (Но в этом случае потребители выигрывают от более низких цен, когда продавцы ухаживают друг за другом.) Эта же концепция объясняет, почему трудно собрать добровольные взносы или заставить людей заниматься добровольчеством достаточно времени для стоящих общественных целей.
Как можно разрешить такие дилеммы? Если отношения игроков повторяются в течение длительного периода времени, то перспектива будущего сотрудничества может удерживать их от мыслей; это хорошо известная стратегия «око за око». «Крупный» игрок, который непропорционально больше страдает от полного фырканья, может действовать сообща, даже когда мелкая сошка фыркает. Таким образом, Саудовская Аравия выступает в качестве колеблющегося производителя в ОПЕК, сокращая добычу, чтобы поддерживать высокие цены, когда другие производят больше; а Соединенные Штаты несут непропорционально большую долю расходов на свои военные союзы.Наконец, если группа в целом добьется большего успеха во внешних отношениях, если она будет пользоваться внутренним сотрудничеством, то процесс биологического или социального отбора может породить инстинкты или социальные нормы, которые поддерживают сотрудничество и наказывают обман. Врожденное чувство справедливости, которое наблюдается у людей во многих лабораторных экспериментах по теории игр, может иметь такое происхождение.
Смешивание ходов
В футболе, когда нападавший сталкивается с третьим лицом вниз с ярдом до конца, разбег по центру является обычной или «процентной» игрой.Но случайный длинный пас в такой ситуации важен для честности защиты. Точно так же игрок с пенальти в футболе, который наносит удар исключительно справа от вратаря, или подающий в теннисе, который идет исключительно на удар справа, будет плохо себя чувствовать, потому что противник будет предвидеть действие и противодействовать ему. В таких ситуациях важно смешивать ходы случайным образом, чтобы в любом случае действие было непредсказуемым.
Микширование наиболее важно в играх, где интересы игроков строго противоположны, и это чаще всего случается в спорте.Действительно, недавние эмпирические исследования выступления в финалах теннисного турнира Большого шлема и пенальти в европейских футбольных лигах показали, что такое поведение согласуется с теорией.
Обязательства
Очевидно, желательна большая свобода действий. Но в играх торга это не обязательно, потому что свобода действий может просто стать свободой уступать требованиям другого. Принятие твердого окончательного предложения оставляет другой стороне последний шанс избежать взаимной катастрофы, а это может принести вам более выгодную сделку.Но простое словесное заявление о твердости может не вызывать доверия. Придумывать действия, чтобы сделать свои обязательства достоверными, — одно из лучших искусств в области стратегических игр. Члены профсоюза отправляют своих лидеров на переговоры о заработной плате с твердыми инструкциями или предписаниями, связывающими им руки, тем самым внушая доверие, что они не примут более низкое предложение. Исполнительная власть правительства США, участвующая в международных переговорах по торговле или смежным вопросам, может занять твердую позицию, указав, что Конгресс не ратифицирует ничего меньшего.И ребенок с большей вероятностью получит желаемое сладкое или игрушку, если он будет плакать слишком громко, чтобы услышать ваши аргументированные объяснения, почему ему этого не следует.
Томас Шеллинг стал пионером в исследовании надежных обязательств и других более сложных «стратегических шагов», таких как угрозы и обещания. Это нашло множество применений в дипломатии и войне, которые, как давно сказал нам военный стратег Карл фон Клаузевиц, являются двумя сторонами одной стратегической монеты.
Информация и стимулы
Предположим, вы только что получили высшее образование по специальности «информатика» и у вас есть идея совершенно нового «убийственного приложения», которое объединит ПК, сотовые телефоны и телевизоры для создания нового носителя информации.Потенциал прибыли огромен. Вы обращаетесь к венчурным капиталистам за финансами для разработки и продвижения своей идеи. Как они узнают, что потенциал так высок, как вы утверждаете? Идея слишком нова, чтобы они могли судить о ней самостоятельно. У вас нет послужного списка, и вы можете быть полным шарлатаном, который потратит деньги на то, чтобы прожить много лет, а затем исчезнет. Один из способов проверить вашу веру в вашу идею — это посмотреть, какой суммой собственных денег вы готовы рискнуть в проекте. Кто угодно может рассказать хорошую игру; Если вы готовы вложить достаточно денег в то, что вам нужно, это убедительный сигнал вашей собственной истинной оценки вашей идеи.
Это игра, в которой у игроков разная информация; вы знаете истинный потенциал своей идеи гораздо лучше, чем ваш потенциальный финансист. В таких играх решающую роль играют действия, раскрывающие или скрывающие информацию. Область «информационной экономики» прояснила многие ранее озадачивающие особенности корпоративного управления и промышленной организации и оказалась одинаково полезной в политологии, исследованиях договорного и деликтного права и даже в биологии. Присуждение Нобелевской мемориальной премии в 2001 году ее основоположникам Джорджу Акерлофу, Майклу Спенсу и Джозефу Стиглицу свидетельствует о ее важности.То, что способствовало расцвету информационной экономики за последние двадцать лет, — это параллельное развитие концепций и методов теории игр.
Объединение интересов, избегание энронов
Связанное с этим приложение в экономике бизнеса — это разработка схем стимулирования. Современные корпорации принадлежат многочисленным акционерам, которые лично не контролируют деятельность компаний. Как они могут убедиться, что рабочие и менеджеры приложат необходимые усилия для максимизации акционерной стоимости? Они могут нанять руководителей для наблюдения за рабочими и менеджеров для наблюдения за руководителями.Но весь такой мониторинг несовершенен: время на работе легко отследить, а вот качество усилий очень трудно наблюдать и судить. И остается проблема, кто будет следить за высшим руководством. Отсюда важность схем компенсации, которые согласовывают интересы рабочих и менеджеров с интересами акционеров. Теория игр и экономика информации дали нам ценную информацию по этим вопросам. Конечно, у нас нет идеальных решений; например, мы только начинаем открывать, как высшее руководство может манипулировать и искажать показатели эффективности, чтобы увеличить собственное вознаграждение, нанося при этом вред как акционерам, так и работникам.Это игра, в которой акционерам и правительству необходимо найти и использовать более эффективные контрстратегии.
От интуиции к предсказанию
Читая эти примеры, вы, вероятно, думали, что многие уроки теории игр очевидны. Если у вас был некоторый опыт игры в подобные игры, вы, вероятно, интуитивно придумали для них хорошие стратегии. Теория игр объединяет и систематизирует такие интуиции. Затем общие принципы расширяют интуицию на многие связанные ситуации, и упрощается расчет хороших стратегий для новых игр.Это не плохо, если идея кажется очевидной, когда она правильно сформулирована и объяснена; Напротив, наука или теория, которая берет простые идеи и раскрывает их полную силу и масштаб, тем более ценны для этого.
В заключение я предлагаю несколько предложений для дальнейшего чтения тем, чей аппетит подогревает мой сборщик примеров.
Общие интересы:
Диксит, Авинаш и Барри Налебафф. Стратегическое мышление: конкурентное преимущество в бизнесе, политике и повседневной жизни .Нью-Йорк: W.W. Нортон, 1991.
Шеллинг, Томас. Стратегия конфликта . Исправленное издание. Кембридж: Издательство Гарвардского университета, 1980.
Учебник начальной школы:
Диксит, Авинаш и Сьюзен Скит. Стратегические игры . Нью-Йорк: W.W. Нортон, 1999.
Учебники высокого уровня:
Фуденберг, Дрю и Жан Тироль. Теория игр . Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 1991.
Майерсон, Роджер. Теория игр: анализ конфликта . Кембридж, Массачусетс: Издательство Гарвардского университета, 1991.
Бизнес-приложения:
Бранденбергер, Адам и Барри Налебафф. Кооператив . Нью-Йорк: Doubleday, 1996.
.
Макмиллан, Джон. Игры, стратегии и менеджеры . Перепечатка. Нью-Йорк: Oxford University Press, 1996.
.
Приложения по политологии:
Брамс, Стивен. Рациональная политика: решения, игры и стратегия .Перепечатка. Бостон: Academic Press, 1989.
Ордешук, Питер, Учебник по политической теории . Нью-Йорк: Рутледж, 1992.
Заявления в суд:
Бэрд, Дуглас, Гертнер, Роберт и Рэндал Пикер. Теория игр и закон . Кембридж, Массачусетс: Издательство Гарвардского университета, 1994.
Биология:
Мейнард Смит, Джон. Эволюция и теория игр . Кембридж, Англия: Издательство Кембриджского университета, 1982.
Классические книги по теории игр:
Люс, Р. Дункан и Ховард Райффа. Игры и решения: введение и критический обзор . Нью-Йорк: Wiley, 1957.
.
Фон Нейман, Джон и Оскар Моргенштерн. Теория игр и экономического поведения . Второе издание. Принстон, Нью-Джерси: Princeton University Press, 1947.
Равновесие Нэша: перспектива
Abstract
В 1950 году Джон Нэш опубликовал замечательную одностраничную статью PNAS, в которой определено и охарактеризовано понятие равновесия для игр n– человека.Это понятие, теперь называемое «равновесием по Нэшу», широко применялось и адаптировалось в экономике и других науках о поведении. Действительно, теория игр, в основе которой лежит равновесие по Нэшу, становится наиболее известной объединяющей теорией социальных наук. С этой точки зрения мы суммируем исторический контекст и последующее влияние вклада Нэша.
В кратком сообщении 1950 года для PNAS (1) Джон Форбс Нэш сформулировал понятие равновесия, которое носит его имя и произвело революцию в экономике и некоторых других науках.Нэш, молодой аспирант-математик из Принстона, был частью Камелота теории игр, сосредоточенной вокруг фон Неймана и Моргенштерна. Они написали Теория игр и экономического поведения (2), чтобы расширить экономический анализ, чтобы позволить экономистам моделировать «правила игры», которые влияют на конкретную среду, и расширить сферу экономической теории, включив в нее стратегические ситуации малых групп в который каждый человек должен стараться предугадывать действия других. Определение фон Неймана и Моргенштерна равновесия для «некооперативных» игр в значительной степени ограничивалось особым случаем игр «с нулевой суммой для двух игроков», в которых выигрыш одного человека является проигрышем другого, поэтому выплаты всегда равны нулю (3).Нэш предложил понятие равновесия, которое применимо к гораздо более широкому классу игр без ограничений на структуру выигрыша или количество игроков (1, 4, 5). Фон Нейман отреагировал вежливо, но без энтузиазма †. Тем не менее, равновесие по Нэшу, как оно стало известно, помогло произвести революцию в использовании теории игр в экономике, и это был вклад, за который Нэш был процитирован комитетом по Нобелевской премии. во время его награждения, 44 года спустя.
Точки равновесия в
n -Person Games
Первая часть документа PNAS 1950 года представляет модель игры с n участниками, или «игроками», каждый из которых должен выбрать курс действий или «стратегию». ”:
Можно определить концепцию игры с n- людьми, в которой каждый игрок имеет конечный набор чистых стратегий и в которой определенный набор выплат n игрокам соответствует каждому n- набор чистых стратегий, по одной стратегии для каждого игрока.
(ссылка 1, стр. 48)
Понятие стратегии является довольно общим и включает «смешанные» стратегии, которые представляют собой распределения вероятностей решений, например, инспектор, проводящий проверку на случайной основе, или покер игрок, который иногда блефует. Другая интерпретация смешанной стратегии — это совокупность случайно выбранных индивидуумов в роли каждого игрока в игре, некоторая часть которых делает каждый из множества доступных выборов. Идея равновесия по Нэшу заключается в том, что набор стратегий, по одной для каждого игрока, будет стабильным, если ни у кого нет одностороннего стимула отклоняться от своей собственной стратегии:
Любой набор стратегий n- , по одной для каждого игрока , можно рассматривать как точку в пространстве произведений, полученную умножением областей стратегии n игроков.Один такой кортеж n- противостоит другому, если стратегия каждого игрока в противодействующей кортеже n дает наивысшее возможное ожидание для его игрока против стратегий n -1 других игроков в противодействующей n — кортеж. Самовращающийся набор n называется точкой равновесия.
(ссылка 1, стр. 49)
То есть равновесие по Нэшу — это набор стратегий, по одной для каждого из n участников игры, обладающих тем свойством, что выбор каждого игрока является его лучшим. реакция на выбор n — 1 другие плееры .Он выдержит тест на объявление: если все игроки объявят о своих стратегиях одновременно, никто не захочет пересматривать. Равновесие Нэша нашло много применений в экономике, отчасти потому, что его можно толковать разными способами.
Когда цель состоит в том, чтобы дать совет всем игрокам в игре (т. Е. Посоветовать каждому игроку, какую стратегию выбрать), любой совет, который не является равновесием, будет иметь тревожное свойство, что всегда найдется игрок для кому совет был плохим, в том смысле, что, если бы все другие игроки следовали частям совета, адресованного им, было бы лучше, чтобы какой-то игрок поступил иначе, чем ему посоветовали.Однако, если совет является равновесным, это не так, потому что совет каждому игроку — лучший ответ на совет, данный другим игрокам. Эта точка зрения иногда также используется для получения прогнозов того, что будут делать игроки, если их можно приблизительно назвать «совершенно рациональными» игроками, которые могут делать любые необходимые расчеты и, таким образом, могут получить соответствующий совет для себя.
Когда целью является прогноз, а не рецепт, равновесие по Нэшу также можно интерпретировать как потенциальную стабильную точку процесса динамической адаптации, в которой люди приспосабливают свое поведение к поведению других игроков в игре, ища варианты стратегии, которые будут дать им лучшие результаты.Эта точка зрения оказалась продуктивной и в биологии: когда смешанные стратегии интерпретируются как доля населения, выбирающего каждую из набора стратегий, игровые выплаты интерпретируются как изменение инклюзивной приспособленности, являющееся результатом проведения игры, и динамика интерпретируется как динамика популяции (6, 7). В данном случае, конечно, не делается никаких предположений о рациональности, а только о простой эгоистической динамике. Этот эволюционный подход был привлекателен и для экономистов (например,г., исх. 8).
Третья интерпретация состоит в том, что равновесие по Нэшу — это самодостаточное соглашение, то есть (неявное или явное) соглашение, которое, однажды достигнутое игроками, не требует каких-либо внешних средств принуждения, поскольку оно находится в самом заинтересованность каждого игрока в соблюдении соглашения, если это делают другие. С этой точки зрения равновесие по Нэшу помогло прояснить различие, которое иногда все еще проводится между «кооперативными» и «некооперативными» играми, при этом кооперативные игры — это игры, в которых можно обеспечить соблюдение соглашений (например,g., через суд), а игры, не связанные с сотрудничеством, — это игры, в которых не существует такого механизма принуждения, так что только соглашения о равновесии являются устойчивыми. Одна из тенденций в современной теории игр, часто называемая «программой Нэша», состоит в том, чтобы стереть это различие, включив в модель игры любые соответствующие механизмы принуждения, чтобы все игры можно было моделировать как некооперативные. Нэш сделал первые шаги в этом направлении в своей ранней и влиятельной модели торга как кооперативной игры (9), а затем как некооперативной игры (10).
В статье Нэша 1950 года PNAS не только сформулировано определение равновесия, но и объявлено доказательство существования, которое он получил с помощью теоремы Какутани (11) о неподвижной точке. Этот метод доказательства впоследствии стал стандартом в экономике, например, понятие конкурентного равновесия как вектора ожидаемых цен, приводящих к решениям о производстве и потреблении, которые порождают один и тот же вектор цен. В личном общении с одним из авторов Нэш заметил: «Я знаю, что С.Обобщенная теорема Какутани о неподвижной точке на самом деле была вдохновлена улучшением некоторых аргументов, сделанных фон Нейманом в экономическом контексте в 1930-х годах ».
Нэш разделил Нобелевскую премию 1994 года с Джоном Харсаньи и Рейнхардом Селтеном. Харшаньи цитировали за распространение равновесия по Нэшу на более широкий класс игр, называемых играми с неполной информацией, в которых нет необходимости предполагать, что игроки знают предпочтения и возможные варианты выбора других игроков (12). Селтен был процитирован за его работу по уточнению равновесия, в которой принимается точка зрения, что требования равновесия по Нэшу являются необходимыми условиями для советов совершенно рациональным игрокам, но не являются достаточными условиями, и могут быть лишние равновесия, которые можно исключить из рассмотрения. путем соответствующих уточнений, которые фокусируют внимание на непустом подмножестве равновесий по Нэшу (13, 14).Равновесие Нэша было расширено, уточнено и обобщено также в других направлениях. Заслуживающим внимания обобщением равновесия смешанной стратегии является «коррелированное равновесие» (15), которое рассматривает не только независимо рандомизированные стратегии для каждого игрока, но также совместно рандомизированные стратегии, которые могут обеспечивать координацию между группами игроков.
Равновесие и социальные дилеммы
Равновесие Нэша полезно не только тогда, когда оно само по себе является точным предиктором того, как люди будут вести себя в игре, но и когда это не так, потому что тогда оно определяет ситуации, в которых существует напряжение между отдельными людьми. стимулы и другие мотивы.Класс проблем, получивших серьезное изучение с этой точки зрения, — это семейство «социальных дилемм», в котором существует социально желаемое действие, не являющееся равновесием по Нэшу. Действительно, один из первых ответов на определение равновесия, данное Нэшем, породил одну из самых известных моделей в социальных науках — дилемму заключенных. Эта модель зародилась как простой эксперимент, проведенный в январе 1950 г. в Rand Corporation математиками Мелвином Дрешером и Мерриллом Фладом, чтобы продемонстрировать, что равновесие по Нэшу не обязательно является хорошим предсказателем поведения.Каждый из двух игроков в этой игре должен был выбрать одно из двух решений, которые для демонстрационных целей мы будем называть «сотрудничать» или «отступать». Игра определяет выплаты для каждого игрока по каждому из четырех возможных результатов: (сотрудничество, сотрудничество), (сотрудничество, дефект), (дефект, сотрудничество) и (дефект, дефект). Используемые выплаты были такими, что лучший ответ каждого игрока на любой из вариантов выбора другого заключался в отказе, но оба игрока заработали бы больше, если бы они оба сотрудничали, чем если бы они оба выбрали свое равновесное решение и отступили.
Научный руководитель Нэша, Альберт Такер, готовил доклад о последних достижениях в теории игр для кафедры психологии Стэнфорда, когда увидел на доске в Rand Corporation числа выплат Дрешера и Флуда. Затем Такер придумал знаменитую историю о дилемме, с которой столкнулись два заключенных, каждый из которых получает от прокурора стимул к признанию, хотя обоим будет лучше, если ни один из них не признается, чем если они оба сделают это (16, 17). В первоначальном эксперименте (18) и в бесчисленных последующих экспериментах игрокам часто удается, по крайней мере до некоторой степени, сотрудничать друг с другом и избегать равновесной игры (19).‡
Социологи из многих дисциплин считают дилеммы заключенных полезными при размышлениях о самых разных явлениях, от экологической деградации (20) до гонки вооружений. Равновесие Нэша проясняет, даже в такой игре, как дилемма заключенного, в которой оно может не быть точным точечным предсказателем, так это то, что совместный результат, поскольку он не является равновесием, будет нестабильным, что может сделать сотрудничество сложно поддерживать. Это наблюдение было подтверждено во многих последующих экспериментах над этой и более общими «социальными дилеммами» (см. E.г., исх. 21–23). Вы можете столкнуться с социальной дилеммой, перейдя по ссылке: http://veconlab.econ.virginia.edu/tddemo.htm и играя против решений, полученных из базы данных. Эта игра «Дилемма путешественника» является чем-то более сложным, чем дилемма заключенного, поскольку лучшее решение зависит от ваших убеждений относительно того, какую стратегию может выбрать другой игрок (24).
Дизайн рынков и социальных институтов
Одним из способов продолжения исследования дилемм и других проблем коллективных действий является поиск социальных институтов, которые были изобретены для того, чтобы превратить игры с дилемм заключенного в игры, в которых есть сотрудничество. устойчивый как равновесие; см. e.г., президентское послание Элинор Остром Американской ассоциации политических наук в 1998 г. (25). Например, так же, как фирмы, продающие аналогичные продукты, могут занижать цены друг друга до тех пор, пока цена не снизится до себестоимости, возможна серия действий и реакций, которые вынудят игроков попасть в ситуацию, которая является относительно плохой для всех заинтересованных сторон. дает сильные стимулы для ограничения односторонних действий. Такого рода «распутывание» встречается на некоторых рынках труда, на которых работодатели могут попытаться получить преимущество, сделав ранние предложения.Например, на рынке клерков федеральных апелляционных судов должности начали распределяться все раньше и раньше, поскольку некоторые судьи пытались нанять клерков непосредственно перед своими конкурентами. Это продолжалось до тех пор, пока предложения (о вакансиях, которые начнутся только после окончания юридического факультета) не были сделаны студентам юридического факультета за 2 года вперед, только на основании оценок за первый год юридического факультета (см. Ссылку 26). Эту ситуацию многие считали неудовлетворительной, поскольку она вынуждала как судей, так и студентов юридических факультетов принимать решения заблаговременно на основе слишком малого количества информации.Самая последняя из многих попыток реформирования этого рынка приняла форму годичного моратория на наем клерков судьями апелляционной инстанции, который закончился на следующий день после Дня труда 2003 года, и на работу должны были быть приняты только студенты третьего курса юридического факультета. Пока еще слишком рано говорить о том, решит ли это относительно мягкое вмешательство окончательно распад на рынке юридических клерков. Но мораторий сам по себе не меняет правила игры в достаточной степени, чтобы изменить свойства равновесия, подобные дилемме, и поэтому мы прогнозируем, что потребуются дальнейшие изменения, если мы хотим избежать знакомых проблем в долгосрочной перспективе.
Альтернативным решением этой дилеммы заключенного, проблемы выбора времени на таких рынках, является создание организованного центра обмена информацией, в котором участвуют как работодатели, так и кандидаты на работу. Такие информационные центры возникли, например, в результате ситуаций, когда студентов-медиков нанимали намного раньше, чем за год до выпуска; это произошло в США в 1940-х годах и в Великобритании в 1960-х годах. Сегодня выпускники американских медицинских школ (и другие, подающие заявки на проживание в американских больницах) представляют списки ранжирования предпочтительных должностей в информационный центр, называемый Национальной программой подбора резидента.Рот (27, 28) изучил эти совпадающие рынки США и Великобритании. Оказывается, одним из важных факторов, влияющих на успех или неудачу такого информационного центра рынка труда, является то, спроектирован ли информационный центр таким образом, чтобы он являлся равновесием Нэша для соискателей и работодателей, чтобы участвовать таким образом, чтобы обеспечить стабильное сопоставление рабочих с рабочими местами. в том смысле, что ни один работодатель и соискатель, которые не подходят друг другу, не хотели бы быть одинаковыми (29, 30).
Участие в таком информационном центре становится еще более простым, если информационный центр построен таким образом, чтобы кандидаты могли просто изложить свои истинные предпочтения по равновесию по Нэшу, независимо от того, насколько вероятно, по их мнению, они получат каждую из должностей, для которых они подали заявки, или как другие соискатели оценивают эти вакансии.Для сопоставимых рынков, подобных этим рынкам труда начального уровня, такое равновесие возможно при должным образом спроектированном информационном центре. Таким образом, текущая версия алгоритма Национальной программы подбора резидентов, разработанная Ротом и Перансоном (31), обладает тем свойством, что заявители могут с уверенностью сказать, что в их интересах представлять списки мест проживания в порядке ранжирования, соответствующие их истинным предпочтениям. То, что теоретики игр начали играть роль в разработке таких информационных центров и других рынков, является показателем того, как теория игр превратилась из концептуального в практический инструмент.
Аукционы — это еще один вид рынка, на котором к теоретикам игр все чаще обращаются за советом по дизайну (см., Например, ссылки 32 и 33). А экономическая теория аукционов [за которую Нобелевская премия была присуждена Уильяму Викри в 1996 году, по большей части за его основополагающую статью 1961 года (34)] является прекрасным примером того, как теория игр и равновесие по Нэшу изменили экономику. До теории игр экономисты часто анализировали рынки просто с точки зрения спроса и предложения на продаваемые товары, не имея возможности обсудить правила игры, которые отличают один вид аукциона от другого или делают аукционы отличными от других видов аукционов. рынки (например, фондовые рынки или торговые центры).Сегодня это обсуждение чаще всего продвигается путем анализа равновесия по Нэшу правил аукционов.
Experimental Economics
Стоит упомянуть, что Нэш как комментировал, так и участвовал в ранних экономических экспериментах (см. Ссылку 35). Переход от увлечения математическими моделями стратегического поведения к наблюдению за решениями, принимаемыми людьми, играющими на реальные деньги в контролируемых условиях в лаборатории, был естественным прогрессом.Действительно, когда теория игр начала выдвигаться на передний план экономической теории, она произвела множество проверяемых прогнозов и помогла заложить основу для внедрения экспериментальных методов в экономику (36, 37).
Растущее использование экспериментальных методов в экономике и растущее взаимодействие между экономикой и психологией само по себе было признано Нобелевской премией по экономике 2002 года, присужденной психологу Даниэлю Канеману (см., Например, ссылку 38) и экономисту Вернону. Смит (см., E.г., исх. 39). До экспериментов Смита было широко распространено мнение, что конкурентные прогнозы пересечений спроса и предложения требуют очень большого числа хорошо информированных трейдеров. Смит показал, что конкурентоспособные эффективные результаты можно наблюдать у удивительно небольшого числа трейдеров, каждый из которых не имеет прямого представления о затратах или ценностях других. Важной развивающейся областью теории игр является объяснение этих и других экспериментальных результатов в контексте четко определенных динамических моделей взаимодействия стратегических трейдеров.
Еще одна новая связь между теорией игр и экспериментированием — это более широкое использование экспериментальных методов в обучении. Хорошо спланированный эксперимент в классе показывает учащимся, что кажущиеся абстрактными модели равновесия могут иметь удивительную предсказательную силу. Интернет значительно упрощает запуск сложных игр с большими группами студентов. Например, с сайта можно настроить и запустить более 30 различных типов игр, аукционов и рынков (http://veconlab.econ.virginia.edu/admin.htm), который также предоставляет образцы данных из экспериментов в классе. Большинство дисплеев данных и динамически генерируемых графиков данных имеют опции для скрытия соответствующих прогнозов Нэша при обсуждении результатов и последующего отображения прогнозов Нэша.
Моделирование обучения и стохастического равновесия
Эксперименты помогли теоретикам игр сосредоточиться на подходах, которые могут предсказать, как люди на самом деле ведут себя, когда идеальное предвидение и идеальные предположения рациональности классической теории игр не выполняются.Экспериментальная литература полна примеров как игр, в которых наблюдаемое поведение быстро сходится к равновесному поведению, так и игр, в которых равновесие является постоянно плохим предсказателем. Это помогло усилить уже очевидную в теоретической литературе тенденцию к расширению статических, часто детерминированных формулировок равновесия и рассмотрению динамических и стохастических моделей.
Эксперименты показывают, что игроки часто не соответствуют равновесному поведению, когда они впервые сталкиваются с игрой, даже если это игра, в которой поведение быстро сходится к равновесию по мере того, как игроки приобретают опыт.Одной из реакций на это была разработка моделей обучения, которые сходятся к равновесию в пределе, исходя из неравновесного поведения (см., Например, ссылки 40 и 41). Другой был началом попыток разработать модели обучения, которые могут предсказывать наблюдаемое поведение в простых экспериментальных играх (см., Например, ссылку 42). В частности, модели обучения полезны для объяснения моделей корректировки, например, сходятся ли цены сверху или снизу, а также окончательных распределений устойчивого состояния (например,г., исх. 43 и 44).
В некоторые игры играют только один раз, например, точное стратегическое окружение во многих военных, юридических и политических конфликтах зависит от конкретного времени и места. В этом случае нет истории, которую можно было бы использовать для составления точных прогнозов относительно решений других. Следовательно, обучение должно происходить путем самоанализа или размышлений о том, что другой человек может сделать, что, по его мнению, вы могли бы сделать, и т. Д. Такой самоанализ, вероятно, будет довольно неточным, особенно когда вы думаете об убеждениях других или их представлениях о ваших убеждениях.В последнее время был достигнут некоторый прогресс в формулировании моделей шумного самоанализа, которые затем можно использовать для предсказания и объяснения «не-Нэш» поведения в экспериментах с использованием игр, в которые играют только один раз (24, 45).
Если игра повторяется, например, со случайными совпадениями из популяции игроков, некоторый шум может сохраняться даже после стабилизации средних тенденций. «Равновесие количественного отклика» основано на идее, что реакция игроков на различия в ожидаемых выплатах более резкая, когда такие различия велики, и более случайные, когда такие различия малы (см.46 для доказательства существования и исх. 47 для заявки на участие в аукционе). Это понятие равновесия является обобщением равновесия по Нэшу в том смысле, что предсказания количественного отклика сходятся к равновесию по Нэшу по мере уменьшения шума. Но эффект немалого шума заключается не только в распространении решений вокруг предсказаний Нэша; стратегические взаимодействия вызывают в некоторых играх обратную связь, которая усиливает и искажает эффекты шума. Этот подход использовался для объяснения данных некоторых лабораторных экспериментов, в которых наблюдаемое поведение отклоняется от уникального равновесия по Нэшу и оказывается на противоположной стороне набора возможных решений (24, 43).
Еще один подход направлен на согласование экспериментальных данных и предсказаний равновесия путем рассмотрения того, как эти предсказания будут отличаться, если моделировать систематические закономерности в предпочтениях участников. Один урок, который неизменно выводится из экспериментов по ведению переговоров в малых группах, заключается в том, что люди часто столь же озабочены вопросами справедливости, как и собственными выплатами (см., Например, ссылку 48). Включение справедливости и других представлений о бескорыстных предпочтениях в стандартные модели часто приводит экономическую теорию игр в контакт с эволюционными объяснениями человеческого поведения (см.г., исх. 49 и 50).
Вклад Нэша в перспективу
За последние 20 лет понятие равновесия по Нэшу стало необходимой частью набора инструментов для экономистов и других социальных и поведенческих ученых, настолько хорошо известных, что не требует явного цитирования, любого при обсуждении конкурентного равновесия нужно цитировать Адама Смита. Были внесены изменения, обобщения и уточнения, но базовый анализ равновесия — это место, с которого можно начать (а иногда и закончить) анализ стратегических взаимодействий не только в экономике, но и в праве, политике и т. Д.Равновесие Нэша, вероятно, используется в ситуациях малых (и не очень малых) групп так же часто, как конкурентное равновесие используется на крупных рынках. Сегодня студенты экономических курсов, вероятно, слышат имя Джона Нэша не меньше, чем имя любого экономиста.
Через полвека после публикации статьи Нэша о PNAS теория игр заняла центральное место в экономической теории. Теория игр также стала частью живого научного разговора с экспериментаторами и другими учеными-эмпириками и, все чаще, источником практических советов по проектированию рынков и других экономических условий.Заглядывая в будущее, можно сказать, что для того, чтобы следующие 50 лет теории игр были столь же продуктивными, перед теоретиками игр стоит задача научиться включать более разнообразные и реалистичные модели индивидуального поведения в изучение стратегического поведения и научиться лучше использовать аналитические, экспериментальные и вычислительные инструменты совместно, чтобы иметь дело со сложной стратегической средой.
Выражение признательности
Эта работа частично финансировалась за счет инфраструктурного гранта SES 0094800 Национального научного фонда.
Сноски
↵ * Кому следует направлять корреспонденцию. Электронная почта: cah3k {at} cms.mail.virginia.edu.
Эта перспектива опубликована как часть серии важных статей, опубликованных в PNAS. Узнайте больше об этой классической статье PNAS на сайте www.pnas.org/misc/classics.shtml.
Этот документ был отправлен непосредственно (Трек II) в офис PNAS.
↵ † В личном общении с одним из авторов Нэш отмечает, что фон Нейман был «европейским джентльменом», но не был горячим сторонником подхода Нэша.
↵ ‡ Х. Райффа независимо проводил эксперименты с игрой «Дилемма заключенного» в 1950 году, но не опубликовал их (см. Ссылку 19).
- Получено 7 января 2004 г.
- Copyright © 2004, Национальная академия наук
Стоят ли новые стадионы своих затрат?
Чтобы узнать больше, см. Отредактированную книгу Роджера Нолла и Эндрю Цимбалиста « Спорт, работа и налоги: влияние спортивных команд и стадионов на экономику».
Америка переживает бум спортивного строительства. Новые спортивные сооружения стоимостью не менее 200 миллионов долларов США построены или находятся в стадии строительства в Балтиморе, Шарлотте, Чикаго, Цинциннати, Кливленде, Милуоки, Нэшвилле, Сан-Франциско, Сент-Луисе, Сиэтле, Тампе и Вашингтоне, округ Колумбия, и находятся в этапы планирования в Бостоне, Далласе, Миннеаполисе, Нью-Йорке и Питтсбурге. Капитальный ремонт стадионов был проведен в Джексонвилле и Окленде. По оценкам отраслевых экспертов, до 2006 года на новые объекты для профессиональных спортивных команд будет потрачено более 7 миллиардов долларов.
Большая часть этих 7 миллиардов долларов поступит из открытых источников. Субсидия начинается с федерального правительства, которое позволяет правительствам штатов и местным властям выпускать не облагаемые налогом облигации для помощи в финансировании спортивных сооружений. Освобождение от налогов снижает проценты по долгу и, таким образом, снижает сумму, которую города и команды должны платить за стадион. С 1975 года снижение процентной ставки варьировалось от 2,4 до 4,5 процентных пунктов. Предполагая разницу в 3 процентных пункта, потеря дисконтированной приведенной стоимости в федеральных налогах для стадиона стоимостью 225 миллионов долларов составляет около 70 миллионов долларов, или более 2 миллионов долларов в год в течение 30 лет полезного использования.Десять объектов, построенных в 1970-х и 1980-х годах, в том числе Superdome в Новом Орлеане, Silverdome в Pontiac, ныне устаревший Kingdome в Сиэтле и Giants Stadium в Нью-Джерси Медоулендс, каждый приносит ежегодные федеральные налоговые убытки, превышающие 1 миллион долларов.
Государственные и местные органы власти платят даже большие субсидии, чем Вашингтон. Спортивные сооружения сейчас обычно обходятся принимающему городу более чем в 10 миллионов долларов в год. Пожалуй, самый успешный новый бейсбольный стадион, Ориол-Парк на Камден-Ярдс, обходится жителям Мэриленда в 14 миллионов долларов в год.Ремонт тоже стоит недешево: местные власти обошлись местным властям в ремонте Оклендского Колизея для рейдеров около 70 миллионов долларов.
Большинство крупных городов готовы тратить большие средства, чтобы привлечь или сохранить франшизу высшей лиги. Но город не обязательно должен входить в число крупнейших в стране, чтобы выиграть национальное соревнование для команды, как это демонстрируют НБА Utah Jazz’s Delta Center в Солт-Лейк-Сити и новый футбольный стадион Houston Oilers НФЛ в Нэшвилле.
Почему города субсидируют спорт
Экономическое обоснование готовности городов субсидировать спортивные сооружения раскрывается в слогане кампании по строительству нового стадиона для San Francisco 49ers: «Строй стадион — создавай рабочие места!» Сторонники утверждают, что спортивные сооружения улучшают местную экономику четырьмя способами.Во-первых, строительство объекта создает рабочие места для строительства. Во-вторых, люди, которые посещают игры или работают в команде, генерируют новые расходы в сообществе, расширяя местную занятость. В-третьих, команда привлекает туристов и компании в принимающий город, что способствует дальнейшему увеличению местных расходов и рабочих мест. Наконец, все эти новые расходы имеют «мультипликативный эффект», поскольку рост местных доходов вызывает еще больше новых расходов и создание рабочих мест. Защитники утверждают, что новые стадионы стимулируют такой экономический рост, что они являются самофинансируемыми: субсидии компенсируются доходами от налогов на билеты, налогами с продаж на концессии и другими расходами за пределами стадиона, а также повышением налога на имущество в результате экономического воздействия стадиона.
К сожалению, эти аргументы содержат неверное экономическое обоснование, которое приводит к завышению выгод от стадионов. Экономический рост происходит, когда ресурсы сообщества — люди, капитальные вложения и природные ресурсы, такие как земля, — становятся более продуктивными. Повышение производительности может возникнуть двумя способами: из-за экономически выгодной специализации сообщества с целью торговли с другими регионами или из-за местной добавленной стоимости, которая выше, чем в других случаях использования местных рабочих, земли и инвестиций.Строительство стадиона выгодно для местной экономики только в том случае, если стадион является наиболее продуктивным способом вложения капитала и использования своих рабочих.
В нашей готовящейся к выходу книге Брукингса, Спорт, работа и налоги, мы и 15 наших сотрудников исследуем аргумент местного экономического развития со всех сторон: тематические исследования влияния конкретных объектов, а также сравнения между городами и даже районами, которые имеют и не потратили сотни миллионов долларов на развитие спорта.В любом случае выводы одни и те же. Новое спортивное сооружение крайне мало (возможно, даже отрицательно) влияет на общую экономическую активность и занятость. Похоже, что ни одно из недавних предприятий не принесло хоть сколько-нибудь разумной рентабельности инвестиций. Ни один из недавних механизмов не финансировался на основе самофинансирования с точки зрения его влияния на чистые налоговые поступления. Независимо от того, является ли единицей анализа местный район, город или целый мегаполис, экономические выгоды от спортивных сооружений минимальны.
Как уже отмечалось, стадион может стимулировать экономический рост, если спорт является важной экспортной отраслью, т. Е. Если он привлекает посторонних для покупки местного продукта и если это приводит к продаже определенных прав (вещание, лицензирование продукта) национальным компаниям. Но на самом деле спорт мало влияет на чистый региональный экспорт.
Спортивные объекты не привлекают ни туристов, ни новую индустрию. Вероятно, самый успешный экспортный объект — это Oriole Park, где около трети зрителей на каждой игре приезжает из-за пределов Балтимора.(Экспорт бейсбола Балтимора увеличивается, потому что он находится в 40 милях от столицы страны, в которой нет бейсбольной команды высшей лиги.) Даже в этом случае чистая прибыль для экономики Балтимора с точки зрения новых рабочих мест и дополнительных налоговых поступлений составляет всего около 3 миллионов долларов в год. — небольшая отдача от инвестиций в 200 миллионов долларов.
Спортивные команды действительно получают значительные доходы от национального лицензирования и вещания, но они должны быть сбалансированы с финансированием, покидающим территорию. Большинство профессиональных спортсменов не живут там, где они играют, поэтому их доходы не расходуются на местном уровне.Более того, игроки получают завышенные зарплаты всего несколько лет, поэтому у них большие сбережения, которые они вкладывают в национальные фирмы. Наконец, хотя новый стадион увеличивает посещаемость, доходы от продажи билетов делятся как на бейсбол, так и на футбол, так что часть прибыли идет в другие города. В целом, эти факторы в значительной степени компенсируют, оставляя общине небольшой или нулевой чистый прирост местного экспорта.
По оценкам одного рекламного исследования, годовой экономический эффект Denver Broncos составил около 120 миллионов долларов; по другой оценке, совокупная годовая экономическая выгода Bengals и Reds в Цинциннати составила 245 миллионов долларов.Такие рекламные исследования преувеличивают экономическое воздействие объекта, поскольку путают валовой и чистый экономический эффект. Большая часть расходов на стадион заменяет другие местные развлекательные расходы, такие как фильмы и рестораны. Точно так же большинство налоговых сборов на стадионе — это заменители: по мере того, как другие развлекательные предприятия падают, сборы с них падают.
Рекламные исследования также не принимают во внимание различия между спортом и другими отраслями в распределении доходов.Большая часть доходов от спорта поступает относительно небольшому количеству игроков, менеджеров, тренеров и руководителей, которые зарабатывают чрезвычайно высокие зарплаты — и все это намного превышает заработки людей, которые работают в отраслях, заменяющих спорт. Большинство сотрудников стадиона работают неполный рабочий день за очень низкую заработную плату и получают небольшую часть доходов команды. Таким образом, замена расходов на спорт другими расходами на отдых приводит к концентрации доходов, сокращению общего количества рабочих мест и замене рабочих мест с полной занятостью низкооплачиваемой работой с частичной занятостью.
Второй довод в пользу субсидирования стадионов заключается в том, что стадионы приносят больше удовлетворения местным потребителям, чем альтернативные инвестиции. В этом аргументе есть доля правды. Профессиональные спортивные команды — это очень маленькие предприятия, сравнимые с большими универмагами или продуктовыми магазинами. Они привлекают общественное внимание, намного превышающее их экономическое значение. Телерадиовещательные и печатные СМИ уделяют спорту так много внимания, потому что очень много людей являются их фанатами, даже если они на самом деле не посещают игры и не покупают товары, связанные со спортом.
Таким образом, профессиональная спортивная команда создает «общественное благо» или «внешний эффект» — выгоду, которой пользуются потребители, которые следят за спортом, независимо от того, помогают ли они за это платить. Величина этой выгоды неизвестна, и ее разделяют не все; тем не менее, он существует. В результате спортивные болельщики, скорее всего, согласятся с более высокими налогами или сокращением государственных услуг для привлечения или сохранения команды, даже если они сами не посещают игры. Эти болельщики, которых дополняют и мобилизуют команды, местные СМИ и местные интересы, которые напрямую получают выгоду от стадиона, составляют основу политической поддержки субсидируемых спортивных сооружений.
Роль монопольных лиг
Хотя спортивные субсидии могут быть обусловлены внешними факторами, их основной причиной является монополистическая структура спорта. Лиги максимизируют прибыль своих членов, удерживая количество франшиз ниже количества городов, которые могут поддерживать команду. Чтобы привлечь команды, города должны конкурировать посредством войны заявок, при которой каждый заявляет о своей готовности платить за команду, а не о сумме, необходимой для того, чтобы сделать команду жизнеспособной.
Монопольные лиги превращают готовность болельщиков (а значит, и города) платить за команду в возможность для команд получать прибыль.Команды не обязаны использовать эту возможность, и в двух случаях — «Шарлотта Пантерс» и, в меньшей степени, «Сан-Франциско Джайентс» — финансовая незащищенность города заключалась в относительно скромных затратах на приобретение участка и инвестиции в инфраструктуру. Но в большинстве случаев местные органы власти и власти штатов выплатили более 100 миллионов долларов субсидии стадионам, а в некоторых случаях профинансировали все предприятие.
Тенденция спортивных команд искать новые дома была усилена новыми стадионными технологиями.Довольно обычное многофункциональное заведение 1960-х и 1970-х годов для формования печенья уступило место сложному спортивному комплексу с множеством новых возможностей получения дохода: роскошные люксы, клубные ложи, продуманные концессии, питание, вывески, реклама, тематические мероприятия и т. Д. и даже бары, рестораны и апартаменты с видом на поле. Новое сооружение теперь может добавлять 30 миллионов долларов в год к доходам команды в течение нескольких лет после открытия стадиона.
Поскольку новые стадионы приносят значительно больше доходов, больше городов теперь являются экономически жизнеспособными объектами франчайзинга, что объясняет, почему Шарлотт, Джексонвилл и Нэшвилл стали городами НФЛ.По мере того, как все больше населенных пунктов претендуют на команды, города вынуждены предлагать еще более крупные субсидии.
Что можно сделать?
Нарушения, связанные с непомерными пакетами стадионов, арендой для возлюбленных и свободными франшизами, заставили многих граждан и политиков плакать. Какое средство, если оно есть, доступно для сдерживания роста субсидий и защиты эмоциональных и финансовых вложений фанатов и городов?
В принципе, города могут торговаться как группа со спортивными лигами, тем самым уравновешивая монопольную власть лиг.На практике эта стратегия вряд ли сработает. Попытки городов сформировать спортивную ассоциацию не увенчались успехом. Искушение обмануть путем тайных переговоров с мобильной командой слишком велико, чтобы сохранить согласованное поведение.
Другая стратегия состоит в том, чтобы включить в договор аренды помещения условия, препятствующие переезду команды. Многие города испытали этот подход, но в большинстве договоров аренды есть исключительные положения, которые позволяют команде переехать, если посещаемость падает слишком низко или если объект не находится в современном состоянии.У других команд есть положения, требующие, чтобы они заплатили десятки миллионов долларов, если они освободят объект до истечения срока аренды, но эти положения также содержат определенные условия. Конечно, все клубы по закону должны выполнять условия своей аренды, но с этими защитными положениями или без них команды, как правило, не рассматривают свои условия аренды как обязательные. Скорее, команды заявляют, что нарушение контракта властями города или стадиона освобождает их от взятых на себя обязательств. Практически всегда эти положения не мешают команде двигаться.
Некоторые договоры аренды предоставляют городу право преимущественной покупки команды или определение того, кто ее купит, до того, как команда будет перемещена. Большая проблема здесь — цена. Владельцы обычно хотят переместить команду, потому что она стоит больше в другом месте, либо потому, что другой город строит новый объект с большим потенциалом дохода, либо потому, что другой город является лучшим спортивным рынком. Если команда стоит, скажем, на 30 миллионов долларов больше, если она переедет, какую цену команда должна принять от местных покупателей? Если это рыночная цена (ее стоимость в лучшем месте), инвестору в родном городе будет глупо заплатить за франшизу на 30 миллионов долларов больше, чем она там стоит.Если цена равна стоимости франшизы в его нынешнем доме, старый владелец лишается своих прав собственности, если он не может продать его лицу, предложившему наивысшую цену. На практике эти положения обычно определяют право преимущественной покупки по рыночной цене, которое не защищает команду от потери.
Города, пытающиеся удержать франшизу, также могут ссылаться на выдающиеся владения, как это сделал Окленд, когда Рейдеры переехали в Лос-Анджелес в 1982 году, и Балтимор, когда Кольты переехали в Индианаполис в 1984 году. В деле Окленда Апелляционный суд Калифорнии постановил, что осуждение футбольной франшизы нарушает коммерческую оговорку U.С. Конституция. В деле Кольтса приговор был поддержан Окружным судом Мэриленда, но Окружной суд США постановил, что Мэриленд не обладает юрисдикцией, поскольку к моменту вынесения приговора команда покинула штат. Выдающееся владение, даже если это возможно по конституции, не является многообещающим средством для сохранения в городах спортивных команд.
Окончание федеральных субсидий
Какими бы ни были затраты и выгоды для города от привлечения профессиональной спортивной команды, у федерального правительства нет никаких оснований субсидировать финансовое перетягивание каната между городами, принимающими команды.
В 1986 году Конгресс, по-видимому, убедился в неразумности предоставления налоговых льгот по процентам по муниципальным облигациям, которые финансировали проекты, в первую очередь приносящие пользу частным интересам. Закон о налоговой реформе 1986 года запрещает федеральные субсидии для спортивных сооружений, если более 10 процентов обслуживания долга покрывается за счет доходов от стадиона. Если Конгресс намеревался сократить спортивные субсидии, это было, к сожалению, ошибкой. Во всяком случае, закон 1986 года увеличил местные субсидии, снизив арендную плату ниже 10 процентов от суммы обслуживания долга.
В прошлом году сенатор Дэниел Патрик Мойнихан (штат Нью-Йорк), обеспокоенный перспективой освобождения от налогов в отношении долга до 1 миллиарда долларов за новый стадион в Нью-Йорке, внес законопроект об отмене безналогового финансирования профессиональных спортивных сооружений. и тем самым отменить федеральные субсидии стадионам. Теория, лежащая в основе законопроекта, заключается в том, что повышение стоимости города за счет раздачи стадионов уменьшит субсидию. Хотя города могут отреагировать таким образом, они все равно будут конкурировать друг с другом за дефицитные франшизы, поэтому в некоторой степени вероятный эффект законопроекта заключается в переносе более высоких процентных сборов на города, а не на команды.
Антимонопольное законодательство и регулирование
Конгресс рассмотрел несколько предложений по регулированию движения команд и расширения лиги. Первый произошел в начале 1970-х годов, когда вашингтонские сенаторы уехали в Техас. Недовольные фанаты бейсбола на Капитолийском холме заказали расследование в области профессионального спорта. В последующем отчете рекомендовалось отменить антимонопольный иммунитет бейсбола, но никаких законодательных действий не последовало. Очередной раунд безрезультатных расследований произошел в 1984-85 годах, после переселения «Окленд Рэйдерс» и «Балтимор Колтс».Попытки высшей бейсбольной лиги в 1992 году помешать переезду San Francisco Giants в Санкт-Петербург снова вызвали предложения отозвать заветное исключение из антимонопольного законодательства для бейсбола. Как и прежде, ничего не вышло из интереса Конгресса. В 1995-96 годах, вдохновленные отъездом Кливленда Браунов в Балтимор, представитель Луи Стоукс из Кливленда и сенатор Джон Гленн из Огайо представили законопроект о предоставлении НФЛ антимонопольного освобождения от переезда франшизы. Этот законопроект тоже не был принят на голосование.
Антимонопольное законодательство имеет косвенное, но важное значение для проблемы субсидирования стадионов. Частные антимонопольные действия существенно ограничили способность лиг предотвращать перемещение команд. Команды переезжают, чтобы улучшить свои финансовые показатели, что, в свою очередь, улучшает их способность конкурировать с другими командами за игроков и тренеров. Следовательно, у команды есть стимул не допускать переезда конкурентов. Следовательно, суды постановили, что лиги должны иметь «разумные» правила переселения, которые исключают антиконкурентный отказ в переселении.Бейсбол, освобожденный от антимонопольного законодательства, более свободен для ограничения командных движений, чем другие виды спорта.
Правила переезда могут повлиять на конкуренцию команд, потому что, усложняя переезд, они могут ограничить количество команд (обычно до одной), на которые город может подавать заявки. Кроме того, конкуренция между городами за команды еще более обостряется, поскольку лиги создают нехватку команд. Юридические и законодательные действия, которые изменяют правила переезда, влияют на то, какие города получат существующие команды и сколько они за них платят, но не влияют напрямую на несоответствие между количеством городов, которые являются жизнеспособными местоположениями для команды, и количеством команд.Таким образом, политика расширения поднимает другой, но важный вопрос антимонопольного законодательства.
Как видно из почти одновременного рассмотрения создания антимонопольного исключения для футбола и отказа от него для бейсбола по точно такому же вопросу о перемещении франшизы, инициативы Конгресса страдают от географического шовинизма и близорукости. За исключением представителей пострадавшего региона, члены Конгресса неохотно рискуют вызвать гнев спортивных лиг. Даже законодательство, которому не препятствуют явные региональные интересы, такое как Закон о налоговой реформе 1986 года, обычно изобилует лазейками, что делает его эффективное применение маловероятным.Хотя, возможно, чистое глобальное благосостояние выше, когда команда переезжает на лучший рынок, государственная политика должна быть сосредоточена на балансировании спроса и предложения на спортивные франшизы, чтобы все экономически жизнеспособные города могли иметь команду. Конгресс может санкционировать расширение лиги, но это, вероятно, невозможно с политической точки зрения. Даже если такой закон будет принят, решить, какой город заслуживает команду, станет административным кошмаром.
Лучшим подходом было бы использование антимонопольного законодательства для разделения существующих лиг на конкурирующие бизнес-единицы.Организации могли бы сотрудничать по игровым правилам, а также по межлиговой и постсезонной игре, но они не могли бы разделить мегаполисы, установить общие проекты или ограничения рынка игроков или вступить в сговор по вопросам вещания и политики лицензирования. В этих обстоятельствах ни одна лига вряд ли покинет экономически жизнеспособный город, а если это произойдет, то, вероятно, вмешается конкурирующая лига. Такая договоренность может привести к другим благоприятным для потребителя последствиям. Конкуренция вынудила бы неэффективных владельцев продавать или разориться в борьбе с более управляемыми командами.Налогоплательщики будут платить меньшие местные, государственные и федеральные субсидии. Команды будут иметь более низкие доходы, но поскольку большая часть затрат команды зависит от доходов, большинство команд останутся платежеспособными. Заработная плата игроков и прибыль команд упадут, но количество команд и рабочих мест игроков увеличится.
Как и Конгресс, Антимонопольный отдел Министерства юстиции подвергается политическому давлению, чтобы не мешать спорту. Таким образом, спортивные лиги остаются нерегулируемыми монополиями с фактическим иммунитетом от федерального антимонопольного преследования.Другие создают и выигрывают антимонопольные жалобы против спортивных лиг, но обычно их цель — членство в картеле, а не разделение активов, поэтому проблема слишком малого числа команд остается нерешенной.
Гражданин Действие
Последним потенциальным источником реформ является недовольство широких масс, которое приводит к политической реакции против спортивных субсидий. Политика стадионов в некоторых городах оказалась довольно противоречивой. Некоторые граждане, по-видимому, знают, что команды мало что делают для местной экономики, и обеспокоены использованием регрессивных налогов с продаж и доходов от лотереи для субсидирования богатых игроков, владельцев и руководителей.Избиратели отвергли общественную поддержку стадионов при голосовании в Милуоки, Сан-Франциско, Сан-Хосе и Сиэтле, хотя ни одной команде не удалось получить новый стадион. Тем не менее, более осторожная, условная поддержка со стороны избирателей может заставить политических лидеров быть более осторожными при переговорах о сделке по стадиону. Инициативы, которые ложатся большим финансовым бременем на пользователей объекта — за счет доходов от роскошных или клубных лож, лицензий на личные места (PSL), прав наименования и налогов на билеты — вероятно, будут более популярными.
К сожалению, несмотря на сопротивление граждан, большинство стадионов, вероятно, не могут финансироваться преимущественно из частных источников. Во-первых, использование денег из PSL, прав на присвоение имен, прав на налив и других частных источников — это вопрос, который должен обсуждаться между командами, городами и лигами. Обвинения, наложенные НФЛ на Рейдеров и Рэмс, когда они переехали в Окленд и Сент-Луис, соответственно, были попыткой лиги получить часть этого (нераспределенного) дохода, а не платить за стадион.
Во-вторых, доходов из частных источников вряд ли хватит, чтобы избежать крупных государственных субсидий. В лучшем случае, как в случае с Charlotte Panthers в НФЛ, местные органы власти по-прежнему оплачивают инвестиции в вспомогательную инфраструктуру, а Вашингтон по-прежнему выплачивает субсидию на проценты за долю местного правительства. И дело Шарлотты уникально. Ни один другой проект стадиона не принес столько частных доходов. Другой крайностью является катастрофа в Окленде, где предполагаемый финансовый план безубыточности оставил сообществу 70 миллионов долларов в дыре из-за перерасхода средств и разочаровывающих продаж PSL.
В-третьих, несмотря на большую осведомленность граждан, избирателям по-прежнему приходится справляться с нехваткой команд. Болельщики могут понять, что субсидируемые стадионы регрессивно перераспределяют доход и не способствуют росту, но им нужны местные команды. Увы, обычно лучше заплатить монополии непомерную цену, чем отказываться от своего продукта.
Перспективы сокращения спортивных субсидий неутешительны. В то время как гражданская оппозиция добилась определенных успехов, без более эффективной организации междугородных перевозок или более активной федеральной антимонопольной политики города будут продолжать конкурировать друг с другом за привлечение или сохранение искусственно скудных спортивных франшиз.Учитывая глубокое проникновение и популярность спорта в американской культуре, трудно увидеть конец растущему государственному субсидированию спортивных сооружений.
Для получения дополнительной информации об экономике спорта см. Книгу Эндрю Цимбалиста 2015 года Большой цирк: экономическая ставка на проведение Олимпийских игр и чемпионата мира .
Оценка устойчивости Олимпийских игр
Концептуальная модель
Наш анализ дает оценку устойчивости, которая представляет собой суждение о степени (не) устойчивости, основанное на фактических данных по результатам Олимпийских игр.Мы взяли наше определение устойчивых мегасобытий (см. Предыдущее) в качестве отправной точки для разработки концептуальной модели на рис. 1 для оценки устойчивости Олимпийских игр. Модель началась с текущих дебатов о глобальной устойчивости, которые постулируют необходимость уважать планетарные биофизические границы, гарантируя при этом минимальный порог социального благополучия 46,47 . Таким образом, он измеряет потребление ресурсов, например, экологический и материальный следы 48,49 ; социальная защита и благополучие, например социальное равенство и социальный мир; и экономическая эффективность, такая как перерасход средств и долгосрочное использование помещений для проведения мероприятий.
Модель содержит три показателя для каждого из трех измерений устойчивости (экологического, социального и экономического). Использование трех индикаторов для каждого измерения повышает надежность, уменьшая влияние неопределенности и ошибок измерения. Все показатели отражают данные ex post, за исключением Токио 2020 года, где мы использовали самые последние оценки, доступные к октябрю 2020 года. Использование данных ex post позволяет скорректировать подавляющее доминирование и политическое предпочтение прогнозируемых прогнозов, которые могут помочь оправдать проведение Олимпийских игр. по отношению к заинтересованным сторонам, но прогнозы которых часто ошибочны 28 .Модель содержит как качественные (текстовые) индикаторы (верховенство закона, долгосрочная жизнеспособность), так и количественные индикаторы (все остальные), что позволяет провести всестороннюю оценку 50 .
Всего девять показателей должны были соответствовать двум основным критериям: они должны были быть действительными для оценки устойчивости Олимпийских игр, и данные должны быть доступны 28 . Мы предприняли два шага, чтобы убедиться в достоверности модели. На первом этапе мы удостоверились в достоверности содержания, определив, представляет ли каждый из девяти показателей главный аспект как концепции устойчивости как таковой, так и воздействия мегасобытий на устойчивость.Мы сделали это путем обзора существующей литературы 24,33,51 , и результаты показаны в дополнительной таблице 1 в столбцах «обоснование» и «связь с литературой». Мы выходим за рамки существующих подходов к устойчивости событий, фокусируясь не только на наличии политик и программ устойчивости, но и на результатах 52 и сосредотачивая внимание не столько на методах управления самого события 27,53 , сколько на более широких последствиях. в городе и области.
На втором этапе мы проверили достоверность атрибуции, определив, можно ли правдоподобно отнести результаты в значениях каждого показателя к Олимпийским играм.Эта проблема атрибуции является важной при попытке оценить любую политику или вмешательство, а не только Олимпийские игры 24,54 . При выборе показателей мы выбрали подход правдоподобия 54 , что означает, что мы стремились свести к минимуму влияние смешивающих факторов на измеряемые показатели, чтобы максимально изолировать влияние Олимпийских игр (см. Столбец «Правдоподобие»). атрибуции »в дополнительной таблице 1). По этой причине мы не включали такие показатели, как изменение ВВП, прибытие туристов, восприятие внешнего изображения, качество воздуха и другие, так как правдоподобное приписывание этих изменений Олимпийским играм трудно установить.
Важно отметить, что никогда не может быть абсолютной уверенности в том, что наблюдаемое изменение показателей связано с Олимпийскими играми. Это ограничение характерно для всех оценок социальных явлений по сравнению с внешним вмешательством, от вмешательств в области общественного здравоохранения до оценок политики, и не должно препятствовать нам проводить такие оценки, если мы можем продемонстрировать, как мы это делаем здесь, разумную правдоподобность в атрибуции результаты.
Сравнительная продольная оценка зависит от наличия данных о наименее хорошо задокументированном событии, что ограничивает выбор показателей.В то время как некоторые Олимпийские игры широко задокументированы (например, в Ванкувере и Лондоне, в частности, с помощью исследований воздействия на Олимпийские игры 24,55 ), другие, особенно старые, менее документированы. Как и в случае со всеми проектами оценки, особенно с такими сложными явлениями, как Олимпийские игры, нам нужно было найти компромисс между полнотой и осуществимостью 54 . Поэтому мы должны подчеркнуть, что, хотя мы представляем наиболее полную на сегодняшний день продольную оценку устойчивости Олимпийских игр, это всего лишь одна возможная оценка, и возможны другие концептуальные модели.
Определение границ выборки
Наша выборка включает все Олимпийские игры с 1992 по 2020 год (N = 16). Мы выбрали 1992 год как точку отсчета по пяти причинам. Во-первых, именно тогда вопросы окружающей среды и устойчивости начали набирать обороты как во всем мире (Earth Summit, 1992), так и на Олимпийских играх 56 . Во-вторых, это начало периода, когда Олимпийские игры начали значительно расти, со взрывным ростом доходов от спонсорства и трансляции 36 , и, следовательно, начали оказывать большее влияние на их хозяев.В-третьих, начиная с Олимпийских игр 1992 года в Барселоне, принимающие города также открыто начали использовать Олимпийские игры для городского развития, пытаясь использовать их для городских изменений 57 . В-четвертых, 1992 год знаменует собой момент, когда мегасобытие стало глобальным феноменом sensu stricto с интеграцией бывшего Восточного блока в глобальный капитализм. Пятое и последнее, 1992 год также является переломным в доступности данных. Олимпийские игры до этого года менее хорошо документированы, и оказалось трудно заполнить точки данных для нашей модели.
Сбор данных
Сбор данных потребовал больших усилий, поскольку мегасобытия известны своей непрозрачностью 3,50 . Отсутствие последовательных данных для оценки любого аспекта Олимпийских игр, а не только их устойчивости, является проблематичным, особенно с учетом непомерных государственных расходов. Частично эта непрозрачность объясняется отсутствием систематического сбора данных по событиям, за исключением небольшого количества индикаторов со стороны МОК. Инициатива МОК «Воздействие Олимпийских игр» (OGI) — серия независимых отчетов до и после Олимпийских игр, основанных на наборах показателей — была направлена на то, чтобы изменить это с целью всестороннего измерения результатов Олимпийских игр и создания стандарта устойчивости во всех сферах. Города-организаторы Олимпиады 50 .Запущенный в 2000 году, OGI включает серию из 126 показателей в трех сферах экономического, экологического и социокультурного воздействия, мониторинг которых осуществляется в течение 12 лет. МОК потребовал, чтобы принимающие города поручили независимому партнеру по исследованию провести исследование в соответствии с набором заранее определенных инструкций 24 . Однако полный цикл из четырех отчетов был завершен только для одной Олимпиады, Ванкувер 2010. Города-организаторы жаловались, что OGI был слишком громоздким, поэтому МОК сократил количество отчетов и в конце концов отказался от OGI в январе 2017 года, заменив его. с серией отчетов об устойчивом развитии, выпущенных олимпийскими оргкомитетами 28,58 .В результате был удален единственный независимый систематический источник данных для оценки устойчивости Олимпийских игр и заменены анекдотические отчеты, выпускаемые самой организацией, в отношении которой проводится проверка, что привело к возникновению конфликта интересов.
Другой элемент непрозрачности является следствием небрежности, запутывания, а иногда и преднамеренного уничтожения записей. Таким образом, в преддверии Олимпийских игр в Сочи учетные записи иногда не вели из-за нехватки времени. Один инвестор сказал: «В конце концов, мы так торопились, что не посчитали деньги» 59 .Во многих случаях важная информация не собирается, не сообщается, не сообщается прозрачно или недоступна для общественности или исследователей. Для Олимпиады 1998 года в Нагано хозяева даже намеренно уничтожили часть финансовой отчетности 60 .
Из-за этой непрозрачности мы смогли получить только три из девяти показателей из единичных источников данных: данные по «следу посетителей» и «размеру мероприятия» можно было собрать из официальных отчетов Олимпийских игр, а данные по «бюджету». balance ‘были получены из отдельного исследования 3 .Для остальных шести показателей мы использовали смесь из следующих источников: книги заявок и официальные отчеты Олимпийских игр, независимые сторонние оценки (например, национальные аудиторские палаты), академическая литература, отчеты в СМИ и отчеты неправительственных организаций. . Многие из этих источников были доступны в Интернете для более недавних событий и доступны в архивах для более старых событий. Стандартизированные определения для каждого показателя обеспечивали сопоставимость данных из разных источников. Для каждой точки данных мы также оценили надежность источника, включая только точки данных со средней или высокой надежностью в анализе.
Пока мы собирали данные среди команды авторов для восьми выпусков мероприятия, мы наняли экспертов для сбора данных и источников для еще восьми выпусков (Барселона, Лиллехаммер, Атланта, Нагано, Солт-Лейк-Сити, Афины, Пекин и Ванкувер). Это было необходимо, потому что нам либо не хватало навыков для чтения документов на местном языке, либо нам нужен был доступ к архивам на месте. Все подрядчики были учеными, и большинство из них уже выполнили предыдущую работу над конкретным мегасобытием, над которым мы им поручили работать.Им был дан строгий набор инструкций и определений, которым необходимо следовать, и они должны были предоставить сканирование исходного источника для каждой точки данных. Команда проекта проверила все точки данных и проверила их по каждому источнику, чтобы гарантировать надежность.
Оценка данных
Мы оценили каждый показатель по шкале от 0 до 100 с шагом 20, где 0 означает наименее устойчивый, а 100 означает наиболее устойчивый. Правила выставления баллов подробно описаны в дополнительной таблице 1. Мы выбрали конечные точки баллов либо в соответствии с естественными пределами (например, в индикаторе «новое строительство» было присвоено 100 баллов там, где не было нового строительства), либо там, где они не были очевидны, если выбрать самый крайний случай в выборке.Затем были определены приращения между крайними точками таким образом, чтобы создать интервалы примерно равного размера. Чтобы учесть разницу в размерах между Летними и Зимними Олимпийскими играми, мы применили разные шкалы для этих двух подгрупп для двух показателей («след посетителей» и «размер мероприятия») в соответствии с одними и теми же правилами подсчета очков (дополнительная таблица 1).
Наличие значений на обоих крайних точках шкалы оценок (рис. 2b) указывает на то, что наши правила выставления оценок справедливы в том смысле, что они не являются слишком строгими (что делает маловероятным получение 100 баллов) или слишком мягкими (что делает их легко получить высокие значения).
В то время как оценка числовых показателей была простой, для двух качественных показателей три человека выставляли оценки независимо друг от друга для повышения надежности. Затем они обсудили и разрешили любые различия в своих оценках. Из 144 точек данных отсутствуют 7 (4,9%). Нет никаких оснований предполагать систематический характер пропущенных значений, который может повлиять на результаты. Поэтому пропущенные значения игнорировались при расчете средних баллов и средних различий между группами.
Для оценки общей устойчивости Олимпийских игр мы использовали метод оценочных карточек 24 , где мы вычислили среднее значение по всем девяти показателям, присвоив каждому баллу равный вес. Это показатель относительной устойчивости: оценка 100 не означает, что событие является устойчивым в смысле соблюдения планетарных границ при одновременном обеспечении социального благополучия 46 . Выбор суммирования баллов вместо их умножения предполагает, что возможна компенсация между различными измерениями устойчивости, то есть недостаток в одном балле может быть компенсирован излишком в другом 55 .
Анализ данных
Выборка из 16 изданий делает это набором показателей Олимпийских игр, которые можно анализировать с помощью выводимой статистики. Размер выборки позволяет выполнять статистические тесты с достаточной статистической мощностью ( π > 0,8) для больших размеров эффекта (> 0,8) при уровне вероятности 0,05 61 . Однако он не обеспечивает достаточной статистической мощности для обнаружения средних или малых размеров эффекта.
Мы проверили двумерные корреляции между девятью индикаторами (указанными в дополнительной таблице 2), чтобы исключить сильные корреляции ( r > 0.8), что может поставить под сомнение уникальный концептуальный вклад конкретных показателей. Сильных корреляций обнаружено не было, и только 3 из 36 корреляций значимы.
Мы использовали описательную статистику (частоты, средние значения и стандартные отклонения) для характеристики набора данных и выводную статистику (двусторонние независимые выборки t тест различий средних значений) для выявления значительных различий между группами. Средние баллы были округлены до ближайшего целого числа для представления в рукописи.Мы использовали модели корреляции с r Пирсона в качестве стандартизованного коэффициента корреляции для оценки линейных тенденций устойчивости на рис. 3 с уровнем значимости 0,05 (двусторонний).
Мы также построили исследовательскую регрессионную модель, чтобы проверить, можем ли мы предсказать оценки устойчивости с помощью показателей контекста принимающей страны 24 , таких как уровень дохода в стране, степень коррупции или размер принимающего города. Мы не обнаружили каких-либо значительных эффектов (что могло быть просто из-за недостатка статистической мощности, см. Выше) и поэтому не приводим здесь результаты.
Ограничения
Общепринятого определения устойчивости крупных мероприятий не существует. Несмотря на обоснованность нашего выбора показателей, наша модель — всего лишь одна из моделей устойчивости. Это систематическая и основанная на фактах модель, но, как и все модели устойчивости, она по-прежнему отражает субъективное суждение о том, что включать в определение устойчивости. Возможны и другие модели, которые могут привести к другим результатам. То же самое относится и к оценке, где возможны другие пороговые значения и интервалы (которые, однако, не повлияют на относительное ранжирование хостов, поскольку базовые данные остаются прежними).
Мы также не включили потенциальное каталитическое воздействие Олимпийских игр на устойчивость из-за отсутствия надежных и сопоставимых данных и трудностей с достоверной атрибуцией. Обычно заявляемые эффекты включают долгосрочные выгоды для имиджа и роста, воодушевление людей на занятия спортом, ведение более здорового образа жизни или более внимательное отношение к окружающей среде или создание мира и межкультурного взаимопонимания. В целом, однако, мало доказательств для утверждений, которые стремятся приписать спорту роль большей силы в обеспечении социальных, экономических и экологических благ 62,63,64 .
F2P Economics: Inflation and the Perpetual Revenue Machine
Поделитесь этой статьей
Вы когда-нибудь задумывались, как некоторые игры F2P, такие как Clash of Clans, никогда не проводят продажи IAP, тогда как другие, такие как Game of War, проводят их круглосуточно. 7? В этой статье я объясню экономику продаж, проблемы, которые создают продажи, и то, как намеренное раздувание экономики может решить существующие проблемы (при создании некоторых совершенно новых).
Внутриигровой ресурс, обычно имеющий прямой обмен на реальное время, намеренно контролируется для создания спроса.Цель состоит в том, чтобы создать такой баланс, чтобы игроки чувствовали себя ущемленными. В экономике «критическая точка» определяет уровень предложения, при котором товар становится настолько дефицитным, что потребители беспокоятся о безопасности, и поэтому спрос увеличивается.
Хорошая экономика F2P сбалансирована, чтобы максимизировать предложение ограниченного ресурса, так что игроки получают достаточно, чтобы понять полезность ресурса, но недостаточно, чтобы удовлетворить желание игрока. Этот баланс лезвия лезвия создает равновесие в экономике игры, где количество ресурса в системе постоянно, так как отводы (источники ресурса) и приемники (где ресурсы уничтожаются) находятся в равновесии.
Экономическое равновесие
В Clash of Clans золото и эликсир, мягкая валюта игры, всегда востребованы благодаря сбалансированной механике роста производства и затрат. Между тем твердая валюта драгоценных камней поступает стабильно каждый день, не может быть передана и регулярно истощается за счет ускорения.
По сути, ни один ресурс в игре никогда не становится настолько затопленным или истощенным, что ломает край. Вдобавок Supercell никогда не изменяет IAP через продажи и т.п.Это делает Clash of Clans игрой теоретического идеального экономического равновесия с фиксированным спросом на IAP.
Подход Supercell, однако, необычен для отрасли. Чаще всего разработчики предлагают продажи IAP, когда стоимость IAP увеличивается либо за счет снижения цен, либо за счет увеличения предлагаемого контента. Однако этот подход приносит с собой уникальную проблему.
Продажи и тени
Усовершенствованное ценностное предложение продажи IAP резко увеличивает спрос, поскольку ожидания игроков относительно ценности, установленные вне продажи, оказываются превзойденными.В сочетании с ограничением по времени игрок должен действовать быстро, генерируя большой объем IAP и, следовательно, доход.
Но за это приходится расплачиваться разработчикам: сразу после продажи экономика игры наводняется ресурсами из IAP. Это наводнение действительно увеличивает скорость опускания, когда игроки освобождаются от обычного ущемления, но, кроме того, оно также подрывает спрос. Результирующий спад — это тень, которая может длиться дни или недели.
Таким образом, продажа может считаться прибыльной только в том случае, если чистый доход от начала продажи до ресурсного равновесия и, таким образом, восстановления спроса, больше, чем если бы продажа не проводилась.Для хорошо организованных продаж в играх с хорошо сбалансированной экономикой это всегда должно быть верно.
Я создал несколько моделей электронных таблиц, в которых доход от IAP напрямую коррелирует со значением спроса, которое, в свою очередь, рассчитывается как на основе значения IAP, так и от того, насколько далеко ресурсы в системе находятся от критической точки. Это разумно отражает реальные модели доходов в играх F2P.
На графике выше показана однодневная распродажа каждые семь дней. Мы видим, что по мере увеличения стоимости IAP происходит резкий рост спроса и, соответственно, доходов.Но по мере роста доходов увеличивается и общее количество игровых ресурсов. Чем больше ресурсов в системе, тем выше скорость их снижения, поскольку пользователи становятся более легкомысленными. Однако это происходит недостаточно быстро, чтобы остановить отрицательное влияние на спрос.
После прекращения продажи спрос становится низким, а выручка падает ниже базового уровня, не связанного с продажами. Это тень продажи.
Если распродажа начнется в то время, когда экономика игры еще затоплена, то спрос на промоушен будет уже снижен.Это означает, что для продаж требуется правильная частота вращения педалей, иначе они будут постоянно снижать спрос.
Что, если бы существовал способ, который вместо периодических продаж, которые резко увеличивают стоимость IAP, мы могли бы изменять стоимость IAP таким образом, чтобы создавать постоянный спрос на IAP? Теоретически этот рост может быть достигнут за счет преднамеренной и контролируемой инфляции.
Инфляция и непрерывные продажи
Ранее я описал спрос на IAP как функцию от стоимости IAP и игровых ресурсов, где чем выше значение IAP и ближе к точке равновесия (или минимума) экономика, тем больше количество продаж.
Итак, что произойдет, если мы просто проведем параллельные продажи, когда ценностное предложение IAP продолжает расти?
Хорошая новость заключается в том, что изначально доход растет, то есть до тех пор, пока не сработают балансирующие факторы игровой экономики. В моей модели экономика становится настолько затопленной, что игроки больше не чувствуют себя ущемленными, и становится трудно предлагать ценность, чтобы идти в ногу. В конце концов, щепотка полностью уничтожена, что убивает спрос, и за ней следует прибыль.
Но, возможно, есть способ решить эту проблему.Давайте рассмотрим другую гипотезу: что, если бы мы могли каким-то образом масштабировать приемники с увеличением ресурсов в системе?
Здесь мы создали преднамеренно раздутую экономику, где в систему вводится все больше и больше ресурсов, и все становится все дороже, чтобы сбалансировать это. Мы видим, что давление постоянно увеличивается, а доходы продолжают расти.
Конечно, эта модель является теоретической, и для создания реального влияния на доход от инфляции стоимости IAP разработчики не могут просто произвольно увеличивать затраты в игре.Это создаст серию демотивирующих движущихся ворот для всех игроков и сведет на нет ощущение увеличения стоимости IAP. Вместо этого более справедливый подход — иметь конвейер позднего игрового контента по возрастающей цене.
Эти большие затраты на поздней стадии игры могут масштабироваться пропорционально росту стоимости IAP, чтобы создать сток, необходимый для истощения постоянно увеличивающихся ресурсов системы. Использование этих больших раковин в поздней стадии игры имеет дополнительное преимущество: это уменьшает неудобство для опоздавших.
Устранение недостатка опоздавшего
Опоздавшего недостатка проявляется в играх, в которых время является сильным фактором силы или прогресса.Новые игроки, попавшие в конкурентную среду, находятся в невыгодном положении из-за количества времени, которое другие уже вложили в игру, что создает ощущение, что они отстают на фиксированную сумму и никогда не догонят их. Это может привести к застою в таблице лидеров и оттоку игроков в начале и в середине игры.
Тем не менее, если потери в ранней игре остаются статичными, а нажатия увеличиваются (как из IAP, так и внутри игры), то новые игроки переваривают ранний контент намного быстрее, чем их старшие, сокращая разрыв между ними в прогрессе.
Приведенные выше графики показывают линейный прогресс игрока во времени как для обычной, так и для завышенной экономики. Там, где существует инфляция, разница в прогрессе между каждым игроком значительно сокращается, что увеличивает шансы конкуренции и, следовательно, доходов и удержания.
Хотя это предположение об инфляции можно отклонить как теоретическое, аналогичный механизм уже реализован и работает.
Пример: Game of War
В MZ Game of War пакеты IAP, предлагающие твердую валюту (золото), ресурсы (еда, дерево, камень и т. Д.), Ускорения и гатча (сундуки) имеют тенденцию к увеличению стоимости, так как они ресурсов в игре становится больше.
Как довольно казуальный игрок Game of War (по крайней мере, по сравнению со многими игроками в таблице лидеров) в течение шести месяцев я чувствовал притяжение все более щедрых пакетов. Если в один прекрасный день вы бы рассмотрели пачку и, таким образом, установили личный якорь ценности, позже она будет превышена. Из-за этого покупка наборов в некоторые дни казалась очень заманчивой, и за время, проведенное в игре, я с радостью потратил несколько сотен долларов. Я был доволен этими покупками, чувствуя, что заключил выгодную сделку.
Все эти преимущества делают инфляцию похожей на волшебную машину постоянного дохода.Однако на практике было замечено, что инфляция, где она вообще может быть применена, имеет некоторые довольно серьезные и вызывающие беспокойство недостатки.
Проблемы инфляции
Во-первых, не все игры подходят для инфляции. Обязательным условием является набор механик, которые могут предложить достаточно контента, чтобы иметь возможность производить увеличивающиеся поглотители на протяжении всей жизни игры. Это особенно важно, если учесть, насколько быстро новые игроки будут поглощать игру. Для некоторых жанров игр этот конвейер контента или ускоренная ранняя игра могут оказаться невозможными.
Во-вторых, построить хорошо сбалансированную, увлекательную и справедливую статическую экономику достаточно сложно. Введение скорости изменений с течением времени еще больше усложняет разработку контента и функций. Дизайнеры должны учитывать не только то, как все взаимодействует сейчас, но и в будущем. Кроме того, аналитики должны постоянно и внимательно следить за тем, как на самом деле движется экономика. Раковины и краны необходимо постоянно увеличивать или регулировать, поскольку спрос и предложение меняются в реальном времени, увеличивая производственные потребности и делая ошибки более вероятными.
Наконец, что наиболее важно, это то, как инфляция влияет на игроков. Около года назад фан-сайт Inside Game of War написал очень обстоятельный и продуманный пост о том, как то, что они назвали «гиперинфляцией», негативно влияет на игру. Часть позже была удалена после того, что, как утверждает Redditor, было прекращением и воздержанием от MZ. Однако обсуждение и архив статьи можно найти здесь.
В случае Game of War и любой игры с инфляцией игроки поймут, что происходит с экономикой.Вероятно, игроки почувствуют, что их предыдущие вложения времени и денег теперь обесцениваются, поскольку новые игроки стремятся к ним быстрее и дешевле.
«Раздутие экономики сопряжено с некоторыми сложными предпосылками и некоторыми серьезными ловушками, но при этом дает уникальный и эффективный способ предложить игрокам чувство постоянной ценности»
Кроме того, игроки видят, что контент, который они сейчас потребляют, является становится намного дороже, чтобы потопить раздутые ресурсы.Это, в свою очередь, снижает ощущение того, что стоимость IAP на самом деле улучшается, а инфляция просто становится понятной и ожидаемой частью игры.
Стоит ли надувать?
Раздутие экономики сопряжено с некоторыми сложными предпосылками и некоторыми серьезными ловушками, но тем не менее дает уникальный и эффективный способ предложить игрокам чувство постоянной ценности. Больше, чем просто предложение более высоких IAP, инфляция может создать видимость щедрости по мере увеличения количества нажатий в игре.
Хотя подходы Game of War и Clash of Clans к IAP сильно различаются, оба они кажутся эффективными.Оба названия и их родственники (Clash Royale и Mobile Strike) сидят рядом с ними в верхней части диаграмм Top Grossing, применяя аналогичные методики.
Однако более интересным является тот факт, что оба разных подхода к этим названиям являются выбросами. Распространенной практикой прерывистых, но частых продаж является де-факто в отрасли, когда пики вызывают спады, а игроки учатся ждать, чтобы получить скидку.
По мере развития модели F2P практика баланса продаж и экономии, вероятно, станет более сложной.Если инфляцию удастся правильно контролировать и прозрачно реализовать, чтобы игроки не чувствовали себя обожженными ею, велика вероятность, что она станет мощным инструментом.
Монополия была создана, чтобы научить 99% о неравенстве доходов |
Искусство и культура
В 1930-х годах, в разгар Великой депрессии, несчастный семьянин по имени Чарльз Дэрроу изобрел игру, чтобы развлечь своих друзей и близких, используя клеенку в качестве игровой поверхности.Он назвал игру «Монополия», и когда он продал ее Parker Brothers, он стал фантастически богатым — вдохновляющая история Горацио Алджера о отечественных инновациях, если они когда-либо существовали.
Или нет? Я потратил пять лет на изучение истории игры для своей новой книги Монополисты: одержимость, ярость и скандал за любимой настольной игрой в мире, и обнаружил, что история Монополии началась десятилетиями раньше, с почти забытой женщины по имени Лиззи Мэги, художница, писательница, феминистка и изобретательница.
Мэги работала стенографисткой и машинисткой в Офисе Мертвых писем в Вашингтоне, округ Колумбия, хранилище утерянной почты страны. Но она также играла в пьесах, писала стихи и рассказы. В 1893 году она запатентовала устройство, которое подавало бумаги разного размера через пишущую машинку и позволяло печатать больше на одной странице. А в 1904 году Мэги получила патент на изобретение, которое она назвала «Игра домовладельца», — квадратная доска с девятью прямоугольными полями с каждой стороны, установленная между углами с надписью «Go to Jail» и «Public Park».Игроки кружили вокруг доски, скупая железные дороги, собирая деньги и платя за аренду. Она составила два набора правил: «монополистический» и «антимонополистический», но ее заявленная цель состояла в том, чтобы продемонстрировать зло накопления огромных сумм богатства за счет других. Она выступала против железнодорожных, сталелитейных и нефтяных монополистов своего времени, она сказала репортеру в 1906 году: «Я надеюсь, что очень скоро мужчины и женщины обнаружат, что они бедны, потому что Карнеги и Рокфеллер, возможно, имеют больше, чем они знают, что делать.”
The Landlord’s Game какое-то время продавалось нью-йоркским издателем, но оно свободно распространялось в домашних версиях: среди интеллектуалов Восточного побережья, братьев по братству из колледжа Уильямс, квакеров, живущих в Атлантик-Сити, писателей и радикалов. как Аптон Синклер.
Это была итерация квакеров, которую Дэрроу скопировал и продал компании Parker Brothers в 1935 году, вместе со своей сказкой об вдохновенном творчестве, новый дизайн его друга Ф.О. Александр, политический карикатурист, и, несомненно, одна из самых частых орфографических ошибок в истории США: «Марвин Гарденс», которую друг Дэрроу неправильно переписал из «Марвен Гарденс», квартала в районе Атлантик-Сити.
Мэги, к тому времени вышедшая замуж за бизнесмена из Вирджинии (но все еще очевидно убежденного антимонополиста), в том же году продала свой патент компании Parker Brothers за 500 долларов, поначалу радуясь тому, что ее инструмент для обучения экономическому неравенству наконец-то достигнет широких масс.
Что ж, наполовину она была права.
Monopoly стал хитом, продав 278 000 копий в первый год и более 1 750 000 в следующий. Но игра потеряла связь с Мэги и ее критикой американской жадности, и вместо этого стала означать в значительной степени противоположное тому, на что она надеялась. Это научило поколения радоваться, когда кто-то обанкротился. Он стал основным продуктом поп-культуры, появляясь во всем, от Пролетая над гнездом кукушки и «Сплетница» до «Клан Сопрано.Вы можете играть в нее на своем iPhone, выигрывать призы, снимая игровые наклейки с картофеля фри в McDonald’s, или собирать несказанные «банановые баксы» в версии фильма, посвященной Despicable Me 2 от Universal.
Что касается Мэги, я обнаружил ее любопытный след, просматривая недавно оцифрованные федеральные записи. В переписи 1940 года, проведенной за восемь лет до ее смерти, она указала, что ее род занятий — «создатель игр». В столбце своего дохода она написала «0».
Примечание редактора: статья была обновлена, чтобы отразить тот факт, что Гадкий Я 2 не является фильмом Диснея.
.
Добавить комментарий