Содержание

Для чего нужен язык C#

Как в Микрософте сделали свой язык программирования. И зачем.

Вы наверняка слышали о языках программирования, которые начинаются на «Си»: просто «Си», «Си плюс плюс» и «Си шарп». Сейчас хорошее время, чтобы разобраться, что к чему.

Главное

  • C# — язык программирования, который компания Микрософт изначально делала для своих проектов.
  • Название читается как «си-шарп».
  • Многие думают, что это отдельная версия языка С, но на самом деле нет. В C# действительно есть много конструкций, похожих на С и С++, но точно так же в нём можно найти элементы Паскаля и Java. Это не развитие линейки С, а новый язык, созданный с нуля.
  • C# — объектно-ориентированный язык, а значит, вся теория про классы, объекты и наследования работает и в нём, но с некоторыми оговорками.
  • Спрос на программистов C# не шквальный, этот язык сложно назвать модным в 2020 году. Но на нём можно делать всё, что нужно в 2020-м: от игр и приложений до веб-сервисов.
  • Особенно хорошо он сочетается с экосистемой Microsoft.

Игры на DirectX

DirectX — набор компонентов, которые используются для программирования трёхмерной графики и работы со звуком и видео. С помощью C# можно легко подключиться к DirectX и написать свой трёхмерный шутер или любую другую игру. Технически это выглядит так: C# отвечает за логику и поведение игры, а DirectX — за графику и звуковое сопровождение.

При правильном подходе графика DirectX выдаёт довольно реалистичную картинку.

Игры на Unity

Unity — это движок для создания двумерных и трёхмерных игр. Он берёт на себя физику, графику и многие служебные штуки, чтобы вы могли сосредоточиться на контенте и сценарии игры. Всё бы хорошо, но без программирования в Unity всё равно не получится, и бывалые разработчики рекомендуют для Unity выбирать именно C#. Есть и другие варианты, например, собственный язык UnityScript или JavaScript.

Rust — игра, написанная на C# и Unity.

Машинное обучение

Так как C# — это проект Микрософта, то у него всё в порядке с поддержкой и с библиотеками. В мире C# библиотеки есть практически для всего, в том числе и для работы с нейросетями и машинным обучением — ML.NET.

Это значит, что вы можете использовать все возможности нейронок в приложениях и объединять их с помощью одного и того же языка программирования. А так как C# — мультиплатформенный язык, то машинное обучение можно встроить практически во что угодно, от мобильных приложений до носимой электроники.

Распознавание образов можно встраивать в любую электронику, если вы пишете на C#.

Игры и программы для разных мобильных платформ

Чтобы один и тот же C#-код работал на разных платформах, используют Mono и Xamarin — продукты для кросс-платформенной разработки под разные операционные платформы.

Идея такая:

  1. Вы пишете программу для одной платформы, например Windows.
  2. Берёте Mono, загружаете туда свой код и выбираете новую платформу — например iOS.
  3. Mono смотрит и говорит — вот тут нужно подключить другую библиотеку, вот здесь немного переписать код, а это место вообще можно удалить и написать заново, чтобы всё работало.
  4. В итоге программист не пишет софт с нуля для каждой операционной системы, а правит его так, чтобы он соответствовал её требованиям.
  5. Это сокращает время разработки в несколько раз, потому что основа кода одна и та же, а разница только в деталях.

Программы и сервисы для веба

C# можно использовать для создания веб-приложений. Работает так:

  1. У вас есть компьютер-сервер, на котором работает серверный софт Microsoft.
  2. Серверный софт умеет исполнять код на нескольких языках, среди них — C#.
  3. Где-то из интернета в этот сервер прилетает запрос, например «выдай мне главную страницу».
  4. Серверный софт компонует веб-страницу и пуляет обратно пользователю. Как и из чего компонуется эта страница — это и есть то, что нужно разработать в веб-приложении.

Теоретически вы можете написать приложение для п. 2 на любом языке, который поддерживает серверные решения Microsoft, в некоторых случаях это может быть и PHP. Но эксперты говорят, что для софта Microsoft есть смысл писать на их языке C#.

Сразу скажем: в большинстве бытовых и любительских проектов вам будет достаточно даже не приложения на C# (или Python, Ruby или PHP), а уже готового решения. Например, если нужен блог, лучше запустить его на хостинге WordPress и просто начать им пользоваться. Это не самый быстрый софт и не самый гибкий, но его запуск займёт у вас 15 минут, а не 15 недель.

А вот на сложных высоконагруженных сайтах WordPress уже не потянет — нужны другие технологии. И тут уже требуются глубокие знания: на одном железе и с одним стеком технологий лучше всего будет работать C#, на другом — PHP, на третьем — Ruby и т. д.

Важен не язык, а умение пользоваться

Не тратьте время на выбор идеального языка — совершенствуйтесь в тех, которые знаете. Если не знаете ни одного — приходите к нам, мы научим.

Начать карьеру в ИТ

что нужно знать / Skillbox Media

Может показаться, что Java — абсолютный лидер и у неё нет соперников, но на самом деле всё совсем наоборот. Её часто сравнивают с С# и Python, и это только главные «противники». Давайте посмотрим на них внимательнее.

Java и Python соревнуются не первый год: в рейтингах они раз за разом занимают места рядом друг с другом (вот рейтинг 2019 года). Сравнивают их не просто так, у них действительно есть общие черты: оба языка очень популярные, объектно-ориентированные и работают вне зависимости от платформы.

Давайте посмотрим, что у них различается.

У Java статическая типизация: вы должны прописывать тип данных, когда вводите новую переменную.

У Python динамическая типизация: это значит, что типы данных не надо прописывать, они определяются автоматически. Ещё одно отличие типизации: в Python разные типы переменных можно смешивать. Но и тут есть свои границы: например, вы можете сделать массив со строками и числами, но прибавить строку к числу уже нельзя.

Python даст вам больше гибкости и лёгкости в написании, зато Java предупредит ошибки.

Этот пункт связан с предыдущим, потому что то же указание типов влияет на конечный вид кода. Хотя у Java достаточно простой синтаксис по сравнению с другими языками, здесь Python выигрывает. Гораздо лучше слов эту разницу покажет пример.

Вот так может выглядеть код в Python:

То же самое, написанное в Java:

В целом у синтаксиса в Python простая ясная структура, он хорошо читается, его можно даже назвать интуитивным. Он хорошо подойдёт новичкам.

В Java код более комплексный, со множеством слов и знаков: на английском такой синтаксис называют словом «verbose», то есть «говорливый» код, многословный. Он хуже читается и может быть сложноват для новичков, хотя многие разработчики чувствуют себя комфортнее со строгим синтаксисом.

Здесь уже Java явный победитель. По сравнению с С и С++ она, может, и не самая быстрая, но Python явно отстаёт от Java по скорости и производительности. В обоих языках приложения переводятся в байт-код (это позволяет им быть кроссплатформенными), но разница кроется в том, когда это происходит: Java компилирует заранее, с помощью JIT-компиляции (динамической компиляции), а Python — во время выполнения программы. В итоге Java значительно быстрее.

Языки программирования для создания игр



Несмотря на постоянное развитие IT-индустрии, создание современных приложений и игр невозможно без программирования. Если раньше выбрать было особенно не из чего, то сейчас у программистов появился такой шанс. Да, вы можете сказать, что для разработки игр достаточно мощного конструктора (Unity или Unreal Engine). Однако на практике необходимость написания собственного кода была и остается важной частью для создания качественного продукта.


В этой статье преподаватели Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, расскажут про актуальные языки программирования, которые используются в разработке современных проектов для ПК, консолей и мобильных устройств.


Популярные языки для создания игр в GameDev


Однозначного ответа на это вопрос не существует. Выбор языка зависит от специфики проекта, поставленных целей и задач, а также необходимости создания кода с нуля или адаптации его под тот или иной игровой движок.


Сегодня для создания игр для ПК, консолей и мобильных устройств могут использоваться несколько языков одновременно. Самыми популярными среди разработчиков игр на сегодняшний день считаются следующие.



C++


  • Отличается многообразием и функциональностью, позволяет проводить операции по объектно-ориентированному, процедурному и обобщенному программированию.

  • Основное преимущество С++ — обширная стандартная библиотека, содержащая такие функции, как ввод/вывод и многопоточность и обеспечивающая возможность удобной алгоритмизации и контейнирования.

  • C++ одинаково эффективно применяется на самых различных платформах и успешно комбинируется с другими средствами создания игровых программ.

  • Изучение С++ — процесс достаточно сложный и требующий от начинающих программистов больших усилий.


C#


  • Язык пользуется популярностью в геймдеве благодаря своей полной объектной ориентированности.

  • Применяется для разработки игровых продуктов на ПК (в частности, на платформе .NET Framework).

  • Хорошо работает с движками и программами для создания графического и звукового оформления.

  • Обеспечивает поддержку полиморфизма, перезагрузки операторов и позволяет разработать все необходимые элементы, такие, как архитектура и логика, требуемые для создания полноценной игры.


Java


  • Язык используется для проработки логики и механики мобильных игр, особенно для продуктов, предназначенных для Android.

  • Популярность этого языка обусловлена его многопоточностью и возможностью беспрепятственного взаимодействия с памятью мобильных устройств.

  • Отличается хорошим взаимодействием с движками и программами графического и звукового оформления.

  • На Java часто реализуют серверную структуру для многопользовательских игр.


Какой язык выбрать


Каждый языка хорош в определенных задачах. При создании игры профессиональные программисты редко ограничиваются одним вариантом. Тем не менее, самыми «ходовыми» в геймдеве языками программирования являются C# и Java.


Игры, созданные с использованием этих инструментов, имеют меньший объем, отличаются быстродействием, а также сбалансированностью производительности и системных требований игры.


Кроме того, в процессе создания игр могут быть использованы и другие языки программирования. Например, Python и PHP. Их часто используют для реализации отдельных элементов игрового кода.


Где учиться программированию в геймдеве


ВШБИ НИУ ВШЭ приглашает всех желающих пройти обучение по программе  “Основы создания игр” и “Менеджмент игровых проектов”. Во время лекционных и практических занятий вы познакомитесь со всеми аспектами разработки, сможете создать с нуля свою игру и закрепить свои навыки написания программ с использованием самых популярных языков в индустрии компьютерных развлечений.


Еще больше информации вы найдете на канале
МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.

← Назад к списку

Зачем учить JavaScript и где он пригодится

JavaScript полностью интегрирован с HTML, он способен как угодно менять веб-страницу. В ответ на событие программист может:

  • на лету вставить в HTML-код любые теги;
  • задать внешний вид элементов через класс и атрибуты HTML;
  • переместить любой элемент;
  • запросить у пользователя данные;
  • отправить запрос на сервер (технология AJAX).

Это только то, что сразу пришло в голову. JavaScript может намного больше, в пределах своей страницы он Бог.

JavaScript — подходящий язык для изучения программирования. Он достаточно прост, но содержит все фундаментальные вещи: алгоритмы, объектно-ориентированную модель, структуры данных. Если традиционные языки для обучения — Pascal и Basic — несут мало практической пользы, то JavaScript — рабочая лошадка.

Начинать с JavaScript хорошо и потому, что синтаксически он похож на великий и ужасный язык С. Изучив JavaScript, получишь базовое представление обо всех «сиобразных» языках: С++, C#, Java, PHP. Они задают тренд в своих областях и весьма популярны, поэтому для новичка важно познакомиться с синтаксисом С.

Программа на JavaScript — это простой текст. Писать на JavaScript можно в любом текстовом редакторе.

В пределах своей страницы JavaScript — Бог

Классический JavaScript — это язык программирования для интернета, он бессилен за пределами браузера. С помощью JavaScript нельзя запустить программу на компьютере или записать файл в нужную папку.

Из-за правил безопасности браузеры ограничивают мощь JavaScript и за пределами «родной» страницы. Управлять вкладками можно при определенных условиях или же вовсе нельзя. Например, JavaScript может закрыть только ту вкладку, которую создал сам.

Год-два назад появились платформы Node.js и React Native, с ними на JavaScript пишут не только для браузера, но и для компьютеров со смартфонами. Это модные и трендовые технологии, но глобально JavaScript — язык программирования для интернета.

На JavaScript пишут для интернета и браузеров

Сейчас в веб-программировании нет ничего, что способно пошатнуть позиции JavaScript. Язык настолько удачен, что нет причин изобретать что-то другое.

С чистым JavaScript конкурируют только надстройки над ним: CoffeeScript, TypeScript, Dart. Код надстроек порой компактнее, его легче читать и отлавливать ошибки, но перед выполнением он все равно преобразуется в JavaScript.

Главная сила JavaScript — вечная молодость. Он вышел 21 год назад, но не устарел, а развивался и развивается вслед за HTML.

Серьезных конкурентов у JavaScript нет

Можно приступать к JavaScript, вообще не имея представления о программировании. JavaScript — удачный выбор для первого языка, особенно если связываешь будущее с веб-разработкой. При этом любые знания в сфере программирования будет плюсом.

Если есть опыт HTML и CSS, совсем хорошо. Создание сайта логично начать со статичных страниц на HTML и CSS, а потом оживить их при помощи JavaScript. Плюс HTML и CSS дают базовое понимание того, как устроен интернет и работают сайты.

JavaScript — подходящий первый язык, если связываешь будущее с веб-разработкой

Изучив основы JavaScript, можно копать так глубоко, как хочется.

Хорошо освоить библиотеки и фреймворки для JavaScript — наборы готовых классов с функциями. Некоторые из них настолько мощные, что полностью меняют сценарии программирования. Для JavaScript самые популярные фреймворки и библиотеки — React, jQuery и Angular2.

Код в обеих строках делает одно и то же — скрывает элемент с идентификатором «helloDiv»

Кроме фреймворков полезно изучить надстройки над JavaScript: CoffeeScript, TypeScript и Dart. Одни надстройки сделают ваш код чище и компактнее, другие — строже.

Наконец, можно взяться за серверное программирование и Node.js. Это трендовая технология, которую используют BMW, Amazon, Apple и другие серьезные компании. Так вы расширите область своих знаний JavaScript за пределы управления веб-страницей.

Для JavaScript-программиста нет потолка развития

Хотите написать колонку для Нетологии? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии

Что такое Python и для чего нужен этот язык

Python — это язык программирования, который любят разработчики по всему миру. Его нередко советуют для изучения начинающим специалистам в качестве первого языка. В этой статье мы подробно расскажем о Python: для чего он нужен, где его используют, опишем особенности, преимущества и недостатки данного языка программирования.

Для чего нужен язык программирования Python

Python — это активно развивающийся скриптовый язык, который используют для решения большого объема самых разноплановых проблем и задач. Python пригодится в создании компьютерных и мобильных приложений, его применяют в работе с большим объемом информации, при разработке web-сайтов и других разнообразных проектов, используют в машинном обучении. Данный язык программирования используют крупные известные корпорации, такие как Spotify и Амазон (например, для анализа данных и создания алгоритма рекомендаций), YouTube, Инстаграм и даже Walt Disney. Таким образом, Python нашел свое место в различных областях — с его помощью можно решить множество задач разной сложности.

История создания

Разработка языка Python началась в конце восьмидесятых годов двадцатого столетия. Для распределенной операционной системы «Amoeba» понадобился расширяемый скриптовый язык, и сотрудник голландского института Гвидо ван Россум начал писать такой язык в свободное время. Уже в тысяча девятьсот девяносто первом году Гвидо опубликовал первый код. Название языка, несмотря на созвучность с названием семейства неядовитых змей, произошло от другого. Разработчик назвал язык в честь известного британского юмористического телевизионного шоу семидесятых — «Летающий цирк Монти Пайтона». Среди пользователей Python часто называют просто «Питон».

Хотя логотип Python все равно основан на изображении семейства пресмыкающихся.

Возможности языка

Как мы писали ранее, Python применяют в различных сферах. Разработчики со всего мира полюбили этот язык программирования за множество возможностей.

  1. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Реализация ООП в Пайтон хоть и специфична по сравнению с иными объектно-ориентированными языками, но одновременно является неплохо продуманной.
  2. Обобщенное и функциональное программирование.
  3. Модули и пакеты. Программное обеспечение (ПО) на Питоне оформляется в виде модулей, которые могут быть собраны в пакеты.
  4. Интроспекция. Это возможность запросить тип и структуру объекта во время выполнения программы. В Питоне для любого объекта можно узнать всю информацию о его внутренней структуре.
  5. Обработка исключений, итераторы и генераторы.
  6. Управление контекстом выполнения.
  7. Декораторы, регулярные выражения

Преимущества Python

  1. Язык характеризуется логичным синтаксисом, вследствие чего исходный код программ, написанных «на питоне», легко читается и воспринимается.
  2. Еще одно из преимуществ данного языка программирования — его условная легкость. Он считается наиболее подходящим для начинающих специалистов: разрабатывать несложные программы можно научиться уже спустя пару-тройку дней изучения.
  3. Большое интернет-сообщество. Если разработчик сталкивается с вопросами и трудностями, он всегда может спросить совета у коллег, что значительно ускоряет решение проблем.
  4. Гибкость и масштабируемость. Пайтон позволяет разработчикам адаптировать высокоуровневую логику приложения, что позволяет легко расширять сложные приложения по мере необходимости.
  5. Разработка «на питоне» идет быстрее, чем на большинстве других языках.
  6. Python является интерпретируемым языком программирования. Это значит, что до запуска он представляет собой обычный текстовый файл. Соответственно, программировать можно почти на всех платформах.

Недостатки Python

  1. Скорость работы. Высокопроизводительные проекты на чистом Пайтон написать будет затруднительно. Для этого требуется прибегать к помощи других языков.
  2. Безопасность, которая обеспечивается моделью памяти языка Python, сводит на нет большинство возможных процессорных оптимизаций.

Это 2 главных минуса языка программирования Python: его малое быстродействие и недостаточные возможности статического анализа кода. Эти недостатки являются связанными между собой, и решение последней проблемы автоматически откроет двери для устранения первой.

Где используют Python

Питон можно использовать в большинстве сфер, примеры которых мы приведем ниже.

  • Программные приложения. С помощью данного языка программирования можно разрабатывать приложения на компьютер.
  • Мобильные приложения. Мобильная разработка «на питоне» пользуется спросом во всем мире — для программирования серверной части таких приложений зачастую выбирают Python.
  • Игры. Множество компьютерных игр целиком или отчасти разработано на Пайтон. Например, он использовался при создании популярной игры World of Tanks.
  • Встроенные системы. На Питоне можно создавать встроенные системы для разных устройств. Например, для управления банкоматами.
  • Скрипты. На Python можно написать плагины и скрипты к уже реализованным программам для создания новых модулей и автоматизации процессов.
  • Машинное обучение (Machine Learning). С его помощью пишут алгоритмы для Machine Learning программ, а также многие аналитические приложения.
  • Тестирование. Python активно применяется для автоматизации тестирования.

Изучение Python: с чего начать

Во-первых, изучите туториал на официальном сайте Python. В нем есть множество полезной информации, однако новичку могут быть непонятны некоторые моменты. Поэтому такой с такого метода рекомендуем начинать изучение специалистам с опытом программирования на других языках.

Во-вторых, пройдите курсы. Начните с бесплатных видеоуроков на YouTube. Множество специалистов безвозмездно делятся знаниями и простыми уроками. Для глубокого изучения языка можете приобрести и платные курсы, которые длятся несколько месяцев, а в конце вам будет доступна стажировка в реальной компании.

В-третьих, больше практикуйтесь. Начните писать простые программы. Теория и практика — это совершенно разные вещи в программировании.

Таким образом, Пайтон отлично подойдет для начинающих специалистов. С помощью этого языка вы сможете реализовать практически любой проект. Надеемся, наша статья была для вас полезной. Если у вас возникли вопросы, задавайте их в комментариях — специалисты постараются ответить на них как можно быстрее.

Автор: Макхост

Оцените статью

что нужно знать, сколько и где учиться

За каждой технологией стоит разработчик, ответственный за ее появление. Например, систему оплаты, которую вы использовали, чтобы оплатить покупку, тоже создал какой-то программист. Разработчики используют компьютеры, чтобы решать проблемы. Часто они делают это в командах, когда проблемы чересчур комплексные.

Для создания программ используют языки программирования. Python — один из самых популярных сегодня, язык общего назначения, используемый в самых разных сценариях. Умение программировать с помощью Python — крайне полезный навык.

В этом руководстве рассмотрим рекомендации относительно того, как учить Python и на чем сделать акценты в процессе.

Зачем учить Python?

Python используется для самых разных сценариев — от создания веб-приложений до анализа данных и решения математических проблем. Его любят как опытные программисты, так и начинающие. И есть масса причин начать учить этот язык.

Зная Python, вы будете востребованным. Умение программировать поможет «оставаться на плаву» по мере того, как мир развивается. Одна только работа в сфере разработки программного обеспечения должна вырасти на 21% за следующие 10 лет.

Бюро статистики труда США оценивает этот показатель как «намного стремительнее среднего». Учитывая количество разработчиков, использующих Python, знание этого языка поможет заложить фундамент в этом направлении.

Python похож на английский. Многие разработчики отмечают, что Python легко учить, потому что он похож на английский. И это правда, ведь язык был спроектирован, чтобы быть лаконичным. Если вы только учитесь программировать, то Python — отличный выбор для старта.

Python широко используется. Такие организации, как Quora, YouTube, Dropbox и IBM всерьез полагаются на Python в своем бизнесе, потому что он гибкий, мощный и простой. Вы также можете использовать язык для решения сложных проблем.

За сколько можно выучить Python?

Скорость изучения Python зависит от вашего расписания и того, что вы понимаете под словом «учить».

Существует не так уж и много людей, о которых можно было бы сказать, что они знают Python всецело. Объем знаний сильно зависит от того, для чего вам нужны эти знания.

Если вы хотите стать специалистом по машинному обучению, то перед вами лежит довольно долгий путь. Но начнем с того, сколько займет знакомство с базовым пониманием языка.

В среднем изучение основ занимает 6-8 недель. Это позволит понимать большую часть строк, написанных с помощью этого языка. Если же у вас в планах data science или любая другая специализированная отрасль, то лучше сразу закладывать месяцы и даже годы.

Можно расписать план обучения приблизительно на 5-6 месяцев. Это подойдет в первую очередь тем, кто работает полный день, и может проводить у компьютера 2-3 часа. Сегодня вы учите что-то, а завтра — практикуетесь.

Однако важно практиковаться каждый день, чтобы быть уверенным в том, что вам удастся получить нужные знания за определенный промежуток времени. В любом случае этот режим легко подстраивать, пожертвовав, например, временем, которое вы тратите на просмотр сериалов.

Для чего нужен Python?

Python — это язык программирования общего назначения, что значит, что он используется в самых разных отраслях. Чаще всего его применяют:

  • в веб-разработке,
  • при анализе данных,
  • в машинном обучении и нейросетях,
  • для парсинга/сбора данных,
  • в тестировании ПО,
  • реже в других областях.

Для Python есть внушительный набор библиотек, которые расширяют язык. Это подразумевает наличие огромного числа сообществ, использующих Python для самых разных целей. matplotlib, например, нужна для data science, а Click — для написания скриптов.

За сколько можно выучить основы?

Изучение основ Python займет как минимум три месяца. При условии уделения минимум 10 часов обучения в неделю.

Но три — это не конкретное число. Если вы захотите погрузиться в какую либо из библиотек, то быстро обнаружите, что общее время увеличивается. Одну только matplotlib можно учить несколько недель, и это всего одна библиотека.

Чем больше времени вы посвящаете обучению, тем быстрее вы будете учиться. Базовые вещи можно разобрать и за несколько дней. Но если вы хотите писать сложные и длинные программы, то сразу ориентируетесь на три месяца.

Лучший способ изучить Python бесплатно

Итак, вы решили изучать Python. Теперь разберемся с тем, как сделать это быстро.

Учитывая количество разработчиков, использующих этот язык, недостатка в обучающих материалах нет. Однако ресурсы — это не главное. Вот что еще вам потребуется.

Шаг 1: определение мотивации

Прежде чем начать изучать программирование на Python, определитесь с мотивацией. Это может показаться не столь важным, однако стоит понимать, с какой целью вы учитесь.

Пусть Python и является относительно легким языком, сам процесс обучения требует времени и энергии. И наличие мотивации поможет оставаться сфокусированным.

Вы хотите начать карьеру разработчика? Или стремитесь разбираться в современных технологиях? Это — хорошие причины, чтобы начать.

Шаг 2: изучите основы Python

Вы можете быть искушены идеей сразу же приступить к разработке сайта, но такой подход не работает. Вы будите тратить часы на устранение ошибок, возможно, разочаруетесь в программировании. Решите — «это не мое».

Для начала лучше изучить основы. А время для собственных проектов всегда будет.

Давайте рассмотрим план изучения Python с нуля:

  1. Синтаксис:
    • Как создаются программы Python.
    • Переменные.
    • Типы данных.
    • Вывод инструкций в консоль.
    • Арифметика (базовая математика).
    • Комментарии.
  2. Условные конструкции.
    Они помогают управлять потоком программы. Именно с их помощью можно сказать программе, чтобы она выполнила ту или иную задачу при соответствии условию. Например, выполнить какое-то действие после авторизации пользователя.
  3. Циклы.
    Разрабатывая программу, вам может потребоваться выполнить одну и ту же логику несколько раз. Например, при создании викторины вы хотите дать пользователю 5 попыток. Цикл — это структура Python, позволяющая запустить определенный код указанное количество раз.
  4. Функции.
    Важная структура Python. С их помощью можно избежать повторений. Используя функции, программисты могут создавать код, который проще переиспользовать.
    Например, можно создать функцию, которая складывает два числа. И в следующий раз при необходимости выполнить операцию сложения достаточно будет просто ее вызвать.
    Вот что нужно знать касательно функций в Python:
    • Как они работают.
    • Формальные и реальные параметры.
    • Системные и пользовательские функции.
    • Импорт библиотек.
    • Основы объектно-ориентированного программирования.
  5. Списки и словари. После изучения функций можно изучить типы данных для последовательностей.
    1. Списки хранят коллекции похожих данных в одной переменной. Например, список в Python может хранить перечень обуви, продаваемой в определенном магазине. В другом могут быть компании, доставляющие продукты в рестораны. С помощью списков можно хранить похожую информацию в одном месте. Это же позволяет потом проще управлять такими данными.
    2. Словари похожи на списки. С их помощью данные можно хранить в формате ключ-значение. Ключ выступает в качестве ярлыка для хранящегося значения.
    Вот что нужно знать о списках:
    • Основы списков.
    • Как они индексируются.
    • Основы словарей.
    • Сравнение списков и словарей.
    • Структуры данных в Python.
    • Как получить часть списка.
    • Как перебрать элементы списка.
  6. Объекты и классы.
    • Python — это объектно-ориентированный язык. Классы — это «чертежи» объектов. Они определяют, как именно объекты будут структурированы, и что они смогут хранить. Разработчики используют классы, чтобы избежать повторений и увеличить эффективность кода.
    • Объекты — это экземпляры класса. Например, класс может определять структуру игрока. Объектом же будет выступать сам игрок. Этот объект будет хранить имя игрока и дату, когда тот зарегистрировался для участия.
  7. Работа с файлами.
    Файлы повсеместно используются в Python-программах для хранения и получения информации.
  8. Другие подтемы.
    Это лишь некоторые из тем Python, но, освоив их, вы уже будете развиваться как профессиональный разработчик. Дальше в процессе вам будут встречаться все более сложные и продвинутые темы.
Онлайн-курсы по Python
Бесплатный доступ к курсам Skillbox
  • Основы Python,
  • Веб-верстка для начинающих,
  • Разработчик игр на Unity с нуля,
  • и еще более 30 курсов по IT-направлениям для каждого.

Онлайн-университет Skillbox открывает 7 дней бесплатного доступа к курсам и интенсивам. Я всегда рекомендую попробовать начать программировать бесплатно. Вы будите уверены, что это действительно вам нравится: получается, подходит язык и хочется писать код всю жизнь.

Udemy — глобальная платформа для обучения онлайн
  • Полное руководство по Python 3: от новичка до специалиста.
  • Data Science и Machine Learning на Python 3 с нуля.
  • Разработка Telegram ботов на Python.
  • Полный курс по веб разработке с нуля на Python + Django.
  • Парсинг и анализ данных на Python: от азов до автоматизации.

Udemy — глобальная платформа для обучения и преподавания онлайн, где миллионы студентов получают доступ к необходимым знаниям, которые помогают им добиться успеха. Только по теме «python» доступно почти 2000 курсов для начинающих.

Сайты-справочники и ютуб
PythonRu.com

На нашем сайте более 300 статей и уроков по программированию на python. Вы можете узнать что-то конкретное или пройти серию уроков. Например:

  1. Уроки Python для начинающих.
  2. Стрелялка с Pygame.
  3. 19 уроков по Flask.
  4. Блог на Django — 35 уроков.
  5. Введение в библиотеку pandas.
  6. База данных SQLite в python.
Русскоязычные Youtube каналы

Ютуб один из лучших вариантов изучения программирования. Не спешите учить python «за час», лучше посмотрите эти каналы:

Исключительно видео формат не все воспринимают. Если на ютубе не получилось, не опускайте руки, пробуйте текстовые материалы.

Python на Хабре

Множество статей «от разработчиков для разработчиков». Здесь вы найдете последние новости, обзоры и исследования которые касаются Python. Кроме этого, на Хабре есть несколько переводов курсов зарубежных авторов.

Книги по Python

Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Эта книга посвящена основам Python: инструкциям if, кортежам и так далее. Из нее вы также узнаете о том, как использовать сторонние библиотеки.

Python. Книга рецептов

Эта книга содержит набор рецептов для Python-программиста. Из нее вы узнаете о том, как использовать язык в разных сценариях. Она также включает код, который поможет в изучении синтаксиса.

Автоматизация рутинных задач с помощью Python

Эта книга нужна тем, кто хочет расширить свои знания Python и уже знаком с основами. С ее помощью вы научитесь писать простые, но мощные скрипты, которые автоматизируют скучную рутину.

После изучения основных тем можно переходить к изучению машинного обучения и data science.

Большая часть современных руководств посвящена Python 3, потому что Python 2 уже отжил свое.

Шаг 3: создание проектов

Лучший способ научиться программировать — разрабатывать собственные проекты. Это помогает применять полученные знания и учиться, пробуя новое.

Чем больше вы пишите на Python, тем больше учитесь. Вы ставите цель, следуете ей и одновременно получаете новые навыки.

И даже это еще не все. Это также помогает развивать свое портфолио. А с его помощью вы сможете предлагать свои услуги работодателям.

Но прежде чем вы начнете создавать что-то масштабное, попробуйте с чего-нибудь попроще. Главное — создавать что-то, что развивает ваши способности.

Советы по созданию первых проектов

Единственное, что ограничивает вас в отношении собственного проекта — это воображение. Вы можете создать что угодно: сайт, чтобы рассказывать о любимых фильмах, алгоритм для предсказывания цены на авокадо и что-либо еще. Если же придумать что-нибудь не получается, то вот некоторые советы:

  • Посмотрите, что создают другие разработчики.
  • Поищите открытый исходный код, в развитии которого можно было бы поучаствовать. У GitHub даже есть руководство на эту тему.
  • Займитесь волонтерством и предоставьте свои навыки местной некоммерческой организации.
  • Добавьте новые функции в уже существующее приложение.
  • Присоединитесь к сообществу разработчиков в slack или телеграме, чтобы знать, чем они занимаются.

Главное — начинать с малого. Например, вы можете создать трекер привычек. Вот еще несколько идей для проекта:

  • Инструмент, предсказывающий стоимость акций.
  • Сайт для показа рейтинга фильмов.
  • Приложение, чтобы делиться любимыми книгами с друзьями.
  • Телеграм бота для списка дел.
  • Приложение для отслеживания привычек.
  • Игру гонки.
  • Консольный покер или блэкджек.
  • Сайт для сокращения ссылок.
  • Инструмент, который агрегирует интересующий вас контент.

Шаг 4: Развивайтесь для создания более сложных проектов

Создав несколько простых проектов, вы готовы переходить к боле сложным. Это может быть в том числе функциональное расширение уже существующих.

Предположим, ваш первый проект был сайтом со списком фильмов. Следующим шагом может быть добавление возможности пользователям создавать собственные списки.

Вот какие вопросы стоит задавать себе, рассматривая идеи для проектов:

  • Можно ли улучшить что-то в уже существующей программе?
  • Добавить в проект новые функции?
  • Добавить платежную систему, чтобы позволить пользователям покупать доступ?
  • Использовать внешние данные для улучшения программы?
  • Задействовать сторонние библиотеки?

Вам всегда должно быть интересно работать над проектами. Если столкнулись с препятствием, просите о помощи. Для улучшения навыков нужно просто практиковаться.

Выводы

В начале своего пути изучите основы языка. Познакомьтесь с синтаксисом, условными конструкциями, циклами и списками.

После этого переходите к созданию простых проектов. Это поможет развивать навыки на практике и добавлять результаты в свое портфолио.

Изучение Python требует настойчивости, усилий и времени. Однако этот навык вы сможете использовать в самых разных сферах своей жизни.

10 вещей, которые можно сделать с помощью PHP

PHP является одним из самых популярных и важных языков программирования.  У этого языка уже есть своя репутация. PHP ꟷ это язык программирования с открытыми исходными кодами и неограниченным использованием.

Вы можете использовать его как хотите. Это один из самых простых для изучения языков. Тем не менее он всегда был и есть как один из наиболее часто используемых языков.

Если вы хотите использовать этот язык, то PHP веб-разработка  может помочь вам с их сервисом. Некоторые крупные компании как Facebook и Wikipedia, используют PHP. Он занял хорошее место в 2020 году. Хоть он не так прост как C, C ++, но преимущества, которые он предоставляет, очень полезны в IT-индустрии.

10 невероятных вещей, которые можно сделать с помощью PHP в 2020 году

  1. Вы можете иметь кибербезопасность на своем веб-сайте
  2. Вы можете написать свой собственный код скрипта
  3. Вы можете интегрировать облачные технологии в свой сайт
  4. Обработка и создание изображений
  5. Вы можете создать фильтр инстаграмных лайков для изображений
  6. Вы можете создать систему управления контентом
  7. Вы можете интегрировать усилитель
  8. Вы можете использовать linux или apache бесплатно
  9. Более быстрое и эффективное развитие электронной коммерции
  10. 10 .Вы можете использовать библиотеку Ming

1. Вы можете иметь кибербезопасность на своем веб-сайте

PHP-это отличный язык, который поможет вам комбинировать кибербезопасность на вашем сайте. С развитием интернета забота о кибербезопасности также возросла. В отчете говорится что “64% компаний столкнулись с веб-атаками” хакеры могут запросто взломать веб-сайты. Поэтому необходимо понимать использование кибербезопасности и интегрировать ее. Наймите PHP программиста, чтобы сделать веб-сайт интегрированным с кибербезопасностью. PHP предлагает вам средство для защиты вашего веб-сайта с помощью его надежной технологии. Интеграция механизма кибербезопасности и инструментов разработки PHP помогает предотвратить продолжающиеся частые кибератаки.

2. Вы можете написать свой собственный код скрипта

PHP предоставляет вам возможность создать свой собственный список электронной почты. Больше нет использования сторонних функций электронной почты! Это поможет вам уменьшить зависимость от сторонних сервисов. Кроме того, вы можете отправлять уведомления своим клиентам с помощью PHP. Уведомление может быть каким-то важным сообщением или же о ваших продуктах, услугах и т. д. Наймите PHP-разработчика, который эффективно использует язык программирования PHP. Это отличный способ оставаться на связи с клиентами. Это одно из невероятных применений PHP.

3. Вы можете интегрировать облачные технологии в свой сайт

Облачные технологии ꟷ это очередная крупная инновация в IT-индустрии. Это очень помогло облегчить рабочий процесс. Оно имеет множество преимуществ. В эту продвинутую эпоху большинство компаний нуждаются в облачных технологиях из-за их профессиональных преимуществ. PHP предлагает вам отличную возможность интегрировать облачные технологии в ваш сайт. Если вас смущает этот процесс,вы можете поискать PHP-разработчика для найма. Вы можете получить доступ к своим данным из любой точки мира, не имея при себе офисного ноутбука. Если вы хотите использовать эту технологию, просмотрите веб-сайты по разработке PHP. Вы можете объединить облако и PHP в веб-приложениях. Согласно опросу, “79% компаний, занимающихся разработкой веб-сайтов и приложений, используют облачный фреймворк и PHP”. Эта интеграция открыла путь к многочисленным веб-решениям.

4. Обработка и создание изображений

PHP позволяет пользователям экспортировать изображения в различных форматах, таких как jpeg, png, gif. Это возможно благодаря доступу к GD Library из PHP. Теперь вы можете легко обрабатывать и создавать изображение с помощью этого языка программирования. Чтобы воспользоваться этой невероятной функцией, вы можете обратиться к наемному разработчику PHP. Что такое  GD? GD library ꟷ это библиотечная функция, которая позволяет пользователю выводить изображения в нужном формате в браузере, изменять размер изображений, обрезать изображения, а также управлять несколькими файлами.

5. Вы можете создать фильтр инстаграмных лайков для изображений

Еще одно удивительное применение PHP ꟷ  это его превосходная функция редактирования. Взгляните на сайты разработки PHP, чтобы воспользоваться такими замечательными сайтами. Социальные сети превратились в мощную платформу. Instagram ꟷ  одна из самых популярных платформ с более чем 200 миллионами аккаунтов. Его возможности для создания потрясающего фильтра изображений являются одной из ключевых причин такого активного использования. PHP помогает делать замечательные правки и может быть вашим драйвом для создания отличных сайтов обработки изображений. Image Magic API ꟷ это мощная оболочка, известная как Imagick. Вы можете использовать это расширение PHP для изменения и создания замечательных изображений.

6. Вы можете создать систему управления контентом

Управление данными и контентом является одним из основных требований организованного бизнеса. У каждого бизнеса есть свои потребности в этом. CMS является одним из основных требований практически во всех компаниях. Это упрощает весь процесс обновления и добавления контента. Всего несколько кликов и ваша работа сделана.

7. Вы можете интегрировать усилитель

AMP расшифровывается как Accelerated Mobile Page.  Исследования показывают “что даже 100-миллисекундная задержка загрузки веб-сайта может снизить конверсию на 7 процентов”. Это может обернуться огромной потерей. PHP помогает улучшить скорость загрузки веб-сайтов, что в свою очередь, может помочь вам в улучшении рейтинга поисковых систем. Сервис AMP, предоставляемый PHP, рекомендуется использовать для повышения скорости работы страницы. Вас смущает весь этот процесс? Вы должны воспользоваться помощью службы разработки PHP-сайтов.

8. Вы можете использовать linux или apache бесплатно

У вас туго с бюджетом? Вы хотите сократить свои расходы? Отлично! PHP ꟷ это для вас. PHP позволяет использовать серверы Linux и Apache бесплатно, в отличие от .NET. вы можете обратиться в компанию веб-разработки.

9. Более быстрое и эффективное развитие электронной коммерции

Веб-сайт электронной коммерции, который должен быть разработан с нуля ꟷ это утомительный и трудоемкий процесс. Если вы хорошо разбираетесь в PHP, то легко найдете решение для этого. Нет необходимости писать код с нуля, вместо этого используйте PHP-фреймворк. PHP фреймворки, такие как Cake PHP, Symphony, Laravel, Codeigniter, очень помогают разработчикам. Теперь вы можете разработать сайт электронной коммерции. В этой области работают компании по разработке веб-сайтов.

10. Вы можете использовать библиотеку Ming

PHP позволяет пользователям использовать библиотеку Ming, поэтому вы можете легко использовать flash на веб-страницах. Теперь вы можете легко создавать графические изображения, такие как текст и изображения во flash. Вы можете создавать Флэш-файлы в формате swf с помощью PHP или поискать PHP – сайт для разработки сервисов.

Что следует вынести

PHP считается самой революционной технологией, когда мы говорим о веб-разработке. Здесь мы обсудили 10 невероятных вещей, которые вы можете сделать с помощью PHP, хотя есть и много других. PHP имеет хорошо интегрированную передовую технологию для обеспечения наилучшего сервиса. Это повышает ваш творческий потенциал, защищает ваши веб-сайты, а также позволяет получить доступ к контенту со всего мира. Разработчики, которые являются профессионалами в использовании PHP, выделяются из толпы. Вы можете обратиться за этой услугой в компанию по разработке PHP.

Понравилось то, что вы прочитали?

Подписывайтесь на нашу рассылку и получайте ежедневные обновления о новых учебниках, статьях, курсах и о многом другом! 

Просто введите ваш адрес электронной почты, чтобы подписаться.

(Без спамов; ежемесячно два письма; отписаться от рассылки можно в любое время)

Спасибо!

Подписка успешно оформлена. 🙂

Определение слова «Create» от Merriam-Webster

создавать

| \ krē-ˈāt

, ˈKrē-ˌāt \

переходный глагол

1

: создать

… Бог создал небо и землю.- Бытие 1: 1 (Версия короля Якова)

: для инвестирования в новую форму, должность или звание

Ее было , создано лейтенант.

б

: производить или вызывать определенным действием или поведением

Ее прибытие вызвало ужасный шум .создавать новые рабочие места

: производить за счет творческого мастерства

создать картину

непереходный глагол

1

: , чтобы создать или воплотить в жизнь что-то новое.

художник, умеющий имитировать, но не умеющий , создавая

2

: , чтобы создать возможность для получения результата в баскетболе

спровоцировать дриблинг

Создание таблицы и добавление полей

При создании базы данных Access данные хранятся в таблицах — тематических списках, содержащих строки и столбцы.Например, вы можете создать таблицу «Контакты» для хранения списка имен, адресов и номеров телефонов или таблицу «Товары» для хранения информации о продуктах. В этой статье объясняется, как создать таблицу, добавить поля в таблицу, установить первичный ключ таблицы и как установить свойства поля и таблицы.

Прежде чем создавать таблицы и добавлять поля, убедитесь, что вы понимаете основные концепции. Для получения дополнительной информации см. Введение в таблицы.

В этой статье

Создание таблицы

Простая база данных, такая как список контактов, может использовать только одну таблицу.Однако во многих базах данных используется несколько таблиц. Когда вы создаете новую базу данных, вы создаете новый файл на своем компьютере, который действует как контейнер для всех объектов в вашей базе данных, включая ваши таблицы.

Вы можете создать таблицу, создав новую базу данных, вставив таблицу в существующую базу данных или импортировав или связав таблицу из другого источника данных, например книги Microsoft Excel, документа Microsoft Word, текстового файла, или другая база данных. Когда вы создаете новую пустую базу данных, автоматически добавляется новая пустая таблица.Затем вы можете ввести данные в таблицу, чтобы приступить к определению полей.

Верх страницы

Создать новую таблицу в новой базе данных

  1. Щелкните Файл > Новый , а затем выберите Пустая база данных рабочего стола .

  2. В поле File Name введите имя файла для новой базы данных.

  3. Чтобы перейти в другое место и сохранить базу данных, щелкните значок папки.

  4. Щелкните Создать .

    Откроется новая база данных, и будет создана новая таблица с именем Таблица1, которая откроется в режиме таблицы.

Верх страницы

Создать новую таблицу в существующей базе данных

  1. Щелкните Файл > Открыть и щелкните базу данных, если она указана в списке Последние .Если нет, выберите один из вариантов обзора, чтобы найти базу данных.

  2. В диалоговом окне Открыть выберите базу данных, которую вы хотите открыть, и нажмите Открыть .

  3. На вкладке Создать в группе Таблицы щелкните Таблица .

    Новая таблица будет вставлена ​​в базу данных, и таблица откроется в режиме таблицы.

Верх страницы

Импорт или связывание для создания таблицы

Вы можете создать таблицу, импортировав или связав данные, которые хранятся в другом месте. Вы можете импортировать или связывать данные в листе Excel, списке SharePoint, XML-файле, другой базе данных Access, папке Microsoft Outlook и т. Д.

При импорте данных вы создаете копию данных в новой таблице в текущей базе данных.Последующие изменения исходных данных не повлияют на импортированные данные, а изменения импортированных данных не повлияют на исходные данные. После подключения к источнику данных и импорта его данных вы можете использовать импортированные данные без подключения к источнику. Вы можете изменить дизайн импортированной таблицы.

Когда вы связываете данные, вы создаете связанную таблицу в текущей базе данных, которая представляет собой действующую ссылку на существующую информацию, которая хранится в другом месте.Когда вы изменяете данные в связанной таблице, вы изменяете их в источнике. Каждый раз при изменении данных в источнике это изменение отображается в связанной таблице. У вас должна быть возможность подключиться к источнику данных всякий раз, когда вы используете связанную таблицу. Вы не можете изменить дизайн связанной таблицы.

Примечание: Вы не можете редактировать данные на листе Excel с помощью связанной таблицы. В качестве обходного пути импортируйте исходные данные в базу данных Access, а затем подключитесь к базе данных из Excel.

Верх страницы

Создать новую таблицу путем импорта или связывания с внешними данными

  1. Щелкните Файл > Открыть .

  2. В диалоговом окне Открыть выберите и откройте базу данных, в которой вы хотите создать новую таблицу.

  3. На вкладке Внешние данные в группе Импорт и связывание щелкните один из доступных источников данных.

  4. Следуйте инструкциям в диалоговых окнах, которые появляются на каждом шаге.

    Access создаст новую таблицу и отобразит ее в области навигации.

Верх страницы

Использование сайта SharePoint для создания таблицы

В базе данных можно создать таблицу, которая импортирует из списка SharePoint или связывает его. Вы также можете создать новый список SharePoint, используя предопределенный шаблон. Предопределенные шаблоны в Access включают Контакты, Задачи, Проблемы и События.

  1. Щелкните Файл > Открыть .

  2. В диалоговом окне Открыть выберите базу данных, в которой вы хотите создать новую таблицу, а затем щелкните Открыть .

  3. На вкладке Создать в группе Таблицы щелкните Списки SharePoint .

  4. Выполните одно из следующих действий:

    Создать список SharePoint на основе шаблона

    1. Щелкните Контакты , Задачи , Проблемы или События .

    2. В диалоговом окне Create New List введите URL-адрес сайта SharePoint, на котором вы хотите создать список.

    3. Введите имя для нового списка и его описание в полях Укажите имя для нового списка и Описание .

    4. Чтобы открыть связанную таблицу после ее создания, установите флажок Открыть список по завершении (установлен по умолчанию).

    Создать собственный список

    1. Щелкните Custom .

    2. В диалоговом окне Create New List введите URL-адрес сайта SharePoint, на котором вы хотите создать список.

    3. Введите имя для нового списка и его описание в полях Укажите имя для нового списка и Описание .

    4. Чтобы открыть связанную таблицу после ее создания, установите флажок Открыть список по завершении (установлен по умолчанию).

    Импортировать данные из существующего списка

    1. Щелкните Существующий список SharePoint .

    2. В диалоговом окне Get External Data введите URL-адрес сайта SharePoint, который содержит данные, которые вы хотите импортировать.

    3. Щелкните Импортировать исходные данные в новую таблицу в текущей базе данных , а затем щелкните Далее .

    4. Установите флажок рядом с каждым списком SharePoint, который нужно импортировать.

    Ссылка на список

    1. Щелкните Существующий список SharePoint .

    2. В диалоговом окне « Получить внешние данные — сайт SharePoint » введите URL-адрес сайта SharePoint, который содержит список, на который вы хотите создать ссылку.

    3. Щелкните Связать с источником данных, создав связанную таблицу , а затем щелкните Далее .

    4. Установите флажок рядом с каждым списком SharePoint, на который вы хотите создать ссылку.

Верх страницы

Использование веб-службы для создания таблицы

Вы можете создать таблицу в своей базе данных, которая соединяется с данными на веб-сайте, который предоставляет интерфейс веб-службы.Таблицы веб-сервисов доступны только для чтения.

  1. На вкладке External Data в группе Import & Link щелкните More , а затем щелкните Data Service s.

  2. Если соединение, которое вы хотите использовать, уже установлено, перейдите к шагу 5. В противном случае перейдите к следующему шагу.

  3. Щелкните Установить новое соединение .

  4. Выберите файл подключения, который вы хотите использовать, и нажмите ОК .

  5. В диалоговом окне Create Link to Web Service Data разверните соединение, которое вы хотите использовать.

  6. Выберите таблицу, к которой вы хотите добавить ссылку. Access отображает поля в правой части диалогового окна.

  7. При желании введите имя связанной таблицы в поле Укажите имя ссылки . Access будет использовать это имя для связанной таблицы в области навигации.

  8. Щелкните ОК . Access создаст связанную таблицу.

Верх страницы

Установить свойства таблицы

Помимо настройки полей свойств, вы также можете установить свойства, которые применяются ко всей таблице или ко всем записям.

  1. Выберите таблицу, свойства которой вы хотите установить.

  2. На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Design View .

  3. На вкладке Design в группе Показать / скрыть щелкните Property Sheet .

    Отображается лист свойств таблицы.

  4. На странице свойств щелкните вкладку Общие .

  5. Щелкните поле слева от свойства, которое нужно настроить, и введите параметр для свойства.

    Не забудьте нажать CTRL + S, чтобы сохранить изменения.

    Используйте это свойство таблицы

    С по

    Отображение представлений на сайте SharePoint

    Укажите, могут ли представления, основанные на таблице, отображаться на сайте SharePoint.

    Примечание. Эффекты этого параметра зависят от значения свойства Отображать все представления на сайте SharePoint .

    Дополнительный лист данных расширен

    Раскройте все подтаблицы при открытии таблицы.

    Дополнительный лист данных Высота

    Выполните одно из следующих действий:

    • Если вы хотите, чтобы окно подтаблицы расширялось для отображения всех строк, оставьте для этого свойства значение 0 «.

    • Если вы хотите управлять высотой подтаблицы, введите желаемую высоту в дюймах.

    Ориентация

    Установите ориентацию просмотра в зависимости от того, читается ли ваш язык слева направо или справа налево.

    Описание

    Дайте описание таблицы. Это описание появится во всплывающих подсказках к таблице.

    Вид по умолчанию

    Установите Datasheet , PivotTable или PivotChart в качестве представления по умолчанию при открытии таблицы.Параметры сводной таблицы и сводной диаграммы были удалены из Access, начиная с Access 2013.

    Правило проверки

    Введите выражение, которое должно быть истинным при добавлении или изменении записи.

    Текст подтверждения

    Введите сообщение, которое отображается, когда запись нарушает выражение в свойстве Правило проверки .

    Фильтр

    Определите критерии для отображения только совпадающих строк в режиме таблицы.

    Заказать по

    Выберите одно или несколько полей, чтобы указать порядок сортировки строк по умолчанию в режиме таблицы.

    Имя подтаблицы

    Укажите, должна ли подтаблица отображаться в представлении таблицы, и если да, то какая таблица или запрос должны предоставлять строки в подтаблице.

    Связать дочерние поля

    Перечислите поля в таблице или запросе, которые используются для подтаблицы, которые соответствуют свойству Link Master Fields , указанному для таблицы.

    Связь основных полей

    Перечислите поля в таблице, соответствующие свойству Связать дочерние поля , заданному для таблицы.

    Фильтр под нагрузкой

    Автоматически применять критерии фильтрации в свойстве Фильтр (задав значение Да, ) при открытии таблицы в режиме таблицы.

    Заказ под нагрузкой

    Автоматически применять критерии сортировки в свойстве Упорядочить по (задав значение Да, ), когда таблица открыта в режиме таблицы.

    Подсказка Чтобы предоставить больше места для ввода или редактирования параметра в поле свойств, нажмите SHIFT + F2, чтобы отобразить поле Масштаб .Если вы устанавливаете свойство ValidationRule для выражения и хотите получить помощь в его создании, щелкните рядом с полем свойства ValidationRule , чтобы отобразить построитель выражений.

Верх страницы

Сохранить таблицу

После создания или изменения таблицы необходимо сохранить ее дизайн. Когда вы сохраняете таблицу в первый раз, дайте ей имя, описывающее данные, которые она содержит.Вы можете использовать до 64 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Например, вы можете назвать таблицу «Клиенты», «Запасные части» или «Продукты».

Access дает вам большую гибкость, когда дело доходит до именования ваших таблиц; однако следует помнить о некоторых ограничениях. Имя таблицы может содержать до 64 символов, может включать любую комбинацию букв, цифр, пробелов и специальных символов, кроме точки (.), Восклицательного знака (!), Квадратных скобок ([]), начального пробела, начального равнозначного числа. знак (=) или непечатаемый символ, например возврат каретки.Имя также не может содержать следующие символы: `/ \:; *? «‘<> | # {}% ~ &.

Совет: Вы должны выбрать соглашение об именах для объектов в вашей базе данных и использовать его последовательно.

  1. Выберите Файл > Сохранить или нажмите CTRL + S.

  2. Если вы сохраняете таблицу впервые, введите имя таблицы и нажмите ОК .

Верх страницы

Установка первичного ключа

Если у вас нет особой причины не делать этого, вы должны указать первичный ключ для таблицы. Access автоматически создает индекс для первичного ключа, что может помочь повысить производительность базы данных. Access также гарантирует, что каждая запись имеет значение в поле первичного ключа и что это значение всегда уникально.Уникальные значения имеют решающее значение, потому что в противном случае невозможно надежно отличить конкретную строку от других строк.

Когда вы создаете новую таблицу в режиме таблицы, Access автоматически создает для вас первичный ключ и присваивает ему имя поля ID и тип данных AutoNumber.

В представлении «Дизайн» вы можете изменить или удалить первичный ключ или установить первичный ключ для таблицы, у которой его еще нет.

Верх страницы

Определить, какие поля использовать в качестве первичного ключа

Иногда у вас уже есть данные, которые вы хотите использовать в качестве первичного ключа.Например, у вас могут быть существующие идентификационные номера ваших сотрудников. Если вы создаете таблицу для отслеживания информации о сотрудниках, вы можете решить использовать существующий идентификатор сотрудника в качестве первичного ключа для таблицы. Или, возможно, идентификатор сотрудника уникален только в сочетании с идентификатором отдела, что требует использования обоих полей вместе в качестве первичного ключа. Хороший кандидат на первичный ключ имеет следующие характеристики:

  • Каждая запись имеет уникальное значение для поля или комбинации полей.

  • Поле или комбинация полей никогда не может быть пустым или нулевым — всегда есть значение.

  • Значения не меняются.

Если не существует подходящих данных для использования в качестве первичного ключа, вы можете создать новое поле для использования в качестве первичного ключа. Когда вы создаете новое поле для использования в качестве первичного ключа, установите для него тип данных AutoNumber, чтобы убедиться, что оно соответствует трем характеристикам из предыдущего списка.

Верх страницы

Установить или изменить первичный ключ

  1. Выберите таблицу, первичный ключ которой вы хотите установить или изменить.

  2. На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Design View .

  3. В сетке конструктора таблицы выберите поле или поля, которые вы хотите использовать в качестве первичного ключа.

    Чтобы выбрать одно поле, щелкните селектор строк для нужного поля.

    Чтобы выбрать более одного поля, удерживайте нажатой клавишу CTRL, а затем щелкните селектор строк для каждого поля.

  4. На вкладке Design в группе Инструменты щелкните Первичный ключ .

    Индикатор ключа появляется слева от поля или полей, которые вы указываете в качестве первичного ключа.

Верх страницы

Удалить первичный ключ

  1. Выберите таблицу, первичный ключ которой вы хотите удалить.

  2. На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Design View .

  3. Щелкните селектор строк для текущего первичного ключа. Если первичный ключ состоит из нескольких полей, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните селектор строк для каждого поля.

  4. На вкладке Design в группе Инструменты щелкните Первичный ключ .

    Индикатор ключа удаляется из поля или полей, которые вы ранее указали в качестве первичного ключа.

Когда вы сохраняете новую таблицу без установки первичного ключа, Access предлагает вам создать новое поле для первичного ключа. Если вы нажмете Да , Access создаст поле идентификатора, которое использует тип данных AutoNumber для предоставления уникального значения для каждой записи. Если ваша таблица уже включает поле AutoNumber, Access использует его в качестве первичного ключа. Если вы нажмете Нет , Access не добавит поле и не будет установлен первичный ключ.

Верх страницы

Добавление полей

Чтобы сохранить новый фрагмент данных о чем-то, для чего у вас уже есть таблица Access, рассмотрите возможность добавления поля в таблицу.Например, предположим, что у вас есть таблица, в которой хранятся фамилия, имя, адрес электронной почты, номер телефона и почтовый адрес каждого из ваших клиентов. Если вы хотите начать отслеживать предпочтительные способы связи каждого клиента, вы добавляете поле для хранения этих данных.

Вы сохраняете каждую часть данных, которую хотите отслеживать, в поле. Например, в таблице контактов вы создаете поля для фамилии, имени, номера телефона и адреса. В таблице продуктов вы создаете поля для названия продукта, идентификатора продукта и цены.

Каждое поле имеет определенные важные характеристики, такие как имя, которое однозначно идентифицирует поле в таблице, тип данных, который определяет характер данных, операции, которые могут быть выполнены с данными, и сколько места для хранения следует выделить для каждого значения.

Прежде чем создавать поля, попробуйте разделить данные на мельчайшие полезные части. Позднее объединить данные намного проще, чем разделить их. Например, вместо поля полного имени рассмотрите возможность создания отдельных полей для фамилии и имени.Затем вы можете легко искать или сортировать по имени, фамилии или обоим. Если вы планируете составлять отчет, сортировать, искать или вычислять элемент данных, поместите этот элемент в отдельное поле.

После создания поля вы также можете установить свойства поля, чтобы управлять его внешним видом и поведением. Например, свойство Format определяет, как данные отображаются в таблице или форме, содержащей это поле.

Верх страницы

Добавить поле путем ввода данных

Когда вы создаете новую таблицу или открываете существующую в режиме таблицы, вы можете добавить поле в таблицу, введя данные в столбец Добавить новое поле таблицы (1) .Access автоматически назначает тип данных для поля в зависимости от введенного вами значения. Если ваш ввод не подразумевает другой тип данных, Access устанавливает тип данных как текст, но вы можете изменить тип данных.

Для ввода данных в столбец Добавить новое поле :

  1. Создайте или откройте таблицу в режиме таблицы, щелкнув правой кнопкой мыши нужную таблицу в области навигации и выбрав Просмотр таблицы в контекстном меню.

  2. В столбце Добавить новое поле введите имя поля, которое вы хотите создать.

    Используйте описательное имя, чтобы поле было легче идентифицировать.

  3. Введите данные в новое поле.

Верх страницы

Добавить поле с помощью шаблона поля

Иногда проще выбрать из заранее заданного списка полей, которые соответствуют вашим потребностям, чем создавать поле вручную.Вы можете использовать список Дополнительные поля для выбора из списка шаблонов полей. Шаблон поля — это предопределенный набор характеристик и свойств, описывающих поле. Определение шаблона поля включает имя поля, тип данных, настройку для свойства Формат поля и другие свойства поля.

  1. На вкладке Home в группе Views щелкните View , а затем щелкните Datasheet View .

  2. На вкладке Поля в группе Добавить и удалить щелкните Дополнительные поля .

  3. Выберите поле в списке Дополнительные поля , чтобы вставить новый столбец. Access помещает поле справа от столбца, в котором в данный момент находится курсор. Если вы выберете один из вариантов поля под заголовком «Быстрый старт», например «Адрес», Access создаст несколько полей в вашей таблице, в которых будут содержаться различные части адреса.

Верх страницы

Настройка свойств поля

После создания поля вы можете установить свойства поля, чтобы управлять его внешним видом и поведением.

Например, задав свойства поля, вы можете:

  • Управление появлением данных в поле

  • Помогите предотвратить неправильный ввод данных в поле

  • Укажите значения по умолчанию для поля

  • Помогите ускорить поиск и сортировку по полю

Вы можете установить некоторые из доступных свойств поля во время работы в режиме таблицы.Иметь доступ и настраивать полный список свойств поля; однако вы должны использовать представление «Дизайн».

Свойства, которые вы можете установить, зависят от типа данных поля.

Верх страницы

Установить свойства поля в режиме таблицы

Вы можете переименовать поле, изменить его тип данных, изменить его свойство Format и изменить некоторые другие свойства поля во время работы в режиме таблицы.

  1. В области навигации щелкните правой кнопкой мыши таблицу, которую нужно открыть.

  2. В контекстном меню выберите Просмотр таблицы .

Верх страницы

Переименовать поле

Когда вы добавляете поле, вводя данные в режиме таблицы, Access автоматически присваивает полю общее имя.Access присваивает имя «Поле1» первому новому полю, «Поле2» — второму новому полю и т. Д. По умолчанию имя поля используется в качестве его метки везде, где отображается поле, например, заголовок столбца в таблице. Переименование полей так, чтобы они имели более информативные имена, помогает упростить их использование при просмотре или редактировании записей.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши заголовок поля, которое вы хотите переименовать (например, Поле1).

  2. В контекстном меню щелкните Переименовать поле .

  3. Введите новое имя в заголовок поля.

    Имена полей могут содержать до 64 символов (букв или цифр), включая пробелы.

Верх страницы

Изменить тип данных поля

Когда вы создаете поле, вводя данные в режиме таблицы, Access проверяет эти данные, чтобы определить соответствующий тип данных для поля.Например, если вы введете 1/1/2017 , Access распознает эти данные как дату и установит для поля тип данных «Дата / время». Если Access не может окончательно определить тип данных, по умолчанию устанавливается тип данных Текст (Краткий текст, если вы используете Access 2016).

Тип данных поля определяет, какие другие свойства поля вы можете установить. Например, вы можете установить только свойство Добавить только для поля с типом данных «Гиперссылка» или типом данных Memo (длинный текст, если вы используете Access 2016).

Могут быть случаи, когда вы хотите вручную изменить тип данных поля. Например, предположим, что у вас есть номера комнат, которые напоминают даты, например 10/2017. Если вы введете 10/2017 в новое поле в режиме таблицы, функция автоматического определения типа данных выберет для поля тип данных «Дата / время». Поскольку номера комнат являются метками, а не датами, они должны использовать тип данных Text. Используйте следующую процедуру, чтобы изменить тип данных поля.

  1. На ленте щелкните вкладку Поля .

  2. В списке Тип данных в группе Форматирование выберите нужный тип данных.

    Какие типы данных доступны?

    Полный список доступных типов данных в базах данных Access см. В разделе Типы данных для настольных баз данных Access.

    Советы по типам данных

    • Максимальный размер файла базы данных Access — 2 гигабайта.

    • Для оптимизации производительности следует использовать наиболее подходящий размер поля при создании текстового или числового поля. Например, если вы планируете хранить почтовые индексы предсказуемой длины, укажите эту длину в качестве размера поля.Вы можете указать размер поля, установив значение в поле свойства Размер поля . Для получения дополнительной информации см. Раздел «Установка других свойств поля».

    • Для телефонных номеров, номеров деталей и других номеров, которые вы не собираетесь использовать для математических вычислений, следует выбрать тип данных Текст вместо типа данных Число. Числовое значение, которое хранится в виде текста, можно более логично сортировать и фильтровать.

Верх страницы

Изменить формат поля

Помимо определения типа данных нового поля, Access может также установить свойство Формат для поля, в зависимости от того, что вы вводите. Например, если вы введете 10:50, Access установит тип данных на Дата / время, а для свойства Format — Среднее время.Чтобы вручную изменить свойство Формат поля, выполните следующие действия:

  1. На ленте щелкните вкладку Поля .

  2. В списке Формат в группе Форматирование введите нужный формат.

    Примечание: Список Формат может быть недоступен для некоторых полей (например, Текст), в зависимости от типа данных поля.

Верх страницы

Установить другие свойства поля

  1. В режиме таблицы щелкните поле, для которого вы хотите установить свойство.

  2. На вкладке Поля в группах Свойства , Форматирование или Проверка поля выберите нужные свойства.

Верх страницы

Установка свойств поля в режиме просмотра «Дизайн»

Вы можете установить любое свойство поля при работе с таблицей в режиме конструктора. В представлении «Дизайн» вы устанавливаете тип данных поля в сетке конструктора таблицы, а другие свойства устанавливаете на панели Свойства поля .

  1. В области навигации щелкните таблицу правой кнопкой мыши.

  2. В контекстном меню щелкните Конструктор .

Верх страницы

Изменить тип данных поля

Вы можете изменить различные аспекты поля после его создания.

Предупреждение: Вы также можете изменить эти аспекты поля, которое вы не только что создали.Однако, если данные уже существуют в поле, некоторые действия будут недоступны или могут привести к потере данных.

  1. В сетке дизайна таблицы найдите поле, для которого вы хотите установить тип данных.

  2. В столбце Тип данных выберите тип данных из списка.

    Какие типы данных доступны?

    Полный список доступных типов данных в базах данных Access см. В разделе Типы данных для настольных баз данных Access.

    Советы по типам данных

    • Максимальный размер файла базы данных Access — 2 гигабайта.

    • Для телефонных номеров, номеров деталей и других номеров, которые вы не собираетесь использовать для математических вычислений, следует выбрать тип данных Текст вместо типа данных Число.Числовое значение, которое хранится в виде текста, можно более логично сортировать и фильтровать, но его нелегко использовать в вычислениях.

    • Для типов данных «Текст» и «Число» можно более точно указать размер поля или тип данных, задав значение в поле свойства Размер поля .

Верх страницы

Установить другие свойства поля

Примечание: Не все форматы доступны для всех типов данных.Сначала установите тип данных, а затем, если необходимо, задайте формат.

  1. В сетке дизайна таблицы выберите поле, для которого вы хотите установить свойства. Access отображает свойства этого поля на панели Свойства поля .

    Тип данных поля определяет свойства, которые вы можете установить.

  2. На панели Свойства поля введите нужные параметры для каждого свойства или нажмите F6 и затем используйте клавиши со стрелками для выбора свойства.

    Какие свойства поля доступны?

    Полный список свойств полей, доступных для каждого типа данных в базах данных Access, см. В разделе Введение в типы данных и свойства полей.

    Примечание: Не все свойства доступны для каждого поля. Тип данных поля определяет, какие свойства у него есть.

  3. Чтобы предоставить больше места для ввода или редактирования параметра свойства в поле свойств, нажмите SHIFT + F2, чтобы отобразить поле Zoom .

    Совет: Если вы вводите маску ввода или выражение проверки и хотите получить помощь в его создании, щелкните рядом с полем свойств, чтобы отобразить соответствующий построитель.

  4. Чтобы сохранить изменения, нажмите CTRL + S.

Верх страницы

Переместить поле

Чтобы переместить поле, перетащите его в нужное место.Чтобы выбрать несколько смежных полей для перемещения, щелкните первое поле, удерживайте нажатой клавишу SHIFT, а затем щелкните последнее поле. Затем вы можете перетащить выбранную группу полей в новое место.

Перетаскивание поля изменяет его положение в таблице, но не меняет порядок полей в дизайне таблицы. При программном доступе к полям применяется исходный порядок. Например, если вы перетащите поле на новое место в таблице данных, а затем создадите форму из таблицы с помощью кнопки «Форма», поле будет в исходном положении.

Верх страницы

См. Также

Добавить вычисляемое поле в таблицу

Добавить поле в форму или отчет

форм в документах HTML

форм в документах HTML

17.1 Введение в формы

HTML-форма — это раздел документа, содержащий нормальное содержимое, разметку,
специальные элементы, называемые , контролируют
(флажки, переключатели, меню и т. д.) и метки на этих элементах управления. Пользователи
обычно «завершают» форму, изменяя ее элементы управления (ввод текста, выбор
пункты меню и т. д.) перед отправкой формы агенту для обработки (например,
на веб-сервер, на почтовый сервер и т. д.)

Вот простая форма, которая включает метки, переключатели и кнопки
(сбросить форму или отправить):

 




Мужской
Женский

Примечание. Эта спецификация включает более подробные
информация о формах в подразделах по вопросам отображения форм.

Пользователи взаимодействуют с формами через имя
контролирует
.

Элемент управления «Имя элемента управления» задается его
имя
атрибута. Область действия атрибута name для
элементом управления FORM является элемент FORM .

Каждый элемент управления имеет как начальное значение, так и текущее значение, оба из которых
строки символов.Пожалуйста, ознакомьтесь с определением каждого элемента управления для
информация о начальных значениях и возможных ограничениях на значения, налагаемых
контроль. В общем, начальный
значение « можно указать с помощью элемента управления
значение
атрибута. Однако начальное значение
Элемент TEXTAREA
задается его содержимым, а начальное значение
OBJECT Элемент в форме определяется объектом
реализация (т. е. выходит за рамки данной спецификации).

Контрольное значение «текущее значение» сначала устанавливается на
Начальное значение. После этого текущее значение элемента управления может быть изменено с помощью
взаимодействие с пользователем и скрипты.

Начальное значение элемента управления не изменяется. Таким образом, когда
форма сбрасывается, текущее значение каждого элемента управления сбрасывается до исходного значения. Если
элемент управления не имеет начального значения, влияние сброса формы на это
контроль не определен.

Когда форма отправляется на обработку, некоторые элементы управления имеют свое имя
в паре с их текущим значением, и эти пары
отправлено с формой.Те элементы управления, для которых пары имя / значение
отправленные называются успешными
контролирует.

17.2.1 Контроль
типы

HTML определяет следующие типы элементов управления:

кнопки
Авторы могут создавать кнопки трех типов:

Авторы создают кнопки с помощью элемента BUTTON или INPUT
элемент. Пожалуйста, ознакомьтесь с определениями этих элементов для получения подробной информации о
указание различных типов кнопок.

Примечание. Авторы должны отметить, что КНОПКА
element предлагает более широкие возможности рендеринга, чем INPUT
элемент.


флажки
Флажки (и переключатели) — это переключатели включения / выключения, которые могут переключаться
Пользователь. Переключатель находится в положении «включено», когда контрольный элемент проверил
установлен атрибут. Когда форма отправлена, только элементы управления флажком могут
Добейся успеха.

Несколько флажков в форме могут иметь один и тот же
имя элемента управления.Так, например, флажки позволяют пользователям выбрать несколько
значения для одного и того же свойства. Элемент INPUT используется для создания
флажок управления.

радио
кнопки
Радиокнопки похожи на флажки, за исключением случаев, когда несколько
имя элемента управления, они являются взаимоисключающими: когда один
включен, все остальные с таким же именем выключены.
Элемент INPUT
используется для создания радио-кнопки.
Если радиокнопка в наборе с таким же именем элемента управления изначально не
«on», поведение пользовательского агента для выбора того, какой элемент управления изначально «включен»,
неопределенный. Примечание. Поскольку существующие реализации справляются с этим
В противном случае текущая спецификация отличается от RFC 1866 ([RFC1866] раздел 8.1.2.4), в котором говорится:

Всегда проверяется только одна из радиокнопок в наборе.
Если ни один из элементов набора переключателей не указывает
`CHECKED ‘, тогда пользовательский агент должен проверить первую радиокнопку набора
изначально.

Поскольку поведение пользовательских агентов различается, авторы должны убедиться, что в каждом наборе
радиокнопки, которая изначально включена.


меню
Меню предлагает пользователям варианты выбора. Модель SELECT
элемент создает меню в сочетании с
Элементы OPTGROUP
и OPTION .
ввод текста
Авторы могут создавать два типа элементов управления, которые позволяют пользователям вводить текст.

Элемент INPUT
создает однострочный элемент управления вводом, а элемент
Элемент TEXTAREA
создает многострочный элемент управления вводом.В обоих случаях,
вводимый текст становится текущим элементом управления
ценить.
выбор файла
Этот тип элемента управления позволяет пользователю выбирать файлы так, чтобы их содержимое
может быть отправлено с формой. Элемент INPUT используется для создания файла
выберите элемент управления.
скрытые элементы управления
Авторы могут создавать элементы управления, которые не отображаются, но значения которых
отправлено с формой. Авторы обычно используют этот тип элемента управления для хранения
информация между обменами клиент / сервер, которая в противном случае была бы потеряна из-за
природа HTTP без сохранения состояния (см. [RFC2616]).ВХОД
Элемент используется для создания скрытого элемента управления.
Управление объектами
Авторы могут вставлять общие объекты в такие формы, что связанные значения
отправлено вместе с другими элементами управления. Авторы создают элементы управления объектами с помощью
Элемент OBJECT
.

Элементы, используемые для создания элементов управления, обычно появляются внутри ФОРМЫ
элемент, но может также появляться за пределами объявления элемента FORM , когда они
используется для создания пользовательских интерфейсов.Это обсуждается в разделе о внутренних событиях. Обратите внимание, что элементы управления вне формы
не может быть успешного контроля.

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

Определения атрибутов

действие = uri [CT]
Этот атрибут определяет агент обработки формы. Поведение пользовательского агента для
значение, отличное от URI HTTP, не определено.
метод =
get | post
[CI]
Этот атрибут указывает, какой метод HTTP будет использоваться для отправки набора данных формы.Возможные (без учета регистра) значения:
«получить» (по умолчанию) и «опубликовать». См. Раздел о
отправка формы для получения информации об использовании.
enctype = тип содержимого [CI]
Этот атрибут определяет тип содержимого
используется для отправки формы на сервер (когда значение метод
это «пост»). Значение по умолчанию для этого атрибута —
«application / x-www-form-urlencoded». Значение
«multipart / form-data» следует использовать в сочетании с
Элемент INPUT
, тип = «файл».
accept-charset
= список кодировок [CI]
Этот атрибут определяет список кодировок символов для ввода
данные, которые принимаются сервером, обрабатывающим эту форму. Значение — это пробел.
и / или список кодировок, разделенных запятыми
ценности. Клиент должен интерпретировать этот список как список исключающего ИЛИ, т. Е.
сервер может принимать любую кодировку символов для каждого полученного объекта.

Значением по умолчанию для этого атрибута является зарезервированная строка «UNKNOWN».Пользователь
агенты могут интерпретировать это значение как кодировку символов, которая использовалась для
передать документ, содержащий этот элемент FORM .

принять = список типов содержимого [CI]
Этот атрибут определяет разделенный запятыми список типов содержимого, которые
сервер, обрабатывающий эту форму, будет обрабатывать правильно. Пользовательские агенты могут использовать это
информация для фильтрации несоответствующих файлов при запросе пользователя на выбор
файлы для отправки на сервер (см.элемент INPUT , когда
введите
= «файл»).
имя = cdata [CI]
Этот атрибут называет элемент так, чтобы на него можно было ссылаться из стиля
листы или скрипты. Примечание. Этот атрибут был включен для
обратная совместимость. Приложения должны использовать
Атрибут id
для идентификации элементов.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)
  • название (элемент
    название)
  • цель (цель
    информация о кадре)

  • onsubmit
    , onreset , onclick ,
    ondblclick
    ,
    onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)


Элемент FORM
действует как контейнер для
контролирует.В нем указано:

  • Макет формы (заданный содержимым элемента).
  • Программа, обрабатывающая заполненную и отправленную форму (действие
    атрибут). Принимающая программа должна иметь возможность анализировать пары имя / значение в
    чтобы использовать их.
  • Метод отправки пользовательских данных на сервер (метод
    атрибут).
  • Кодировка символов, которая должна быть принята сервером для обработки
    эта форма (атрибут accept-charset ).Пользовательские агенты могут посоветовать
    пользователь значения атрибута accept-charset и / или
    ограничить возможность пользователя вводить нераспознанные символы.

Форма может содержать текст и разметку (абзацы, списки и т. Д.) В дополнение к
формы управления.

В следующем примере показана форма, которая должна быть обработана «adduser».
программа при отправке. Форма будет отправлена ​​в программу по протоколу HTTP.
«почтовый» метод.

 
... содержание формы ...

Пожалуйста, обратитесь к разделу о подаче формы.
для получения информации о том, как пользовательские агенты должны готовить данные формы для серверов и
как пользовательские агенты должны обрабатывать ожидаемые ответы.

Примечание. Дальнейшее обсуждение поведения серверов
получение данных формы выходит за рамки данной спецификации.



 INPUT  - O EMPTY - элемент управления формой ->
 тип % InputType; ТЕКСТ - какой виджет нужен -
    имя  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - отправьте как часть формы -
    значение  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - Укажите для переключателей и флажков -
    проверено  (отмечено) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для переключателей и флажков -
    отключено  (отключено) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - недоступно в данном контексте -
    только для чтения  (только для чтения) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для текста и пароля -
    размер  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для каждого типа поля -
    maxlength  NUMBER #IMPLIED - максимальное количество символов для текстовых полей -
    src % URI; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для полей с изображениями -
    alt  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - краткое описание -
    usemap % URI; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - использовать карту изображений на стороне клиента -
    ismap  (ismap) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - использовать карту изображений на стороне сервера -
    tabindex  НОМЕР # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - позиция в порядке табуляции -
    ключ доступа % Символ; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - символ ключа доступности -
    onfocus % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - элемент получил фокус -
    onblur % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - элемент потерял фокус -
    onselect % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - выделен какой-то текст -
    на замену % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - значение элемента было изменено -
    принимает % ContentTypes; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - список типов MIME для загрузки файлов -
  >
 

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
запрещено

Определения атрибутов

тип =
текст | пароль | флажок | радио | отправить | сбросить | файл | скрыто | изображение | кнопка
[CI]
Этот атрибут определяет тип
контроль для создания.Значение по умолчанию для этого атрибута — «текст».
имя = cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя элемента управления.
значение = cdata [CA]
Этот атрибут определяет начальное значение
контроль. Это необязательно, за исключением случаев, когда
Атрибут типа
имеет значение «радио» или «флажок».
размер = cdata [CN]
Этот атрибут сообщает пользовательскому агенту начальную ширину элемента управления.В
ширина указывается в пикселях, кроме случая
Атрибут типа
имеет значение «текст» или «пароль». В этом случае его
значение относится к (целому) количеству символов.
maxlength = число [CN]
Когда атрибут типа имеет значение «текст» или «пароль»,
этот атрибут определяет максимальное количество символов, которое может ввести пользователь.
Это число может превышать указанный размер , и в этом случае
Пользовательский агент должен предлагать механизм прокрутки.Значение по умолчанию для этого
атрибут — неограниченное количество.
проверил [CI]
Когда атрибут типа имеет значение «радио» или «флажок»,
этот логический атрибут указывает, что кнопка включена. Пользовательские агенты должны игнорировать
этот атрибут для других типов элементов управления.
src = uri [CT]
Когда атрибут типа имеет значение «изображение», этот атрибут
указывает расположение изображения, которое будет использоваться для украшения графического представления
кнопка.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)
  • alt (альтернативный текст)
  • выровнять (выровнять)

  • принять
    (допустимые типы содержимого для
    сервер)

  • только для чтения
    (элементы управления вводом только для чтения)

  • отключено
    (отключено управление вводом)

  • tabindex
    (навигация с вкладками)

  • accesskey
    (доступ
    ключи)
  • usemap (клиентские карты изображений)
  • ismap (серверные карты изображений)

  • onfocus
    , onblur , onselect ,
    onchange
    , onclick , ondblclick ,
    onmousedown
    ,
    onmouseup ,
    onmouseover
    ,
    onmousemove ,
    onmouseout
    ,
    onkeypress ,
    onkeydown
    , onkeyup (внутренние события)

17.4.1 Типы управления
создано с помощью INPUT

Тип управления, определенный в INPUT
элемент зависит от значения типа атрибута:

текст
Создает
однострочный текст
входной контроль.
пароль
Как «текст», но вводимый текст
отображается таким образом, чтобы скрыть символы (например, серию звездочек).
Этот тип управления часто используется для конфиденциального ввода, например паролей.Примечание
что текущее значение — это текст
ввел
пользователем, а не текст, отображаемый пользовательским агентом.

Примечание. Разработчикам приложений следует
обратите внимание, что этот механизм обеспечивает только легкую защиту. Хотя
пароль маскируется пользовательскими агентами от случайных наблюдателей, он передается
сервер в виде открытого текста и может быть прочитан любым пользователем с низкоуровневым доступом к
сеть.

флажок
Создает флажок.
радио
Создает переключатель.
представить
Создает кнопку отправки.
изображение
Создает графическую кнопку отправки. Значение
из
Атрибут src
указывает URI изображения, которое будет украшать
кнопка. По причинам доступности авторы должны предоставить альтернативный текст для изображения через
атрибут alt .

Когда указывающее устройство используется для щелчка по
изображение, форма отправляется, и координаты клика передаются в
сервер.Значение x измеряется в
в пикселях слева от изображения и значение y в пикселях от верхнего края изображения. Представленный
данные включают имя . x = x-значение и
name
.y = значение y , где «имя» — это значение атрибута name , а значение x и значение y
— значения координат x и y соответственно.

Если сервер выполняет разные действия в зависимости от местоположения, на которое щелкнули,
пользователи неграфических браузеров будут в невыгодном положении.По этой причине авторы
следует рассмотреть альтернативные подходы:

  • Используйте несколько кнопок отправки (каждая со своим изображением) вместо одной
    графическая кнопка отправки. Авторы могут использовать таблицы стилей для управления
    расположение этих кнопок.
  • Использовать образ на стороне клиента
    карта вместе со скриптами.
сброс
Создает кнопку сброса.
кнопка
Создает кнопку. Пользовательские агенты должны использовать
значение атрибута значение как кнопки
метка.
скрыто
Создает скрытый элемент управления.
файл
Создает элемент управления выбором файла. Пользовательские агенты могут
используйте значение атрибута value как начальное имя файла.

17.4.2 Примеры форм, содержащих INPUT
элементы управления

Следующий пример фрагмента HTML определяет простую форму, которая позволяет
Пользователь должен ввести имя, фамилию, адрес электронной почты и пол. Когда
кнопка отправки активирована, форма будет отправлена ​​в программу, указанную

Атрибут действия
.

 

Имя:
Фамилия:
электронная почта:
Мужской
Женский

Эту форму можно представить следующим образом:

В разделе, посвященном элементу LABEL , мы обсуждаем разметку меток, например
«Имя».

В следующем примере проверка имени функции JavaScript:
срабатывает при возникновении события «onclick»:

<ГОЛОВА>


<ТЕЛО>
 

См. Раздел, посвященный внутренним
events для получения дополнительной информации о сценариях и событиях.

В следующем примере показано, как содержимое указанного пользователем файла может быть
отправлено с формой.Пользователю предлагается ввести его или ее имя и список
имена файлов, содержимое которых должно быть отправлено вместе с формой. Указав

enctype
значение «multipart / form-data», содержимое каждого файла будет
упакованы для отправки в отдельный раздел многостраничного документа.

Как вас зовут? Какие файлы вы отправляете?

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • отключено
    (отключено управление вводом)

  • accesskey
    (доступ
    ключи)

  • tabindex
    (навигация с вкладками)

  • onfocus
    , onblur , onclick ,
    ondblclick
    ,
    onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Кнопки, созданные с
КНОПКА элемент функционирует так же, как кнопки
созданы с помощью элемента INPUT , но они предлагают более богатую визуализацию
возможности: элемент BUTTON может иметь содержимое.Например, КНОПКА
элемент, содержащий изображение, функционирует как и может напоминать INPUT
элемент, у которого тип установлен на «изображение», но КНОПКА
тип элемента допускает содержание.

Визуальные пользовательские агенты могут отображать кнопки BUTTON с рельефом и
движение вверх / вниз при нажатии, при этом они могут отображать INPUT
кнопки как «плоские» изображения.

Следующий пример расширяет предыдущий, но создает кнопки отправки и сброса с

КНОПКА
вместо
ВХОД .Кнопки содержат изображения в виде

Элемент IMG
.

 

Имя:
Фамилия:
электронная почта:
Мужской
Женский
<КНОПКА name = "reset" type = "reset"> Сбросить oops

Напомним, что авторы должны предоставить альтернативный текст для
Элемент IMG
.

Незаконно
связать карту изображения с IMG , который отображается как содержимое

КНОПКА
элемент.

НЕЗАКОННЫЙ ПРИМЕР:

Следующее ниже не является допустимым HTML.

<КНОПКА>


 

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

SELECT Определения атрибутов

имя = cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя элемента управления.
размер = номер [CN]
Если
Элемент SELECT
представлен в виде прокручиваемого списка, этот атрибут
указывает количество строк в списке, которые должны быть видны одновременно
время.Визуальные пользовательские агенты не обязаны представлять SELECT
элемент в виде списка; они могут использовать любой другой механизм, например раскрывающийся список
меню.
кратное [CI]
Если задано, этот логический атрибут допускает множественный выбор. Если не установлен,

Элемент SELECT
допускает только одиночный выбор.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • отключено
    (отключено управление вводом)

  • tabindex
    (навигация с вкладками)

  • onclick
    , ondblclick , onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)


Элемент SELECT
создает меню.Каждый выбор
Предлагаемое меню представлено элементом OPTION . A ВЫБРАТЬ
Элемент должен содержать хотя бы один элемент OPTION .

Элемент OPTGROUP позволяет авторам группировать варианты выбора
логически. Это особенно полезно, когда пользователь должен выбирать из длинного
список опций; группы связанных вариантов легче понять и запомнить
чем один длинный список вариантов. В HTML 4 все
Элементы OPTGROUP
должны быть указаны непосредственно в SELECT
элемент (я.е., группы не могут быть вложенными).

17.6.1 Предварительно выбрано
варианты

Пользователь может предварительно выбрать ноль или более вариантов. Пользовательские агенты должны
определить, какие варианты предварительно выбраны, следующим образом:

  • Если нет
    Элемент OPTION
    имеет набор атрибутов selected , пользовательский агент
    поведение при выборе изначально выбранной опции не определено.
    Примечание.
    Поскольку существующие реализации обрабатывают этот случай иначе,
    текущая спецификация отличается от RFC 1866 ([RFC1866] раздел 8.1.3),
    в котором говорится:

    В исходном состоянии выбран первый вариант, если только не ВЫБРАН
    Атрибут присутствует в любом из элементов

    Поскольку поведение пользовательских агентов различается, авторы должны убедиться, что каждое меню
    включает предварительно выбранный по умолчанию ОПЦИЯ .

  • Если один
    Для элемента OPTION
    установлен атрибут selected , он должен быть
    предварительно выбранный.
  • Если
    В элементе SELECT
    установлено несколько атрибутов , несколько и более
    один
    В элементе OPTION
    установлен атрибут selected , все они должны
    быть предварительно выбранным.
  • Считается ошибкой, если более чем один элемент OPTION имеет
    selected
    установлен атрибут, а элемент SELECT не имеет

    набор нескольких атрибутов
    . Пользовательские агенты могут различаться в том, как они справляются с этим.
    ошибка, но не следует предварительно выбирать более одного варианта.

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

OPTGROUP Определения атрибутов

метка = текст [CS]
Этот атрибут определяет метку для группы параметров.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • отключено
    (отключено управление вводом)

  • onclick
    , ondblclick , onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Примечание. Разработчикам рекомендуется, чтобы будущие версии
HTML может расширить механизм группировки, чтобы разрешить вложенные группы (например,
Элементы OPTGROUP
могут быть вложенными). Это позволит авторам представлять
более богатая иерархия выбора.

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
опционально

ОПЦИЯ Определения атрибутов

выбран [CI]
Если установлено, этот логический атрибут указывает, что эта опция
предварительно выбранный.
значение = cdata [CS]
Этот атрибут определяет начальное значение
контроль. Если этот атрибут не установлен, начальный
value устанавливается равным содержимому элемента OPTION .
метка = текст [CS]
Этот атрибут позволяет авторам указывать более короткую метку для параметра, чем
содержимое элемента OPTION . Если указано, пользовательские агенты должны использовать
значение этого атрибута, а не содержимое OPTION
элемент в качестве метки опции.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • отключено
    (отключено управление вводом)

  • onclick
    , ondblclick , onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)

При отображении выбора меню пользовательские агенты должны использовать
значение метки атрибута OPTION
элемент как выбор.Если этот атрибут не указан, пользовательские агенты должны
используйте содержимое элемента OPTION .

Метка атрибут
Элемент OPTGROUP
определяет метку для группы вариантов.

В этом примере мы создаем меню, которое позволяет пользователю выбрать, какой из
семь программных компонентов для установки. Первый и второй компоненты:
предварительно выбран, но может быть отменен пользователем. Остальные компоненты
не выбрано заранее. В
размер атрибут утверждает, что меню
должно иметь только 4 строки, даже если пользователь может выбрать один из 7 вариантов.Остальные параметры должны быть доступны через механизм прокрутки.


SELECT
сопровождается кнопками отправки и сброса.

Только выбранные варианты будут успешными
(используя имя элемента управления «выбор компонента»).Когда
никакие параметры не выбраны, элемент управления не работает, и ни имя, ни
любые значения отправляются на сервер при отправке формы. Обратите внимание, что
где установлен атрибут value , он определяет
начальное значение, иначе это элемент
содержание.

В этом примере мы используем элемент OPTGROUP для группировки вариантов. В
следующая разметка:

представляет следующую группу:

  Никто
  PortMaster 3
      3.7.1
      3,7
      3.5
  PortMaster 2
      3,7
      3.5
  IRX
      3,7R
      3.5R
 

Визуальные пользовательские агенты могут позволять пользователям выбирать
из групп опций через иерархическое меню или какой-либо другой механизм, который
отражает структуру выбора.

Графический пользовательский агент может отображать это как:

На этом изображении показан элемент SELECT , отображаемый в виде каскадных меню. Вершина
Метка меню отображает текущее выбранное значение (PortMaster 3, 3.7.1).
Пользователь развернул два каскадных меню, но еще не выбрал новое.
значение (PortMaster 2, 3.7). Обратите внимание, что в каждом каскадном меню отображается метка

OPTGROUP
или элемент OPTION .

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

Определения атрибутов

имя = cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя элемента управления.
рядов = число [CN]
Этот атрибут определяет количество видимых текстовых строк. Пользователи должны быть
может вводить больше строк, поэтому пользовательские агенты должны предоставлять некоторые средства для
прокрутите содержимое элемента управления, когда содержимое выходит за пределы
видимая область.
столбец = число [CN]
Этот атрибут определяет видимую ширину в средней ширине символа.
Пользователи должны иметь возможность вводить более длинные строки, чем это, поэтому пользовательские агенты должны
предоставить средства для прокрутки содержимого элемента управления, когда
содержимое выходит за пределы видимой области.Пользовательские агенты могут переносить видимый текст
строки, чтобы длинные строки оставались видимыми без необходимости прокрутки.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • только для чтения
    (элементы управления вводом только для чтения)

  • отключено
    (отключено управление вводом)

  • tabindex
    (навигация с вкладками)

  • onfocus
    , onblur , onselect ,
    onchange
    , onclick , ondblclick ,
    onmousedown
    ,
    onmouseup ,
    onmouseover
    ,
    onmousemove ,
    onmouseout
    ,
    onkeypress ,
    onkeydown
    , onkeyup (внутренние события)


Элемент TEXTAREA
создает
управление вводом многострочного текста.Пользовательские агенты
следует использовать содержимое этого элемента в качестве начального
значение элемента управления и должен изначально отображать этот текст.

В этом примере создается
TEXTAREA элемент управления, 20 строк на 80 столбцов
и изначально содержит две строки текста.
TEXTAREA
сопровождается кнопками отправки и сброса.

<ТЕКСТАРА name = "thetext" rows = "20" cols = "80"> Первая строка исходного текста.Вторая строка исходного текста.

Установка атрибута только для чтения позволяет авторам отображать неизменяемые
текст в TEXTAREA . Это отличается от использования стандартного размеченного текста в
документ, потому что стоимость TEXTAREA представлена ​​вместе с
форма.

ISINDEX — это
устарело.
Этот элемент создает элемент управления вводом однострочного текста.Авторы должны использовать INPUT
элемент для создания элементов управления вводом текста.

См. Переходный DTD для
формальное определение.

Атрибуты, определенные в другом месте


Элемент ISINDEX
создает однострочный текст
элемент управления вводом, позволяющий вводить любое количество символов. Пользовательские агенты могут использовать
значение атрибута приглашения в качестве заголовка приглашения.

УСТАРЕВШИЙ ПРИМЕР:

Следующая декларация ISINDEX :


 

можно переписать с INPUT следующим образом:

Введите поисковую фразу:

Семантика ISINDEX.
В настоящее время семантика для
ISINDEX хорошо определены только тогда, когда базовый URI
для прилагаемого документа — это HTTP URI. На практике входная строка
ограничен Latin-1, поскольку нет механизма для URI, чтобы указать
другой набор символов.

Некоторым элементам управления формы автоматически присваиваются метки (нажмите
кнопки), а большинство — нет (текстовые поля, флажки и переключатели, а также
меню).

Для тех элементов управления, которые имеют неявные метки, пользовательские агенты должны использовать
значение атрибута значение в качестве метки
нить.


Элемент LABEL
используется для указания меток для элементов управления, которые не
иметь неявные метки,

17.9.1


LABEL
элемент

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

Определения атрибутов

для = idref [CS]
Этот атрибут явно связывает определяемую метку с другим
контроль.Если присутствует, значение этого атрибута должно быть таким же, как
значение атрибута id некоторого другого элемента управления в том же
документ. При отсутствии определяемая метка связана с элементом
содержание.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • accesskey
    (доступ
    ключи)

  • onfocus
    , onblur , onclick ,
    ondblclick
    ,
    onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)


Элемент LABEL
может использоваться для прикрепления информации к элементам управления.Каждые
Элемент LABEL
связан ровно с одним элементом управления формой.

Атрибут для связывает метку с другим элементом управления.
явно: значение для атрибута должно быть таким же, как значение
id
атрибута связанного элемента управления. Более одного
LABEL
может быть связан с одним и тем же элементом управления путем создания нескольких
ссылки через для атрибута .

В этом примере создается таблица, которая используется для выравнивания двух элементов управления вводом текста и связанных с ними меток.Каждая этикетка
явно связан с одним вводом текста:

<ТАБЛИЦА>

Этот пример расширяет форму предыдущего примера, чтобы включить LABEL
элементы.

 




Мужской
Женский

Чтобы связать метку с другим элементом управления
неявно, элемент управления должен находиться в пределах содержимого LABEL
элемент.В этом случае LABEL может содержать только один элемент управления. Наклейка
сам может быть расположен до или после связанного элемента управления.

В этом примере мы неявно связываем две метки с двумя элементами управления вводом текста:

<ЭТИКЕТКА> Имя <ЭТИКЕТКА> Фамилия

Обратите внимание, что этот метод нельзя использовать, когда таблица используется для
макет, с меткой в ​​одной ячейке и связанным с ней элементом управления в другой
клетка.

Когда элемент LABEL получает фокус, он передает фокус на связанный с ним элемент управления. Увидеть
раздел ниже о ключах доступа для примеров.

Ярлыки могут отображаться пользовательскими агентами несколькими способами (например, визуально,
читает синтезаторы речи и т. д.)

Начальный тег: требуется , Конечный тег:
требуется

ОБОЗНАЧЕНИЯ Определения атрибутов

выровнять =
сверху | снизу | слева | справа

[CI]
Не рекомендуется. Это
Атрибут определяет положение легенды по отношению к набору полей.
Возможные значения:

  • вверху: Легенда находится вверху набора полей. Это
    значение по умолчанию.
  • внизу: Легенда находится внизу набора полей.
  • слева: Легенда находится в левой части набора полей.
  • справа: Легенда находится справа от набора полей.

Атрибуты, определенные в другом месте


  • id
    , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке),
    dir
    (текст
    направление)
  • название (элемент
    название)
  • стиль (рядный
    информация о стиле)

  • accesskey
    (доступ
    ключи)

  • onclick
    , ondblclick , onmousedown ,
    onmouseup
    ,
    на мышке над ,
    onmousemove
    ,
    onmouseout ,
    onkeypress
    , г.
    onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Элемент FIELDSET позволяет авторам тематически группировать
соответствующие элементы управления и метки.Группировка элементов управления упрощает пользователям
понимать их цель, одновременно облегчая навигацию с помощью табуляции
для визуальных пользовательских агентов и речевой навигации для пользовательских агентов, ориентированных на речь.
Правильное использование этого элемента делает документы более доступными.


Элемент LEGEND
позволяет авторам назначать подпись к
FIELDSET
. Легенда улучшает доступность, когда
FIELDSET
визуализируется невизуально.

В этом примере мы создаем форму, которую можно заполнить на приеме у врача.
офис.Он разделен на три раздела: личная информация, медицинский
история болезни и текущее лечение. Каждый раздел содержит элементы управления для ввода
соответствующая информация.

Личная информация Фамилия: Имя: Адрес: ...подробнее личная информация ...
История болезни Оспа Свинка Головокружение Чихание ...подробнее история болезни ...
Текущее лекарство Вы в настоящее время принимаете какие-либо лекарства? Да Нет Если вы в настоящее время принимаете лекарства, укажите это в пространстве ниже: <ТЕКСТАРА name = "current_medication" rows = "20" cols = "50" tabindex = "40">

Обратите внимание, что в этом примере мы могли бы улучшить визуальное представление
формы путем выравнивания элементов внутри каждого FIELDSET (с таблицами стилей), добавляя
информация о цвете и шрифте (с таблицами стилей), добавление сценариев (скажем, только
открыть текстовую область «текущее лекарство», если пользователь указывает, что он или она
в настоящее время принимает лекарства) и т. д.

В документе HTML элемент должен получить фокус от пользователя
чтобы стать активным и выполнять свои задачи. Например, пользователи должны
активировать ссылку, указанную элементом A , чтобы перейти по
указанная ссылка. Точно так же пользователи должны установить фокус TEXTAREA , чтобы войти
текст в него.

Есть несколько способов установить фокус на элементе:

  • Обозначьте элемент с помощью указывающего устройства.
  • Переходите от одного элемента к другому с помощью клавиатуры.Документы
    автор может определить порядок табуляции , который определяет порядок, в котором
    элементы получат фокус, если пользователь будет перемещаться по документу с помощью
    клавиатура (см. переход с помощью вкладок). Один раз
    выбранный элемент может быть активирован другой последовательностью клавиш.
  • Выберите элемент с помощью клавиши доступа
    (иногда называется «сочетание клавиш» или «ускоритель клавиатуры»).

17.11.1 Навигация с вкладками

Определения атрибутов

tabindex = число [CN]
Этот атрибут определяет позицию текущего элемента в табуляции.
заказ для текущего документа.Это значение должно быть числом от 0 до
32767. Пользовательские агенты должны игнорировать ведущие нули.

Порядок табуляции
определяет порядок, в котором элементы будут получать фокус при навигации
пользователь через клавиатуру. Порядок табуляции может включать элементы, вложенные в
другие элементы.

Элементы, которые могут получить фокус, должны перемещаться пользовательскими агентами в соответствии с
согласно следующим правилам:

  1. Те элементы, которые поддерживают атрибут tabindex и назначают
    положительное значение к нему переходит в первую очередь.Навигация происходит от элемента
    с наименьшим значением tabindex элементу с наибольшим значением. Ценности
    не обязательно должны быть последовательными и не должны начинаться с какого-либо конкретного значения. Элементы
    с одинаковыми значениями tabindex следует перемещаться в том порядке, в котором они
    появляются в потоке символов.
  2. Те элементы, которые не поддерживают атрибут tabindex или поддерживают его
    и присвоить ему значение «0», переходят дальше. Эти элементы перемещаются
    в том порядке, в котором они появляются в потоке символов.
  3. Отключенные элементы не участвуют в
    порядок табуляции.

Следующие элементы поддерживают атрибут tabindex : A ,

ОБЛАСТЬ
, КНОПКА , ВВОД , ОБЪЕКТ , ВЫБОР ,
и
ТЕКСТАРА
.

В этом примере порядок табуляции будет КНОПКА ,

INPUT
элементов по порядку (обратите внимание, что «field1» и кнопка совместно используют
тот же tabindex, но «field1» появляется позже в потоке символов), и, наконец,
ссылка, созданная
Элемент .


<ГОЛОВА>
 Документ с FORM 

<ТЕЛО>
  ... немного текста ... 

Перейти к Веб-сайт W3C. ... еще ... ... еще немного...

Клавиши перехода. Фактическая последовательность клавиш, которая вызывает
переход по вкладкам или активация элемента зависит от конфигурации
агент пользователя (например, клавиша «tab» используется для навигации, а клавиша «ввод» —
используется для активации выбранного элемента).

Пользовательские агенты также могут определять последовательности клавиш для навигации по порядку табуляции.
задом наперед. Когда достигается конец (или начало) порядка табуляции, пользователь
агенты могут вернуться к началу (или к концу).

17.11.2
Ключи доступа

Определения атрибутов

ключ доступа = символов [CN]
Этот атрибут назначает ключ доступа к элементу. Доступ
key — это отдельный символ из набора символов документа.
Примечание.
Авторы должны учитывать метод ввода ожидаемого читателя
при указании ключа доступа.

Нажатие клавиши доступа, назначенной элементу, переводит фокус на
элемент. Действие, которое происходит, когда элемент получает фокус
зависит от элемента. Например, когда пользователь активирует ссылку, определенную

Элемент
, пользовательский агент обычно переходит по ссылке. Когда пользователь
активирует радиокнопку, пользовательский агент изменяет значение радиокнопки.Когда пользователь активирует текстовое поле, он разрешает ввод и т. Д.

Следующие элементы поддерживают атрибут accesskey : A ,

ОБЛАСТЬ
, КНОПКА , ВХОД ,
LABEL и LEGEND и
ТЕКСТАРА
.

В этом примере ключ доступа «U» назначается метке, связанной с
Управление INPUT
. При вводе клавиши доступа фокус переходит к метке, которая
в свою очередь передает его соответствующему элементу управления.Затем пользователь может ввести текст в

ВХОД
площадь.

В этом примере мы назначаем ключ доступа ссылке, определяемой A
элемент. При вводе этого ключа доступа пользователь переходит к другому документу, в этом
случай, оглавление.

Содержание

Вызов ключей доступа зависит от базовой системы. Для
например, на машинах под управлением MS Windows обычно нужно нажимать «alt»
ключ в дополнение к ключу доступа. В системах Apple обычно нужно нажимать
ключ «cmd» в дополнение к ключу доступа.

Отображение ключей доступа зависит от пользовательского агента. Мы рекомендуем
авторы включают ключ доступа в текст метки или везде, где ключ доступа
подать заявление.Пользовательские агенты должны отображать значение ключа доступа таким образом, чтобы
подчеркнуть его роль и отличить его от других персонажей (например,
подчеркивая это).

В контекстах, где ввод пользователя нежелателен или неуместен, он
важно иметь возможность отключить элемент управления или сделать его доступным только для чтения. Например,
можно отключить кнопку отправки формы, пока пользователь не введет некоторые
Необходимые данные. Точно так же автор может захотеть включить часть только для чтения
текст, который необходимо отправить как значение вместе с формой.Следующий
разделы описывают отключенные и доступные только для чтения элементы управления.

17.12.1 Отключено
элементы управления

Определения атрибутов

отключено [CI]
При установке для элемента управления формы этот логический атрибут отключает элемент управления.
для пользовательского ввода.

Если установлено, отключен атрибут имеет следующие эффекты на
элемент:

Следующие элементы поддерживают атрибут disabled : BUTTON ,

ВХОД
, OPTGROUP , ОПЦИЯ , ВЫБОР ,
и
ТЕКСТАРА
.

Этот атрибут наследуется, но локальные объявления переопределяют унаследованные
ценить.

Как отображаются отключенные элементы, зависит от пользовательского агента. Например,
некоторые пользовательские агенты «затемняют» отключенные пункты меню, ярлыки кнопок и т. д.

В этом примере элемент INPUT отключен. Следовательно, он не может
получать вводимые пользователем данные, и его значение не будет отправлено вместе с формой.


 

Примечание. Единственный способ динамически изменять значение

отключенный атрибут
через
сценарий.

17.12.2 Только чтение
элементы управления

Определения атрибутов

только чтение [CI]
При установке для элемента управления формы этот логический атрибут запрещает изменение
контроль.


атрибут readonly
указывает, может ли элемент управления быть изменен
Пользователь.

Если установлено, атрибут только для чтения имеет следующие эффекты на
элемент:

Следующие элементы поддерживают атрибут только для чтения : INPUT и

ТЕКСТАРА
.

Как отображаются элементы только для чтения, зависит от пользовательского агента.

Примечание. Единственный способ динамически изменять значение

атрибут readonly
через
сценарий.

В следующих разделах объясняется, как пользовательские агенты отправляют данные формы в форму.
агенты обработки.

17.13.1 Подача формы
метод


Атрибут метода
элемента FORM определяет метод HTTP
используется для отправки формы агенту обработки.Этот атрибут может занимать два
значения:

  • get: При использовании метода HTTP «get»
    набор данных формы добавляется к URI, указанному действием
    атрибут (с вопросительным знаком («?») в качестве разделителя), и этот новый URI отправляется на
    обрабатывающий агент.
  • post: При использовании HTTP-метода «post» набор данных формы включается в тело формы и отправляется
    к обрабатывающему агенту.

Метод «get» следует использовать, когда форма идемпотентна (т.е.е., не вызывает
побочные эффекты). Многие поиски по базам данных не имеют видимых побочных эффектов и делают
идеальные приложения для метода «получить».

Если служба, связанная с обработкой формы, вызывает побочные эффекты
(например, если форма изменяет базу данных или подписку на услугу),
следует использовать метод «пост».

Примечание. Метод «get» ограничивает значения набора данных формы символами ASCII. Только
Метод «post» (с enctype = «multipart / form-data») указан для покрытия
весь набор символов [ISO10646].

17.13.2 Успешный контроль

Успешный контроль «действителен» для отправки. Каждый успешный
control имеет имя элемента управления в паре с его текущим значением как часть отправленного набора данных формы. Успешный контроль должен быть определен в

Элемент FORM
и должен иметь элемент управления
имя.

Однако:

  • Элементы управления, которые
    отключен не может быть успешным.
  • Если форма содержит более одной кнопки отправки, только
    активированная кнопка отправки успешна.
  • Все флажки «включены» могут быть установлены успешно.
  • Для радиокнопок, которые имеют то же значение, что и
    name
    , только переключатель «on» может быть успешным.
  • Для меню имя элемента управления
    предоставляется элементом SELECT , а значения — параметром OPTION
    элементы. Только выбранные варианты могут быть успешными. Когда нет вариантов
    выбрано, элемент управления не работает, и ни имя, ни какие-либо значения не
    отправляется на сервер при отправке формы.
  • Текущее значение
    выбора файла — это список из одного или нескольких файлов
    имена. После отправки формы содержимое каждого файла
    отправлено вместе с остальными данными формы. Содержимое файла упаковано
    в соответствии с типом содержимого формы.
  • Текущее значение элемента управления объекта определяется
    реализация.

Если элемент управления не имеет текущего значения, когда
форма отправлена, пользовательские агенты не обязаны рассматривать ее как успешную
контроль.

Кроме того, пользовательские агенты не должны учитывать следующие элементы управления
успешно:

Скрытые элементы управления и
элементы управления, которые не отображаются из-за
настройки таблицы стилей все еще могут быть успешными. Например:

по-прежнему приведет к тому, что значение будет связано с именем «invisible-password» и
отправлено с формой.

17.13.3 Форма обработки
данные

Когда пользователь отправляет форму (например, активируя кнопку отправки), пользовательский агент обрабатывает ее как
следует.

Шаг первый: Определите успешный
контролирует
Шаг второй: создание набора данных формы

А
набор данных формы представляет собой последовательность
построены пары имя-элемент / текущее значение
от успешного управления

Шаг третий: закодируйте данные формы
набор

Набор данных формы затем кодируется в соответствии с типом содержимого, указанным в enctype
атрибут элемента FORM .

Шаг четвертый: отправьте набор данных закодированной формы

Наконец, закодированные данные отправляются агенту обработки, назначенному

Атрибут действия
с использованием протокола, указанного в методе
атрибут.

Эта спецификация не определяет все допустимые методы отправки или типы контента, которые могут использоваться с формами. Тем не мение,
Пользовательские агенты HTML 4 должны поддерживать установленные соглашения в следующих
кейсы:

  • Если
    метод
    — это «получить», а действие — это HTTP URI, пользовательский агент
    принимает значение , действие , добавляет `? ‘ , затем добавляет
    набор данных формы, закодированный с помощью
    контент «application / x-www-form-urlencoded»
    тип.Затем пользовательский агент переходит по ссылке на этот URI. В этом сценарии
    данные формы ограничены кодами ASCII.
  • Если
    метод
    — это «сообщение», а действие — это HTTP URI, пользовательский агент
    выполняет «почтовую» транзакцию HTTP, используя значение действия
    атрибут и сообщение, созданное в соответствии с
    тип содержимого, указанный атрибутом enctype .

Для любого другого значения действие или метод поведение не определено.

Пользовательские агенты должны отображать ответ от HTTP «get» и «post».
сделки.

17.13.4 Типы содержимого формы


Атрибут enctype
элемента FORM определяет тип контента, используемый для кодирования набора данных формы для отправки на сервер. Пользовательские агенты
должны поддерживать типы содержимого, перечисленные ниже. Поведение для других типов контента
не указано.

См. Также раздел по экранированию амперсандов в URI.
значения атрибутов.

приложение / x-www-form-urlencoded

Это тип содержимого по умолчанию. Формы, отправленные с этим типом контента
должен быть закодирован следующим образом:

  1. Имена и значения элементов управления экранированы. Пробелы заменяются на
    `+ ‘, а затем зарезервированные символы экранируются, как описано в
    [RFC1738], раздел 2.2: Не буквенно-цифровые символы заменяются на
    % HH
    , знак процента и две шестнадцатеричные цифры, представляющие ASCII
    код персонажа.Разрывы строк представлены парами «CR LF» (т. Е.
    `% 0D% 0A ‘).
  2. Имена / значения элементов управления перечислены в том порядке, в котором они появляются в
    документ. Имя отделяется от значения `= ‘ и
    Пары имя / значение отделяются друг от друга символом `& ‘.
multipart / form-data

Примечание. Дополнительные сведения см. В [RFC2388].
информация о загрузке файлов, включая проблемы обратной совместимости,
взаимосвязь между multipart / form-data и другими типами контента, производительность
вопросы и т. д.

Информацию о проблемах безопасности форм см. В приложении.

Тип содержимого «application / x-www-form-urlencoded» неэффективен для
отправка больших объемов двоичных данных или текста, содержащих не-ASCII
символы. Тип содержимого «multipart / form-data» следует использовать для
отправка форм, содержащих файлы, данные не в формате ASCII и двоичные данные.

Контент multipart / form-data следует правилам всех multipart MIME.
потоки данных, как описано в [RFC2045].Определение
«multipart / form-data» доступно в реестре [IANA].

Сообщение «multipart / form-data» содержит серию частей, каждая
представляющий успешный контроль. Части
отправляются агенту обработки в том же порядке, что и соответствующие элементы управления
появляются в потоке документов. Границы деталей не должны встречаться ни в одном из
данные; как это делается, выходит за рамки данной спецификации.

Как и все составные MIME-типы, каждая часть имеет необязательный Content-Type.
заголовок, который по умолчанию имеет значение «text / plain».Пользовательские агенты должны предоставлять
Заголовок Content-Type, сопровождаемый параметром charset.

Ожидается, что каждая часть будет содержать:

  1. заголовок «Content-Disposition», значение которого — «form-data».
  2. атрибут имени, определяющий имя элемента управления
    соответствующий элемент управления. Имена элементов управления, изначально закодированные в наборах символов, отличных от ASCII, могут быть закодированы с помощью метода
    описано в [RFC2045].

Таким образом, например, для элемента управления с именем «mycontrol» соответствующая часть
будет указано:

Content-Disposition: данные формы; name = "mycontrol"
 

Как и все передачи MIME, «CR LF» (т.е., `% 0D% 0A ‘) является
используется для разделения строк данных.

Каждая часть может быть закодирована и предоставлен заголовок Content-Transfer-Encoding.
если значение этой части не соответствует кодировке по умолчанию (7BIT) (см.

[RFC2045], раздел 6)

Если содержимое файла отправляется с формой, ввод файла должен
идентифицироваться соответствующими
тип содержимого (например, «приложение / октет-поток»). Если несколько файлов
должны быть возвращены как результат одной записи формы, они должны быть возвращены как
«multipart / mixed» встроено в «multipart / form-data».

Пользовательский агент должен попытаться указать имя файла для каждого отправленного файла.
Имя файла можно указать с помощью параметра «filename» в
Заголовок Content-Disposition: form-data или, в случае нескольких файлов, в
заголовок «Content-Disposition: file» подчасти. Если имя файла
операционная система клиента не в US-ASCII, имя файла может быть
аппроксимировано или закодировано с использованием метода [RFC2045]. Это
удобно для тех случаев, когда, например, загруженные файлы могут содержать
ссылки друг на друга (например,g., файл TeX и его вспомогательный стиль «.sty»
описание).

Следующий пример иллюстрирует кодирование «multipart / form-data». Предположим, мы
иметь следующий вид:

 

Как вас зовут?
Какие файлы вы отправляете?

Если пользователь вводит «Ларри» в текстовый ввод и выбирает текстовый файл
«файл1.txt «, пользовательский агент может отправить обратно следующие данные:

   Тип содержимого: multipart / form-data; Граница = AaB03x

   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "имя-отправки"

   Ларри
   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "файлы"; filename = "file1.txt"
   Тип содержимого: текст / простой

   ... содержимое file1.txt ...
   --AaB03x--
 

Если пользователь выбрал второй файл (изображение) «file2.gif», пользовательский агент может
соберите детали следующим образом:

   Тип содержимого: multipart / form-data; Граница = AaB03x

   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "имя-отправки"

   Ларри
   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "files"
   Content-Type: составной / смешанный; Граница = BbC04y

   --BbC04y
   Content-Disposition: файл; имя_файла = "файл1.текст"
   Тип содержимого: текст / простой

   ... содержимое file1.txt ...
   --BbC04y
   Content-Disposition: файл; filename = "file2.gif"
   Тип содержимого: изображение / gif
   Content-Transfer-Encoding: двоичный

   ... содержимое file2.gif ...
   --BbC04y--
   --AaB03x--
 

секретов | Kubernetes

Секрет — это объект, который содержит небольшой объем конфиденциальных данных, таких как
пароль, токен или ключ. В противном случае такая информация могла бы быть помещена в
Спецификация стручка или в
образ контейнера.Используя
Секрет означает, что вам не нужно включать конфиденциальные данные в свой
код приложения.

Поскольку секреты могут быть созданы независимо от модулей, которые их используют, там
меньше риск раскрытия Секрета (и его данных) во время рабочего процесса
создание, просмотр и редактирование модулей. Kubernetes и приложения, работающие в
ваш кластер, вы также можете принять дополнительные меры предосторожности с помощью секретов, например
избегая записи конфиденциальных данных в энергонезависимое хранилище.

Секреты похожи на ConfigMaps
но специально предназначены для хранения конфиденциальных данных.

Внимание:

Kubernetes Secrets по умолчанию хранятся в незашифрованном виде в базовом хранилище данных сервера API (etcd). Любой, у кого есть доступ к API, может получить или изменить секрет, как и любой, у кого есть доступ к etcd.
Кроме того, любой, кто имеет право создавать Pod в пространстве имен, может использовать этот доступ для чтения любого секрета в этом пространстве имен; это включает косвенный доступ, такой как возможность создания развертывания.

Чтобы безопасно использовать Секреты, выполните как минимум следующие шаги:

  1. Включить шифрование в состоянии покоя для секретов.
  2. Включить или настроить правила RBAC, которые
    ограничить чтение данных в Секретах (в том числе косвенными способами).
  3. В соответствующих случаях также используйте такие механизмы, как RBAC, чтобы ограничить участников, которым разрешено создавать новые секреты или заменять существующие.

Обзор секретов

Чтобы использовать секрет, Pod должен ссылаться на секрет.
Секрет можно использовать с модулем тремя способами:

Уровень управления Kubernetes также использует секреты; Например,
секреты токена начальной загрузки — это механизм для
помочь автоматизировать регистрацию узла.

Имя секретного объекта должно быть допустимым.
Имя поддомена DNS.
Вы можете указать поле data и / или stringData при создании
файл конфигурации для Secret. Поля data и stringData необязательны.
Значения для всех ключей в поле данных должны быть строками в кодировке base64.
Если преобразование в строку base64 нежелательно, вы можете указать
вместо этого поле stringData , которое принимает в качестве значений произвольные строки.

Ключи данных и stringData должны состоять из буквенно-цифровых символов,
- , _ или . . Все пары «ключ-значение» в поле stringData являются внутренними
слито с полем данных . Если ключ появляется и в данных , и в , и в
поле stringData , значение, указанное в поле stringData , принимает
приоритет.

Типы секретов

При создании секрета вы можете указать его тип, используя поле type
Секретный ресурс или некоторые эквивалентные флаги командной строки kubectl (при наличии). типа секрета используется для облегчения программной обработки различных
виды конфиденциальных данных.

Kubernetes предоставляет несколько встроенных типов для некоторых распространенных сценариев использования.
Эти типы различаются с точки зрения выполняемых проверок и ограничений.
Kubernetes им навязывает.

Встроенный тип Использование
Непрозрачный произвольные пользовательские данные
кубернетов.io / service-account-token токен сервисного аккаунта
kubernetes.io/dockercfg сериализованный ~ / .dockercfg файл
kubernetes.io/dockerconfigjson сериализованный ~ / .docker / config.json файл
kubernetes.io/basic-auth учетные данные для базовой аутентификации
kubernetes.io/ssh-auth учетные данные для аутентификации SSH
кубернетов.io / tls данные для клиента или сервера TLS
bootstrap.kubernetes.io/token данные токена начальной загрузки

Вы можете определить и использовать свой собственный секретный тип, назначив непустую строку в качестве
введите значение для секретного объекта. Пустая строка рассматривается как тип Непрозрачный .
Kubernetes не накладывает никаких ограничений на имя типа. Однако если вы
используют один из встроенных типов, вы должны соответствовать всем определенным требованиям
для этого типа.

Непрозрачные секреты

Непрозрачный — это секретный тип по умолчанию, если он не указан в файле конфигурации секрета.
Когда вы создаете секрет с помощью kubectl , вы будете использовать общий
подкоманда, указывающая тип Opaque Secret. Например, следующие
команда создает пустой секрет типа Непрозрачный .

  kubectl create secret общий пустой секрет
kubectl получить секрет пустой секрет
  

Результат выглядит так:

  НАИМЕНОВАНИЕ ТИП ДАННЫЕ ВОЗРАСТ
пустой-секрет Непрозрачный 0 2 м6 с
  

Столбец ДАННЫЕ показывает количество элементов данных, хранящихся в секрете.В данном случае 0 означает, что мы создали пустой секрет.

Токен сервисного аккаунта Секреты

kubernetes.io/service-account-token Тип Secret используется для хранения
токен, который идентифицирует учетную запись службы. При использовании этого типа секрета вам потребуется
чтобы аннотация kubernetes.io/service-account.name была установлена ​​на
имя существующей учетной записи службы. Контроллер Kubernetes заменяет другой
такие поля, как kubernetes.io/service-account.аннотация uid и
токен ключ в поле данных установлен на фактическое содержание токена.

В следующем примере конфигурации объявляется секрет токена учетной записи службы:

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: секрет-са-образец
  аннотации:
    kubernetes.io/service-account.name: "sa-name"
тип: kubernetes.io/service-account-token
данные:
  # Вы можете включить дополнительные пары ключ-значение, как и в случае с Opaque Secrets
  дополнительно: YmFyCg ==
  

При создании Pod Kubernetes автоматически создает секрет служебного аккаунта.
и автоматически модифицирует ваш Pod для использования этого секрета.Токен сервисного аккаунта
Секрет содержит учетные данные для доступа к API.

Автоматическое создание и использование учетных данных API можно отключить или
при желании переопределить. Однако, если все, что вам нужно сделать, это получить безопасный доступ к
Сервер API, это рекомендуемый рабочий процесс.

См. ServiceAccount
документацию для получения дополнительной информации о том, как работают учетные записи служб.
Вы также можете проверить поле automountServiceAccountToken и
serviceAccountName поле
капсула
для получения информации о ссылке на сервисный аккаунт из Pods.

Секреты конфигурации Docker

Вы можете использовать одно из следующих значений типа для создания секрета для
хранить учетные данные для доступа к реестру Docker для образов.

  • kubernetes.io/dockercfg
  • kubernetes.io/dockerconfigjson

Тип kubernetes.io/dockercfg зарезервирован для хранения сериализованных
~ / .dockercfg , который является устаревшим форматом для настройки командной строки Docker.При использовании этого типа секрета вы должны убедиться, что поле данных секрета
содержит ключ .dockercfg , значение которого является содержимым файла ~ / .dockercfg
закодирован в формате base64.

Тип kubernetes.io/dockerconfigjson предназначен для хранения сериализованных
JSON, который следует тем же правилам формата, что и файл ~ / .docker / config.json
это новый формат для ~ / .dockercfg .
При использовании этого типа секрета поле данных объекта секрета должно
содержит .dockerconfigjson ключ, в котором содержимое для
~ / .docker / config.json Файл предоставляется в виде строки в кодировке base64.

Ниже приведен пример секрета типа kubernetes.io/dockercfg :

.

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: секрет-dockercfg
тип: kubernetes.io/dockercfg
данные:
  .dockercfg: |
        "<файл ~ / .dockercfg в кодировке base64>"
  

Примечание: Если вы не хотите выполнять кодирование base64, вы можете использовать
stringData вместо поля.

Когда вы создаете эти типы секретов с помощью манифеста, API
сервер проверяет, существует ли ожидаемый ключ в поле
данных , и
он проверяет, может ли предоставленное значение быть проанализировано как действительный JSON. API
сервер не проверяет, действительно ли JSON является файлом конфигурации Docker.

Если у вас нет файла конфигурации Docker или вы хотите использовать kubectl
чтобы создать секрет реестра Docker, вы можете:

  kubectl создать секретный реестр докеров secret-tiger-docker \
  --docker-username = тигр \
  --docker-password = пароль113 \
  --docker-email = тигр @ acme.ком
  

Эта команда создает секрет типа kubernetes.io/dockerconfigjson .
Если вы выгружаете содержимое .dockerconfigjson из поля data , вы
получить следующий контент JSON, который является действительной созданной конфигурацией Docker
на лету:

  {
  "auths": {
    "https://index.docker.io/v1/": {
      "имя пользователя": "тигр",
      "пароль": "пароль113",
      "электронная почта": "",
      "auth": "dGlnZXI6cGFzczExMw =="
    }
  }
}
  

Секрет базовой аутентификации

кубернетов.Тип io / basic-auth предназначен для хранения необходимых учетных данных
для базовой аутентификации. При использовании этого типа секрета поле данных
Секрет должен содержать следующие два ключа:

  • имя пользователя : имя пользователя для аутентификации;
  • пароль : пароль или токен для аутентификации.

Оба значения для двух вышеуказанных ключей представляют собой строки в кодировке base64. Вы можете из
Конечно, предоставьте текстовое содержимое с использованием строки stringData для Secret
творчество.

Следующий YAML представляет собой пример конфигурации для секрета базовой аутентификации:

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: секрет-базовый-auth
тип: kubernetes.io/basic-auth
stringData:
  имя пользователя: admin
  пароль: t0p-Secret
  

Базовая аутентификация Тип секрета предоставляется только для удобства пользователя.
Вы можете создать Непрозрачный для учетных данных, используемых для базовой аутентификации.
Однако использование встроенного типа Secret помогает унифицировать форматы ваших учетных данных.
и сервер API проверяет, указаны ли требуемые ключи в секрете
конфигурация.

Секреты аутентификации SSH

Встроенный тип kubernetes.io/ssh-auth предназначен для хранения данных, используемых в
SSH-аутентификация. При использовании этого типа секрета вам нужно будет указать
ssh-privatekey пара ключ-значение в поле data (или stringData )
в качестве учетных данных SSH для использования.

Следующий YAML является примером конфигурации для секрета аутентификации SSH:

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: секрет-ssh-auth
тип: кубернетес.io / ssh-auth
данные:
  # в этом примере данные сокращены
  ssh-privatekey: |
          MIIEpQIBAAKCAQEAulqb / Y ...
  

Тип секрета аутентификации SSH предоставляется только для удобства пользователя.
Вы можете создать Непрозрачный для учетных данных, используемых для аутентификации SSH.
Однако использование встроенного типа Secret помогает унифицировать форматы ваших учетных данных.
и сервер API проверяет, указаны ли требуемые ключи в секрете
конфигурация.

Внимание! Закрытые ключи SSH не устанавливают надежную связь между SSH-клиентом и
хост-сервер самостоятельно.Второстепенное средство установления доверия необходимо, чтобы
смягчить атаки типа "человек посередине", например, файл known_hosts , добавленный в
ConfigMap.

Секреты TLS

Kubernetes предоставляет встроенный секретный тип kubernetes.io/tls для хранения
сертификат и связанный с ним ключ, которые обычно используются для TLS. Этот
данные в основном используются с завершением TLS ресурса Ingress, но могут
использоваться с другими ресурсами или непосредственно рабочей нагрузкой.
При использовании этого типа секретов tls.ключ и ключ tls.crt должны быть предоставлены
в поле data (или stringData ) секретной конфигурации, хотя API
сервер фактически не проверяет значения для каждого ключа.

Следующий YAML содержит пример конфигурации для TLS Secret:

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: secret-tls
тип: kubernetes.io/tls
данные:
  # в этом примере данные сокращены
  tls.crt: |
        MIIC2DCCAcCgAwIBAgIBATANBgkqh...
  tls.key: |
        MIIEpgIBAAKCAQEA7yn3bRHQ5FHMQ ...
  

Тип TLS Secret предоставлен для удобства пользователя. Вы можете создать Непрозрачный
для учетных данных, используемых для сервера и / или клиента TLS. Однако с помощью встроенного Secret
type помогает обеспечить единообразие формата Secret в вашем проекте; сервер API
проверяет, предоставлены ли требуемые ключи в секретной конфигурации.

При создании секрета TLS с использованием kubectl вы можете использовать подкоманду tls
как показано в следующем примере:

  kubectl создать секрет tls my-tls-secret \
  --cert = путь / к / сертификату / файлу \
  --key = путь / к / ключу / файлу
  

Пара открытый / закрытый ключ должна существовать заранее.Сертификат открытого ключа
для --cert должен иметь кодировку .PEM (формат DER с кодировкой Base64) и соответствовать
предоставлен закрытый ключ для - ключ .
Закрытый ключ должен быть в том, что обычно называется форматом закрытого ключа PEM,
незашифрованный. В обоих случаях начальная и последняя строки из PEM (для
например, -------- НАЧАЛО СЕРТИФИКАТА ----- и ------- КОНЕЦ СЕРТИФИКАТА ---- для
сертификат) не включены .

Секреты токена начальной загрузки

Секрет токена начальной загрузки можно создать, явно указав секрет.
введите от до бутстрапа.kubernetes.io/token . Этот тип секрета предназначен для
токены, используемые в процессе начальной загрузки узла. В нем хранятся токены, используемые для подписи
хорошо известные ConfigMaps.

Секретный токен начальной загрузки обычно создается в пространстве имен kube-system и
назван в форме bootstrap-token- , где - это 6 символов
строка идентификатора токена.

Как манифест Kubernetes, секретный токен начальной загрузки может выглядеть как
следующий:

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: bootstrap-token-5emitj
  пространство имен: kube-system
тип: bootstrap.kubernetes.io/token
данные:
  auth-extra-groups: c3lzdGVtOmJvb3RzdHJhcHBlcnM6a3ViZWFkbTpkZWZhdWx0LW5vZGUtdG9rZW4 =
  срок действия: MjAyMC0wOS0xM1QwNDozOToxMFo =
  идентификатор токена: NWVtaXRq
  токен-секрет: a3E0Z2lodnN6emduMXAwcg ==
  использование-начальной загрузки-аутентификации: dHJ1ZQ ==
  использование-бутстрап-подписание: dHJ1ZQ ==
  

Тип начальной загрузки Secret имеет следующие ключи, указанные в данных :

  • идентификатор токена : случайная строка из 6 символов в качестве идентификатора токена. Необходимый.
  • секрет токена : случайная строка из 16 символов в качестве фактического секрета токена. Необходимый.
  • описание : удобочитаемая строка, описывающая, что такое токен.
    используется для. По желанию.
  • expiration : Абсолютное время в формате UTC с использованием RFC3339, указывающего, когда токен
    должно быть просрочено. По желанию.
  • usage-bootstrap- : логический флаг, указывающий на дополнительное использование для
    токен начальной загрузки.
  • auth-extra-groups : разделенный запятыми список имен групп, которые будут
    аутентифицирован как дополнение к системе : группа загрузчиков .

Приведенный выше YAML может сбивать с толку, потому что все значения в кодировке base64
струны. Фактически, вы можете создать идентичный секрет, используя следующий YAML:

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  # Обратите внимание, как называется секрет
  имя: bootstrap-token-5emitj
  # Секретный токен начальной загрузки обычно находится в пространстве имен kube-system
  пространство имен: kube-system
тип: bootstrap.kubernetes.io/token
stringData:
  auth-extra-groups: "система: загрузчики: kubeadm: default-node-token"
  срок действия: "2020-09-13T04: 39: 10Z"
  # Этот идентификатор токена используется в имени
  идентификатор токена: "5emitj"
  токен-секрет: "kq4gihvszzgn1p0r"
  # Этот токен можно использовать для аутентификации
  использование-bootstrap-authentication: "истина"
  # и его можно использовать для подписи
  использование-бутстрап-подписывание: "истина"
  

Создание секрета

Есть несколько вариантов создания секрета:

Редактирование секрета

Существующий секрет можно отредактировать с помощью следующей команды:

  kubectl редактировать секреты mysecret
  

Это откроет редактор, настроенный по умолчанию, и позволит обновить секретные значения в кодировке base64 в поле данных :

  # Измените объект ниже.Строки, начинающиеся с символа "#", игнорируются,
# и пустой файл прервет редактирование. Если при сохранении возникнет ошибка, этот файл будет
# возобновлено с соответствующими сбоями.
#
apiVersion: v1
данные:
  имя пользователя: YWRtaW4 =
  пароль: MWYyZDFlMmU2N2Rm
вид: Секрет
метаданные:
  аннотации:
    kubectl.kubernetes.io/last-applied-configuration: {...}
  creationTimestamp: 2016-01-22T18: 41: 56Z
  имя: mysecret
  пространство имен: по умолчанию
  resourceVersion: "164619"
  uid: cfee02d6-c137-11e5-8d73-42010af00002
тип: непрозрачный
  

Использование секретов

Secrets могут быть смонтированы как тома данных или представлены как
переменные среды
для использования контейнером в Pod.Секреты также могут использоваться другими частями
системе, не подвергаясь непосредственному воздействию Pod. Например, секреты могут содержать
учетные данные, которые другие части системы должны использовать для взаимодействия с внешними
систем от вашего имени.

Использование секретов как файлов из модуля

Чтобы использовать секрет в томе в поде:

  1. Создайте секрет или используйте существующий. Несколько модулей могут ссылаться на один и тот же секрет.
  2. Измените определение модуля, чтобы добавить том под .спец. тома [] . Назовите том как угодно и укажите поле .spec.volumes []. Secret.secretName , равное имени секретного объекта.
  3. Добавьте .spec.containers []. VolumeMounts [] в каждый контейнер, которому нужен секрет. Укажите .spec.containers []. VolumeMounts []. ReadOnly = true и .spec.containers []. VolumeMounts []. MountPath для неиспользуемого имени каталога, в котором вы хотите разместить секреты.
  4. Измените образ или командную строку, чтобы программа искала файлы в этом каталоге.Каждый ключ в секретной карте данных становится именем файла в mountPath .

Это пример модуля, который устанавливает секрет в том:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: mypod
спецификация:
  контейнеры:
  - имя: mypod
    изображение: redis
    объем
    - имя: foo
      mountPath: "/ etc / foo"
      readOnly: правда
  объемы:
  - имя: foo
    секрет:
      secretName: mysecret
  

Каждый секрет, который вы хотите использовать, должен быть указан в .спец. томов .

Если в Pod несколько контейнеров, то каждому контейнеру нужен свой
собственный том Включает блоков, но для каждого секрета требуется только один .spec.volumes .

Вы можете упаковать множество файлов в один секрет или использовать множество секретов, в зависимости от того, что вам удобно.

Проекция секретных ключей на определенные пути

Вы также можете управлять путями в томе, где проецируются секретные ключи.
Вы можете использовать .spec.volumes [].secret.items поле для изменения целевого пути каждого ключа:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: mypod
спецификация:
  контейнеры:
  - имя: mypod
    изображение: redis
    объем
    - имя: foo
      mountPath: "/ etc / foo"
      readOnly: правда
  объемы:
  - имя: foo
    секрет:
      secretName: mysecret
      Предметы:
      - ключ: имя пользователя
        путь: моя-группа / мое-имя пользователя
  

Что будет:

  • username secret хранится в файле / etc / foo / my-group / my-username вместо / etc / foo / username .
  • пароль секрет не прогнозируется.

Если используется .spec.volumes []. Secret.items , проецируются только ключи, указанные в элементах .
Чтобы использовать все ключи от секрета, все они должны быть перечислены в поле элементов .
Все перечисленные ключи должны существовать в соответствующем секрете. В противном случае том не создается.

Права доступа к секретным файлам

Вы можете установить биты прав доступа к файлу для одного секретного ключа.Если вы не укажете никаких разрешений, по умолчанию будет использоваться 0644 .
Вы также можете установить режим по умолчанию для всего секретного тома и при необходимости переопределить для каждого ключа.

Например, вы можете указать режим по умолчанию следующим образом:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: mypod
спецификация:
  контейнеры:
  - имя: mypod
    изображение: redis
    объем
    - имя: foo
      mountPath: "/ etc / foo"
  объемы:
  - имя: foo
    секрет:
      secretName: mysecret
      defaultMode: 0400
  

Затем секрет будет установлен на / etc / foo и все файлы, созданные
Секретное монтирование тома будет иметь разрешение 0400 .

Обратите внимание, что спецификация JSON не поддерживает восьмеричную нотацию, поэтому используйте значение 256 для
0400 разрешений. Если вы используете YAML вместо JSON для Pod, вы можете использовать восьмеричный
обозначение, чтобы указать разрешения более естественным образом.

Обратите внимание, если вы kubectl exec в Pod, вам нужно перейти по символической ссылке, чтобы найти
ожидаемый файловый режим. Например,

Проверьте режим секретного файла на модуле.

  kubectl exec mypod -it sh

cd / etc / foo
ls -l
  

Результат выглядит примерно так:

  всего 0
lrwxrwxrwx 1 root root 15 18 мая 00:18 пароль ->..data / пароль
lrwxrwxrwx 1 root root 15 18 мая 00:18 имя пользователя -> ..data / имя пользователя
  

Перейдите по символической ссылке, чтобы найти правильный режим файла.

  компакт-диск /etc/foo/..data
ls -l
  

Результат выглядит примерно так:

  всего 8
-r -------- 1 root root 12 18 мая 00:18 пароль
-r -------- 1 root root 5 18 мая 00:18 имя пользователя
  

Вы также можете использовать сопоставление, как в предыдущем примере, и указать разные
разрешения для разных файлов вроде этого:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: mypod
спецификация:
  контейнеры:
  - имя: mypod
    изображение: redis
    объем
    - имя: foo
      mountPath: "/ etc / foo"
  объемы:
  - имя: foo
    секрет:
      secretName: mysecret
      Предметы:
      - ключ: имя пользователя
        путь: моя-группа / мое-имя пользователя
        режим: 0777
  

В этом случае файл с результатом / etc / foo / my-group / my-username будет иметь
значение разрешения 0777 .Если вы используете JSON, из-за ограничений JSON вы
необходимо указать режим в десятичной системе счисления, 511 .

Обратите внимание, что это значение разрешения может отображаться в десятичной системе счисления, если вы
прочтите позже.

Потребление секретных значений из томов

Внутри контейнера, в котором монтируется секретный том, секретные ключи отображаются как
файлы и секретные значения декодируются в формате base64 и хранятся внутри этих файлов.
Это результат выполнения команд внутри контейнера из приведенного выше примера:

Вывод похож на:

  имя пользователя
пароль
  

Вывод похож на:

  админ
  

Вывод похож на:

  1f2d1e2e67df
  

Программа в контейнере отвечает за чтение секретов из
файлы.

Mounted Secrets обновляются автоматически

При обновлении секрета, используемого в данный момент в томе, в конечном итоге также обновляются и прогнозируемые ключи.
Кубелет проверяет, является ли смонтированный секрет свежим при каждой периодической синхронизации.
Однако кубелет использует свой локальный кеш для получения текущего значения секрета.
Тип кеша настраивается с помощью поля ConfigMapAndSecretChangeDetectionStrategy в
структура KubeletConfiguration.
Секрет может быть распространен с помощью часов (по умолчанию), на основе ttl или путем перенаправления
все запросы напрямую к серверу API.В результате общая задержка с момента обновления Секрета до момента
когда новые ключи проецируются в Pod, может быть столько же, сколько период синхронизации kubelet + кеш
задержка распространения, где задержка распространения кеша зависит от выбранного типа кеша
(равняется слежению за задержкой распространения, ttl кеша или нулем соответственно).

Примечание: Контейнер, использующий секрет в качестве
subPath volume mount не получит
Секретные обновления.

Использование секретов в качестве переменных среды

Чтобы использовать секрет в переменной среды
в капсуле:

  1. Создайте секрет или используйте существующий.Несколько модулей могут ссылаться на один и тот же секрет.
  2. Измените определение Pod в каждом контейнере, в котором вы хотите использовать значение секретного ключа, чтобы добавить переменную среды для каждого секретного ключа, который вы хотите использовать. Переменная среды, которая использует секретный ключ, должна содержать имя секрета и ключ в env []. ValueFrom.secretKeyRef .
  3. Измените образ и / или командную строку, чтобы программа искала значения в указанных переменных среды.

Это пример Pod, который использует секреты из переменных среды:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: секрет-env-pod
спецификация:
  контейнеры:
  - имя: mycontainer
    изображение: redis
    env:
      - имя: SECRET_USERNAME
        valueFrom:
          secretKeyRef:
            имя: mysecret
            ключ: имя пользователя
      - имя: SECRET_PASSWORD
        valueFrom:
          secretKeyRef:
            имя: mysecret
            ключ: пароль
  restartPolicy: Никогда
  
Использование секретных значений из переменных среды

Внутри контейнера, который использует секрет в переменных среды, секретные ключи отображаются как
обычные переменные среды, содержащие декодированные в base64 значения секретных данных.Это результат выполнения команд внутри контейнера из приведенного выше примера:

Вывод похож на:

  админ
  

Вывод похож на:

  1f2d1e2e67df
  
Переменные среды не обновляются после обновления секрета

Если контейнер уже использует секрет в переменной среды, обновление секрета не будет замечено контейнером, пока он не будет перезапущен.
Существуют сторонние решения для запуска перезапуска при изменении секретов.

Неизменяемые секреты

СОСТОЯНИЕ ФУНКЦИИ: Kubernetes v1.21 [стабильный]

Функция Kubernetes Immutable Secrets и ConfigMaps предоставляет возможность установить
индивидуальные секреты и ConfigMaps неизменны. Для кластеров, активно использующих Секреты
(не менее десятков тысяч уникальных маунтов Secret to Pod), предотвращая изменение их
data имеет следующие преимущества:

  • защищает вас от случайных (или нежелательных) обновлений, которые могут вызвать сбои приложений
  • повышает производительность вашего кластера за счет значительного снижения нагрузки на kube-apiserver, путем
    закрытие часов для секретов, помеченных как неизменные.

Этой функцией управляет ImmutableEphemeralVolumes
функция ворота,
который включен по умолчанию, начиная с версии 1.19. Вы можете создать неизменный
Секрет, установив неизменяемое поле на истинное . Например,

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  ...
данные:
  ...
неизменный: правда
  

Примечание: После того, как Secret или ConfigMap помечены как неизменяемые, невозможно отменить .
ни для изменения содержимого поля данных .Вы можете только удалить и воссоздать Секрет.
Существующие поды поддерживают точку монтирования удаленного секрета - рекомендуется воссоздать
эти стручки.

Использование imagePullSecrets

Поле imagePullSecrets - это список ссылок на секреты в том же пространстве имен.
Вы можете использовать образ imagePullSecrets для передачи секрета, который содержит реестр образов Docker (или другой).
пароль к кубелету. Кубелет использует эту информацию для получения личного изображения от имени вашего модуля.См. PodSpec API для получения дополнительной информации о поле imagePullSecrets .

Указание изображения вручнуюPullSecret

Вы можете узнать, как указать ImagePullSecrets , в документации к изображениям контейнеров.

Настройка автоматического прикрепления imagePullSecrets

Вы можете вручную создать imagePullSecrets и ссылаться на него из
ServiceAccount. Любые модули, созданные с помощью этого ServiceAccount
или созданный с этим ServiceAccount по умолчанию, получит свой образ imagePullSecrets
в поле установлено значение учетной записи службы.См. Раздел Добавление ImagePullSecrets в учетную запись службы.
для подробного объяснения этого процесса.

Детали

Ограничения

Источники секретных томов проверены, чтобы гарантировать, что указанный объект
ссылка фактически указывает на объект типа Secret. Поэтому секрет
должен быть создан перед любыми модулями, зависящими от него.

Секретные ресурсы находятся в пространстве имен.
На секреты могут ссылаться только модули в том же пространстве имен.

Индивидуальные секреты ограничены размером 1 МБ.Это препятствует созданию
очень больших секретов, которые исчерпали бы API-сервер и память kubelet.
Однако создание множества более мелких секретов также может истощить память. Более
полные ограничения на использование памяти из-за секретов - запланированная функция.

Кубелет поддерживает использование секретов только для модулей, где секреты
получены с сервера API.
Сюда входят любые модули, созданные с использованием kubectl или косвенно посредством репликации.
контроллер. Он не включает модули, созданные в результате кубелета.
--manifest-url флаг, его --config флаг или его REST API (это
не распространенные способы создания подов).Спецификация статического модуля не может относиться к секрету.
или любые другие объекты API.

Необходимо создать

секретов, прежде чем они будут использованы в модулях в качестве среды.
переменные, если они не отмечены как необязательные. Ссылки на секреты, которые делают
не существует, предотвратит запуск модуля.

Ссылки ( поле secretKeyRef ) на ключи, которые не существуют в именованном секрете
предотвратит запуск Pod.

Секреты, используемые для заполнения переменных среды полем envFrom , имеющим ключи
которые считаются недопустимыми именами переменных среды, будут иметь эти ключи
пропущено.Поду будет разрешено запуститься. Будет мероприятие, чье
причина - InvalidVariableNames , и сообщение будет содержать список
недопустимые ключи, которые были пропущены. В примере показан модуль, относящийся к
default / mysecret, содержащий 2 недопустимых ключа: 1badkey и 2alsobad .

Вывод похож на:

  LASTSEEN FIRSTSEEN COUNT NAME KIND SUBOBJECT TYPE ПРИЧИНА
0s 0s 1 dapi-test-pod Предупреждение о поде InvalidEnvironmentVariableNames kubelet, 127.0.0.1 Ключи [1badkey, 2alsobad] из секрета EnvFrom по умолчанию / mysecret были пропущены, так как они считаются недопустимыми именами переменных среды.
  

Взаимодействие секрета и времени существования пода

Когда Pod создается путем вызова Kubernetes API, не проверяется, есть ли ссылка на
секрет существует. После того, как Pod запланирован, кубелет попытается получить
секретное значение. Если секрет не может быть получен, потому что он не существует или
из-за временного отсутствия подключения к серверу API кубелет будет
периодически повторять попытку.Он сообщит о событии, связанном с капсулой, с объяснением
причина еще не запущена. Как только секрет будет получен, кубелет будет
создать и смонтировать том, содержащий его. Ни один из контейнеров Pod не будет
запускать, пока не будут смонтированы все тома Pod.

Примеры использования

Вариант использования: как переменные среды контейнера

Создать секрет

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: mysecret
тип: непрозрачный
данные:
  USER_NAME: YWRtaW4 =
  ПАРОЛЬ: MWYyZDFlMmU2N2Rm
  

Создать секрет:

  kubectl apply -f mysecret.ямл
  

Используйте envFrom , чтобы определить все данные секрета как переменные среды контейнера. Ключ из секрета становится именем переменной среды в модуле.

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: секрет-тест-под
спецификация:
  контейнеры:
    - название: тест-контейнер
      изображение: k8s.gcr.io/busybox
      команда: ["/ bin / sh", "-c", "env"]
      envFrom:
      - secretRef:
          имя: mysecret
  restartPolicy: Никогда
  

Пример использования: модуль с ключами ssh

Создайте секрет, содержащий несколько ключей ssh:

  kubectl create secret общий ssh-key-secret --from-file = ssh-privatekey = / path / to /.ssh / id_rsa --from-file = ssh-publickey = / путь / к / .ssh / id_rsa.pub
  

Вывод похож на:

  секрет "ssh-key-secret" создан
  

Вы также можете создать kustomization.yaml с полем secretGenerator , содержащим ключи ssh.

Внимание: Хорошо подумайте, прежде чем отправлять свои собственные ключи ssh: другие пользователи кластера могут иметь доступ к секрету. Используйте учетную запись службы, которая должна быть доступна для всех пользователей, с которыми вы совместно используете кластер Kubernetes, и можете отозвать эту учетную запись, если пользователи будут скомпрометированы.

Теперь вы можете создать Pod, который ссылается на секрет с помощью ключа ssh и
потребляет в объеме:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: секрет-тест-под
  ярлыки:
    имя: секрет-тест
спецификация:
  объемы:
  - имя: секрет-том
    секрет:
      secretName: ssh-ключ-секрет
  контейнеры:
  - имя: ssh-test-container
    изображение: mySshImage
    объем
    - имя: секрет-том
      readOnly: правда
      mountPath: "/ etc / secret-volume"
  

Когда команда контейнера запускается, части ключа будут доступны в:

  / и т. Д. / Секрет-том / ssh-publickey
/ и т. д. / секрет-том / ssh-privatekey
  

После этого контейнер может использовать секретные данные для установления ssh-соединения.

Сценарий использования: модули с учетными данными для производства / тестирования

Этот пример иллюстрирует Pod, который потребляет секрет, содержащий продукцию
учетные данные и другой Pod, который использует секрет с тестовой средой
реквизиты для входа.

Вы можете создать kustomization.yaml с полем secretGenerator или запустить
kubectl создать секрет .

  kubectl create secret generic prod-db-secret --from-literal = username = produser --from-literal = password = Y4nys7f11
  

Вывод похож на:

  секрет "prod-db-secret" создан
  

Вы также можете создать секрет для учетных данных тестовой среды.

  kubectl create secret generic test-db-secret --from-literal = username = testuser --from-literal = password = iluvtests
  

Вывод похож на:

  секрет "test-db-secret" создан
  

Примечание:

Специальные символы, такие как $ , \ , * , = и ! будет интерпретирован вашей оболочкой и потребует экранирования.
В большинстве оболочек самый простой способ избежать пароля - заключить его в одинарные кавычки ( ').Например, если ваш фактический пароль - S! B \ * d $ zDsb = , вы должны выполнить команду следующим образом:

  kubectl create secret generic dev-db-secret --from-literal = username = devuser --from-literal = password = 'S! B \ * d $ zDsb ='
  

Не нужно экранировать специальные символы в паролях из файлов ( --from-file ).

Теперь сделайте стручки:

  кот << EOF> под.ямл
apiVersion: v1
вид: Список
Предметы:
- вид: Стручок
  apiVersion: v1
  метаданные:
    имя: prod-db-client-pod
    ярлыки:
      имя: prod-db-client
  спецификация:
    объемы:
    - имя: секрет-том
      секрет:
        secretName: prod-db-secret
    контейнеры:
    - имя: db-client-container
      изображение: myClientImage
      объем
      - имя: секрет-том
        readOnly: правда
        mountPath: "/ etc / secret-volume"
- вид: Стручок
  apiVersion: v1
  метаданные:
    имя: test-db-client-pod
    ярлыки:
      имя: test-db-client
  спецификация:
    объемы:
    - имя: секрет-том
      секрет:
        secretName: test-db-secret
    контейнеры:
    - имя: db-client-container
      изображение: myClientImage
      объем
      - имя: секрет-том
        readOnly: правда
        mountPath: "/ etc / secret-volume"
EOF
  

Добавьте стручки в ту же настройку.yaml:

  кот << EOF >> kustomization.yaml
Ресурсы:
- под.ямл
EOF
  

Примените все эти объекты на сервере API, запустив:

В файловых системах обоих контейнеров будут присутствовать следующие файлы со значениями для среды каждого контейнера:

  / etc / secret-volume / имя пользователя
/ и т. д. / секрет-том / пароль
  

Обратите внимание на то, что спецификации двух модулей отличаются только в одном поле; это облегчает
создание модулей с различными возможностями из общего шаблона модуля.

Вы можете еще больше упростить базовую спецификацию Pod, используя две сервисные учетные записи:

  1. prod-user с prod-db-secret
  2. тестовый пользователь с секретом test-db-secret

Спецификация Pod сокращена до:

  apiВерсия: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: prod-db-client-pod
  ярлыки:
    имя: prod-db-client
спецификация:
  serviceAccount: prod-db-client
  контейнеры:
  - имя: db-client-container
    изображение: myClientImage
  

Пример использования: файлы точек в секретном томе

Вы можете сделать ваши данные «скрытыми», указав ключ, начинающийся с точки.Этот ключ представляет собой точечный или «скрытый» файл. Например, когда следующий секрет
вмонтирован в том, секретный том :

  apiВерсия: v1
вид: Секрет
метаданные:
  имя: dotfile-secret
данные:
  .secret-файл: dmFsdWUtMg0KDQo =
---
apiVersion: v1
вид: Стручок
метаданные:
  имя: секрет-точка-файлы-стручок
спецификация:
  объемы:
  - имя: секрет-том
    секрет:
      secretName: dotfile-secret
  контейнеры:
  - имя: dotfile-test-container
    изображение: k8s.gcr.io/busybox
    команда:
    - ls
    - "-l"
    - «/ etc / secret-volume»
    объем
    - имя: секрет-том
      readOnly: правда
      mountPath: "/ etc / secret-volume"
  

Том будет содержать один файл с именем .секретный файл и
dotfile-test-container будет иметь этот файл по пути
/etc/secret-volume/.secret-file .

Примечание: Файлы, начинающиеся с точек, скрыты из вывода ls -l ;
вы должны использовать ls -la , чтобы увидеть их при перечислении содержимого каталога.

Вариант использования: секрет, видимый одному контейнеру в поде

Рассмотрим программу, которая должна обрабатывать HTTP-запросы, заниматься сложным бизнесом.
логики, а затем подписать некоторые сообщения с помощью HMAC.Потому что у него сложная
логики приложения, в
сервер, который может раскрыть злоумышленнику закрытый ключ.

Его можно разделить на два процесса в двух контейнерах: контейнер внешнего интерфейса.
который обрабатывает взаимодействие с пользователем и бизнес-логику, но не видит
закрытый ключ; и контейнер подписавшего, который может видеть закрытый ключ и отвечать
к простым запросам подписи из внешнего интерфейса (например, через локальную сеть).

При таком разделенном подходе злоумышленник теперь должен обмануть приложение.
сервер, чтобы сделать что-то довольно произвольное, что может быть сложнее, чем получить
это читать файл.

Лучшие практики

Клиенты, использующие Secret API

При развертывании приложений, взаимодействующих с Secret API, вы должны
ограничить доступ с помощью политик авторизации, таких как RBAC.

Секреты часто содержат значения, которые охватывают спектр важности, многие из которых могут
вызвать эскалацию внутри Kubernetes (например,грамм. токены сервисных аккаунтов) и в
внешние системы. Даже если отдельное приложение может рассуждать о мощности
Секреты, с которыми он ожидает взаимодействия, другие приложения в том же пространстве имен могут
делают эти предположения недействительными.

По этим причинам наблюдают, что и перечисляют запросов секретов в пространстве имен.
чрезвычайно мощные возможности, и их следует избегать, поскольку перечисление секретов позволяет
клиенты проверяют значения всех секретов, находящихся в этом пространстве имен.Способность к
смотреть и перечислить все секреты в кластере должны быть зарезервированы только для самых
привилегированные компоненты системного уровня.

Приложения, которым требуется доступ к секретному API, должны выполнить получить запросов на
секреты, которые им нужны. Это позволяет администраторам ограничивать доступ ко всем секретам.
в то время как доступ к отдельным экземплярам, ​​которые
приложению нужно.

Для повышения производительности зацикливания получить клиенты могут проектировать ресурсы, которые
ссылаться на секрет, затем смотреть ресурс, повторно запрашивая секрет, когда
ссылка изменяется.Кроме того, API "массового просмотра"
чтобы позволить клиентам смотреть отдельных ресурсов также было предложено, и, вероятно,
будут доступны в будущих выпусках Kubernetes.

Свойства безопасности

Защиты

Поскольку секреты могут быть созданы независимо от модулей, которые используют
их, меньше риск раскрытия секрета во время рабочего процесса
создание, просмотр и редактирование модулей. Система также может принимать дополнительные
меры предосторожности с секретами, например, избегание записи их на диск, где
возможный.

Секрет отправляется на узел только в том случае, если он требуется модулю на этом узле.
Кубелет хранит секрет в tmpfs , чтобы секрет не записывался.
на дисковое хранилище. После удаления Pod, зависящего от секрета, кубелет
также удалит свою локальную копию секретных данных.

На одном узле могут быть секреты для нескольких модулей. Однако только
секреты, которые запрашивает Pod, потенциально видны в его контейнерах.
Следовательно, один модуль не имеет доступа к секретам другого модуля.

В контейнере может быть несколько контейнеров. Однако в каждом контейнере в Pod есть
для запроса секретного тома в его томеМонтирует , чтобы он был виден внутри
контейнер. Это можно использовать для создания полезных разделов безопасности на
Уровень стручка.

В большинстве дистрибутивов Kubernetes общение между пользователями
и сервер API, и от сервера API к кубелетам, защищен SSL / TLS.
Секреты защищены при передаче по этим каналам.

СОСТОЯНИЕ ФУНКЦИИ: Kubernetes v1.13 [бета]

Вы можете включить шифрование в состоянии покоя
для секретных данных, чтобы секреты не хранились в открытом виде в etcd.

Риски

  • На сервере API секретные данные хранятся в etcd;
    следовательно:

    • Администраторы должны включить шифрование в неактивном состоянии для данных кластера (требуется версия 1.13 или более поздняя).
    • Администраторы должны ограничить доступ к etcd для пользователей с правами администратора.
    • Администраторы могут захотеть стереть / уничтожить диски, используемые etcd, когда они больше не используются.
    • При запуске etcd в кластере администраторы должны обязательно использовать SSL / TLS.
      для одноранговой связи etcd.
  • Если вы настраиваете секрет через файл манифеста (JSON или YAML), который имеет
    секретные данные, закодированные как base64, поделиться этим файлом или зарегистрировать его в
    исходный репозиторий означает, что секрет скомпрометирован. Кодировка Base64 - , а не .
    метод шифрования и считается таким же, как обычный текст.
  • Приложения по-прежнему должны защищать значение секрета после чтения его с тома,
    например, не зарегистрировать его случайно или не передать ненадежной стороне.
  • Пользователь, который может создать модуль, использующий секрет, также может видеть значение этого секрета. Даже
    если политика сервера API не позволяет этому пользователю читать Секрет, пользователь может
    запустить Pod, который раскрывает секрет.

Что дальше

Последнее изменение
4 августа 2021 г., 22:35 по тихоокеанскому стандартному времени
: Обновите ссылки от секретной концепции до соответствующей справки по API (97c35ce77)

amazon s3 - через какое время после удаления можно будет создать корзину s3 с таким же именем?

amazon s3 - через какое время после удаления можно будет создать корзину s3 с таким же именем? - Ошибка сервера

Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange

  1. 0

  2. +0

  3. Авторизоваться
    Подписаться

Server Fault - это сайт вопросов и ответов для системных и сетевых администраторов.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено
44к раз

Заголовок достаточно пояснительный, но я только что удалил ведро s3, поскольку оно находилось в неправильном регионе, и хочу воссоздать его в правильном регионе с тем же именем, что и только что удаленный.

Есть ли какая-либо документация по этому поводу или пользовательскому опыту?

Создан 12 ноя.

ljs.devljs.dev

1,9441 золотой знак88 серебряных знаков1515 бронзовых знаков

3

В документах S3 говорилось:

Когда вы удаляете сегмент, может возникнуть задержка до одного часа, прежде чем имя сегмента станет доступным для повторного использования в новом регионе или для нового владельца сегмента.Если вы повторно создаете сегмент в том же регионе или с тем же владельцем сегмента, задержки не будет.

А теперь просто говорят:

... может пройти некоторое время, прежде чем имя можно будет использовать повторно ...

Создан 15 апр.

ГрегГрег

1,943 11 золотой знак1212 серебряных знаков1313 бронзовых знаков

5

Время от времени приходилось ждать 5-10 минут.

Создан 12 ноя.

Ceejayozceejayoz

31.6k77 золотых знаков7777 серебряных знаков104104 бронзовых знака

7

примерно 5-10 секунд. Имена сегментов должны быть уникальными для региона (вы можете создать us-1 / test и eu-1 / test одновременно) . Похоже, кто-то создал корзину в регионе с именем, которое вы хотите использовать.

правка: имя сегмента глобально уникально.

Создан 12 ноя.

3

Очень активный вопрос .Заработайте 10 репутации (не считая бонуса ассоциации), чтобы ответить на этот вопрос. Требование репутации помогает защитить этот вопрос от спама и отсутствия ответов.

Ошибка сервера лучше всего работает с включенным JavaScript

Ваша конфиденциальность

Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.

Принимать все файлы cookie

Настроить параметры

Google Таблиц: Создание Документов Google

Урок 3. Создание документов Google

/ ru / googlespreadsheets / Getting-started-with-google-drive / content /

Создание новых файлов

Google Диск дает вам доступ к набору инструментов, которые позволяют создавать и редактировать различных файлов, включая документов , электронных таблиц и презентаций .На Google Диске можно создавать файлы пяти типов:

Процесс создания новых файлов одинаков для всех типов файлов. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать больше.

Для создания нового файла:
  1. На Google Диске найдите и нажмите кнопку New , затем выберите тип файла, который хотите создать. В нашем примере мы выберем Google Docs , чтобы создать новый документ .
  2. Ваш новый файл появится в новой вкладке в вашем браузере. Найдите и выберите Документ без названия в верхнем левом углу.
  3. Откроется диалоговое окно Переименовать . Введите имя для вашего файла, затем нажмите OK .
  4. Ваш файл будет переименован в . Вы можете получить доступ к файлу в любое время со своего Google Диска, где он будет автоматически сохранен . Просто дважды щелкните, чтобы снова открыть файл.

Вы можете заметить, что для ваших файлов нет кнопки Сохранить . Это связано с тем, что Google Диск использует автосохранение , которое автоматически и немедленно сохраняет ваши файлы по мере их редактирования.

Использование шаблонов

Шаблон - это предварительно разработанный файл, который можно использовать для быстрого создания новых документов. Шаблоны часто включают пользовательского форматирования и дизайны , поэтому они могут сэкономить вам много времени и усилий при запуске нового проекта.Большинство шаблонов предназначены для помощи в создании файлов определенных типов. Например, вы можете использовать шаблон для быстрого создания резюме или информационного бюллетеня .

Вы можете найти широкий выбор шаблонов в галерее шаблонов Google Диска. К сожалению, мы обнаружили, что многие из этих шаблонов не очень хорошо разработаны, и часто бывает сложно найти конкретные шаблоны в галерее. По этой причине мы рекомендуем использовать шаблоны, созданные Google, которые, как правило, имеют более высокое качество, чем шаблоны, отправленные пользователями.

Чтобы использовать официальный шаблон Google:
  1. Перейдите в галерею шаблонов .
  2. Когда вы нашли шаблон, который хотите использовать, щелкните шаблон , чтобы выбрать его.
  3. Будет создан новый файл с выбранным шаблоном. Затем вы можете настроить файл, добавив в него свою информацию.

Вызов!

  1. Убедитесь, что вы вошли в Google, и откройте галерею шаблонов Google Диска.
  2. Найдите шаблон и выберите Использовать этот шаблон .
  3. Переименуйте файл в .
  4. Попробуйте вернуться на свой Google Диск , чтобы убедиться, что ваш новый файл был добавлен.
  5. Если вы используете настольный компьютер, добавьте файл со своего компьютера на Google Диск.

/ ru / googlespreadsheets / uploading-files-to-google-drive / content /

новый оператор - JavaScript | MDN

новый оператор позволяет разработчикам
создать экземпляр определенного пользователем типа объекта или одного из встроенных объектов
типы, у которых есть функция конструктора.

  новый конструктор [([аргументы])]
  

Параметры

конструктор

Класс или функция, определяющая тип экземпляра объекта.

аргументы

Список значений, с которыми будет вызываться конструктор .

Новое ключевое слово выполняет следующие функции:

  1. Создает пустой простой объект JavaScript.
  2. Добавляет свойство к новому объекту ( __proto__ ), которое ссылается на объект прототипа функции конструктора.

    Примечание: Свойства / объекты, добавленные к прототипу функции построения, поэтому доступны для всех экземпляров, созданных из функции конструктора (с использованием new ).

  3. Привязывает вновь созданный экземпляр объекта как к этому контексту
    (т.е. все ссылки на и в функции конструктора теперь относятся к объекту, созданному на первом шаге).
  4. Возвращает , это , если функция не возвращает объект.

Для создания пользовательского объекта требуется два шага:

  1. Определите тип объекта, написав функцию, которая определяет его имя и свойства.
    Например, функция-конструктор для создания объекта Foo может выглядеть так:

      function Foo (bar1, bar2) {
      this.bar1 = bar1;
      this.bar2 = bar2;
    }
      
  2. Создайте экземпляр объекта с новым .
      var myFoo = new Foo ('Бар 1', 2021);
      

Примечание: Объект может иметь свойство, которое само является другим объектом. Увидеть
примеры ниже.

Когда выполняется код new Foo (...) , следующие вещи
случаться:

  1. Создается новый объект, унаследованный от Foo.prototype .
  2. Функция-конструктор Foo вызывается с указанным
    аргументы, и с
    это
    привязан к вновь созданному объекту. новый Foo эквивалентен
    new Foo () , т.е. если список аргументов не указан,
    Foo вызывается без аргументов.
  3. Объект (не null, false, 3.1415 или другие примитивные типы), возвращаемый
    функция-конструктор становится результатом всего нового выражения . Если
    функция-конструктор явно не возвращает объект, объект, созданный в
    вместо этого используется шаг 1 (обычно конструкторы не возвращают значение, но они могут
    выберите это, если они хотят переопределить обычный процесс создания объекта).

Вы всегда можете добавить свойство к ранее определенному экземпляру объекта. Например,
оператор car1.color = "black" добавляет свойство цвет к
car1 и присваивает ему значение « черный ».

Однако это не влияет на другие объекты. Чтобы добавить новое свойство ко всем объектам одного типа,
необходимо добавить свойство в определение типа объекта Автомобиль .

Вы можете добавить общее свойство к ранее определенному типу объекта, используя
Функция.прототип
имущество. Это определяет свойство, которое является общим для всех объектов, созданных с помощью этого
функция, а не только один экземпляр типа объекта. Следующий код добавляет
свойство цвета со значением "исходный цвет" для всех объектов типа
Автомобиль , а затем перезаписывает это значение строкой « черный »
только в экземпляре объекта car1 . Для получения дополнительной информации см. Прототип.

  function Car () {}
car1 = новый Автомобиль ();
car2 = новый Автомобиль ();

консоль.журнал (car1.color);

Car.prototype.color = 'исходный цвет';
console.log (car1.color);

car1.color = 'черный';
console.log (car1.color);

console.log (Object.getPrototypeOf (car1) .color);
console.log (Object.getPrototypeOf (car2) .color);
console.log (car1.color);
console.log (car2.color);
  

Примечание: Хотя функцию-конструктор можно вызывать как любую обычную функцию (т. Е. Без оператора new ),
в этом случае новый объект не создается, и значение этого также отличается.

Тип объекта и экземпляр объекта

Предположим, вы хотите создать объектный тип для автомобилей. Вы хотите, чтобы этот тип объекта был
называется Автомобиль , и вы хотите, чтобы у него были свойства для марки, модели и года.
Для этого вы должны написать следующую функцию:

  function Car (марка, модель, год) {
  this.make = make;
  this.model = модель;
  this.year = год;
}
  

Теперь вы можете создать объект с именем myCar следующим образом:

  var myCar = новый автомобиль («Орел», «Тэлон TSi», 1993);
  

Этот оператор создает myCar и присваивает ему указанные значения для его
характеристики.Тогда значение myCar.make - это строка «Орел»,
myCar.year - целое число 1993 и т. Д.

Вы можете создать любое количество автомобилей объектов, позвонив на новый . Для
пример:

  var kensCar = новый автомобиль (Nissan, 300ZX, 1992);
  

Свойство объекта, которое само по себе является другим объектом

Предположим, вы определяете объект с именем Person следующим образом:

  function Person (имя, возраст, пол) {
  это.name = name;
  this.age = возраст;
  this.sex = секс;
}
  

Затем создайте два новых объекта Person следующим образом:

  var rand = new Person («Рэнд МакНалли», 33, «М»);
var ken = new Person («Кен Джонс», 39, «М»);
  

Затем вы можете переписать определение Car , включив в него
собственник собственности, которая принимает объект Person , а именно:

  функция Автомобиль (марка, модель, год, владелец) {
это.