Для чего нужен язык C#
Как в Микрософте сделали свой язык программирования. И зачем.
Вы наверняка слышали о языках программирования, которые начинаются на «Си»: просто «Си», «Си плюс плюс» и «Си шарп». Сейчас хорошее время, чтобы разобраться, что к чему.
Главное
- C# — язык программирования, который компания Микрософт изначально делала для своих проектов.
- Название читается как «си-шарп».
- Многие думают, что это отдельная версия языка С, но на самом деле нет. В C# действительно есть много конструкций, похожих на С и С++, но точно так же в нём можно найти элементы Паскаля и Java. Это не развитие линейки С, а новый язык, созданный с нуля.
- C# — объектно-ориентированный язык, а значит, вся теория про классы, объекты и наследования работает и в нём, но с некоторыми оговорками.
- Спрос на программистов C# не шквальный, этот язык сложно назвать модным в 2020 году. Но на нём можно делать всё, что нужно в 2020-м: от игр и приложений до веб-сервисов.
- Особенно хорошо он сочетается с экосистемой Microsoft.
Игры на DirectX
DirectX — набор компонентов, которые используются для программирования трёхмерной графики и работы со звуком и видео. С помощью C# можно легко подключиться к DirectX и написать свой трёхмерный шутер или любую другую игру. Технически это выглядит так: C# отвечает за логику и поведение игры, а DirectX — за графику и звуковое сопровождение.
При правильном подходе графика DirectX выдаёт довольно реалистичную картинку.
Игры на Unity
Unity — это движок для создания двумерных и трёхмерных игр. Он берёт на себя физику, графику и многие служебные штуки, чтобы вы могли сосредоточиться на контенте и сценарии игры. Всё бы хорошо, но без программирования в Unity всё равно не получится, и бывалые разработчики рекомендуют для Unity выбирать именно C#. Есть и другие варианты, например, собственный язык UnityScript или JavaScript.
Rust — игра, написанная на C# и Unity.
Машинное обучение
Так как C# — это проект Микрософта, то у него всё в порядке с поддержкой и с библиотеками. В мире C# библиотеки есть практически для всего, в том числе и для работы с нейросетями и машинным обучением — ML.NET.
Это значит, что вы можете использовать все возможности нейронок в приложениях и объединять их с помощью одного и того же языка программирования. А так как C# — мультиплатформенный язык, то машинное обучение можно встроить практически во что угодно, от мобильных приложений до носимой электроники.
Распознавание образов можно встраивать в любую электронику, если вы пишете на C#.
Игры и программы для разных мобильных платформ
Чтобы один и тот же C#-код работал на разных платформах, используют Mono и Xamarin — продукты для кросс-платформенной разработки под разные операционные платформы.
Идея такая:
- Вы пишете программу для одной платформы, например Windows.
- Берёте Mono, загружаете туда свой код и выбираете новую платформу — например iOS.
- Mono смотрит и говорит — вот тут нужно подключить другую библиотеку, вот здесь немного переписать код, а это место вообще можно удалить и написать заново, чтобы всё работало.
- В итоге программист не пишет софт с нуля для каждой операционной системы, а правит его так, чтобы он соответствовал её требованиям.
- Это сокращает время разработки в несколько раз, потому что основа кода одна и та же, а разница только в деталях.
Программы и сервисы для веба
C# можно использовать для создания веб-приложений. Работает так:
- У вас есть компьютер-сервер, на котором работает серверный софт Microsoft.
- Серверный софт умеет исполнять код на нескольких языках, среди них — C#.
- Где-то из интернета в этот сервер прилетает запрос, например «выдай мне главную страницу».
- Серверный софт компонует веб-страницу и пуляет обратно пользователю. Как и из чего компонуется эта страница — это и есть то, что нужно разработать в веб-приложении.
Теоретически вы можете написать приложение для п. 2 на любом языке, который поддерживает серверные решения Microsoft, в некоторых случаях это может быть и PHP. Но эксперты говорят, что для софта Microsoft есть смысл писать на их языке C#.
Сразу скажем: в большинстве бытовых и любительских проектов вам будет достаточно даже не приложения на C# (или Python, Ruby или PHP), а уже готового решения. Например, если нужен блог, лучше запустить его на хостинге WordPress и просто начать им пользоваться. Это не самый быстрый софт и не самый гибкий, но его запуск займёт у вас 15 минут, а не 15 недель.
А вот на сложных высоконагруженных сайтах WordPress уже не потянет — нужны другие технологии. И тут уже требуются глубокие знания: на одном железе и с одним стеком технологий лучше всего будет работать C#, на другом — PHP, на третьем — Ruby и т. д.
Важен не язык, а умение пользоваться
Не тратьте время на выбор идеального языка — совершенствуйтесь в тех, которые знаете. Если не знаете ни одного — приходите к нам, мы научим.
Начать карьеру в ИТ
что нужно знать / Skillbox Media
Может показаться, что Java — абсолютный лидер и у неё нет соперников, но на самом деле всё совсем наоборот. Её часто сравнивают с С# и Python, и это только главные «противники». Давайте посмотрим на них внимательнее.
Java и Python соревнуются не первый год: в рейтингах они раз за разом занимают места рядом друг с другом (вот рейтинг 2019 года). Сравнивают их не просто так, у них действительно есть общие черты: оба языка очень популярные, объектно-ориентированные и работают вне зависимости от платформы.
Давайте посмотрим, что у них различается.
У Java статическая типизация: вы должны прописывать тип данных, когда вводите новую переменную.
У Python динамическая типизация: это значит, что типы данных не надо прописывать, они определяются автоматически. Ещё одно отличие типизации: в Python разные типы переменных можно смешивать. Но и тут есть свои границы: например, вы можете сделать массив со строками и числами, но прибавить строку к числу уже нельзя.
Python даст вам больше гибкости и лёгкости в написании, зато Java предупредит ошибки.
Этот пункт связан с предыдущим, потому что то же указание типов влияет на конечный вид кода. Хотя у Java достаточно простой синтаксис по сравнению с другими языками, здесь Python выигрывает. Гораздо лучше слов эту разницу покажет пример.
Вот так может выглядеть код в Python:
То же самое, написанное в Java:
В целом у синтаксиса в Python простая ясная структура, он хорошо читается, его можно даже назвать интуитивным. Он хорошо подойдёт новичкам.
В Java код более комплексный, со множеством слов и знаков: на английском такой синтаксис называют словом «verbose», то есть «говорливый» код, многословный. Он хуже читается и может быть сложноват для новичков, хотя многие разработчики чувствуют себя комфортнее со строгим синтаксисом.
Здесь уже Java явный победитель. По сравнению с С и С++ она, может, и не самая быстрая, но Python явно отстаёт от Java по скорости и производительности. В обоих языках приложения переводятся в байт-код (это позволяет им быть кроссплатформенными), но разница кроется в том, когда это происходит: Java компилирует заранее, с помощью JIT-компиляции (динамической компиляции), а Python — во время выполнения программы. В итоге Java значительно быстрее.
Языки программирования для создания игр
Несмотря на постоянное развитие IT-индустрии, создание современных приложений и игр невозможно без программирования. Если раньше выбрать было особенно не из чего, то сейчас у программистов появился такой шанс. Да, вы можете сказать, что для разработки игр достаточно мощного конструктора (Unity или Unreal Engine). Однако на практике необходимость написания собственного кода была и остается важной частью для создания качественного продукта.
В этой статье преподаватели Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, расскажут про актуальные языки программирования, которые используются в разработке современных проектов для ПК, консолей и мобильных устройств.
Популярные языки для создания игр в GameDev
Однозначного ответа на это вопрос не существует. Выбор языка зависит от специфики проекта, поставленных целей и задач, а также необходимости создания кода с нуля или адаптации его под тот или иной игровой движок.
Сегодня для создания игр для ПК, консолей и мобильных устройств могут использоваться несколько языков одновременно. Самыми популярными среди разработчиков игр на сегодняшний день считаются следующие.
C++
-
Отличается многообразием и функциональностью, позволяет проводить операции по объектно-ориентированному, процедурному и обобщенному программированию. -
Основное преимущество С++ — обширная стандартная библиотека, содержащая такие функции, как ввод/вывод и многопоточность и обеспечивающая возможность удобной алгоритмизации и контейнирования. -
C++ одинаково эффективно применяется на самых различных платформах и успешно комбинируется с другими средствами создания игровых программ. -
Изучение С++ — процесс достаточно сложный и требующий от начинающих программистов больших усилий.
C#
-
Язык пользуется популярностью в геймдеве благодаря своей полной объектной ориентированности. -
Применяется для разработки игровых продуктов на ПК (в частности, на платформе .NET Framework). -
Хорошо работает с движками и программами для создания графического и звукового оформления. -
Обеспечивает поддержку полиморфизма, перезагрузки операторов и позволяет разработать все необходимые элементы, такие, как архитектура и логика, требуемые для создания полноценной игры.
Java
-
Язык используется для проработки логики и механики мобильных игр, особенно для продуктов, предназначенных для Android. -
Популярность этого языка обусловлена его многопоточностью и возможностью беспрепятственного взаимодействия с памятью мобильных устройств. -
Отличается хорошим взаимодействием с движками и программами графического и звукового оформления. -
На Java часто реализуют серверную структуру для многопользовательских игр.
Какой язык выбрать
Каждый языка хорош в определенных задачах. При создании игры профессиональные программисты редко ограничиваются одним вариантом. Тем не менее, самыми «ходовыми» в геймдеве языками программирования являются C# и Java.
Игры, созданные с использованием этих инструментов, имеют меньший объем, отличаются быстродействием, а также сбалансированностью производительности и системных требований игры.
Кроме того, в процессе создания игр могут быть использованы и другие языки программирования. Например, Python и PHP. Их часто используют для реализации отдельных элементов игрового кода.
Где учиться программированию в геймдеве
ВШБИ НИУ ВШЭ приглашает всех желающих пройти обучение по программе “Основы создания игр” и “Менеджмент игровых проектов”. Во время лекционных и практических занятий вы познакомитесь со всеми аспектами разработки, сможете создать с нуля свою игру и закрепить свои навыки написания программ с использованием самых популярных языков в индустрии компьютерных развлечений.
Еще больше информации вы найдете на канале
МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.
← Назад к списку
Зачем учить JavaScript и где он пригодится
JavaScript полностью интегрирован с HTML, он способен как угодно менять веб-страницу. В ответ на событие программист может:
- на лету вставить в HTML-код любые теги;
- задать внешний вид элементов через класс и атрибуты HTML;
- переместить любой элемент;
- запросить у пользователя данные;
- отправить запрос на сервер (технология AJAX).
Это только то, что сразу пришло в голову. JavaScript может намного больше, в пределах своей страницы он Бог.
JavaScript — подходящий язык для изучения программирования. Он достаточно прост, но содержит все фундаментальные вещи: алгоритмы, объектно-ориентированную модель, структуры данных. Если традиционные языки для обучения — Pascal и Basic — несут мало практической пользы, то JavaScript — рабочая лошадка.
Начинать с JavaScript хорошо и потому, что синтаксически он похож на великий и ужасный язык С. Изучив JavaScript, получишь базовое представление обо всех «сиобразных» языках: С++, C#, Java, PHP. Они задают тренд в своих областях и весьма популярны, поэтому для новичка важно познакомиться с синтаксисом С.
Программа на JavaScript — это простой текст. Писать на JavaScript можно в любом текстовом редакторе.
В пределах своей страницы JavaScript — Бог
Классический JavaScript — это язык программирования для интернета, он бессилен за пределами браузера. С помощью JavaScript нельзя запустить программу на компьютере или записать файл в нужную папку.
Из-за правил безопасности браузеры ограничивают мощь JavaScript и за пределами «родной» страницы. Управлять вкладками можно при определенных условиях или же вовсе нельзя. Например, JavaScript может закрыть только ту вкладку, которую создал сам.
Год-два назад появились платформы Node.js и React Native, с ними на JavaScript пишут не только для браузера, но и для компьютеров со смартфонами. Это модные и трендовые технологии, но глобально JavaScript — язык программирования для интернета.
На JavaScript пишут для интернета и браузеров
Сейчас в веб-программировании нет ничего, что способно пошатнуть позиции JavaScript. Язык настолько удачен, что нет причин изобретать что-то другое.
С чистым JavaScript конкурируют только надстройки над ним: CoffeeScript, TypeScript, Dart. Код надстроек порой компактнее, его легче читать и отлавливать ошибки, но перед выполнением он все равно преобразуется в JavaScript.
Главная сила JavaScript — вечная молодость. Он вышел 21 год назад, но не устарел, а развивался и развивается вслед за HTML.
Серьезных конкурентов у JavaScript нет
Можно приступать к JavaScript, вообще не имея представления о программировании. JavaScript — удачный выбор для первого языка, особенно если связываешь будущее с веб-разработкой. При этом любые знания в сфере программирования будет плюсом.
Если есть опыт HTML и CSS, совсем хорошо. Создание сайта логично начать со статичных страниц на HTML и CSS, а потом оживить их при помощи JavaScript. Плюс HTML и CSS дают базовое понимание того, как устроен интернет и работают сайты.
JavaScript — подходящий первый язык, если связываешь будущее с веб-разработкой
Изучив основы JavaScript, можно копать так глубоко, как хочется.
Хорошо освоить библиотеки и фреймворки для JavaScript — наборы готовых классов с функциями. Некоторые из них настолько мощные, что полностью меняют сценарии программирования. Для JavaScript самые популярные фреймворки и библиотеки — React, jQuery и Angular2.
Код в обеих строках делает одно и то же — скрывает элемент с идентификатором «helloDiv»
Кроме фреймворков полезно изучить надстройки над JavaScript: CoffeeScript, TypeScript и Dart. Одни надстройки сделают ваш код чище и компактнее, другие — строже.
Наконец, можно взяться за серверное программирование и Node.js. Это трендовая технология, которую используют BMW, Amazon, Apple и другие серьезные компании. Так вы расширите область своих знаний JavaScript за пределы управления веб-страницей.
Для JavaScript-программиста нет потолка развития
Хотите написать колонку для Нетологии? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии
Что такое Python и для чего нужен этот язык
Python — это язык программирования, который любят разработчики по всему миру. Его нередко советуют для изучения начинающим специалистам в качестве первого языка. В этой статье мы подробно расскажем о Python: для чего он нужен, где его используют, опишем особенности, преимущества и недостатки данного языка программирования.
Для чего нужен язык программирования Python
Python — это активно развивающийся скриптовый язык, который используют для решения большого объема самых разноплановых проблем и задач. Python пригодится в создании компьютерных и мобильных приложений, его применяют в работе с большим объемом информации, при разработке web-сайтов и других разнообразных проектов, используют в машинном обучении. Данный язык программирования используют крупные известные корпорации, такие как Spotify и Амазон (например, для анализа данных и создания алгоритма рекомендаций), YouTube, Инстаграм и даже Walt Disney. Таким образом, Python нашел свое место в различных областях — с его помощью можно решить множество задач разной сложности.
История создания
Разработка языка Python началась в конце восьмидесятых годов двадцатого столетия. Для распределенной операционной системы «Amoeba» понадобился расширяемый скриптовый язык, и сотрудник голландского института Гвидо ван Россум начал писать такой язык в свободное время. Уже в тысяча девятьсот девяносто первом году Гвидо опубликовал первый код. Название языка, несмотря на созвучность с названием семейства неядовитых змей, произошло от другого. Разработчик назвал язык в честь известного британского юмористического телевизионного шоу семидесятых — «Летающий цирк Монти Пайтона». Среди пользователей Python часто называют просто «Питон».
Хотя логотип Python все равно основан на изображении семейства пресмыкающихся.
Возможности языка
Как мы писали ранее, Python применяют в различных сферах. Разработчики со всего мира полюбили этот язык программирования за множество возможностей.
- Объектно-ориентированное программирование (ООП). Реализация ООП в Пайтон хоть и специфична по сравнению с иными объектно-ориентированными языками, но одновременно является неплохо продуманной.
- Обобщенное и функциональное программирование.
- Модули и пакеты. Программное обеспечение (ПО) на Питоне оформляется в виде модулей, которые могут быть собраны в пакеты.
- Интроспекция. Это возможность запросить тип и структуру объекта во время выполнения программы. В Питоне для любого объекта можно узнать всю информацию о его внутренней структуре.
- Обработка исключений, итераторы и генераторы.
- Управление контекстом выполнения.
- Декораторы, регулярные выражения
Преимущества Python
- Язык характеризуется логичным синтаксисом, вследствие чего исходный код программ, написанных «на питоне», легко читается и воспринимается.
- Еще одно из преимуществ данного языка программирования — его условная легкость. Он считается наиболее подходящим для начинающих специалистов: разрабатывать несложные программы можно научиться уже спустя пару-тройку дней изучения.
- Большое интернет-сообщество. Если разработчик сталкивается с вопросами и трудностями, он всегда может спросить совета у коллег, что значительно ускоряет решение проблем.
- Гибкость и масштабируемость. Пайтон позволяет разработчикам адаптировать высокоуровневую логику приложения, что позволяет легко расширять сложные приложения по мере необходимости.
- Разработка «на питоне» идет быстрее, чем на большинстве других языках.
- Python является интерпретируемым языком программирования. Это значит, что до запуска он представляет собой обычный текстовый файл. Соответственно, программировать можно почти на всех платформах.
Недостатки Python
- Скорость работы. Высокопроизводительные проекты на чистом Пайтон написать будет затруднительно. Для этого требуется прибегать к помощи других языков.
- Безопасность, которая обеспечивается моделью памяти языка Python, сводит на нет большинство возможных процессорных оптимизаций.
Это 2 главных минуса языка программирования Python: его малое быстродействие и недостаточные возможности статического анализа кода. Эти недостатки являются связанными между собой, и решение последней проблемы автоматически откроет двери для устранения первой.
Где используют Python
Питон можно использовать в большинстве сфер, примеры которых мы приведем ниже.
- Программные приложения. С помощью данного языка программирования можно разрабатывать приложения на компьютер.
- Мобильные приложения. Мобильная разработка «на питоне» пользуется спросом во всем мире — для программирования серверной части таких приложений зачастую выбирают Python.
- Игры. Множество компьютерных игр целиком или отчасти разработано на Пайтон. Например, он использовался при создании популярной игры World of Tanks.
- Встроенные системы. На Питоне можно создавать встроенные системы для разных устройств. Например, для управления банкоматами.
- Скрипты. На Python можно написать плагины и скрипты к уже реализованным программам для создания новых модулей и автоматизации процессов.
- Машинное обучение (Machine Learning). С его помощью пишут алгоритмы для Machine Learning программ, а также многие аналитические приложения.
- Тестирование. Python активно применяется для автоматизации тестирования.
Изучение Python: с чего начать
Во-первых, изучите туториал на официальном сайте Python. В нем есть множество полезной информации, однако новичку могут быть непонятны некоторые моменты. Поэтому такой с такого метода рекомендуем начинать изучение специалистам с опытом программирования на других языках.
Во-вторых, пройдите курсы. Начните с бесплатных видеоуроков на YouTube. Множество специалистов безвозмездно делятся знаниями и простыми уроками. Для глубокого изучения языка можете приобрести и платные курсы, которые длятся несколько месяцев, а в конце вам будет доступна стажировка в реальной компании.
В-третьих, больше практикуйтесь. Начните писать простые программы. Теория и практика — это совершенно разные вещи в программировании.
Таким образом, Пайтон отлично подойдет для начинающих специалистов. С помощью этого языка вы сможете реализовать практически любой проект. Надеемся, наша статья была для вас полезной. Если у вас возникли вопросы, задавайте их в комментариях — специалисты постараются ответить на них как можно быстрее.
Автор: Макхост
Оцените статью
что нужно знать, сколько и где учиться
За каждой технологией стоит разработчик, ответственный за ее появление. Например, систему оплаты, которую вы использовали, чтобы оплатить покупку, тоже создал какой-то программист. Разработчики используют компьютеры, чтобы решать проблемы. Часто они делают это в командах, когда проблемы чересчур комплексные.
Для создания программ используют языки программирования. Python — один из самых популярных сегодня, язык общего назначения, используемый в самых разных сценариях. Умение программировать с помощью Python — крайне полезный навык.
В этом руководстве рассмотрим рекомендации относительно того, как учить Python и на чем сделать акценты в процессе.
Зачем учить Python?
Python используется для самых разных сценариев — от создания веб-приложений до анализа данных и решения математических проблем. Его любят как опытные программисты, так и начинающие. И есть масса причин начать учить этот язык.
Зная Python, вы будете востребованным. Умение программировать поможет «оставаться на плаву» по мере того, как мир развивается. Одна только работа в сфере разработки программного обеспечения должна вырасти на 21% за следующие 10 лет.
Бюро статистики труда США оценивает этот показатель как «намного стремительнее среднего». Учитывая количество разработчиков, использующих Python, знание этого языка поможет заложить фундамент в этом направлении.
Python похож на английский. Многие разработчики отмечают, что Python легко учить, потому что он похож на английский. И это правда, ведь язык был спроектирован, чтобы быть лаконичным. Если вы только учитесь программировать, то Python — отличный выбор для старта.
Python широко используется. Такие организации, как Quora, YouTube, Dropbox и IBM всерьез полагаются на Python в своем бизнесе, потому что он гибкий, мощный и простой. Вы также можете использовать язык для решения сложных проблем.
За сколько можно выучить Python?
Скорость изучения Python зависит от вашего расписания и того, что вы понимаете под словом «учить».
Существует не так уж и много людей, о которых можно было бы сказать, что они знают Python всецело. Объем знаний сильно зависит от того, для чего вам нужны эти знания.
Если вы хотите стать специалистом по машинному обучению, то перед вами лежит довольно долгий путь. Но начнем с того, сколько займет знакомство с базовым пониманием языка.
В среднем изучение основ занимает 6-8 недель. Это позволит понимать большую часть строк, написанных с помощью этого языка. Если же у вас в планах data science или любая другая специализированная отрасль, то лучше сразу закладывать месяцы и даже годы.
Можно расписать план обучения приблизительно на 5-6 месяцев. Это подойдет в первую очередь тем, кто работает полный день, и может проводить у компьютера 2-3 часа. Сегодня вы учите что-то, а завтра — практикуетесь.
Однако важно практиковаться каждый день, чтобы быть уверенным в том, что вам удастся получить нужные знания за определенный промежуток времени. В любом случае этот режим легко подстраивать, пожертвовав, например, временем, которое вы тратите на просмотр сериалов.
Для чего нужен Python?
Python — это язык программирования общего назначения, что значит, что он используется в самых разных отраслях. Чаще всего его применяют:
- в веб-разработке,
- при анализе данных,
- в машинном обучении и нейросетях,
- для парсинга/сбора данных,
- в тестировании ПО,
- реже в других областях.
Для Python есть внушительный набор библиотек, которые расширяют язык. Это подразумевает наличие огромного числа сообществ, использующих Python для самых разных целей. matplotlib, например, нужна для data science, а Click — для написания скриптов.
За сколько можно выучить основы?
Изучение основ Python займет как минимум три месяца. При условии уделения минимум 10 часов обучения в неделю.
Но три — это не конкретное число. Если вы захотите погрузиться в какую либо из библиотек, то быстро обнаружите, что общее время увеличивается. Одну только matplotlib можно учить несколько недель, и это всего одна библиотека.
Чем больше времени вы посвящаете обучению, тем быстрее вы будете учиться. Базовые вещи можно разобрать и за несколько дней. Но если вы хотите писать сложные и длинные программы, то сразу ориентируетесь на три месяца.
Лучший способ изучить Python бесплатно
Итак, вы решили изучать Python. Теперь разберемся с тем, как сделать это быстро.
Учитывая количество разработчиков, использующих этот язык, недостатка в обучающих материалах нет. Однако ресурсы — это не главное. Вот что еще вам потребуется.
Шаг 1: определение мотивации
Прежде чем начать изучать программирование на Python, определитесь с мотивацией. Это может показаться не столь важным, однако стоит понимать, с какой целью вы учитесь.
Пусть Python и является относительно легким языком, сам процесс обучения требует времени и энергии. И наличие мотивации поможет оставаться сфокусированным.
Вы хотите начать карьеру разработчика? Или стремитесь разбираться в современных технологиях? Это — хорошие причины, чтобы начать.
Шаг 2: изучите основы Python
Вы можете быть искушены идеей сразу же приступить к разработке сайта, но такой подход не работает. Вы будите тратить часы на устранение ошибок, возможно, разочаруетесь в программировании. Решите — «это не мое».
Для начала лучше изучить основы. А время для собственных проектов всегда будет.
Давайте рассмотрим план изучения Python с нуля:
- Синтаксис:
- Как создаются программы Python.
- Переменные.
- Типы данных.
- Вывод инструкций в консоль.
- Арифметика (базовая математика).
- Комментарии.
- Условные конструкции.
Они помогают управлять потоком программы. Именно с их помощью можно сказать программе, чтобы она выполнила ту или иную задачу при соответствии условию. Например, выполнить какое-то действие после авторизации пользователя. - Циклы.
Разрабатывая программу, вам может потребоваться выполнить одну и ту же логику несколько раз. Например, при создании викторины вы хотите дать пользователю 5 попыток. Цикл — это структура Python, позволяющая запустить определенный код указанное количество раз. - Функции.
Важная структура Python. С их помощью можно избежать повторений. Используя функции, программисты могут создавать код, который проще переиспользовать.
Например, можно создать функцию, которая складывает два числа. И в следующий раз при необходимости выполнить операцию сложения достаточно будет просто ее вызвать.
Вот что нужно знать касательно функций в Python:- Как они работают.
- Формальные и реальные параметры.
- Системные и пользовательские функции.
- Импорт библиотек.
- Основы объектно-ориентированного программирования.
- Списки и словари. После изучения функций можно изучить типы данных для последовательностей.
1. Списки хранят коллекции похожих данных в одной переменной. Например, список в Python может хранить перечень обуви, продаваемой в определенном магазине. В другом могут быть компании, доставляющие продукты в рестораны. С помощью списков можно хранить похожую информацию в одном месте. Это же позволяет потом проще управлять такими данными.
2. Словари похожи на списки. С их помощью данные можно хранить в формате ключ-значение. Ключ выступает в качестве ярлыка для хранящегося значения.
Вот что нужно знать о списках:- Основы списков.
- Как они индексируются.
- Основы словарей.
- Сравнение списков и словарей.
- Структуры данных в Python.
- Как получить часть списка.
- Как перебрать элементы списка.
- Объекты и классы.
- Python — это объектно-ориентированный язык. Классы — это «чертежи» объектов. Они определяют, как именно объекты будут структурированы, и что они смогут хранить. Разработчики используют классы, чтобы избежать повторений и увеличить эффективность кода.
- Объекты — это экземпляры класса. Например, класс может определять структуру игрока. Объектом же будет выступать сам игрок. Этот объект будет хранить имя игрока и дату, когда тот зарегистрировался для участия.
- Работа с файлами.
Файлы повсеместно используются в Python-программах для хранения и получения информации. - Другие подтемы.
Это лишь некоторые из тем Python, но, освоив их, вы уже будете развиваться как профессиональный разработчик. Дальше в процессе вам будут встречаться все более сложные и продвинутые темы.
Онлайн-курсы по Python
Бесплатный доступ к курсам Skillbox
- Основы Python,
- Веб-верстка для начинающих,
- Разработчик игр на Unity с нуля,
- и еще более 30 курсов по IT-направлениям для каждого.
Онлайн-университет Skillbox открывает 7 дней бесплатного доступа к курсам и интенсивам. Я всегда рекомендую попробовать начать программировать бесплатно. Вы будите уверены, что это действительно вам нравится: получается, подходит язык и хочется писать код всю жизнь.
Udemy — глобальная платформа для обучения онлайн
- Полное руководство по Python 3: от новичка до специалиста.
- Data Science и Machine Learning на Python 3 с нуля.
- Разработка Telegram ботов на Python.
- Полный курс по веб разработке с нуля на Python + Django.
- Парсинг и анализ данных на Python: от азов до автоматизации.
Udemy — глобальная платформа для обучения и преподавания онлайн, где миллионы студентов получают доступ к необходимым знаниям, которые помогают им добиться успеха. Только по теме «python» доступно почти 2000 курсов для начинающих.
Сайты-справочники и ютуб
PythonRu.com
На нашем сайте более 300 статей и уроков по программированию на python. Вы можете узнать что-то конкретное или пройти серию уроков. Например:
- Уроки Python для начинающих.
- Стрелялка с Pygame.
- 19 уроков по Flask.
- Блог на Django — 35 уроков.
- Введение в библиотеку pandas.
- База данных SQLite в python.
Русскоязычные Youtube каналы
Ютуб один из лучших вариантов изучения программирования. Не спешите учить python «за час», лучше посмотрите эти каналы:
Исключительно видео формат не все воспринимают. Если на ютубе не получилось, не опускайте руки, пробуйте текстовые материалы.
Python на Хабре
Множество статей «от разработчиков для разработчиков». Здесь вы найдете последние новости, обзоры и исследования которые касаются Python. Кроме этого, на Хабре есть несколько переводов курсов зарубежных авторов.
Книги по Python
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эта книга посвящена основам Python: инструкциям if, кортежам и так далее. Из нее вы также узнаете о том, как использовать сторонние библиотеки.
Python. Книга рецептов
Эта книга содержит набор рецептов для Python-программиста. Из нее вы узнаете о том, как использовать язык в разных сценариях. Она также включает код, который поможет в изучении синтаксиса.
Автоматизация рутинных задач с помощью Python
Эта книга нужна тем, кто хочет расширить свои знания Python и уже знаком с основами. С ее помощью вы научитесь писать простые, но мощные скрипты, которые автоматизируют скучную рутину.
После изучения основных тем можно переходить к изучению машинного обучения и data science.
Большая часть современных руководств посвящена Python 3, потому что Python 2 уже отжил свое.
Шаг 3: создание проектов
Лучший способ научиться программировать — разрабатывать собственные проекты. Это помогает применять полученные знания и учиться, пробуя новое.
Чем больше вы пишите на Python, тем больше учитесь. Вы ставите цель, следуете ей и одновременно получаете новые навыки.
И даже это еще не все. Это также помогает развивать свое портфолио. А с его помощью вы сможете предлагать свои услуги работодателям.
Но прежде чем вы начнете создавать что-то масштабное, попробуйте с чего-нибудь попроще. Главное — создавать что-то, что развивает ваши способности.
Советы по созданию первых проектов
Единственное, что ограничивает вас в отношении собственного проекта — это воображение. Вы можете создать что угодно: сайт, чтобы рассказывать о любимых фильмах, алгоритм для предсказывания цены на авокадо и что-либо еще. Если же придумать что-нибудь не получается, то вот некоторые советы:
- Посмотрите, что создают другие разработчики.
- Поищите открытый исходный код, в развитии которого можно было бы поучаствовать. У GitHub даже есть руководство на эту тему.
- Займитесь волонтерством и предоставьте свои навыки местной некоммерческой организации.
- Добавьте новые функции в уже существующее приложение.
- Присоединитесь к сообществу разработчиков в slack или телеграме, чтобы знать, чем они занимаются.
Главное — начинать с малого. Например, вы можете создать трекер привычек. Вот еще несколько идей для проекта:
- Инструмент, предсказывающий стоимость акций.
- Сайт для показа рейтинга фильмов.
- Приложение, чтобы делиться любимыми книгами с друзьями.
- Телеграм бота для списка дел.
- Приложение для отслеживания привычек.
- Игру гонки.
- Консольный покер или блэкджек.
- Сайт для сокращения ссылок.
- Инструмент, который агрегирует интересующий вас контент.
Шаг 4: Развивайтесь для создания более сложных проектов
Создав несколько простых проектов, вы готовы переходить к боле сложным. Это может быть в том числе функциональное расширение уже существующих.
Предположим, ваш первый проект был сайтом со списком фильмов. Следующим шагом может быть добавление возможности пользователям создавать собственные списки.
Вот какие вопросы стоит задавать себе, рассматривая идеи для проектов:
- Можно ли улучшить что-то в уже существующей программе?
- Добавить в проект новые функции?
- Добавить платежную систему, чтобы позволить пользователям покупать доступ?
- Использовать внешние данные для улучшения программы?
- Задействовать сторонние библиотеки?
Вам всегда должно быть интересно работать над проектами. Если столкнулись с препятствием, просите о помощи. Для улучшения навыков нужно просто практиковаться.
Выводы
В начале своего пути изучите основы языка. Познакомьтесь с синтаксисом, условными конструкциями, циклами и списками.
После этого переходите к созданию простых проектов. Это поможет развивать навыки на практике и добавлять результаты в свое портфолио.
Изучение Python требует настойчивости, усилий и времени. Однако этот навык вы сможете использовать в самых разных сферах своей жизни.
10 вещей, которые можно сделать с помощью PHP
PHP является одним из самых популярных и важных языков программирования. У этого языка уже есть своя репутация. PHP ꟷ это язык программирования с открытыми исходными кодами и неограниченным использованием.
Вы можете использовать его как хотите. Это один из самых простых для изучения языков. Тем не менее он всегда был и есть как один из наиболее часто используемых языков.
Если вы хотите использовать этот язык, то PHP веб-разработка может помочь вам с их сервисом. Некоторые крупные компании как Facebook и Wikipedia, используют PHP. Он занял хорошее место в 2020 году. Хоть он не так прост как C, C ++, но преимущества, которые он предоставляет, очень полезны в IT-индустрии.
10 невероятных вещей, которые можно сделать с помощью PHP в 2020 году
- Вы можете иметь кибербезопасность на своем веб-сайте
- Вы можете написать свой собственный код скрипта
- Вы можете интегрировать облачные технологии в свой сайт
- Обработка и создание изображений
- Вы можете создать фильтр инстаграмных лайков для изображений
- Вы можете создать систему управления контентом
- Вы можете интегрировать усилитель
- Вы можете использовать linux или apache бесплатно
- Более быстрое и эффективное развитие электронной коммерции
- 10 .Вы можете использовать библиотеку Ming
1. Вы можете иметь кибербезопасность на своем веб-сайте
PHP-это отличный язык, который поможет вам комбинировать кибербезопасность на вашем сайте. С развитием интернета забота о кибербезопасности также возросла. В отчете говорится что “64% компаний столкнулись с веб-атаками” хакеры могут запросто взломать веб-сайты. Поэтому необходимо понимать использование кибербезопасности и интегрировать ее. Наймите PHP программиста, чтобы сделать веб-сайт интегрированным с кибербезопасностью. PHP предлагает вам средство для защиты вашего веб-сайта с помощью его надежной технологии. Интеграция механизма кибербезопасности и инструментов разработки PHP помогает предотвратить продолжающиеся частые кибератаки.
2. Вы можете написать свой собственный код скрипта
PHP предоставляет вам возможность создать свой собственный список электронной почты. Больше нет использования сторонних функций электронной почты! Это поможет вам уменьшить зависимость от сторонних сервисов. Кроме того, вы можете отправлять уведомления своим клиентам с помощью PHP. Уведомление может быть каким-то важным сообщением или же о ваших продуктах, услугах и т. д. Наймите PHP-разработчика, который эффективно использует язык программирования PHP. Это отличный способ оставаться на связи с клиентами. Это одно из невероятных применений PHP.
3. Вы можете интегрировать облачные технологии в свой сайт
Облачные технологии ꟷ это очередная крупная инновация в IT-индустрии. Это очень помогло облегчить рабочий процесс. Оно имеет множество преимуществ. В эту продвинутую эпоху большинство компаний нуждаются в облачных технологиях из-за их профессиональных преимуществ. PHP предлагает вам отличную возможность интегрировать облачные технологии в ваш сайт. Если вас смущает этот процесс,вы можете поискать PHP-разработчика для найма. Вы можете получить доступ к своим данным из любой точки мира, не имея при себе офисного ноутбука. Если вы хотите использовать эту технологию, просмотрите веб-сайты по разработке PHP. Вы можете объединить облако и PHP в веб-приложениях. Согласно опросу, “79% компаний, занимающихся разработкой веб-сайтов и приложений, используют облачный фреймворк и PHP”. Эта интеграция открыла путь к многочисленным веб-решениям.
4. Обработка и создание изображений
PHP позволяет пользователям экспортировать изображения в различных форматах, таких как jpeg, png, gif. Это возможно благодаря доступу к GD Library из PHP. Теперь вы можете легко обрабатывать и создавать изображение с помощью этого языка программирования. Чтобы воспользоваться этой невероятной функцией, вы можете обратиться к наемному разработчику PHP. Что такое GD? GD library ꟷ это библиотечная функция, которая позволяет пользователю выводить изображения в нужном формате в браузере, изменять размер изображений, обрезать изображения, а также управлять несколькими файлами.
5. Вы можете создать фильтр инстаграмных лайков для изображений
Еще одно удивительное применение PHP ꟷ это его превосходная функция редактирования. Взгляните на сайты разработки PHP, чтобы воспользоваться такими замечательными сайтами. Социальные сети превратились в мощную платформу. Instagram ꟷ одна из самых популярных платформ с более чем 200 миллионами аккаунтов. Его возможности для создания потрясающего фильтра изображений являются одной из ключевых причин такого активного использования. PHP помогает делать замечательные правки и может быть вашим драйвом для создания отличных сайтов обработки изображений. Image Magic API ꟷ это мощная оболочка, известная как Imagick. Вы можете использовать это расширение PHP для изменения и создания замечательных изображений.
6. Вы можете создать систему управления контентом
Управление данными и контентом является одним из основных требований организованного бизнеса. У каждого бизнеса есть свои потребности в этом. CMS является одним из основных требований практически во всех компаниях. Это упрощает весь процесс обновления и добавления контента. Всего несколько кликов и ваша работа сделана.
7. Вы можете интегрировать усилитель
AMP расшифровывается как Accelerated Mobile Page. Исследования показывают “что даже 100-миллисекундная задержка загрузки веб-сайта может снизить конверсию на 7 процентов”. Это может обернуться огромной потерей. PHP помогает улучшить скорость загрузки веб-сайтов, что в свою очередь, может помочь вам в улучшении рейтинга поисковых систем. Сервис AMP, предоставляемый PHP, рекомендуется использовать для повышения скорости работы страницы. Вас смущает весь этот процесс? Вы должны воспользоваться помощью службы разработки PHP-сайтов.
8. Вы можете использовать linux или apache бесплатно
У вас туго с бюджетом? Вы хотите сократить свои расходы? Отлично! PHP ꟷ это для вас. PHP позволяет использовать серверы Linux и Apache бесплатно, в отличие от .NET. вы можете обратиться в компанию веб-разработки.
9. Более быстрое и эффективное развитие электронной коммерции
Веб-сайт электронной коммерции, который должен быть разработан с нуля ꟷ это утомительный и трудоемкий процесс. Если вы хорошо разбираетесь в PHP, то легко найдете решение для этого. Нет необходимости писать код с нуля, вместо этого используйте PHP-фреймворк. PHP фреймворки, такие как Cake PHP, Symphony, Laravel, Codeigniter, очень помогают разработчикам. Теперь вы можете разработать сайт электронной коммерции. В этой области работают компании по разработке веб-сайтов.
10. Вы можете использовать библиотеку Ming
PHP позволяет пользователям использовать библиотеку Ming, поэтому вы можете легко использовать flash на веб-страницах. Теперь вы можете легко создавать графические изображения, такие как текст и изображения во flash. Вы можете создавать Флэш-файлы в формате swf с помощью PHP или поискать PHP – сайт для разработки сервисов.
Что следует вынести
PHP считается самой революционной технологией, когда мы говорим о веб-разработке. Здесь мы обсудили 10 невероятных вещей, которые вы можете сделать с помощью PHP, хотя есть и много других. PHP имеет хорошо интегрированную передовую технологию для обеспечения наилучшего сервиса. Это повышает ваш творческий потенциал, защищает ваши веб-сайты, а также позволяет получить доступ к контенту со всего мира. Разработчики, которые являются профессионалами в использовании PHP, выделяются из толпы. Вы можете обратиться за этой услугой в компанию по разработке PHP.
Понравилось то, что вы прочитали?
Подписывайтесь на нашу рассылку и получайте ежедневные обновления о новых учебниках, статьях, курсах и о многом другом!
Просто введите ваш адрес электронной почты, чтобы подписаться.
(Без спамов; ежемесячно два письма; отписаться от рассылки можно в любое время)
Спасибо!
Подписка успешно оформлена. 🙂
Определение слова «Create» от Merriam-Webster
создавать
| \ krē-ˈāt
, ˈKrē-ˌāt \
переходный глагол
1
: создать
… Бог создал небо и землю.- Бытие 1: 1 (Версия короля Якова)
2а
: для инвестирования в новую форму, должность или звание
Ее было , создано лейтенант.
б
: производить или вызывать определенным действием или поведением
Ее прибытие вызвало ужасный шум .создавать новые рабочие места
4а
: производить за счет творческого мастерства
создать картину
непереходный глагол
1
: , чтобы создать или воплотить в жизнь что-то новое.
художник, умеющий имитировать, но не умеющий , создавая
2
: , чтобы создать возможность для получения результата в баскетболе
спровоцировать дриблинг
Создание таблицы и добавление полей
При создании базы данных Access данные хранятся в таблицах — тематических списках, содержащих строки и столбцы.Например, вы можете создать таблицу «Контакты» для хранения списка имен, адресов и номеров телефонов или таблицу «Товары» для хранения информации о продуктах. В этой статье объясняется, как создать таблицу, добавить поля в таблицу, установить первичный ключ таблицы и как установить свойства поля и таблицы.
Прежде чем создавать таблицы и добавлять поля, убедитесь, что вы понимаете основные концепции. Для получения дополнительной информации см. Введение в таблицы.
В этой статье
Создание таблицы
Простая база данных, такая как список контактов, может использовать только одну таблицу.Однако во многих базах данных используется несколько таблиц. Когда вы создаете новую базу данных, вы создаете новый файл на своем компьютере, который действует как контейнер для всех объектов в вашей базе данных, включая ваши таблицы.
Вы можете создать таблицу, создав новую базу данных, вставив таблицу в существующую базу данных или импортировав или связав таблицу из другого источника данных, например книги Microsoft Excel, документа Microsoft Word, текстового файла, или другая база данных. Когда вы создаете новую пустую базу данных, автоматически добавляется новая пустая таблица.Затем вы можете ввести данные в таблицу, чтобы приступить к определению полей.
Верх страницы
Создать новую таблицу в новой базе данных
Щелкните Файл > Новый , а затем выберите Пустая база данных рабочего стола .
В поле File Name введите имя файла для новой базы данных.
Чтобы перейти в другое место и сохранить базу данных, щелкните значок папки.
Щелкните Создать .
Откроется новая база данных, и будет создана новая таблица с именем Таблица1, которая откроется в режиме таблицы.
Верх страницы
Создать новую таблицу в существующей базе данных
Щелкните Файл > Открыть и щелкните базу данных, если она указана в списке Последние .Если нет, выберите один из вариантов обзора, чтобы найти базу данных.
В диалоговом окне Открыть выберите базу данных, которую вы хотите открыть, и нажмите Открыть .
На вкладке Создать в группе Таблицы щелкните Таблица .
Новая таблица будет вставлена в базу данных, и таблица откроется в режиме таблицы.
Верх страницы
Импорт или связывание для создания таблицы
Вы можете создать таблицу, импортировав или связав данные, которые хранятся в другом месте. Вы можете импортировать или связывать данные в листе Excel, списке SharePoint, XML-файле, другой базе данных Access, папке Microsoft Outlook и т. Д.
При импорте данных вы создаете копию данных в новой таблице в текущей базе данных.Последующие изменения исходных данных не повлияют на импортированные данные, а изменения импортированных данных не повлияют на исходные данные. После подключения к источнику данных и импорта его данных вы можете использовать импортированные данные без подключения к источнику. Вы можете изменить дизайн импортированной таблицы.
Когда вы связываете данные, вы создаете связанную таблицу в текущей базе данных, которая представляет собой действующую ссылку на существующую информацию, которая хранится в другом месте.Когда вы изменяете данные в связанной таблице, вы изменяете их в источнике. Каждый раз при изменении данных в источнике это изменение отображается в связанной таблице. У вас должна быть возможность подключиться к источнику данных всякий раз, когда вы используете связанную таблицу. Вы не можете изменить дизайн связанной таблицы.
Примечание: Вы не можете редактировать данные на листе Excel с помощью связанной таблицы. В качестве обходного пути импортируйте исходные данные в базу данных Access, а затем подключитесь к базе данных из Excel.
Верх страницы
Создать новую таблицу путем импорта или связывания с внешними данными
Щелкните Файл > Открыть .
В диалоговом окне Открыть выберите и откройте базу данных, в которой вы хотите создать новую таблицу.
На вкладке Внешние данные в группе Импорт и связывание щелкните один из доступных источников данных.
Следуйте инструкциям в диалоговых окнах, которые появляются на каждом шаге.
Access создаст новую таблицу и отобразит ее в области навигации.
Верх страницы
В базе данных можно создать таблицу, которая импортирует из списка SharePoint или связывает его. Вы также можете создать новый список SharePoint, используя предопределенный шаблон. Предопределенные шаблоны в Access включают Контакты, Задачи, Проблемы и События.
Щелкните Файл > Открыть .
В диалоговом окне Открыть выберите базу данных, в которой вы хотите создать новую таблицу, а затем щелкните Открыть .
На вкладке Создать в группе Таблицы щелкните Списки SharePoint .
Выполните одно из следующих действий:
Создать список SharePoint на основе шаблона
Щелкните Контакты , Задачи , Проблемы или События .
В диалоговом окне Create New List введите URL-адрес сайта SharePoint, на котором вы хотите создать список.
Введите имя для нового списка и его описание в полях Укажите имя для нового списка и Описание .
Чтобы открыть связанную таблицу после ее создания, установите флажок Открыть список по завершении (установлен по умолчанию).
Создать собственный список
Щелкните Custom .
В диалоговом окне Create New List введите URL-адрес сайта SharePoint, на котором вы хотите создать список.
Введите имя для нового списка и его описание в полях Укажите имя для нового списка и Описание .
Чтобы открыть связанную таблицу после ее создания, установите флажок Открыть список по завершении (установлен по умолчанию).
Импортировать данные из существующего списка
Щелкните Существующий список SharePoint .
В диалоговом окне Get External Data введите URL-адрес сайта SharePoint, который содержит данные, которые вы хотите импортировать.
Щелкните Импортировать исходные данные в новую таблицу в текущей базе данных , а затем щелкните Далее .
Установите флажок рядом с каждым списком SharePoint, который нужно импортировать.
Ссылка на список
Щелкните Существующий список SharePoint .
В диалоговом окне « Получить внешние данные — сайт SharePoint » введите URL-адрес сайта SharePoint, который содержит список, на который вы хотите создать ссылку.
Щелкните Связать с источником данных, создав связанную таблицу , а затем щелкните Далее .
Установите флажок рядом с каждым списком SharePoint, на который вы хотите создать ссылку.
Верх страницы
Использование веб-службы для создания таблицы
Вы можете создать таблицу в своей базе данных, которая соединяется с данными на веб-сайте, который предоставляет интерфейс веб-службы.Таблицы веб-сервисов доступны только для чтения.
На вкладке External Data в группе Import & Link щелкните More , а затем щелкните Data Service s.
Если соединение, которое вы хотите использовать, уже установлено, перейдите к шагу 5. В противном случае перейдите к следующему шагу.
Щелкните Установить новое соединение .
Выберите файл подключения, который вы хотите использовать, и нажмите ОК .
В диалоговом окне Create Link to Web Service Data разверните соединение, которое вы хотите использовать.
Выберите таблицу, к которой вы хотите добавить ссылку. Access отображает поля в правой части диалогового окна.
При желании введите имя связанной таблицы в поле Укажите имя ссылки . Access будет использовать это имя для связанной таблицы в области навигации.
Щелкните ОК . Access создаст связанную таблицу.
Верх страницы
Установить свойства таблицы
Помимо настройки полей свойств, вы также можете установить свойства, которые применяются ко всей таблице или ко всем записям.
Выберите таблицу, свойства которой вы хотите установить.
На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Design View .
На вкладке Design в группе Показать / скрыть щелкните Property Sheet .
Отображается лист свойств таблицы.
На странице свойств щелкните вкладку Общие .
Щелкните поле слева от свойства, которое нужно настроить, и введите параметр для свойства.
Не забудьте нажать CTRL + S, чтобы сохранить изменения.
Используйте это свойство таблицы
С по
Отображение представлений на сайте SharePoint
Укажите, могут ли представления, основанные на таблице, отображаться на сайте SharePoint.
Примечание. Эффекты этого параметра зависят от значения свойства Отображать все представления на сайте SharePoint .
Дополнительный лист данных расширен
Раскройте все подтаблицы при открытии таблицы.
Дополнительный лист данных Высота
Выполните одно из следующих действий:
Если вы хотите, чтобы окно подтаблицы расширялось для отображения всех строк, оставьте для этого свойства значение 0 «.
Если вы хотите управлять высотой подтаблицы, введите желаемую высоту в дюймах.
Ориентация
Установите ориентацию просмотра в зависимости от того, читается ли ваш язык слева направо или справа налево.
Описание
Дайте описание таблицы. Это описание появится во всплывающих подсказках к таблице.
Вид по умолчанию
Установите Datasheet , PivotTable или PivotChart в качестве представления по умолчанию при открытии таблицы.Параметры сводной таблицы и сводной диаграммы были удалены из Access, начиная с Access 2013.
Правило проверки
Введите выражение, которое должно быть истинным при добавлении или изменении записи.
Текст подтверждения
Введите сообщение, которое отображается, когда запись нарушает выражение в свойстве Правило проверки .
Фильтр
Определите критерии для отображения только совпадающих строк в режиме таблицы.
Заказать по
Выберите одно или несколько полей, чтобы указать порядок сортировки строк по умолчанию в режиме таблицы.
Имя подтаблицы
Укажите, должна ли подтаблица отображаться в представлении таблицы, и если да, то какая таблица или запрос должны предоставлять строки в подтаблице.
Связать дочерние поля
Перечислите поля в таблице или запросе, которые используются для подтаблицы, которые соответствуют свойству Link Master Fields , указанному для таблицы.
Связь основных полей
Перечислите поля в таблице, соответствующие свойству Связать дочерние поля , заданному для таблицы.
Фильтр под нагрузкой
Автоматически применять критерии фильтрации в свойстве Фильтр (задав значение Да, ) при открытии таблицы в режиме таблицы.
Заказ под нагрузкой
Автоматически применять критерии сортировки в свойстве Упорядочить по (задав значение Да, ), когда таблица открыта в режиме таблицы.
Подсказка Чтобы предоставить больше места для ввода или редактирования параметра в поле свойств, нажмите SHIFT + F2, чтобы отобразить поле Масштаб .Если вы устанавливаете свойство ValidationRule для выражения и хотите получить помощь в его создании, щелкните рядом с полем свойства ValidationRule , чтобы отобразить построитель выражений.
Верх страницы
Сохранить таблицу
После создания или изменения таблицы необходимо сохранить ее дизайн. Когда вы сохраняете таблицу в первый раз, дайте ей имя, описывающее данные, которые она содержит.Вы можете использовать до 64 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Например, вы можете назвать таблицу «Клиенты», «Запасные части» или «Продукты».
Access дает вам большую гибкость, когда дело доходит до именования ваших таблиц; однако следует помнить о некоторых ограничениях. Имя таблицы может содержать до 64 символов, может включать любую комбинацию букв, цифр, пробелов и специальных символов, кроме точки (.), Восклицательного знака (!), Квадратных скобок ([]), начального пробела, начального равнозначного числа. знак (=) или непечатаемый символ, например возврат каретки.Имя также не может содержать следующие символы: `/ \:; *? «‘<> | #
Совет: Вы должны выбрать соглашение об именах для объектов в вашей базе данных и использовать его последовательно.
Выберите Файл > Сохранить или нажмите CTRL + S.
Если вы сохраняете таблицу впервые, введите имя таблицы и нажмите ОК .
Верх страницы
Установка первичного ключа
Если у вас нет особой причины не делать этого, вы должны указать первичный ключ для таблицы. Access автоматически создает индекс для первичного ключа, что может помочь повысить производительность базы данных. Access также гарантирует, что каждая запись имеет значение в поле первичного ключа и что это значение всегда уникально.Уникальные значения имеют решающее значение, потому что в противном случае невозможно надежно отличить конкретную строку от других строк.
Когда вы создаете новую таблицу в режиме таблицы, Access автоматически создает для вас первичный ключ и присваивает ему имя поля ID и тип данных AutoNumber.
В представлении «Дизайн» вы можете изменить или удалить первичный ключ или установить первичный ключ для таблицы, у которой его еще нет.
Верх страницы
Определить, какие поля использовать в качестве первичного ключа
Иногда у вас уже есть данные, которые вы хотите использовать в качестве первичного ключа.Например, у вас могут быть существующие идентификационные номера ваших сотрудников. Если вы создаете таблицу для отслеживания информации о сотрудниках, вы можете решить использовать существующий идентификатор сотрудника в качестве первичного ключа для таблицы. Или, возможно, идентификатор сотрудника уникален только в сочетании с идентификатором отдела, что требует использования обоих полей вместе в качестве первичного ключа. Хороший кандидат на первичный ключ имеет следующие характеристики:
Каждая запись имеет уникальное значение для поля или комбинации полей.
Поле или комбинация полей никогда не может быть пустым или нулевым — всегда есть значение.
Значения не меняются.
Если не существует подходящих данных для использования в качестве первичного ключа, вы можете создать новое поле для использования в качестве первичного ключа. Когда вы создаете новое поле для использования в качестве первичного ключа, установите для него тип данных AutoNumber, чтобы убедиться, что оно соответствует трем характеристикам из предыдущего списка.
Верх страницы
Установить или изменить первичный ключ
Выберите таблицу, первичный ключ которой вы хотите установить или изменить.
На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Design View .
В сетке конструктора таблицы выберите поле или поля, которые вы хотите использовать в качестве первичного ключа.
Чтобы выбрать одно поле, щелкните селектор строк для нужного поля.
Чтобы выбрать более одного поля, удерживайте нажатой клавишу CTRL, а затем щелкните селектор строк для каждого поля.
На вкладке Design в группе Инструменты щелкните Первичный ключ .
Индикатор ключа появляется слева от поля или полей, которые вы указываете в качестве первичного ключа.
Верх страницы
Удалить первичный ключ
Выберите таблицу, первичный ключ которой вы хотите удалить.
На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Design View .
Щелкните селектор строк для текущего первичного ключа. Если первичный ключ состоит из нескольких полей, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните селектор строк для каждого поля.
На вкладке Design в группе Инструменты щелкните Первичный ключ .
Индикатор ключа удаляется из поля или полей, которые вы ранее указали в качестве первичного ключа.
Когда вы сохраняете новую таблицу без установки первичного ключа, Access предлагает вам создать новое поле для первичного ключа. Если вы нажмете Да , Access создаст поле идентификатора, которое использует тип данных AutoNumber для предоставления уникального значения для каждой записи. Если ваша таблица уже включает поле AutoNumber, Access использует его в качестве первичного ключа. Если вы нажмете Нет , Access не добавит поле и не будет установлен первичный ключ.
Верх страницы
Добавление полей
Чтобы сохранить новый фрагмент данных о чем-то, для чего у вас уже есть таблица Access, рассмотрите возможность добавления поля в таблицу.Например, предположим, что у вас есть таблица, в которой хранятся фамилия, имя, адрес электронной почты, номер телефона и почтовый адрес каждого из ваших клиентов. Если вы хотите начать отслеживать предпочтительные способы связи каждого клиента, вы добавляете поле для хранения этих данных.
Вы сохраняете каждую часть данных, которую хотите отслеживать, в поле. Например, в таблице контактов вы создаете поля для фамилии, имени, номера телефона и адреса. В таблице продуктов вы создаете поля для названия продукта, идентификатора продукта и цены.
Каждое поле имеет определенные важные характеристики, такие как имя, которое однозначно идентифицирует поле в таблице, тип данных, который определяет характер данных, операции, которые могут быть выполнены с данными, и сколько места для хранения следует выделить для каждого значения.
Прежде чем создавать поля, попробуйте разделить данные на мельчайшие полезные части. Позднее объединить данные намного проще, чем разделить их. Например, вместо поля полного имени рассмотрите возможность создания отдельных полей для фамилии и имени.Затем вы можете легко искать или сортировать по имени, фамилии или обоим. Если вы планируете составлять отчет, сортировать, искать или вычислять элемент данных, поместите этот элемент в отдельное поле.
После создания поля вы также можете установить свойства поля, чтобы управлять его внешним видом и поведением. Например, свойство Format определяет, как данные отображаются в таблице или форме, содержащей это поле.
Верх страницы
Добавить поле путем ввода данных
Когда вы создаете новую таблицу или открываете существующую в режиме таблицы, вы можете добавить поле в таблицу, введя данные в столбец Добавить новое поле таблицы (1) .Access автоматически назначает тип данных для поля в зависимости от введенного вами значения. Если ваш ввод не подразумевает другой тип данных, Access устанавливает тип данных как текст, но вы можете изменить тип данных.
Для ввода данных в столбец Добавить новое поле :
Создайте или откройте таблицу в режиме таблицы, щелкнув правой кнопкой мыши нужную таблицу в области навигации и выбрав Просмотр таблицы в контекстном меню.
В столбце Добавить новое поле введите имя поля, которое вы хотите создать.
Используйте описательное имя, чтобы поле было легче идентифицировать.
Введите данные в новое поле.
Верх страницы
Добавить поле с помощью шаблона поля
Иногда проще выбрать из заранее заданного списка полей, которые соответствуют вашим потребностям, чем создавать поле вручную.Вы можете использовать список Дополнительные поля для выбора из списка шаблонов полей. Шаблон поля — это предопределенный набор характеристик и свойств, описывающих поле. Определение шаблона поля включает имя поля, тип данных, настройку для свойства Формат поля и другие свойства поля.
На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Datasheet View .
На вкладке Поля в группе Добавить и удалить щелкните Дополнительные поля .
Выберите поле в списке Дополнительные поля , чтобы вставить новый столбец. Access помещает поле справа от столбца, в котором в данный момент находится курсор. Если вы выберете один из вариантов поля под заголовком «Быстрый старт», например «Адрес», Access создаст несколько полей в вашей таблице, в которых будут содержаться различные части адреса.
Верх страницы
Настройка свойств поля
После создания поля вы можете установить свойства поля, чтобы управлять его внешним видом и поведением.
Например, задав свойства поля, вы можете:
Управление появлением данных в поле
Помогите предотвратить неправильный ввод данных в поле
Укажите значения по умолчанию для поля
Помогите ускорить поиск и сортировку по полю
Вы можете установить некоторые из доступных свойств поля во время работы в режиме таблицы.Иметь доступ и настраивать полный список свойств поля; однако вы должны использовать представление «Дизайн».
Свойства, которые вы можете установить, зависят от типа данных поля.
Верх страницы
Установить свойства поля в режиме таблицы
Вы можете переименовать поле, изменить его тип данных, изменить его свойство Format и изменить некоторые другие свойства поля во время работы в режиме таблицы.
В области навигации щелкните правой кнопкой мыши таблицу, которую нужно открыть.
В контекстном меню выберите Просмотр таблицы .
Верх страницы
Переименовать поле
Когда вы добавляете поле, вводя данные в режиме таблицы, Access автоматически присваивает полю общее имя.Access присваивает имя «Поле1» первому новому полю, «Поле2» — второму новому полю и т. Д. По умолчанию имя поля используется в качестве его метки везде, где отображается поле, например, заголовок столбца в таблице. Переименование полей так, чтобы они имели более информативные имена, помогает упростить их использование при просмотре или редактировании записей.
Щелкните правой кнопкой мыши заголовок поля, которое вы хотите переименовать (например, Поле1).
В контекстном меню щелкните Переименовать поле .
Введите новое имя в заголовок поля.
Имена полей могут содержать до 64 символов (букв или цифр), включая пробелы.
Верх страницы
Изменить тип данных поля
Когда вы создаете поле, вводя данные в режиме таблицы, Access проверяет эти данные, чтобы определить соответствующий тип данных для поля.Например, если вы введете 1/1/2017 , Access распознает эти данные как дату и установит для поля тип данных «Дата / время». Если Access не может окончательно определить тип данных, по умолчанию устанавливается тип данных Текст (Краткий текст, если вы используете Access 2016).
Тип данных поля определяет, какие другие свойства поля вы можете установить. Например, вы можете установить только свойство Добавить только для поля с типом данных «Гиперссылка» или типом данных Memo (длинный текст, если вы используете Access 2016).
Могут быть случаи, когда вы хотите вручную изменить тип данных поля. Например, предположим, что у вас есть номера комнат, которые напоминают даты, например 10/2017. Если вы введете 10/2017 в новое поле в режиме таблицы, функция автоматического определения типа данных выберет для поля тип данных «Дата / время». Поскольку номера комнат являются метками, а не датами, они должны использовать тип данных Text. Используйте следующую процедуру, чтобы изменить тип данных поля.
На ленте щелкните вкладку Поля .
В списке Тип данных в группе Форматирование выберите нужный тип данных.
Какие типы данных доступны?
Полный список доступных типов данных в базах данных Access см. В разделе Типы данных для настольных баз данных Access.
Советы по типам данных
Максимальный размер файла базы данных Access — 2 гигабайта.
Для оптимизации производительности следует использовать наиболее подходящий размер поля при создании текстового или числового поля. Например, если вы планируете хранить почтовые индексы предсказуемой длины, укажите эту длину в качестве размера поля.Вы можете указать размер поля, установив значение в поле свойства Размер поля . Для получения дополнительной информации см. Раздел «Установка других свойств поля».
Для телефонных номеров, номеров деталей и других номеров, которые вы не собираетесь использовать для математических вычислений, следует выбрать тип данных Текст вместо типа данных Число. Числовое значение, которое хранится в виде текста, можно более логично сортировать и фильтровать.
Верх страницы
Изменить формат поля
Помимо определения типа данных нового поля, Access может также установить свойство Формат для поля, в зависимости от того, что вы вводите. Например, если вы введете 10:50, Access установит тип данных на Дата / время, а для свойства Format — Среднее время.Чтобы вручную изменить свойство Формат поля, выполните следующие действия:
На ленте щелкните вкладку Поля .
В списке Формат в группе Форматирование введите нужный формат.
Примечание: Список Формат может быть недоступен для некоторых полей (например, Текст), в зависимости от типа данных поля.
Верх страницы
Установить другие свойства поля
В режиме таблицы щелкните поле, для которого вы хотите установить свойство.
На вкладке Поля в группах Свойства , Форматирование или Проверка поля выберите нужные свойства.
Верх страницы
Установка свойств поля в режиме просмотра «Дизайн»
Вы можете установить любое свойство поля при работе с таблицей в режиме конструктора. В представлении «Дизайн» вы устанавливаете тип данных поля в сетке конструктора таблицы, а другие свойства устанавливаете на панели Свойства поля .
В области навигации щелкните таблицу правой кнопкой мыши.
В контекстном меню щелкните Конструктор .
Верх страницы
Изменить тип данных поля
Вы можете изменить различные аспекты поля после его создания.
Предупреждение: Вы также можете изменить эти аспекты поля, которое вы не только что создали.Однако, если данные уже существуют в поле, некоторые действия будут недоступны или могут привести к потере данных.
В сетке дизайна таблицы найдите поле, для которого вы хотите установить тип данных.
В столбце Тип данных выберите тип данных из списка.
Какие типы данных доступны?
Полный список доступных типов данных в базах данных Access см. В разделе Типы данных для настольных баз данных Access.
Советы по типам данных
Максимальный размер файла базы данных Access — 2 гигабайта.
Для телефонных номеров, номеров деталей и других номеров, которые вы не собираетесь использовать для математических вычислений, следует выбрать тип данных Текст вместо типа данных Число.Числовое значение, которое хранится в виде текста, можно более логично сортировать и фильтровать, но его нелегко использовать в вычислениях.
Для типов данных «Текст» и «Число» можно более точно указать размер поля или тип данных, задав значение в поле свойства Размер поля .
Верх страницы
Установить другие свойства поля
Примечание: Не все форматы доступны для всех типов данных.Сначала установите тип данных, а затем, если необходимо, задайте формат.
В сетке дизайна таблицы выберите поле, для которого вы хотите установить свойства. Access отображает свойства этого поля на панели Свойства поля .
Тип данных поля определяет свойства, которые вы можете установить.
На панели Свойства поля введите нужные параметры для каждого свойства или нажмите F6 и затем используйте клавиши со стрелками для выбора свойства.
Какие свойства поля доступны?
Полный список свойств полей, доступных для каждого типа данных в базах данных Access, см. В разделе Введение в типы данных и свойства полей.
Примечание: Не все свойства доступны для каждого поля. Тип данных поля определяет, какие свойства у него есть.
Чтобы предоставить больше места для ввода или редактирования параметра свойства в поле свойств, нажмите SHIFT + F2, чтобы отобразить поле Zoom .
Совет: Если вы вводите маску ввода или выражение проверки и хотите получить помощь в его создании, щелкните рядом с полем свойств, чтобы отобразить соответствующий построитель.
Чтобы сохранить изменения, нажмите CTRL + S.
Верх страницы
Переместить поле
Чтобы переместить поле, перетащите его в нужное место.Чтобы выбрать несколько смежных полей для перемещения, щелкните первое поле, удерживайте нажатой клавишу SHIFT, а затем щелкните последнее поле. Затем вы можете перетащить выбранную группу полей в новое место.
Перетаскивание поля изменяет его положение в таблице, но не меняет порядок полей в дизайне таблицы. При программном доступе к полям применяется исходный порядок. Например, если вы перетащите поле на новое место в таблице данных, а затем создадите форму из таблицы с помощью кнопки «Форма», поле будет в исходном положении.
Верх страницы
См. Также
Добавить вычисляемое поле в таблицу
Добавить поле в форму или отчет
форм в документах HTML
форм в документах HTML
17.1 Введение в формы
HTML-форма — это раздел документа, содержащий нормальное содержимое, разметку,
специальные элементы, называемые , контролируют
(флажки, переключатели, меню и т. д.) и метки на этих элементах управления. Пользователи
обычно «завершают» форму, изменяя ее элементы управления (ввод текста, выбор
пункты меню и т. д.) перед отправкой формы агенту для обработки (например,
на веб-сервер, на почтовый сервер и т. д.)
Вот простая форма, которая включает метки, переключатели и кнопки
(сбросить форму или отправить):
Примечание. Эта спецификация включает более подробные
информация о формах в подразделах по вопросам отображения форм.
Пользователи взаимодействуют с формами через имя
контролирует .
Элемент управления «Имя элемента управления» задается его
имя атрибута. Область действия атрибута name для
элементом управления FORM является элемент FORM .
Каждый элемент управления имеет как начальное значение, так и текущее значение, оба из которых
строки символов.Пожалуйста, ознакомьтесь с определением каждого элемента управления для
информация о начальных значениях и возможных ограничениях на значения, налагаемых
контроль. В общем, начальный
значение « можно указать с помощью элемента управления
значение атрибута. Однако начальное значение
Элемент TEXTAREA задается его содержимым, а начальное значение
OBJECT Элемент в форме определяется объектом
реализация (т. е. выходит за рамки данной спецификации).
Контрольное значение «текущее значение» сначала устанавливается на
Начальное значение. После этого текущее значение элемента управления может быть изменено с помощью
взаимодействие с пользователем и скрипты.
Начальное значение элемента управления не изменяется. Таким образом, когда
форма сбрасывается, текущее значение каждого элемента управления сбрасывается до исходного значения. Если
элемент управления не имеет начального значения, влияние сброса формы на это
контроль не определен.
Когда форма отправляется на обработку, некоторые элементы управления имеют свое имя
в паре с их текущим значением, и эти пары
отправлено с формой.Те элементы управления, для которых пары имя / значение
отправленные называются успешными
контролирует.
17.2.1 Контроль
типы
HTML определяет следующие типы элементов управления:
- кнопки
- Авторы могут создавать кнопки трех типов:
Авторы создают кнопки с помощью элемента BUTTON или INPUT
элемент. Пожалуйста, ознакомьтесь с определениями этих элементов для получения подробной информации о
указание различных типов кнопок.Примечание. Авторы должны отметить, что КНОПКА
element предлагает более широкие возможности рендеринга, чем INPUT
элемент. -
флажки - Флажки (и переключатели) — это переключатели включения / выключения, которые могут переключаться
Пользователь. Переключатель находится в положении «включено», когда контрольный элемент проверил
установлен атрибут. Когда форма отправлена, только элементы управления флажком могут
Добейся успеха.Несколько флажков в форме могут иметь один и тот же
имя элемента управления.Так, например, флажки позволяют пользователям выбрать несколько
значения для одного и того же свойства. Элемент INPUT используется для создания
флажок управления. - радио
кнопки - Радиокнопки похожи на флажки, за исключением случаев, когда несколько
имя элемента управления, они являются взаимоисключающими: когда один
включен, все остальные с таким же именем выключены.
Элемент INPUT используется для создания радио-кнопки. - Если радиокнопка в наборе с таким же именем элемента управления изначально не
«on», поведение пользовательского агента для выбора того, какой элемент управления изначально «включен»,
неопределенный. Примечание. Поскольку существующие реализации справляются с этим
В противном случае текущая спецификация отличается от RFC 1866 ([RFC1866] раздел 8.1.2.4), в котором говорится:Всегда проверяется только одна из радиокнопок в наборе.
Если ни один из элементов набора переключателей не указывает
`CHECKED ‘, тогда пользовательский агент должен проверить первую радиокнопку набора
изначально.Поскольку поведение пользовательских агентов различается, авторы должны убедиться, что в каждом наборе
радиокнопки, которая изначально включена. -
меню - Меню предлагает пользователям варианты выбора. Модель SELECT
элемент создает меню в сочетании с
Элементы OPTGROUP и OPTION . - ввод текста
- Авторы могут создавать два типа элементов управления, которые позволяют пользователям вводить текст.
Элемент INPUT создает однострочный элемент управления вводом, а элемент
Элемент TEXTAREA создает многострочный элемент управления вводом.В обоих случаях,
вводимый текст становится текущим элементом управления
ценить. - выбор файла
- Этот тип элемента управления позволяет пользователю выбирать файлы так, чтобы их содержимое
может быть отправлено с формой. Элемент INPUT используется для создания файла
выберите элемент управления. - скрытые элементы управления
- Авторы могут создавать элементы управления, которые не отображаются, но значения которых
отправлено с формой. Авторы обычно используют этот тип элемента управления для хранения
информация между обменами клиент / сервер, которая в противном случае была бы потеряна из-за
природа HTTP без сохранения состояния (см. [RFC2616]).ВХОД
Элемент используется для создания скрытого элемента управления. - Управление объектами
- Авторы могут вставлять общие объекты в такие формы, что связанные значения
отправлено вместе с другими элементами управления. Авторы создают элементы управления объектами с помощью
Элемент OBJECT .
Элементы, используемые для создания элементов управления, обычно появляются внутри ФОРМЫ
элемент, но может также появляться за пределами объявления элемента FORM , когда они
используется для создания пользовательских интерфейсов.Это обсуждается в разделе о внутренних событиях. Обратите внимание, что элементы управления вне формы
не может быть успешного контроля.
Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется
Определения атрибутов
- действие = uri [CT]
- Этот атрибут определяет агент обработки формы. Поведение пользовательского агента для
значение, отличное от URI HTTP, не определено. - метод =
get | post [CI] - Этот атрибут указывает, какой метод HTTP будет использоваться для отправки набора данных формы.Возможные (без учета регистра) значения:
«получить» (по умолчанию) и «опубликовать». См. Раздел о
отправка формы для получения информации об использовании. - enctype = тип содержимого [CI]
- Этот атрибут определяет тип содержимого
используется для отправки формы на сервер (когда значение метод
это «пост»). Значение по умолчанию для этого атрибута —
«application / x-www-form-urlencoded». Значение
«multipart / form-data» следует использовать в сочетании с
Элемент INPUT , тип = «файл». - accept-charset
= список кодировок [CI] - Этот атрибут определяет список кодировок символов для ввода
данные, которые принимаются сервером, обрабатывающим эту форму. Значение — это пробел.
и / или список кодировок, разделенных запятыми
ценности. Клиент должен интерпретировать этот список как список исключающего ИЛИ, т. Е.
сервер может принимать любую кодировку символов для каждого полученного объекта.Значением по умолчанию для этого атрибута является зарезервированная строка «UNKNOWN».Пользователь
агенты могут интерпретировать это значение как кодировку символов, которая использовалась для
передать документ, содержащий этот элемент FORM . - принять = список типов содержимого [CI]
- Этот атрибут определяет разделенный запятыми список типов содержимого, которые
сервер, обрабатывающий эту форму, будет обрабатывать правильно. Пользовательские агенты могут использовать это
информация для фильтрации несоответствующих файлов при запросе пользователя на выбор
файлы для отправки на сервер (см.элемент INPUT , когда
введите = «файл»). - имя = cdata [CI]
- Этот атрибут называет элемент так, чтобы на него можно было ссылаться из стиля
листы или скрипты. Примечание. Этот атрибут был включен для
обратная совместимость. Приложения должны использовать
Атрибут id для идентификации элементов.
Атрибуты, определенные в другом месте
-
id , класс (идентификаторы на уровне документа) - lang (информация о языке),
dir (текст
направление) - стиль (рядный
информация о стиле) - название (элемент
название) - цель (цель
информация о кадре) -
onsubmit , onreset , onclick ,
ondblclick ,
onmousedown ,
onmouseup ,
на мышке над ,
onmousemove ,
onmouseout ,
onkeypress , г.
onkeydown , onkeyup (внутренние события)
Элемент FORM действует как контейнер для
контролирует.В нем указано:
- Макет формы (заданный содержимым элемента).
- Программа, обрабатывающая заполненную и отправленную форму (действие
атрибут). Принимающая программа должна иметь возможность анализировать пары имя / значение в
чтобы использовать их. - Метод отправки пользовательских данных на сервер (метод
атрибут). - Кодировка символов, которая должна быть принята сервером для обработки
эта форма (атрибут accept-charset ).Пользовательские агенты могут посоветовать
пользователь значения атрибута accept-charset и / или
ограничить возможность пользователя вводить нераспознанные символы.
Форма может содержать текст и разметку (абзацы, списки и т. Д.) В дополнение к
формы управления.
В следующем примере показана форма, которая должна быть обработана «adduser».
программа при отправке. Форма будет отправлена в программу по протоколу HTTP.
«почтовый» метод.
Пожалуйста, обратитесь к разделу о подаче формы.
для получения информации о том, как пользовательские агенты должны готовить данные формы для серверов и
как пользовательские агенты должны обрабатывать ожидаемые ответы.
Примечание. Дальнейшее обсуждение поведения серверов
получение данных формы выходит за рамки данной спецификации.
INPUT - O EMPTY - элемент управления формой -> тип % InputType; ТЕКСТ - какой виджет нужен - имя CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - отправьте как часть формы - значение CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - Укажите для переключателей и флажков - проверено (отмечено) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для переключателей и флажков - отключено (отключено) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - недоступно в данном контексте - только для чтения (только для чтения) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для текста и пароля - размер CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для каждого типа поля - maxlength NUMBER #IMPLIED - максимальное количество символов для текстовых полей - src % URI; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для полей с изображениями - alt CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - краткое описание - usemap % URI; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - использовать карту изображений на стороне клиента - ismap (ismap) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - использовать карту изображений на стороне сервера - tabindex НОМЕР # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - позиция в порядке табуляции - ключ доступа % Символ; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - символ ключа доступности - onfocus % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - элемент получил фокус - onblur % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - элемент потерял фокус - onselect % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - выделен какой-то текст - на замену % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - значение элемента было изменено - принимает % ContentTypes; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - список типов MIME для загрузки файлов - >
Начальный тег: требуется , Конечный тег:
запрещено
Определения атрибутов
- тип =
текст | пароль | флажок | радио | отправить | сбросить | файл | скрыто | изображение | кнопка [CI] - Этот атрибут определяет тип
контроль для создания.Значение по умолчанию для этого атрибута — «текст». - имя = cdata [CI]
- Этот атрибут назначает имя элемента управления.
- значение = cdata [CA]
- Этот атрибут определяет начальное значение
контроль. Это необязательно, за исключением случаев, когда
Атрибут типа имеет значение «радио» или «флажок». - размер = cdata [CN]
- Этот атрибут сообщает пользовательскому агенту начальную ширину элемента управления.В
ширина указывается в пикселях, кроме случая
Атрибут типа имеет значение «текст» или «пароль». В этом случае его
значение относится к (целому) количеству символов. - maxlength = число [CN]
- Когда атрибут типа имеет значение «текст» или «пароль»,
этот атрибут определяет максимальное количество символов, которое может ввести пользователь.
Это число может превышать указанный размер , и в этом случае
Пользовательский агент должен предлагать механизм прокрутки.Значение по умолчанию для этого
атрибут — неограниченное количество. - проверил [CI]
- Когда атрибут типа имеет значение «радио» или «флажок»,
этот логический атрибут указывает, что кнопка включена. Пользовательские агенты должны игнорировать
этот атрибут для других типов элементов управления. - src = uri [CT]
- Когда атрибут типа имеет значение «изображение», этот атрибут
указывает расположение изображения, которое будет использоваться для украшения графического представления
кнопка.
Атрибуты, определенные в другом месте
-
id , класс (идентификаторы на уровне документа) - lang (информация о языке),
dir (текст
направление) - название (элемент
название) - стиль (рядный
информация о стиле) - alt (альтернативный текст)
- выровнять (выровнять)
-
принять (допустимые типы содержимого для
сервер) -
только для чтения (элементы управления вводом только для чтения) -
отключено (отключено управление вводом) -
tabindex (навигация с вкладками) -
accesskey (доступ
ключи) - usemap (клиентские карты изображений)
- ismap (серверные карты изображений)
-
onfocus , onblur , onselect ,
onchange , onclick , ondblclick ,
onmousedown ,
onmouseup ,
onmouseover ,
onmousemove ,
onmouseout ,
onkeypress ,
onkeydown , onkeyup (внутренние события)
17.4.1 Типы управления
создано с помощью INPUT
Тип управления, определенный в INPUT
элемент зависит от значения типа атрибута:
- текст
- Создает
однострочный текст
входной контроль. - пароль
- Как «текст», но вводимый текст
отображается таким образом, чтобы скрыть символы (например, серию звездочек).
Этот тип управления часто используется для конфиденциального ввода, например паролей.Примечание
что текущее значение — это текст
ввел пользователем, а не текст, отображаемый пользовательским агентом.Примечание. Разработчикам приложений следует
обратите внимание, что этот механизм обеспечивает только легкую защиту. Хотя
пароль маскируется пользовательскими агентами от случайных наблюдателей, он передается
сервер в виде открытого текста и может быть прочитан любым пользователем с низкоуровневым доступом к
сеть. - флажок
- Создает флажок.
- радио
- Создает переключатель.
- представить
- Создает кнопку отправки.
- изображение
- Создает графическую кнопку отправки. Значение
из
Атрибут src указывает URI изображения, которое будет украшать
кнопка. По причинам доступности авторы должны предоставить альтернативный текст для изображения через
атрибут alt .Когда указывающее устройство используется для щелчка по
изображение, форма отправляется, и координаты клика передаются в
сервер.Значение x измеряется в
в пикселях слева от изображения и значение y в пикселях от верхнего края изображения. Представленный
данные включают имя . x = x-значение и
name .y = значение y , где «имя» — это значение атрибута name , а значение x и значение y
— значения координат x и y соответственно.Если сервер выполняет разные действия в зависимости от местоположения, на которое щелкнули,
пользователи неграфических браузеров будут в невыгодном положении.По этой причине авторы
следует рассмотреть альтернативные подходы:- Используйте несколько кнопок отправки (каждая со своим изображением) вместо одной
графическая кнопка отправки. Авторы могут использовать таблицы стилей для управления
расположение этих кнопок. - Использовать образ на стороне клиента
карта вместе со скриптами.
- Используйте несколько кнопок отправки (каждая со своим изображением) вместо одной
- сброс
- Создает кнопку сброса.
- кнопка
- Создает кнопку. Пользовательские агенты должны использовать
значение атрибута значение как кнопки
метка. - скрыто
- Создает скрытый элемент управления.
- файл
- Создает элемент управления выбором файла. Пользовательские агенты могут
используйте значение атрибута value как начальное имя файла.
17.4.2 Примеры форм, содержащих INPUT
элементы управления
Следующий пример фрагмента HTML определяет простую форму, которая позволяет
Пользователь должен ввести имя, фамилию, адрес электронной почты и пол. Когда
кнопка отправки активирована, форма будет отправлена в программу, указанную
Атрибут действия .
Эту форму можно представить следующим образом:
В разделе, посвященном элементу LABEL , мы обсуждаем разметку меток, например
«Имя».
В следующем примере проверка имени функции JavaScript:
срабатывает при возникновении события «onclick»:
<ГОЛОВА> <ТЕЛО>