Эмуляторы java для запуска на компьютере
Обзор эмуляторов java — машин послужил поводом для открытия новой рубрике на qiqer.ru — «Для телефона». В этой рубрике будет все самое интересное и полезное для наших незаменимых помощников, которые ныне используются не только как средство связи, но и как фототехнику и источником информации и развлечений. В телефоны имеющие поддержку java, можно устанавливать любые приложения, игры. Время, которое тратится на поиск нужной игры или приложения можно сократить установив на компьютер специальные программы способные сэмулировать телефон на компьютере, точнее java машину, через которую можно запустить любое приложение без закачки его на телефон. Несомненно, такие инструменты очень удобны, когда требуется перебрать из большой кучи игр самые достойные, и не мучать свой телефон устанавливая и удаляя «мусор». Не исключаю тот вариант, что некоторые пользователи умудряются нацеленно играть через такие эмуляторы, а кто-то сидеть в mini — opera, что на мой взгляд вполне нормально, если нужно сэкономить трафик.
Sjboy Emulator
Самая настоящая Nokia N70 на вашем компьютере
Достаточно простой в использовании инструмент для запуска java на персональном компьютере. Сразу, что бросается в глаза при запуске — главное окно в виде телефона, этакий скин подумаете вы, нет правильно, это полная эмуляция java машины телефона Nokia 3100(можно выбрать N70, sony ericsson k750, mtorola v300)с полной эмуляцией я поспешил, правильней будет сказать, что при выборе какого-либо телефона из 4-х, программа подстроит разрешение экрана под приложение. Например: выбрали k750 — java приложение растянется на 176×220 (разумно выбирать Nokia N70 с разрешением 320×240). Далее можете тыкать по экрану телефона если хотите нажать какую то кнопку в приложении, либо нажимать по клавиатуре виртуального телефона, решать вам.
Единственная дополнительная функция, входящая в состав программы, это SnapShot. Из названия, можно вычислить предназначение — снимок области экрана виртуального телефона с запущенным java приложением.
Один из недостатков Sjboy Emulator — нет поддержки работы с файловой системой, так что если появится желание что-то скачать через оперу-мини программа выдаст ошибку при сохранении. Тем не менее, при своем малом весе(чуть более 1 мб) Sjboy Emulator не нуждается в установке дополнительных компонентов java машины для windows.
Поигравшись с этой утилитой, запускающей java, я исчерпал все ее возможности и больше ничего сказать немогу, лучше опишу более профессиональный инструмент KEmulator
Технические характеристики:
Вес: 1 mb
Интерфейс: английский Системы: Windows 95/98/ME/xp Vista
Лекарство: не требуется
Основные минусы:
- Как таковых, по работе недочетов не обнаружено, но есть существенные минусы в функциональном плане
KEmulator
Qiqer. ru в мини-опере
Разработчики этой программы сделали уклон именно на более продвинутых пользователей. В случае с Sjboy Emulator все было максимально упрощено, пользователи были лишены возможности настроить опции параметров разрешения экрана, сети, кнопок управления, fps итд.
В KEmulator меню настроек может спугнуть плохо разбирающихся юзеров, чтобы такого не было распишу каждую секцию настройки программы подробно.
- меню midlet — указываем где расположены файлы приложения (jar или jad)
- tool — в этом меню находятся самые полезности утилиты — запись в Avi — все, что вы натворите в java приложении программа заснимет. также в меню, есть команда включения интернета для приложения(по умолчанию интернет открыт для приложений). Помимо этих наворотов, можете поколдовать с размером экрана, растянуть его хоть на весь монитор, чтобы в максимальном размере рассмотреть увеличение пикселя в n-ое количество раз рассмотреть, то бишь цветные квадратики =). В дополнение, программа имеет при себе даже казалось бы, ненужные функции: пауза «проигрывания» приложения, запись всех клавиш, которые вы нажали.
- В последнем меню «View», находятся настройки управления отображения java приложений. Можно настроить разрешение, горячие клавиши, соответствующие кнопкам на телефоне. Если нажать Keypad, то справа откроется окошко с клавиатурой телефона, с помощью которой также предоставляется возможность управлять приложением. Что касается запуска java, то в опциях есть возможность выбрать из немаленького списка телефон, эмуляцию которого нужно произвести, там же настраиваются разрешение экрана и горячие клавиши.
Технические характеристики:
Вес: 12 mb
Интерфейс: английский Системы: Windows 95/98/ME/xp Vista
Лекарство: не требуется
Основные минусы:
- Нестабильная работа при запущенном мидлете, зависания
Очевидно, что KEmulator превосходит Sjboy Emulator по всем статьям в функциональном плане. Эмуляция отлично работает у обеих программ
Как поиграть в джава игры на андроид?
Эра кнопочных мобильных телефонов завершилась уже достаточно давно. На них можно было поиграть в пару десятков игр, которые быстро приедались, но у каждого была пара-тройка любимых. Кто лет 12 назад не соревновался с товарищами в скорости преодоления препятствий в Gravity Defite? На современном смартфоне, работающем под управлением операционной системы Android, также можно насладиться оригинальным олдскульными геймплеем и графикой.
Играть в старые игры, разработанные для кнопочных мобильных телефонов, можно на компьютере, планшете или современном смартфоне. Если на Windows всё просто и проблем обычно не возникает, с Android иногда приходится повозиться. Поэтому мы рассмотрим процесс подготовки и запуска Java-игр на Android-устройствах, используя эмулятор java на андроид J2ME Loader.
Для работы эмулятора J2ME Loader на платформе Android требуется наличие привилегий суперпользователя (root), то есть мобильное устройство должно быть «рутировано». J2ME Loader поддерживает Java-игры с двухмерной и трёхмерной графикой, но с последними иногда возникают проблемы, например, не поддерживается (его внедрение даже не планируется разработчиком) движок Mascot capsule.
Эмулятор перекраивает управление в Java-игрушке под сенсорный экран, если она распространяется в формате jar. J2ME Loader позволяет переключаться между светлой и тёмной темой оформления. Для управления в Java-игре используется пара масштабируемых виртуальных клавиатур. Кнопки каждого из этих блоков независимо друг от друга изменяются в размере, могут иметь круглую или прямоугольную форму. Интерфейс эмулятора J2ME Loader переведён на русский язык. Встроенное средство автоматически создает снимки экрана для запечатления наиболее ярких игровых моментов.
Для каждой конкретной игры можно указать необходимые параметры её запуска:
- разрешение дисплея – вводится вручную, может быть нестандартным;
- фоновый цвет, на котором располагаются виртуальные клавиши;
- свободный масштаб изображения;
- сохранение соотношения сторон при масштабировании.
В эмуляторе J2ME Loader также предусмотрено управление качеством картинки и производительностью смартфона: режим фильтрации и неотложной обработки, аппаратное ускорение (иногда дающее сбои) и запуск игры в полноэкранном режиме. Для настоящих геймеров есть функция вывода на дисплей фреймрейта и ограничения количества FPS в минуту, что положительно сказывается на производительности.
Виртуальные клавиши поддерживают тактильный отклик, прозрачность, функцию автоматического исчезновения и размещения кнопок в свободных местах игровой области. Цвет элементов интерфейса (кнопок, надписей) и их обводка могут быть изменены.
Особенности
- Не требует предварительной конвертации файла игры в формат apk.
- Поддерживает сетевые развлечения.
- Светлая и тёмная темы оформления.
- Воспроизведение всех звуков в игре.
- Отдельные параметры конфигурации для каждой конкретной Java-игры.
- Функция масштабирования любого Java-приложения.
- Наличие статус и action-бара в поддерживающих их Java-приложениях.
Недостатки
- Многие трёхмерные развлечения, особенно с Sony Ericsson, не запустятся.
Запустить старую Java-игрушку на современном Android-смартфоне с помощью эмулятора J2ME Loader получится у каждого. Мы избавим вас от необходимости разбираться во всем самостоятельно и экспериментировать.
- Получите root права для своего Android-смартфона.
- Установите эмулятор J2ME Loader из Play Market и предоставьте ему все необходимые доступы.
Имейте в виду! Эмулятор предлагает отправить SMS на платные номера с целью поддержки автора проекта (по желанию) – над ним трудится один человек, сил которого явно недостаточно для своевременной реализации задумок достаточно обширного пользовательского сообщества.
- Скачайте из интернета Java-игру в формате jar и запустите скачанный файл.
Эмулятор J2ME Loader автоматически подхватит знакомый программе формат и добавит игру в список установленных через эмулятор.
- Для старта игры запустите эмулятор J2ME Loader и кликните по игре в списке обнаруженных.
Настройте клавиатуру и наслаждайтесь.
Для полноценного игрового процесса рекомендуется обзавестись геймпадом, но получать root-права исключительно для того чтобы поиграть в старые Java-игры, явно не стоит. При появлении мерцаний отключите режим неотложной обработки, а если игра тормозит – отключите фильтрацию.
Дайте знать, что вы думаете по данной теме материала в комментариях. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, лайки, дизлайки, отклики, подписки!
7 лучших эмуляторов для запуска java игр на Андроид – «HTC-review»
J2ME Runner – шаг навстречу интеграции Java-приложения на Андроид
Эмулятор Java на Android – специальная программа, с помощью которой запускаются мидлеты J2ME. Подобные приложения стали появляться практически сразу после выхода самой первой версии этой операционной системы. Изначально платформа Java предназначена для программ со сложным интерфейсом и графикой. Особенно популярны среди них мобильные игры. Помимо этого, существуют библиотеки для программирования – RxJava и RxJava2. Сейчас существует несколько популярных эмуляторов для Android.
Java J2ME Runner
//Java J2ME Runner
Этот эмулятор стал одним из первых, обеспечивших работу мидлетов. Успешным он стал за счет модульности. Разработчики реализовали все его базовые функции с помощью плагинов. В этой форме настройки графики, управление, другие важные параметры. Добавлять сторонние плагины нельзя, можно только отключать или включать те, что были предустановлены изначально.
Эта программа совместима со многими играми, популярными среди пользователей. Существует сложность, так как файлы, имеющие расширение JAR предварительно приходится конвертировать в APK.
Пользователи отмечают, что некачественно реализована поддержка трехмерных игр. Более того, симулятор не работает с операционной системой Android 7.0 и выше, а также с форматом Full HD.
Внешне интерфейс выглядит устаревшим, на современных смартфонах часто появляются артефакты. Однако многие все равно его используют, особенно когда загрузить другие симулятора не удается. Он остается востребованным среди пользователей коммуникаторов и нетбуков.
Как использовать?
Чтобы начать ею пользоваться, требуется установить скачать и установить симулятор. В файловом менеджере смартфона его можно будет узнать по расширению APK. Софт, поддерживавший Java, который был загружен ранее, не потребуется, так как Runner его не увидит. Поэтому придется вручную скачивать все необходимые программы.
Когда для Java-программ потребуется софт для закачки, Runner и пригодится. Он как раз предназначен, чтобы загружать и устанавливать выбранные приложения.
Установить загрузчик на мобильное устройство можно, загрузив установочный файл с компьютера. Для этого рекомендуется действовать по следующему алгоритму:
- Перенести эмулятор из памяти ПК на флешку, находящуюся в смартфоне.
- Установить программу, поддерживающую сторонние приложения, или специальный файловый браузер.
- Отыскать файл, имеющий расширение APK, и запустить его.
Скачать Runner можно напрямую в смартфон из Интернета. В этом случае первый пункт опускается.
Запуск Java-программ
При запуске софта с использованием Runner пользователю предстоит действовать по следующему алгоритму.
- Найти необходимо приложение, которое требуется запустить.
- Начать его загрузку на смартфон.
- Дождаться появления системного запроса на подтверждение открытия файла с таким расширением.
- Из предложенного списка выбрать J2ME Runner в качестве программы, с помощью которой требуется начать загрузку.
- После завершения установки в главном меню появится иконка с приложением, которое теперь готово к работе.
Используется эта функция не только для запуска мобильных игр, но и при необходимости писать софт для Android. Для этого рекомендуется использовать программу Native Development Kit. В ней присутствует полный набор инструментов для этого, возможность использовать коды на языках С++ и С, а также функции системы.
В работе J2ME Runner было немало проблем, поэтому со временем появился более продвинутый и хорошо проработанный софт.
J2ME Loader
Этот эмулятор был окончательно разработан к 2017 году. Качество его работы обеспечивают регулярные обновления, которые позволяют каждый раз предоставлять пользователям необходимые и актуальные функции. От большинства других эмуляторов этот софт отличается тем, что для него не требуется предварительная конвертация файлов с расширением JAD и JAR в формат APK.
Loader совместим со многими современными приложениями, которые выпускаются для Android. Например, с ним хорошо идут любые двухмерные игры или браузер Opera Mini. С трехмерными играми возникают проблемы. Большинство из них запустить не представляется возможным, исключение составляют только отдельные модифицированные сборки. Если брать трехмерные приложения для смартфонов Sony Ericsson, то с помощью Loader их не удастся запустить вовсе.
В программе удобный и интуитивно понятный интерфейс. Чтобы запустить Java-приложение, например, мобильную игру, пользователю требуется отыскать файл в формате JAR и скачать его на свой смартфон. Затем его следует открыть, используя программу Loader.
Альтернативный вариант – внести соответствующие изменения в настройки. Сделав это, удастся избавиться от навязчивых рекламных баннеров. Преимуществом является бесплатное распространение этого программного обеспечения, платить за дополнительные функции не приходится.
Единственный минус в том, что время от времени возникают баги, которые портят общее впечатление. Однако их постепенно исправляют с каждой новой версией обновления.
BlueStacks
Поклонникам игр на Android и специалистам по разработке нового софта будут интересны другие качественные программы-эмуляторы, выходящие на ПК.
BlueStacks совместим практически с любыми приложениями, которые можно скачать с Google Play. Дополнительно разработана система специальных наград, в которой очки дают за скаченные приложения. Пользователь обязательно должен в них постоянно играть. Заработанные баллы обмениваются на премиум-подписку, подарочные карты от Google Play, другие приятные подарки.
Не возникает сложностей при загрузке отдельных файлов. Фото, документы, любые сведения легко переносятся из «Проводника» других операционных систем обычным перетаскиванием. Есть возможность переходить из одного приложения в другое, если они уже запущены.
Nox App Player
Этот эмулятор назвают минималистичным. Существует возможность в настройках влиять на производительность, запускать root-доступ, объем ОЗУ.
Часть мобильных игр может запускаться с ошибками. Поэтому эмулятор используется преимущественно разработчиками. Софт интегрирован с Windows 10. Это позволяет легко устанавливать любые мессенджеры, продолжая общение с помощью эмулятора.
MEmu
Доступен для скачивания на русском языке. В отличие от предыдущего, он оптимально подходит для игр. Это заметно даже по устройству геймпада и раскладке клавиатуры. Эмулятор совместим с софтом, который устанавливаются через Google Play, также можно загружать приложения с расширением APK.
На MEmu «идут» даже тяжелые игры с хорошо проработанной графикой. Трудностей с производительностью устройства не появляется, может пострадать только качество картинки.
Загрузка аудио, фотографий, видео и картинок осуществляется через соответствующие папки.
Имеется каталог с перечнем всех приложений, но принципиальной функциональности эмулятору это не добавляет.
Koplayer
Эмулятор, как и предыдущие, распространяется на безвозмездной основе. Используется преимущественно для игр. Запускается даже на устройствах с низкой производительностью.
Например, когда другому софту для стабильного функционирования требуется минимум 4 гигабайта ОЗУ, то этому хватает в два раза меньше.
При установке автоматически все элементы отображаются на английском языке. Есть возможность в настройках поменять его на русский.
Отличительная особенность – возможность настраивать клавиатуру отдельно для каждой игры. Помимо этого, доступно управление мышкой и даже геймпадом.
Genymotion
С помощью этого приложения можно эмулировать сразу несколько устройств на Android с принципиально разными характеристиками. Перед загрузкой требуется завести аккаунт (платить за него не придется). При авторизации следует это указать.
Для обывателей не самый удобный вариант, так как часть софта из Google Play не запускается, отсутствует русский язык. Но для программистов полезный софт, позволяющий проводить разнообразные тесты. Например, исследовать, как поведет себя конкретное приложение при отключенном GPS или с другой ориентацией экрана.
Новые эмуляторы, облегчающие жизнь пользователям Android, выходят регулярно. Совершенствуется работа существующих приложений, благодаря выпуску постоянных обновлений. Главное, не забывать их загружать.
Как играть в Java-игры на телефоне и ПК
Казалось бы, чего еще не хватает современным пользователям Android и Windows, ведь практически все можно найти в официальных магазинах Play Market и Microsoft Store. Но не тут-то было, многих до сих пор интересуют Java-игры со старых смартфонов.
Действительно, есть продукты, которые не стареют и по-прежнему сохраняют популярность. И, если одни по сей день играют в первые части Doom, Serious Sam, Quake, Duke Nukem, Warcraft, Wolfenstein, Worms и «Жизнь» Конвея, то почему бы и другим не поностальгировать по былым временам, когда в ходу были аппараты Nokia 6600, 6630, 7610, N73 и N95.
К великому сожалению, ни ОС Windows, ни Android не позволяет так сходу взять и запустить файл с расширением JAR. Чтобы это сделать, необходимо использовать дополнительное ПО и, если с операционной системой от Майкрософт все немного проще, то с Андроидом придется повозиться. Но начнем с простого.
Запуск Java-игр на ПК
Чтобы запускать Java-игры на компьютере с ОС Windows, необходимо использовать эмулятор, по аналогии с тем, как мы запускаем на нем продукты с других платформ вроде Dendy, Sega Megadrive и Sony Playstation. Однако сначала нам понадобится установить компоненты языка Java – Java Runtime Environment или JRE, благо это несложно и осуществляется всего в пару кликов.
Теперь о самом эмуляторе. В последнее время наибольшее число положительных отзывов поступало о программе KEmulator. Данный продукт относительно прост в освоении, работает в 10-й Windows, не требует установки и распространяется бесплатно. Внешний вид его представлен ниже.
Другая похожая утилита называется Sjboy Emulator. Принцип ее работы напоминает KEmulator, однако функциональность несколько беднее. Что касается поддержки различных игр, то здесь невозможно заранее предугадать, какой эмулятор сработает лучше. Собственно, вот таким нехитрым способом можно запустить множество Java-игр, да и прочих программ тоже. Ну а что же с Android?
Запуск Java-игр на смартфоне
Для того, чтобы поиграть в Java-игры на Андроид, одного эмулятора недостаточно. Перво-наперво нужно получить Root-привилегии на устройстве. Помочь нам в этом могут такие утилиты, как, например, Baidu Root, KingRoot, 360 Root или Lucky Patcher. Кстати, руководство по использованию последнего доступно абсолютно бесплатно здесь.
Важно: рутирование смартфона может привести к потере гарантии на устройство, а то и вовсе вывести его из строя. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам использовать эмуляцию ОС Android на ПК, например, с помощью виртуальных машин Memu и Bluestacks.
Далее необходимо установить на смартфон Java-машину. В большинстве случаев это, J2ME Loader, однако вы вольны выбрать любую другую, доступную в Play Market. После этого вы можете скачивать JAR-файлы из Интернета, а J2ME автоматически их подхватит и распознает. Если этого не произошло, запустите Loader вручную, нажмите кнопку «+» внизу справа и выберите загруженный JAR файл в памяти вашего устройства. Выглядит это примерно так, как показано на рисунке ниже.
А вот так выглядит запущенная в эмуляторе игра.
Вот, собственно, и весь процесс запуска Java-игр на смартфонах и ПК. Напишите в комментариях, все ли у вас получилось. Если нет, будем разбираться. Ну а пока прощаемся с вами. До новых встреч на нашем портале.
Java эмуляторы для Андроид
С появлением доступных и дешевых смартфонов на Android эпоха «звонилок» с Java отошла в прошлое. Тем не менее для желающих поностальгировать (или приобщиться к классике) доступны эмуляторы платформы J2ME для Android.
Эмуляторы Java для Андроид
Программы, способные запускать J2ME-приложения (мидлеты), появились почти одновременно с самой ОС от Google, однако актуальных на сегодняшний день осталось немного. Начнем с наиболее популярного решения.
J2ME Loader
Новейший эмулятор Java-мидлетов, появившийся летом 2017 года. Является улучшенной версией J2meLoader, постоянно обновляется и обретает новые возможности. В отличие от конкурентов, Дж2МЕ Лоадер не требует предварительного конвертирования JAR- и JAD-файлов в APK — эмулятор умеет делать это на лету. Список совместимости тоже выглядит внушительнее, чем у других эмуляторов – поддерживаются приложения вроде Opera Mini и практически все 2D-игры.
А вот с 3D-играми ситуация сложнее – эмулятор умеет запускать лишь некоторые из них вроде особым образом модифицированных версий Galaxy on Fire 1 или Deep 3D. Огорчим желающих поиграть в 3D-игры для Sony Ericcson – они на J2ME Loader не работают и вряд ли заработают вообще. Однако в целом это приложение является одним из самых дружелюбных к пользователю – достаточно просто скачать JAR-файл с игрой и запустить через эмулятор. Для продвинутых пользователей предусмотрены настройки. Рекламы или любого другого вида монетизации в Дж2МЕ Лоадер пока нет, но присутствуют баги (которые, впрочем, оперативно исправляются).
Скачать J2ME Loader
Java J2ME Runner
Довольно старый, но все еще актуальный эмулятор для запуска Джава-мидлетов. Главная особенность – модульность приложения: почти все основные возможности (управление, графические настройки, прочее) реализовано с помощью плагинов. Устанавливать свои плагины или менять имеющиеся нельзя – можно только включать и отключать их.
Совместимость у эмулятора довольно высокая, однако JAR-файлы нуждаются в предварительном конвертировании в APK сторонним методом либо встроенными средствами приложения. Поддержка 3D очень ограничена. Из недостатков: несовместимо с девайсами под управлением Android 7.0+, высокие расширения экрана (FullHD и выше) приводят к графическим багам, морально устаревший интерфейс. Пожалуй, можем рекомендовать этот эмулятор только в качестве единственной альтернативы упомянутому выше J2ME Loader.
Скачать Java J2ME Runner
Существуют и другие эмуляторы (к примеру, популярный в 2011-2012 годах JBed), однако они на данный момент уже неактуальны, и на современных устройствах неработоспособны.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
выбираем программу для запуска различных игр и приложений
J2ME Runner – шаг навстречу интеграции Java-приложения на Андроид
4.3
(6)
Эмулятор Java на Android – специальная программа, с помощью которой запускаются мидлеты J2ME. Подобные приложения стали появляться практически сразу после выхода самой первой версии этой операционной системы. Изначально платформа Java предназначена для программ со сложным интерфейсом и графикой. Особенно популярны среди них мобильные игры. Помимо этого, существуют библиотеки для программирования – RxJava и RxJava2. Сейчас существует несколько популярных эмуляторов для Android.
Java J2ME Runner
Рейтинг Google Play | 4,1 |
Разработчик | Netmite |
Версия игры | 2.0.3.7 |
Требования | Андроид 1.5 и выше |
Интернет | Нет |
Русский язык | Да |
Права ROOT | Нет |
Цена | Бесплатно |
Размер файла. apk | 0,8 mb |
Ссылка | скачать |
Для стабильной работы эмулятора рекомендовано использовать версию Android 4.2.2.
Скриншоты приложения
Разрешения при установке
Установка эмулятора
Меню Java J2ME
Описание
После установки предлагается два приложения:
- менеджер программ — помогает запустить поддерживаемые эмулятором приложения;
- поисковик — необходим для поиска программ, которые могут быть запущены через эмулятор.
Чтобы начать полноценно пользоваться эмулятором, необходимо сначала найти приложение через поисковик, а затем запустить при помощи менеджера Java J2ME Runner.
Для лёгкости усваивания материала предлагается посмотреть видео, где рассказывается об инструкции запуска игр через эмулятор Java на Андроид. Автор: T V G.
Технические характеристики
Ниже представлены таблицы с обновлёнными системными требованиями эмулятора JavaJ2ME Runner.
Последняя доступная версия | 2.0.3.7 |
Последнее обновление контента | 26 января 2011 года. |
Язык интерфейса | Английский, русский. |
Разработчик | Netmite. |
Размер программы | 3,72 МБ. |
Доступ | Абсолютно бесплатный. |
Поддерживаемая версия ОС | Android 2.2 и выше |
Плюсы и минусы
Минусы представлены ниже:
- постоянные «вылеты» эмулятора, иногда работать невозможно;
- компания перестала выпускать обновления;
- некоторые игры не видны эмулятором;
- нельзя скачать через Google Play.
Плюсы обозначены списком ниже:
- в основном все игровые проекты поддерживаются;
- интерфейс на русском языке;
- бесплатный доступ.
Загрузка эмулятора на Android
Скачать приложение-эмулятор Java для Андроид можно бесплатно на этой странице. Просто кликните по кнопке нужной программы под описанием.
Java в формате .apk следует устанавливать на смартфоны с помощью стандартных средств ОС. Чтобы скачать эмулятор, в дополнительных настройках безопасности устройства разрешите установку приложений из неизвестных источников.
Общие требования:
Операционная система | Android 4.0 и выше |
Язык интерфейса | Русский, Английский |
Размер | От 1 до 24 Мб |
Возрастное ограничение | 3+ |
Java Manager: Emulate для телефона
Программа находится в бета-режиме, могут возникать непредвиденные ошибки.
Позволяет проводить разработку под Android на телефоне, создавая искусственную среду. Пользователь сможет компилировать код или запускать программы, написанные на языке Java.
Установка приложения на мобильный не требует получения root-прав, поэтому дополнительных инструкций по «взлому» Андроида нет.
Загрузить из Google Play
J2ME Loader
Игры, загружаемые Джава-эмулятором, настраиваются.
Приложение для запуска 2D-игр на устройствах с ОС Андроид. Эмулятор Java 2 Micro Edition поддерживает 3D с небольшими ограничениями, но это редко требуется пользователям. Присутствует возможность масштабирования и виртуальная клавиатура.
Скачайте приложение J2ME Loader с помощью официального магазина Google Play или с нашего сайта.
Загрузить из Google Play
J2ME Runner
Еще один эмулятор, запускающий файлы, написанные на языке Java, но не реализованные в формате .apk. Из недостатков – неработоспособность на Андроид 4.0 и несовместимость с экранами планшетов. Переводит программы из расширения .jar в .apk.
Установочный файл можно скачать на специализированном форуме 4PDA. Получение root-прав не требуется.
Видео: Как запустить Java-игры на Android с помощью J2ME Runner.
JBlend
Рейтинг Google Play | 5 |
Разработчик | Aplix Corporation |
Версия игры | 1.03.3464 |
Требования | Андроид 1.6 и выше |
Интернет | Нет |
Русский язык | Да |
Права ROOT | Да |
Цена | Бесплатно |
Размер файла. apk | 2 mb |
Ссылка | скачать |
Один из первых эмуляторов для игр, который может поддерживать файлы и графические элементы в 3D. Приобрести приложение можно только на сторонних ресурсах.
Скриншоты приложения
Установочные файлы
Установка JBend
Интерфейс
Описание
Чтобы его запустить, нужно будет распаковать архив, воспользовавшись своим ПК или Total Commander на телефоне. Затем необходимо запустить два файла: MetaMidpPlayer. apk и MidpPlayer. apk. Это установщики менеджера и самой целевой программы. Устанавливать их нужно поочерёдно.
Технические характеристики
Ниже представлена таблица системных требований эмулятора.
Последняя обновленная версия | 1.03.3464. |
Разработчик | Aplix Corporation. |
Дата последнего обновления | 24 апреля 2011 года. |
Минимально совместимая версия ОС | Android 1.6 и выше. |
Размер программы | 2.06 МБ. |
Доступ | Абсолютно бесплатный. |
Язык интерфейса | Английский, русский. |
Плюсы и минусы
Минусы представлены ниже:
- большинство приложений не обнаружено эмулятором;
- необновленный контент с 2011 года;
- возможны «вылеты» даже на самых старых версиях Андроид, однако производители утверждают обратное.
Плюсы получились следующими:
- некоторые приложения удалось запустить;
- поддержка русского языка радует;
- можно скачать бесплатно практически на любом стороннем ресурсе;
- поддержка версий Андроид 4.4.2 и 4.4.4.
Таким образом, эмулятор JBlend получается вполне достойным решением для узкого ряда игр. Работоспособность — не лучшая, однако играть можно.
Инсталляция и воспроизведение JAR файлов
Скачав и установив эмулятор, вам будет доступна поддержка файлов JAR, но все возможные игры и приложения под Java, для полного понимания строения программы, ниже написана инструкция к приложению. Первым делом надо открыть браузер. Следующим этапом при помощи поисковика найдите подходящую для вас игру и скачайте в формате JAR. Потом через приложение Эмулятор Java проведите сканирование памяти на наличие Java приложений. Эмулятор хорошо проработан и сам покажет подходящие игры и предложит их установить.
JBed
Рейтинг Google Play | 4 |
Разработчик | Myriad Group AG |
Версия игры | 2.3.1 |
Требования | Андроид 2.3 и выше |
Интернет | Нет |
Русский язык | Да |
Права ROOT | Да |
Цена | Бесплатно |
Размер файла. apk | 1,5 mb |
Ссылка | скачать |
Ещё один уникальный проект, созданный исключительно для запуска игр от версии Android 1.5 до 2.3 (включительно). Компания, создававшая проект, была нацелена на аудиторию, которая играет в старые мобильные игры. Рекомендуется скачивать и устанавливать программы с Play Market, чтобы избежать проблем с запуском.
Скриншоты приложения
Разрешения JBed
Установка JBed
Интерфейс эмулятора
Описание
Чтобы выбрать и запустить приложение, нужно выполнить пару простых шагов:
- Указать путь к игре.
- Игра должна быть только на SD-карте (внешняя память).
- Выбрать найденные приложения и нажать.
Технические характеристики
Ниже обозначена таблица с системными требованиями эмулятора.
Разработчик | Esmertec AG. |
Последняя обновлённая версия | 2.3.1. |
Последний номер сборки | 195487. |
Поддерживаемая версия ОС | Android 1.6-3.2. |
Доступ | Бесплатный. |
Размер программы | 1.83 МБ. |
Язык интерфейса | Только английский. |
Плюсы и минусы
Ниже представлены плюсы:
- очень актуально для всех старых игр;
- работает практически со всеми игровыми проектами;
- контент обновляется гораздо чаще конкурентов.
Минусы выделены списком ниже:
- отсутствует плавный дизайн, да ещё и на иностранном языке;
- часто «вылетает» при попытке запустить даже старую игру.
Загрузка …
Как создать java-игру для сотового телефона
В этой статье будут рассмотрены все основные аспекты разработки игр на Java. Вы сможете узнать, как правильно проектировать, программировать и настраивать Java-игры, например, для сотовых телефонов. Мы начнем с краткого обзора основных типов игр, а затем продолжим разговор уже о проблемах, возникающих в процессе разработки игровых программ.
После этого приступим к работе над двумя примерами игр, которые будем разрабатывать в рамках этой серии, состоящей из двух статей. Начнем с разработки простой автономной игры, а после приступим к куда более сложной задаче — разработке игры с поддержкой возможности игры по сети.
Для каждой из этих игр будет подробно описана непосредственно игровая часть (т.е. игровая логика), будут приняты некоторые дизайнерские решения, и в завершение мы погрузимся в детальное рассмотрение всех подробностей реализации этих игр на Java. Исходный код игр, которые мы будем разрабатывать в этой статье, можно найти и скачать здесь: https://developer.java.sun.com/developer/releases/wireless_gaming_blueprints
Типы игр У многих людей, которые когда-либо играли в игры на мобильных телефонах, обязательно складывается некоторое мнение о типах таких игр. Среди них можно выделить основные: • Стратегические игры (Mine Sweeper, Reversi, Bejeweled). • Карточные игры (Solitaire, Black Jack, Poker). • Двухмерные (2D) аркадные игры (Galaxian, PacMan, Defender, Asteroids). • Трехмерные (3D) аркадные игры (Doom, Quake, Tony Hawk Pro Skater). Мы не будем обсуждать 3D-игры, поскольку системные ресурсы мобильных устройств почти всегда слишком ограничены как в плане доступной памяти и скорости процессора, так и в графических возможностях. Поэтому, поскольку мы хотим превратить наше предприятие во что-то веселое и захватывающее, остановимся на разработке двухмерных (2D) аркадных игр.
Основные трудности В список основных трудностей, с которыми сталкиваются разработчики игр для мобильных устройств, входят следующие: аппаратные ресурсы устройств, удовлетворенность пользователя и отладка на этих устройствах.
Аппаратные ресурсы Малые устройства обычно не имеют достаточного количества статической и динамической памяти. В общем, статическая память необходима для того, чтобы разместить в себе файлы классов вашей игры (упакованные в JAR-архив, естественно), а количество динамической памяти определяет, сколько памяти будет доступно вашей игре во время ее работы. Таким образом, необходимо очень осторожно и бережно относиться к использованию как статической, так и динамической памяти и тщательно продумывать каждый свой шаг на этапе разработки, поскольку любое неправильное решение может повлечь за собой превышение лимита использования памяти. JAR-файл, содержащий вашу игру, должен быть достаточно мал (хорошим вариантом будет размер в пределах от 10 до 40 килобайт на одну игру), а количество потребляемой памяти во время выполнения игры должно быть ограничено в разумных пределах. Чтобы удовлетворить этим руководящим принципам, следует учитывать количество создаваемых вами объектов и частоту их создания. MIDP Wireless Toolkit 2.0 (WTK) — это эмулятор устройств, который при установке некоторых параметров может предоставить вам полную информацию об используемой памяти. Однако примите во внимание, что MIDP может самостоятельно создавать объекты без вашего на то согласия. Таким образом, не все объекты, которые вы сможете наблюдать при мониторинге памяти, обязательно создаются вашей игрой.
Процессоры, используемые в мобильных устройствах, обычно слишком маломощны по сравнению с теми высокопроизводительными гигантами, которые находятся в ваших десктопах или PDA. Частота работы процессоров мобильных устройств может быть даже 15-20 MHz. Кроме того, зачастую мобильные устройства не имеют никаких графических ускорителей. Медленные процессоры и относительно медленная графика должны заставить вас задуматься и всерьез обратить свое внимание, на что ваша программа тратит больше всего времени. Но это не значит, что вы должны полностью отдаваться проблеме предупреждения всякого рода задержек в вашей игре. Вместо этого лучше следовать проверенному временем подходу при написании программ, для которых производительность — основная причина головной боли (это могут быть не только игры): сначала сделайте так, чтоб работало, после сделайте так, чтоб работало правильно, а уже после этого сделайте так, чтоб работало быстро. Этот подход работает не всегда. Например, если ваша игра — полноценная 3D-аркада с множеством объектных преобразований, поворотов, масштабированием и тысячами полигонов, которые нужно прорисовывать для каждого фрейма, то для того, чтобы заставить это работать быстро на небольших устройствах, потребуется гигантский труд и огромное количество времени (хотя JSR 184 позволяет разрешить некоторые проблемы посредством использования аппаратных возможностей устройств). Что касается 2D-игр, то здесь вы можете не заботиться на начальном этапе о стратегии перерисовки. (Конечно же, если вы уверены, что сможете произвести необходимые действия по оптимизации позже.) Возможные действия по оптимизации не обязательно должны включать полную перерисовку для каждого фрейма. Вкратце проанализируйте проектировку вашей игры и свободно определите для себя, какие улучшения производительности (графические, естественно) вы сможете привнести позже; но ни в коем случае не забивайте себе голову какими-либо конкретными деталями по реализации этих улучшений. Помните, что улучшение производительности кода часто оказывается намного более сложным процессом, чем непосредственное кодирование приложения. Именно по этой причине мы разделяем секции оптимизации для обеих из рассматриваемых нами игр: сначала мы определяем, в какой именно части нашей реализации проявляются явные задержки (низкая производительность) и как выбрать наиболее оптимальный и быстрый вариант решения этой проблемы.
Удовлетворенность пользователя Играть в игры должно быть интересно, иначе бы люди просто в них не играли. В случае с калькулятором или текстовым редактором, которые не всегда так уж интересны, мы вынуждены ими пользоваться, поскольку значимость этих приложений намного перевешивает неудобность и непривлекательность их использования. Совсем иначе обстоит дело с играми. Здесь нет видимой выгоды или других причин тратить свое время и нервы на игру, если только она не интересна и не доставляет удовольствия пользователю. Таким образом, целевое назначение любой игры — быть интересной и понравиться пользователю. А в ситуации с сотовыми телефонами существует ряд факторов, которые могут очень негативно повлиять на мнение пользователя о вашей игре. Во-первых, мы имеем слишком малый экран, на котором достаточно сложно уместить все, что необходимо, и именно так, как задумывалось. Клавиши слишком малы и неудобны в использовании. Это особенно важно в играх, для которых по игровому контексту нажатие клавиши должно быть обработано в пределах одной десятой доли секунды, чтобы игрок смог преуспеть в игре. Звуковые возможности также могут быть чрезвычайно ограничены: звука может не быть вовсе либо он будет, но всего лишь в виде небольшого набора бип-сигналов или же обычного тонального генератора. В любом случае этого недостаточно, чтобы предоставить своей игре хорошее звуковое оформление. Чтобы привлечь пользователей, игра должна иметь достойный внешний вид и удобное управление. Это означает, что различные игровые экраны (сцены в игре) должны выглядеть как часть одной игры. Это можно осуществить за счет использования постоянной гаммы цветов, фоновых изображений и узоров, иконок и прочего. Пользователи не должны видеть сообщений об ошибках во время игры, не считая критических (например: ‘HTTP 404: not found’). Графическое и звуковое оформление игры в идеале должно создаваться людьми с художественными и эстетическими наклонностями.
Отладка Процесс отладки на самих мобильных устройствах очень трудоемкий. Лучше всего воспользоваться эмулятором, например, WTK, где это возможно, поскольку эмуляторы позволяют вам получить доступ к консоли, на которую вы без труда сможете выводить сообщения с помощью метода System.out.println(). Также очень хорош прием перегрузки или определения методов toString() для всех ваших объектов. С их помощью вы сможете получать полную информацию о состоянии любого объекта на конкретный момент времени. Вы также сможете просто закомментировать эту часть кода, чтобы предотвратить попадание ее в релиз игры. При этом вы оставляете за собой возможность отладки до следующих релизов. Можно, конечно, воспользоваться встроенным отладчиком вашей любимой среды разработки (IDE) на Java, но это может повлечь за собой множество проблем. Пока для нас будет вполне удобным метод println(). Другой вариант отладки — демонстрационные режимы в вашей игре. Идеально демо-режим должен вовлекать в демонстрационный процесс игры всю ее функциональность, насколько это возможно. Это позволит вам не только продемонстрировать конечному пользователю, на что способна ваша игра, но и проверить, не рухнет ли приложение при возникновении каких-либо внештатных ситуаций. Это сделает процесс отладки ошибок очень легким. Вместо того, чтобы часами сидеть и нажимать на клавиши, пытаясь проверить все возможные варианты игры, вы просто сидите и смотрите, как игра делает всю самую сложную работу (для выполнения которой она, собственно, и была написана) за вас. Вместе с выводом небольших полезных отладочных сообщений вы получаете очень мощный отладочный инструмент.
Автономный вариант игры Описание В качестве примера автономной игры была выбрана очень распространенная версия аркады типа арканоид. Элементами игры являются блоки разного цвета, доска и шарик. Игрок управляет доской, которую он может передвигать вправо или влево. Шарик летает в пределах игрового поля, в то время как игрок должен придерживаться двух целей, чтобы выиграть. Игровое поле ограничено стенками слева, справа и сверху. Нижняя стенка, по которой передвигается доска, открыта. Чтобы предотвратить падение шарика вниз, игрок должен передвигать доску к тому месту, куда собирается упасть шарик, который, оттолкнувшись от доски, полетит по рассчитываемой траектории. Игра организована в несколько уровней. На каждом из них на игровом поле находится определенное количество блоков. Некоторые из этих блоков сразу распадаются при попадании в них шарика, другие ведут себя более сложно. Игрок должен, воспользовавшись шариком, сбить все сбиваемые блоки на игровом поле, чтобы перейти к следующему уровню. Если шарик падает на нижнюю границу экрана, и игрок не успевает отбить его с помощью доски, то игрок теряет одну жизнь. При старте игрок получает три жизни. Как только пользователь истратил все свои жизни, игра заканчивается, и он проигрывает. Во время игры на экране отображаются индикаторы, показывающие статистическую информацию о текущей игре: количество оставшихся жизней, количество заработанных очков и рекордное количество очков. Поскольку это сравнительно простая игра, мы не будем сохранять рекордное количество очков постоянно, а только на текущий сеанс работы программы. Игра также содержит экран-заставку, которая отображает название игры и имя ее автора. Помимо этого, есть еще и экран, который выводится при проигрыше. И, наконец, она имеет демонстрационный режим, в котором доска контролируется самой игрой. Это очень полезно как для демонстрационных целей, так и для тестирования и отладки.
Проектирование Из приведенного выше описания мы можем выделить несколько сущностей, которые будут играть ключевую роль в проектировании игры. Это шарик, доска и блоки. Причем все эти сущности имеют общие свойства: положение, размер, графическое представление, а также обработчик столкновений с другими объектами (сущностями). Все это свойственно спрайтам (sprite). Поскольку в MIDP 1.0 нет поддержки работы со спрайтами (в MIDP 2.0 она уже есть), нам придется делать все самим. Это не страшно, так как необходимая функциональность наших спрайтов сравнительно мала. Если немного подумать, то можно прийти к выводу, что блоки и доска имеют много общего. Поэтому в плане функциональности они схожи, и мы можем реализовать эти две сущности в одном классе. Чтобы реализовать модель определения столкновений объектов, воспользуемся упрощенческим методом прямоугольников. В этом случае каждый из объектов на игровом поле будет определяться следующими параметрами: координатой X, координатой Y, а также высотой и шириной. Для доски и блоков эти параметры полностью определяют их фактический размер. Однако для шарика такое представление — достаточно грубое приближение его натуральной формы. Чтобы достичь более натурального поведения шарика при таком представлении, нужно немного уменьшить его размеры (например, 75% диаметра шарика в качестве одной стороны его прямоугольника). По определению два объекта считаются столкнувшимися, если их прямоугольники перекрываются, т.е. накладываются друг на друга. Для того чтобы придать нашей игре более привлекательный вид, мы нарисовали объекты в псевдотрехмерной форме. Каждый объект отбрасывает тень, которая передвигается вместе со своим объектом. Кроме того, объекты подвержены эффекту освещения. Верхние края, откуда предположительно светит источник света, более светлые, тогда как нижние немного затемнены.
Теперь на стадии проектирования введем в нашу игру еще три сущности (это очень упростит реализацию игры). Первая сущность будет группировать блоки на всех уровнях. Назовем ее ‘списком блоков’ (brick list). Этот список представляет собой контейнер объектов, но помимо этого он будет выполнять и функции видимости объектов. Например, вместо того, чтобы перерисовывать каждый блок, мы просто даем команду списку перерисовать все блоки данного уровня. Так же и в случае с обработкой столкновений. Чтобы не определять индивидуально, не столкнулся ли шарик с каким-то из блоков, мы возлагаем эту задачу на список, который и осуществит эту проверку за нас. Второй вводимой сущностью будет ‘экран’ (screen). Эта сущность будет координировать любые действия, происходящие на игровом поле (т.е. что нужно рисовать, и в каком порядке). Стратегию перерисовки мы обсудим далее в секциях Реализация и Оптимизация. Наконец, нам нужна сущность, которая связала бы все это вместе — что-то, что могло бы привести в действие нашу игру. По вполне понятным причинам назовем эту сущность движком (engine). Игра на данный момент спроектирована так, что имеет всего четыре уровня. Однако их количество можно очень легко увеличить в будущем. Для того чтобы сделать функцию по расширению уровней максимально простой, мы выносим представление уровней в виде данных вне исходного кода. Если сделать так, то новые уровни могут быть прочитаны из базы данных устройства или даже загружены из сети без проблем с безопасностью. Это означает также, что уровни может разрабатывать любой желающий, а не только программист. Но для этого, естественно, нужно будет написать немного лишнего кода, который будет осуществлять чтение/загрузку уровней из внешних источников. Другим объектом, на который нужно обязательно обратить внимание на этапе проектирования, — это размер экрана. Спецификация MIDP не устанавливает какой-то определенный размер экрана и даже не задает возможный минимальный его размер. Здесь все зависит от разработчиков устройств. Именно они устанавливают разрешение для своих устройств. Общее решение данной проблемы — допускать очень малый размер экрана. Таким образом, у большинства устройств размер экрана совпадет либо почти совпадет с выбранным вами. В случае, если разрешения совпадут, игра будет занимать все пространство экрана устройства. Если же разрешение устройства окажется больше, то игра будет центрирована внутри физической области экрана. Наша игра — типичный пример простой игры, когда можно выбрать более искушенный подход для решения этой проблемы. Поскольку размеры всех объектов кодировать не так уж сложно, мы можем вычислять их при старте игры, первоначально определив фактический размер и разрешение экрана устройства. Это значит, что наша игра всегда будет использовать максимум доступного ей экранного пространства.
Реализация Как сказал Дональд Кнут: ‘Предварительная оптимизация — это источник всех зол’. Всецело доверяя этому высказыванию, мы начнем с обычной реализации, чтобы не усложнять себе жизнь. Как только игра начнет работать, мы определим части программы, которые необходимо будет оптимизировать. Далее будут приведены довольно интересные элементы кода, иллюстрирующие подробности идей реализации. Эти элементы представлены по принципу ‘снизу-вверх’. Это означает, что части более низкоуровневого кода будут рассматриваться раньше, чем высокоуровневый код.
Класс ThreeDColor Этот класс реализует безопасный шаблон перечислений, который был ранее представлен в знаменитой книге ‘Эффективное программирование на Java’ (‘Effective Java Programming’). Все цвета, которые можно использовать, представлены в виде экземпляров переменных с модификатором public. Private-конструктор данного класса предотвращает установку других значений этих переменных. Методы brighter() и darker() используются для выбора подходящего цвета для освещения и затемнения соответственно. Метод getRGB() возвращает целое RGB-значение цвета, который был установлен с помощью метода Graphics.setColor(int).
Класс Sprite Этот класс является суперклассом для классов Ball и Brick. Каждый объект класса Sprite имеет координаты X и Y, ширину, высоту, определяющие прямоугольник, а также смещение тени. Смещение тени задает, насколько далеко от объекта будет рисоваться его тень. Оно также показывает, насколько высоко над экраном будет ‘парить’ объект. Прямоугольник, который определяется в этом классе, как мы уже говорили выше, используется для ‘отлова’ столкновений объектов. Он создается в конструкторе, в котором также определяется значение смещения тени согласно фактическому размеру экрана. Данный класс также определяет абстрактные методы для рисования объектов и теней у спрайтов. Реализация этих методов предполагается уже в классах Ball и Brick. Код класса Sprite: тут
Класс Ball Этот класс занимается движением и прорисовкой шарика. Радиус шарика (или его размер) определяется на основе текущих размеров экрана. Каждый экземпляр шарика имеет ряд переменных, которые задают его скорость (dx, dy), случайные скоростные помехи (xo, yo), а также его цветовую схему (цвет, яркость и затемнение). Конструктор создает экземпляры переменных класса Sprite width (ширина) и height (высота) на основе значения радиуса шарика и, помимо этого, устанавливает цвет. Этот класс содержит четкие инструкции по поводу того, как нужно прорисовывать шарик. Метод move() устанавливает новое положение шарика на игровом поле с учетом текущей скорости и помех. bounceHorizon-tal() и bounceVertical() подбирают и вычисляют подходящий коэффициент скорости после столкновения шарика с другим объектом или стенкой. Чтобы предотвратить тупиковую ситуацию, когда шарику некуда больше двигаться либо когда он начинает циклично двигаться по одной и той же траектории (замкнутому пути), методы bounce Horizontal() и bounceVertical() каждый раз в цикле привносят немного помех при вычислении пути. Это позволяет избежать зацикливания игры. Методы paint() и paintShadow() используются для прорисовки шарика. Код класса Ball: тут
Класс Brick Класс Brick определяет ряд основных атрибутов блоков: width (ширина), height (высота), step (шаг), gap (разрыв). Атрибуты width и height представляют собой ширину и высоту блоков по умолчанию, step — это количество движений блока при анимации, а gap — это расстояние до смежных с ним блоков. Все эти значения тоже вычисляются согласно текущему размеру экрана. Кроме того, в этом классе присутствуют определения для символических имен для каждого типа блоков: zombie (для несуществующих блоков), standart (обычные блоки), fixed (неразрушимые блоки) и slide (блоки, которые могут перемещаться на место своих соседей, если такое место еще не занято). Наконец, каждый блок имеет ряд атрибутов, касающихся его позиционирования на игровом поле, типа, цветовой схемы, количества очков, которое дается за разрушение этого блока и ссылки на список блоков, к которому он принадлежит. Большинство атрибутов блока инициализируется конструктором. Метод clear() удаляет блок с игрового поля, hit() знает, как текущий блок должен отреагировать на следующее столкновение с шариком. IsFixed() возвращает true, если этот блок нельзя разрушить (тип fixed). Как и в предыдущем классе, методы paint() и paintShadow() предназначены для прорисовки объекта. Код класса Brick: тут
Класс BrickList BrickList — это первый класс, относящийся к высокоуровневым классам нашей игры. Этот класс занимается размещением блоков на игровом поле. Он знает, как нужно расположить блоки с учетом всех их параметров, а также с расстановкой цветов. Конструктор BrickList использует вариант расположения по умолчанию. Метод moveBrick() перемещает блок с одной позиции на другую, checkForCollision() возвращает значение — число больше нуля, если произошло столкновение шарика с одним из блоков из текущего списка блоков. Возвращаемое значение — это количество очков, которое получает игрок за сбитый блок. Это значение берется из свойства соответствующего сбитого блока. После этого количество заработанных игроком очков увеличивается на это значение. Обратите внимание, каким образом метод checkCollision() заново использует тот же прямоугольник для проверки на столкновение, тем самым исключив из процесса проверки на столкновения любой ненужный мусор (да, это есть оптимизация). Метод isClean() возвращает true, если на игровом поле (и, соответственно, в списке) не осталось больше стандартных блоков. Таким образом, это означает, что уровень успешно пройден; в противном случае этот метод возвращает false. getNeighbor() возвращает соседствующий блок для блока, передаваемого в качестве аргумента и в соответствующем направлении. Если для этого блока по указанному направлению нет больше соседей, то этот метод возвращает NULL. Методы paint() и paintShadow() отображают все блоки текущего листа, поочередно вызывая методы paint() и paintShadow() для каждого из своих элементов-блоков. Код класса BrickList: тут
Класс Screen Этот класс заправляет всеми высокоуровневыми операциями по рисованию, которые необходимы нашей игре. Он знает, как рисовать различные экраны, которые мы обсуждали в секции Описание этой статьи, а также может запрашивать состояние у класса Engine, чтобы знать, какой экран прорисовывать. В заглавном экране на имя автора наложена простенькая анимация, так что имя автора поднимается из нижней границы экрана. Для анимации этот класс использует переменную wildcard_y. Кроме того, методы keyPressed() и keyReleased() пересылают события, поступающие от клавиатуры, в класс Engine. Код класса Screen: тут
Класс Engine Этот класс можно смело именовать сердцем нашей игры. Он хранит все шаблоны уровней в переменной pattern_list (представленные таким образом, что, посмотрев на исходные данные, можно без особого труда представить себе, что собой будет представлять тот или иной уровень) и определяет ряд различных состояний, в которых может пребывать игра. Это состояния title, play, over и demo. Игра стартует, начиная с состояния title, когда отображается заставочный экран. Если в течение определенного промежутка времени была нажата какая-нибудь клавиша, игра переходит в нормальное игровое состояние play. Иначе она стартует демонстрационный режим (состояние demo). В этом состоянии игра играет сама в себя. Выйти в обычный режим play можно, нажав любую клавишу. В случае, когда игрок теряет все выделенные ему жизни, игра переходит в состояние over. Если в течение определенного времени игрок нажимает какую-либо клавишу, игра переходит в режим play, иначе стартует режим demo. Основной цикл программы определен в методе run(). Здесь движок игры ‘засыпает’ на некоторое время, после чего анимирует все объекты и, наконец, перерисовывает экран. Такой подход используется в огромном количестве аркадных игр и обычно называется игровым циклом. В этом цикле игра прежде всего обновляет свое состояние. Среди элементов, которые игре нужно обновить, — пользовательский ввод, таймеры, генераторы случайных чисел и вражеский AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект). После того, как состояние игры было обновлено, экран перерисовывается. После перерисовки движок ‘спит’ некоторое время и потом начинает весь этот процесс заново. Чтобы дать игре возможность работать независимо от него, модуль движка запускается в своем собственном потоке. Это реализовано посредством использования в классе Engine реализованных методов интерфейса Runnable. После чего создается новый объект класса Thread, и его конструктору передается объект нашего движка. При этом объект thread первым делом запускает сам движок посредством вызова метода run() класса Engine. Обратите также внимание на то, как происходит обработка нажатий игроком клавиш. Код клавиши, нажатой пользователем, записывается в переменную при первом ее нажатии. Как только пользователь отпускает эту клавишу, значение этой переменной с кодом клавиши сбрасывается. Основной цикл программы передвигает доску, управляемую пользователем, в запрошенном направлении, пока клавиша не будет отпущена. Это означает, что для того, чтобы переместить доску в другой край экрана, игроку не потребуется несколько раз нажимать на клавишу. Он ее просто удерживает до тех пор, пока доска не переместится в нужное ему место. Код класса Engine: тут
Оптимизация Как только мы запускаем игру в среде WTK или на самом устройстве, сразу бросается в глаза тот факт, что наш подход к прорисовке экрана слишком медленный. Анимация слишком резкая и рывковая. В игру совершенно невозможно играть. Надо что-то срочно менять. В нашем случае мы просто перерисовывали весь экран для каждого фрейма. Согласно природе нашей игры понятно, что это просто абсолютно нелогичный подход, поскольку в игре у нас от фрейма к фрейму происходит изменение только двух вещей: текущей позиции шарика и доски (если пользователь активно ее перемещает). Изредка наш мячик соударяется со стандартным блоком, который после этого исчезает, либо со скользящим (slide) блоком, который может переместиться на место своего соседа, а может и не переместиться. В этом случаем нам придется перерисовывать еще и весь список блоков. Однако после более близкого изучения мы замечаем, что можно, собственно говоря, весь список и не перерисовывать. Можно просто стереть сбитый стандартный блок из списка или, если это slide-блок, удалить его в старой позиции и нарисовать в новой. Таким образом, имеет смысл рисовать список блоков в отдельном буфере изображения и только потом копировать этот буфер на экран во время перерисовки. Так, во время изменения списка (из-за сбитого или перемещенного блока) мы перерисовываем изменившуюся часть списка в отдельном буфере изображения. В общем, оптимизация имеет смысл в нескольких областях. Графическая производительность — это одна из наиболее важных областей, и мы должны иметь это в виду. Однако перегруженность в вычислениях также очень критична для вашей игры. Если ваша игра тратит слишком много времени на прохождение игрового цикла, нужно обратить внимание на такие вещи, как проверка на столкновения и другие вычислительные расчеты игры. Для начала попробуйте отключить все кажущиеся вам полезными внутренние особенности реализации и проследите, насколько это уменьшит или увеличит нагрузку на процессор. WTK 2.0 имеет встроенный инструмент для мониторинга загруженности процессора эмулятором. Но будьте внимательны: его цифры не всегда отражают реальную картину происходящего на настоящих устройствах. Как только вы найдете что-то, что нужно исправить, сначала убедитесь, действительно ли ваша реализация обновленного кода оптимизирует работу приложения. Если нет, то вам следует поискать другой, более быстрый подход к решению этой проблемы. Также обязательно обратите внимание на элементы управления. Нет ничего более отталкивающего, а в играх особенно, чем медленное и инертное управление, которое не дает пользователям игры проявить свои игровые способности.
Возможные расширения При мысли о расширениях на ум приходят две вещи. Первое — привнести в игру новые типы блоков. Например, блок-бомба, который взрывается при соударении с шариком и сбивает все окружающие его блоки в определенном радиусе, причем даже фиксированные блоки. Другой пример — блок-зеркало. При попадании в него шарика происходит инверсия клавиш управления игроком доски. При попытке игроком двигать доску влево доска движется вправо, и наоборот. Вторая вещь, которую хотелось бы добавить в игру, — сделать ее сетевой. Это позволит загружать из сети новые уровни с определенного сервера. Эти изменения сильно улучшат и приукрасят нашу игру, тем более, что для этого не потребуется сильно менять существующий код.
Вывод Самый главный урок, который вы должны были извлечь из этой статьи: рисование — занятие очень ресурсоемкое. Если вы посмотрите на код изначальной реализации, а потом на оптимизированный код, то не увидите между ними большого различия. Между тем, различия в производительности игры очень велики. Если вы собираетесь действительно использовать, а тем более продавать, свою игру, вам обязательно нужно опробовать ее в действии на реальном устройстве. Хоть WTK — это и великолепный инструмент для разработки, но в игре существуют моменты, которые можно обнаружить, лишь запустив ее на реальном мобильном устройстве.
В следующий раз мы рассмотрим сетевой вариант игры для мобильных устройств и еще раз поговорим про проектирование, реализацию и оптимизирование игр на Java.
Что следует учитывать при использовании эмулятора?
При использовании эмулятора для воспроизведения старых игр необходимо просто указать путь к желаемой игре. Далее программа автоматически всё настроит и запустит приложение.
Для запуска программ, созданных через Java, применяется индивидуальный подход и эмулятор может служить, как часть выполнения алгоритма, либо как запуск программы в целом.
При установке эмулятора Java каждому пользователю следует знать следующее:
- эмулятор никак не связан с панелью обновления Android;
- отсутствует подключение к Интернету у приложений, запущенных через эмулятор;
- некорректная работа приложений или программ практически всегда;
- могут понадобиться root-права (зависит от эмулятора).
Также все элементы, касающиеся ОС Андроид не могут быть изменены при помощи эмулятора, поэтому этот момент стоит учитывать при использовании подобного сервиса.
Структура проекта
На предыдущем скриншоте видна структура проекта. Так как в этой статье мы преследуем сугубо практические цели, заострим внимание лишь на тех папках, которые будем использовать в процессе работы. Это следующие каталоги: gen
,
res
и
src
.
В папке gen
находятся файлы, которые генерируются автоматически при сборке проекта. Вручную их менять нельзя.
Папка res предназначена для хранения ресурсов, таких как картинки, тексты (в том числе переводы), значения по-умолчанию, макеты (layouts).
src
— это папка в которой будет происходить основная часть работы, ибо тут хранятся файлы с исходными текстами нашей программы.
Как использовать java эмулятор на Android, чтобы играть в старые игры
Конечно, пользователям Андроид-планшетов и смартфонов грех жаловаться на разнообразие и богатство выбора приложений и игр из Google Play. Здесь есть практически всё, начиная от обычных раннеров, заканчивая полноценной версией GTA San-Andreas. Но даже от таких насыщенных игр иногда устаёшь, и хочется окунуться в мир ретро — поиграть в давно забытые игры, которые запускались на старом кнопочном телефоне. Не стоит унывать, ведь есть уникальная возможность запустить эмулятор java на Андроид! Как же это сделать?
Любителям поностальгировать наверняка захочется запустить java-игры на Андроид
О чём нужно помнить перед установкой
Всё же имеются особые моменты, которые очень важно учитывать перед выполнением всех действий. Программа JBED, которая будет описана ниже, пока не работает на устройствах Android 4.1 и выше. Будет ли этот способ доступен для них позже — неизвестно. Также она может работать не на всех устройствах. Поэтому не огорчайтесь, если у вас ничего не получилось.
Программа JBED
Группа людей, объединённых в команду Brilliant Dev, выпустила программное обеспечение под названием JBED, которое работает как утилита, позволяющая запустить java игры на Android. Вам нужно всего лишь скачать эту программу и библиотеку jbedvm.so. Обратите внимание, что ваше устройство должно обладать root-правами, иначе дальнейшие действия будут для вас недоступны.
Теперь перенесите загруженные файлы на ваш девайс и откройте приложение Root Explorer (должна быть установлена последняя версия этой программы). После запуска войдите в папку, в которую вы сохранили ранее скачанные документы. Долго удерживайте палец, пока не откроется дополнительное меню, где вы должны выбрать пункт «перенести» или же «скопировать» файлы. Переместитесь по пути system/lib и оставьте тут файл jbedvm.so. После того, как вы изменили права на файл, можете установить программу JBED. Если вам это удалось, можно вас поздравить! Зайдите в неё и найдите загруженные игры с расширением jar.
Теперь вы знаете не только, как установить на Android java игры, но и как поиграть в них. Желаем приятно провести время за игрой в старые шутеры или аркады!
Эмуляторы мобильных телефонов — Emulation General Wiki
До того, как смартфоны, которые мы знаем сегодня, были основными продуктами массовой культуры, мобильные телефоны и их технологии были довольно рудиментарными и часто полагались на приложения, созданные на Java, поскольку этот язык был разработан для переносимости (хотя Windows Мобильные устройства и Symbian также были довольно популярны в качестве предпочтительных платформ для прототипов смартфонов). Это не помешало разработке игр для этих платформ. Казуальные упрощенные игры и подделки ретро-франшиз процветали, но они привлекали некоторые действительно забавные игры, которые навсегда оставались малоизвестными, например, игры от Gameloft.
Ситуация совершенно иная в Японии, где мобильное оборудование было гораздо более развитым, только слабо основанным на Java, и основные разработчики видеоигр были гораздо больше инвестированы в создание уникального и высококачественного контента, который является самым неясным и несохраняемым, не говоря уже о подражании, Cегодня. Это самые разные мобильные телефоны Галапагосских островов (например, DoCoMo i-mode, DeNa, RoID …). Некоторые из этих игр были портированы на худшее западное оборудование, но их составляет ничтожное меньшинство.
Файлы JAR
для сотовых телефонов неяпонского производства на базе Java все еще можно найти в Интернете, но с некоторыми усилиями, а именно на WAP-сайтах, предлагающих (пиратский) мобильный контент. E.грамм. dedomil.net, phoneky.com, mobiles24.co
Темный век монохромных мобильных телефонов [править]
Ранние игры с черно-белыми мобильными телефонами (как в Японии, так и во всем мире) не пользовались особой любовью в том, что касается эмуляции и сохранения бинарных файлов игр. Однако одно время на их веб-сайте были воссоздания Snake и Space Impact для телефонов Nokia, а также римейки вышеупомянутых игр для Android и iOS. Есть несколько моделей телефонов Nokia с поддержкой MAME, хотя они в лучшем случае предварительные, поскольку на большинстве моделей отображается ошибка «СВЯЗАТЬСЯ С СЕРВИСОМ», если не белый экран.
Classic BlackBerry OS [править]
Эмуляторы
[править]
Palm OS [править]
Эмуляторы
[править]
J2ME
(Java 2 Micro Edition) [редактировать]
Бесплатный кроссплатформенный язык, способный работать на устройствах с ограниченными возможностями. По сути, это была Java, урезанная до самого необходимого.
Первоначально не предназначенный для игр (до появления более продвинутого игрового API), он стал де-факто рыночным стандартом для игр на мобильных телефонах — в немалой степени благодаря тому, что SDK был бесплатным и не требует затрат на лицензирование.
Эмуляторы
[править]
В настоящее время KEmulator и FreeJ2ME должны быть достаточными для большинства игр, но есть меньшинство игр, в которых используются непонятные API конкретных производителей, поддерживаемые только соответствующими инструментами SDK. Учитывая нехватку таких инструментов, этот список призван для удобства исчерпывающе перечислить доступные.
- БесплатноJ2ME
- Имеет меньше функций, чем KEmulator, но лучшая совместимость. Рекомендуется для игр, которые не работают с KEmulator.Он имеет необязательное ядро либретро, и его разработка продолжается. Игры, которые зависают на KEmulator, такие как Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG, работают на FreeJ2ME без проблем, хотя совместимость и точность не так хороши, как J2ME Loader на Android. Некоторые игры работают слишком быстро и требуют настройки параметров частоты кадров. Бесплатный и открытый исходный код.
- K Эмулятор
- Имеет больше возможностей и совместимости, чем другие, а также эмуляцию 3D. Имеет поддержку пользовательских разрешений и полноэкранного режима (Просмотр / Параметры).Вы даже можете установить прокси-сервер для мобильных приложений Java, которые подключаются к Интернету в разделе опций. Требуется установленная среда выполнения Java. Это рекомендуемый эмулятор, если вы используете ПК с Windows, хотя некоторые игры (например, Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG) зависают на экране загрузки на неопределенное время. Последнее обновление было в 2012 году, с закрытым кодом.
- Пакеты SDK для Nokia
- Набор различных эмуляторов устройств, выпущенных Nokia вместе с их J2ME SDK. Привязки клавиатуры не подходят для игр.Некоторые из них глючные. Эмулятор Nokia 3410 SDK способен запускать некоторые древние черно-белые игры J2ME, которые не может выполнить никакой другой эмулятор.
- SDK для Sony Ericsson
- Эмуляторы устройств, выпущенные Sony Ericsson вместе с их J2ME SDK. Некоторые из них поддерживают API-интерфейсы MascotCapsule V3 3D. Может запускать некоторые игры с более высокой частотой кадров, чем оригинальные устройства
- SDK Siemens
- Эмуляторы устройств, выпущенные Siemens вместе с их J2ME SDK. Может запускать некоторые старые игры, которые зависят от старых API-интерфейсов Siemens
- Пакеты SDK для Motorola
- J2ME, выпущенный Motorola.Может запускать некоторые старые игры, зависящие от API-интерфейсов Motorola
- Пакет SDK для Motorola iDEN
- J2ME, выпущенный Motorola. Может запускать некоторые старые игры, которые зависят от специфичных для iDEN API
- Pstros
- Имеет поддержку некоторых малоизвестных API-интерфейсов конкретных производителей, которые не поддерживаются другими эмуляторами.
- SjBoy
- Более совместим, чем MidpX. Можно делать снимки. Больше разрешений (но все еще глючит). Кажется, что некоторые старые игры FreeJ2ME и KEmulator работают правильно.
- Minisoyo
- Экспериментальный эмулятор от авторов SjBoy. Кажется, правильно имитирует прозрачность в старых играх, использующих Nokia API. Чтобы открыть игру, перетащите файл JAR в окно MiniSoyo.
- MidpX
- Один из старых эмуляторов. Исправлено низкое разрешение (176×220) и совместимость, нет поддержки приложения-обработчика. Установщик может содержать рекламное ПО.
- MPowerPlayer
- от компании, которая раньше разрабатывала решения, позволяющие пользователям опробовать демонстрационные версии игр J2ME на своих компьютерах перед их покупкой.Не имеет каких-либо известных преимуществ.
- БелкаJME
- Проект, разрабатывающий полную реализацию JVM + API Java ME 8. Полная совместимость со старым программным обеспечением J2ME и высокая переносимость являются одними из его основных целей. В стадии тяжелой разработки.
- J2ME Погрузчик
- В настоящее время это эмулятор J2ME с максимальной совместимостью. Конвертирует файлы .jar в автономном режиме, используя собственные ресурсы. Легко запускает как 2D-, так и 3D-приложения. Внедрены API Samsung и Nokia. Поддерживает различные раскладки клавиатуры и настройки.Он очень точный, с правильной частотой кадров для каждой игры, а также с вибрацией. Немного улучшена производительность за счет аппаратного ускорения, но игры не будут работать слишком быстро. Запускает почти все игры Nokia, даже те, которые не работают с KEmulator или FreeJ2ME, но не работают с 3D-движком Sony Ericsson (Mascot Capsule) из-за того, что капсулу талисмана практически невозможно перенести. Это также характерно для большинства других эмуляторов.
- JL-Mod
- Это экспериментальный мод приложения J2ME Loader с поддержкой Mascot Capsule 3D.Имеет несколько новых и экспериментальных функций. Конвертирует файлы .jar в автономном режиме, используя собственные ресурсы. Легко запускает как 2D-, так и 3D-приложения. Внедрены API Samsung и Nokia. Поддерживает различные раскладки клавиатуры и настройки. Он очень точный, с правильной частотой кадров для каждой игры, а также с вибрацией. Немного улучшена производительность за счет аппаратного ускорения, но игры не будут работать слишком быстро. Запускает почти все игры Nokia, даже те, которые не работают с KEmulator или FreeJ2ME, а также с 3D-движком Sony Ericsson (Mascot Capsule).
- Java J2ME Runner
- Старый инструмент, запускает Java-приложения на Android с использованием собственной библиотеки. Сначала необходимо преобразовать приложения с помощью веб-сайта Netmite. В целом стабильность 2D приемлемая, но поддержка 3D почти не работает. Включены различные типы клавиатуры и экрана. К сожалению, часто возникают проблемы с преобразованием * jar.
- ПСПКВМ
- Доступно для сотовых телефонов. Может быть первым с открытым исходным кодом. Последнее обновление было в 2009 году.
- ME
- phoneME для Windows CE / Mobile и Android — это реализация платформы приложений J2ME phoneME с открытым исходным кодом для вашего телефона Windows Mobile или портативного устройства Android.Существует две разные платформы виртуальной машины phoneME: phoneME Feature и phoneME Advanced.
Комплект разработчика
Комплект разработчика
Эмулятор
Телефон
Помимо предварительно скомпилированных двоичных файлов этих виртуальных машин для операционных систем на базе WinCE и Android, этот веб-сайт предоставляет информацию, исправления и инструкции для самостоятельной компиляции исходных кодов phoneME.
- Нетмайт
- Это Android J2ME MIDP RUNNER, поэтому * ЛЮБЫЕ * приложения J2ME или MIDP могут работать без изменений. Разработчики могут быстро выйти на Android Market.Вы можете использовать знакомую среду разработки, такую как J2ME и MIDP, или легко перенести существующее приложение J2ME на Android с минимальным изменением кода. Пользователи могут использовать Java-приложения прямо внутри Android
Moscot Capsule 3D Engine [править]
— Механизм 3D-рендеринга Mascot Capsule позволяет обрабатывать 3D-графику в реальном времени для приложений, работающих на самых разных встраиваемых устройствах, таких как мобильные телефоны, портативные игры, оборудование для аркадных игр и т. Д. Он может быть реализован на любых ОС и платформах для создания 3D-выражения, которые гораздо более универсальны, чем 2D, в среде с ограниченными ресурсами.Линейка продуктов MascotCapsule состоит из семи различных механизмов для работы с различными аппаратными операционными средами: MascotCapsule V1, V2, V3, V4, nano, eruption и Renderion.
ExEn
(Механизм выполнения) [править]
Бесплатное решение, разработанное французским разработчиком мобильных игр In-Fusio около 2000 года. Это было решение на основе Java, представлявшее собой альтернативу ограничениям разработки игр J2ME (предлагая отсутствующие функции, такие как масштабирование спрайтов, параллаксная прокрутка, вращение…).
Он достиг относительного успеха и получил широкую поддержку оборудования в Европе, а также использовался в Китае.
Emulation [править]
- Универсальный тренажер EXEN-V2
- Очень старый мертвый эмулятор для ПО ExEn. Хотя многие игры войдут в игру, они будут вылетать в разные моменты.
Среда выполнения Mediatek (MRE) / MAUI [править]
Будучи фирмой по производству готовых решений, которой они известны, поскольку их чипы используются на миллионах и миллионах дешевых устройств Shanzhai по всему миру (особенно, среди прочего, поддельных Nokias и Goophones), Mediatek также придумал их собственная мобильная платформа и API, известная как среда выполнения Mediatek, также известная как MAUI.Он нацелен на так называемые «умные» функциональные телефоны, то есть те, которые предлагают функциональные возможности, аналогичные стандартным мобильным операционным системам, таким как Android, но смягчены для пользователей начального уровня. SDK доступен на их сайте разработчиков для участников, а файлы VXP
для игр и других приложений, похоже, доступны на обычных сайтах WAP.
Emulation [править]
Mophun — это еще более экономичное и бесплатное решение для мобильных игр, ориентированное на Европу, разработанное шведской компанией Synergetix.Он поддерживался на различных устройствах, таких как серии Sony Ericsson T2xx, T3xx и T6xx, телефоны Symbian S60v1, S60v2, S60v3 и UIQ3, а также смартфоны Windows Mobile с разрешением 176×220 или 240×320. Известно 303 игры, [1] из которых 255 были выпущены, 41 неизвестно, что они были выпущены, 3 являются демонстрационными и 5 не выпущены. Позже его обогнали достижения в J2ME, пришедшие с платформой MIDP 2.0. [2]
Эмуляторы
[править]
Имя | Платформа (и) | Версия | FLOSS | Точность | Активный | Рекомендуется |
---|---|---|---|---|---|---|
Mophun Games Launcher | 1.01 | ✗ | ? | ✗ | ✓ | |
4Mophun | 1,1 | ✗ | ? | ✗ | ✓ | |
Mophun | 2.5.4 | ✗ | ? | ✗ | ✓ | |
MoRePhun | НЕТ | мерзавец | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ |
Сравнения [править]
- Mophun Games Launcher совместим только с 13 играми, каждая из которых использует 3D-движок и была выпущена для Symbian.Эмулятор доступен для S60v3.
- 4Mophun не работает с играми, которые заблокированы (например, имеют предопределенный алгоритм распознавания IMEI) или не используют 3D-движок.
- mophun — официальный эмулятор, предназначенный для разработки и демонстраций. Таким образом, зашифрованные или сжатые игры не загружаются. Однако это удалось обойти, как путем дешифрования файлов и их распаковки (за исключением сжатых ресурсов), так и путем модификации эмулятора для выполнения дешифрования «на лету», хотя и только при их открытии через меню «Открыть».Известно, что Exile не работает ни в одной из найденных версий эмулятора.
- MoRePhun — это новый эмулятор с открытым исходным кодом от Luca91. Это только проверка концепции, так как эмулируются только несколько кодов операций и несколько API-интерфейсов SDK, а кучи нет. Есть поддержка спрайтов и ввода, а также поддержка API столкновений. Он совместим с несколькими небольшими домашними пивоварнями. Luca91 упоминает, что обработчик SDK API должен быть лучше организован.
Symbian и N-Gage
(Nokia) [править]
Первоначально совместный проект портативных мобильных телефонов Nintendo и Nokia, намеченный на 2005 год, Nintendo отказалась от этого проекта (и ее планы по портам NES / Game Boy для мобильных устройств были перепрофилированы для их проекта Virtual Engine).Nokia в любом случае продолжила проект самостоятельно и 7 октября 2003 года выпустила N-Gage за 299 долларов как самый мощный карманный компьютер своего времени, то есть до тех пор, пока не появились DS и PSP и не положили конец надеждам Nokia на доминирование на рынке КПК. игровой рынок. У него был процессор ARM920T с частотой 104 МГц.
Однако, получая поддержку через порты GBA / PS1 (включая единственную английскую версию серии Xanadu только для JP до 2016 года) и несколько оригинальных эксклюзивов, вещь страдала от огромных недостатков дизайна, от расположения кнопок до дисплея и функциональность сотового телефона.
Имеет ревизию под названием QD, которая была представлена 14 апреля 2004 года с процессором ARM9E. Доступны дампы ПЗУ игр для Symbian и N-Gage.
Emulation [править]
- EKA2L1
- Эмулятор Symbian OS с высокоуровневой эмуляцией, 25 игр для Symbian (6 игр N-Gage) были помечены как In-Game, 9 были помечены как Playable, и многие другие игры еще предстоит протестировать. (Примечание: The Elder Scrolls Travels : Shadowkey и Ashen входят в число 6 игр N-Gage, которые входят в игру.)
- Engemu
- Эмулятор для Nokia N-Gage с эмуляцией низкого уровня.
- NGEmu
- Первый известный эмулятор Nokia N-Gage (с эмуляцией высокого уровня), хотя в настоящее время он приостановлен из-за отсутствия информации, необходимой для дальнейшей разработки. В будущем планируется поддержка Linux.
- N-GageCool
- Мертвый платный эмулятор для Windows. Он лишь частично имитировал эксклюзивы Nokia N-Gage на базе J2ME и ничего больше из остального набора.
Японские сотовые телефоны [править]
Несколько ориентированных на Японию мобильных игровых технологий возникли в 00-х годах как часть запутанных комплексных технологических решений, в основном основанных на Java.
- DoCoMo выпустил DoJa (позже переименованный в Star), основанный на Java ME CLDC, но не на MIDP. Приложения представлены в виде файлов .JAR, сопровождаемых дескриптором .JAM.
- KDDI выпустила программу ezplus (позже переименованную в «EZ-appli (Java)»), основанную на Java ME, расширенную соответствующими API. Приложения представлены в виде файлов .KJX. Позже оно было заменено решением на основе BREW под названием «EZ-appli (BREW)»
- J-PHONE выпустил J-SKY, основанный на стандартном J2ME MIDP, расширенном несколькими пропиетарными API-интерфейсами 3D / sound / gfx.Позже он был переименован в «Vodafone Live!». и Yahoo! Keitai, поскольку компания была куплена Vodafone и SoftBank соответственно. Приложения бывают в виде файлов .JAR и .JAD.
.
Можно разрабатывать приложения, которые работают как на устройствах ezplus, J-SKY, так и на стандартных устройствах J2ME, используя только API MIDP1.0
i-mode (DoJa) [править]
Японский производитель мобильной связи NTT DoCoMo выпустил DoJa (Java DoCoMo) как часть своего набора стандартов i-mode для мобильной телефонии.Он основан на Java ME CLDC, но не на MIDP. Профиль получил несколько обновлений, позже он был переименован в «Звездный». Он использовался в мобильных телефонах DoCoMo mova и FOMA, а впервые был представлен на mova 503i в 2001 году.
В то время как телефоны i-mode были доступны в Европе в ограниченном объеме, игровые приложения не экспортировались, специальные функции i-mode в основном использовались для улучшения веб-страниц для мобильных браузеров, и даже API Java отличается от других. ограниченное «зарубежное издание».Основной причиной этого был яростный отпор со стороны Nokia и других западных производителей мобильного оборудования, которые до самого позднего времени отказывались поддерживать стандарт программного обеспечения DoJa.
DeNa (Mobage), Namco (Tales of Mobile) и Level-5 (RoiD) создали Steam-подобные порталы распространения игр, специфичные для некоторых моделей мобильных телефонов, но основанные на i-mode. Возможно, эти разные имена сбивают с толку грязного гайдзина.
Приложения были обозначены как «i-αppli» (яп. I ア プ リ) и представлены в виде файлов .JAR с расширением.Текстовый файл дескриптора JAM.
Эмуляторы [править]
- Пакет SDK для DoJa
- Официальный комплект разработчика от NTT DoCoMo, включающий эмулятор устройства. Несколько релизов были заархивированы Wayback Machine:
- DoJa 1.5 DoJa 2.? DoJa 2.1 DoJa 3.0 DoJa 3.5 DoJa 4.0 DoJa 4.1 (111) DoJa 4.1 (201) DoJa 5.0 Star 2.0
- Пакет SDK для зарубежной версии DoJa
- SDK для урезанного профиля DoJa Overseas Edition
- i-JADE
- Комплект разработчика iappli от Zentek
- Джейд
- Проект с открытым исходным кодом, реализующий несколько DoJa 1.5 API. Низкая совместимость
- БелкаJME
- Эмулятор с открытым исходным кодом, который может запускать программное обеспечение J2ME, добавит поддержку i-Mode в 2022 году.
KDDI ezplus [править]
Японский оператор связи KDDI / Au выпустил ezplus как часть своего набора стандартов EZweb для мобильной телефонии. Он основан на Java ME с дополнительными API. Первое устройство с его поддержкой было выпущено в 2001 году (Hitachi C451H).
Позднее ezplus был переименован в «EZ-appli (Java)» (японский: «EZ ア プ リ (Java)») и постепенно заменен решением на основе BREW под названием «EZ-appli (BREW)» до 2004 года, когда было выпущено последнее устройство ezplus. выпущенный.
В 2006 году была добавлена функция Open Application Player (яп. オ ー プ ン ア プ リ プ レ イ ヤ), позволяющая запускать Java-приложения MIDP 2.0 на устройствах BREW, которые часто назывались オ ー プ ン ア プ リ. Ему не хватает поддержки оригинальных пропиетарных расширений ezplus. В 2011 году Open Application Player был обновлен и переименован в «EZ-appli (J)» вместе с EZ-appli (BREW), который стал «EZ-appli (B)».
Приложения назывались «ezplus ア プ リ» (во времена эры имен ezplus) и представляли собой файлы .KJX.
Эмуляторы [править]
- эмулятор ezplus
- Официальный инструмент разработки от KDDI, разработанный Zentek
J-SKY [править]
Японский поставщик услуг J-PHONE выпустил платформу J-SKY как часть своего набора стандартов для мобильной телефонии. Он был основан на J2ME и MIDP, расширенном несколькими собственными API-интерфейсами 3D / sound / gfx, называемыми JSCL.
J-PHONE был приобретен компанией Vodafone в 2001 году, которая двумя годами позже приняла первоначальный бренд, переименовав оператора в Vodafone KK.Технология J-SKY стала известна как «Vodafone Live!» и он был расширен набором API-интерфейсов VSCL.
В 2006 году компания Vodafone KK была приобретена SoftBank Group, в результате чего эта технология была снова переименована в Yahoo! Keitai.
Приложения назывались «Java ™ App» (яп. Java ™ ア プ リ) в эпоху J-SKY, «V-Appli» (яп.: V ア プ リ) в эпоху Vodafone и «S! Appli» (яп.: S!ア プ リ) в эпоху SoftBank. Они представлены в виде .JAR, сопровождаемого текстовым файлом дескриптора .JAD.
Эмуляторы [править]
- Эмулятор приложений J-SKY
- Официальный инструмент разработки от J-PHONE, разработанный Zentek.Он не поддерживает ни один из более поздних API.
Двоичная среда выполнения для беспроводной сети
(BREW) [править]
Платформа мобильной разработки от Qualcomm, изначально предназначенная для телефонов CDMA, например, продаваемых Verizon. В отличие от Java ME, приложения и игры для BREW используют собственный код, а не запускаются на виртуальной машине в случае Java ME. Кроме того, разработка BREW имеет более высокий барьер для входа из-за строгих требований сертификации, что привело к тому, что она стала значительно менее популярной, чем Java ME, даже на рынках, где CDMA занимает значительную долю рынка, например, в Северной Америке.В довершение ко всему, загруженные приложения BREW привязаны к отдельному телефону с помощью цифровой подписи, что затрудняет пиратство или загрузку неопубликованных приложений, если не делает их невозможными; однако можно разблокировать определенные телефоны CDMA с поддержкой BREW для выполнения резервного копирования и пиратских приложений, хотя загрузки приложений и игр BREW редки и их трудно найти по сравнению с Java ME.
Zeebo, игровая консоль и платформа онлайн-распространения, разработанная и выпущенная для развивающихся рынков, также работает на BREW. Существуют свалки Zeebo и его игр, а кадры игрового процесса загружены на YouTube.
Эмуляторы
[править]
Danger OS [править]
Разработанная Danger Incorporated, Danger OS представляла собой операционную систему на основе Java, используемую на телефонах, разработанных Danger самостоятельно. Эти устройства продавались под разными названиями, такими как Hiptop, Mobiflip, Sharp Jump и (в первую очередь) T-Mobile Sidekick. Хотя он мог запускать некоторые приложения J2ME (начиная с версии 2.3), он также использовал собственные проприетарные API и SDK на основе J2SE; по этой причине все, что создано с использованием этих API, не будет работать на стандартном эмуляторе J2ME.
Эмуляторы
[править]
- Опасный Hiptop / Sidekick SDK
- Официальный SDK от Danger Incorporated
WIPI (Платформа беспроводного Интернета для взаимодействия) [править]
WIPI — национальный стандарт платформы промежуточного программного обеспечения в Южной Корее. Почти все игры для мобильных телефонов, выпущенные в Южной Корее с 2002 по 2009 год, были разработаны как WIPI.
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ. ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Firefox OS [править]
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ.ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Fire OS [править]
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ. ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ. ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ.ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ. ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Windows Phone [править]
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ. ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Windows 10 Mobile [править]
Эмуляторы
[править]
ЭМУЛЯТОРОВ ДЛЯ ДАННОЙ ОС В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕТ ЭМУЛЯТОРОВ.ЛЮБЫЕ ВИДЕО НА YOUTUBE, ПРЕДЛАГАЮЩИЕ ИХ, ЯВЛЯЮТСЯ ЖУЛЬНИКАМИ!
Windows Mobile [править]
, выпущенная Microsoft в 2000 году в качестве их первой мобильной ОС, первоначально называвшаяся «Pocket PC» и предназначенная для работы на КПК, название изменилось на Windows Mobile, когда рынок КПК начал сокращаться. Изначально WM была основана на Windows CE, а затем превратилась в нечто уникальное. В основном он был разработан для бизнес-пользователей, поэтому игр для него было не так много.
Эмуляторы
[править]
Требуются изображения.Их можно скачать здесь
Благодарности [править]
- Статья о программировании DoCoMo на Java.
Ссылки [править]
— Двигатель Moscot Capsule 3D
Скачать эмулятор Java для ПК с Windows
Прошло много времени с тех пор, как Android и IOS стали самыми популярными платформами для мобильных игр. Однако с тех времен, когда на телефонах еще были кнопки, осталось множество java-игр и приложений.Вы даже можете запускать их на телефоне Android с помощью одного из эмуляторов Java для Android.
Можно эмулировать этот широкий спектр старых добрых игр и приложений Nokia, Sony Ericsson, Samsung, LG, Motorola и многих других производителей на вашем компьютере с Windows. Сэкономьте свое время, протестировав файлы .jar на компьютере перед их переносом на телефон.
Эмулятор Java
Это программное обеспечение простое в использовании, но легко настраивается.Нет необходимости в установке, поскольку эмулятор является портативным и может запускаться даже со съемного USB-накопителя. Просто загрузите пакет, извлеките его где-нибудь на вашем компьютере (или на флэш-накопителе) и дважды щелкните KEmulator.exe, чтобы запустить его (вы должны войти в систему как администратор). Нажмите «Выполнить», если этого требует UAC.
Конфигурация
Просмотр → Параметры → Система
Просмотр → Параметры → KeyMap
Просмотр → Клавиатура
Перед загрузкой
Для запуска содержимого Java необходимо установить Java Runtime Environment (JRE) на свой компьютер.Это совершенно бесплатно, и его легко загрузить и установить с официального веб-сайта java.
Скачать
После загрузки вам нужно будет распаковать содержимое пакета .rar с помощью Winrar или 7zip. После извлечения будет папка, содержащая все файлы. Дважды щелкните KEmulator.exe, и все готово.
Как играть в Java-игры на ПК
Как играть в Java-игры на ПК | Эмулятор Java для ПК: Игра в Java-игры на ПК Может быть тихим развлечением. Как вы думаете, давайте попробуем? — Операционная система Java уже давно установлена на большинстве смартфонов, в том числе и на самой последней, даже после того, как так много смартфонов Android и Windows.Я использовал мобильный телефон Java в течение долгого времени, а теперь, после перехода на Android-смартфон, мне просто не хватает моих любимых Java-приложений и игр, в которые я играл на своем старом телефоне, но теперь их нет, и если вам тоже не хватает игры в свои любимые Java-игры Тогда не волнуйтесь, это правильный пост, который определенно поможет вам наслаждаться всеми любимыми приложениями Java на вашем ПК, не покупая мобильный телефон Java. Как играть в игры для Android на ПК с помощью Bluestacks Раньше было невозможно запускать Java-приложения непосредственно на ПК с Windows, но теперь с помощью новейших мощных эмуляторов вы можете легко эмулировать Java-приложения.Поэтому после долгих поисков я наткнулся на три различных популярных 100% рабочих Java-эмулятора для ПК, которые позволят вам запускать или играть в Java-игры на вашем ПК или ноутбуке с Windows, но из этих 3-х эмуляторов KEmulator — лучший эмулятор Java для ПК. Давайте познакомимся со всеми этими приложениями одно за другим и узнаем, как играть в Java-игры на ПК с помощью этих эмуляторов Java для ПК.
Лучший метод — KEmulator: запуск .Jar Apps
KEmulator на сегодняшний день является лучшим эмулятором Java для ПК, который позволит вам запускать все ваши любимые приложения на настольном ПК бесплатно.Это очень простое и легкое в использовании приложение, которое может эмулировать практически все приложения Java. Как играть в Java-игры на вашем смартфоне \ планшете Android. Он может эмулировать приложения и игры Java, доступные только в формате .jar. Самая удивительная особенность KEmulator заключается в том, что он позволяет вам настраивать собственное разрешение и даже запускать его в полноэкранном режиме. .KEmulator поставляется с поддержкой MIDP 2.0 и Open GL Graphics Acceleration. Хотя у KEmulator есть серьезный недостаток, заключающийся в том, что он не поддерживает файлы .jad.Следуйте инструкциям, чтобы узнать, как запускать приложения Java на ПК.
Note Imp — Убедитесь, что на вашем компьютере установлена последняя версия среды выполнения JRE Java, поскольку KEmulator использует подключаемый модуль JRE для запуска приложений Java. Вы можете загрузить последнюю версию JRE по указанной ниже ссылке для загрузки.
Минимальные системные требования для KEmulator:
- Процессор с частотой 1 ГГц или выше.
- RAM 256 МБ или более Требуется.
- Open GL Graphics Acceleration.
- Последняя версия среды выполнения Java.
Как играть в Java-игры на ПК с помощью KEmulator:
- После установки Просто запустите KEmulator.exe, как показано ниже.
- Нажмите на мидлет и выберите Загрузить файл .jar и просто просмотрите приложение .Jar, которое вы хотите запустить или воспроизвести.
- Вот и все, теперь подождите, пока приложение загрузится, и теперь вы можете воспроизвести его на своем ПК, как показано ниже.
Примечание — Вы также можете настроить элементы управления, сопоставление клавиш и разрешение игры, то есть ширину экрана, высоту и т. Д., По вашему выбору, и для этого просто перейдите к View -> Options , и вы будете полностью возможность настроить KEmulator в соответствии с вашими потребностями.
Альтернативные эмуляторы Java для ПК:
3 эмулятора для запуска мобильных Java-игр и приложений на ПК с Windows
Автор: Дон Каприо.Размещено: в .
Если вы любите мобильные java-игры и приложения и хотели бы запускать их на своем компьютере, этот пост определенно то, что вы искали. В своем поиске я наткнулся на три разных эмулятора, которые позволяют запускать файлы .jar, предназначенные для мобильных телефонов, на вашем рабочем столе. Теперь вы можете играть в мобильные игры и даже использовать мобильные приложения, такие как Opera Mini, на ПК с Windows. Все эти эмуляторы делают одно и то же, но работают по-разному, и тот, который вы используете, зависит от ваших потребностей.Я считаю, что Kemulator лучший.
1. MidpX
Это, вероятно, самый старый из эмуляторов в этом списке. Мне пришлось заглянуть в свои старые диски, чтобы узнать название и загрузить его. Это самый первый эмулятор Java, который я использовал, и я помню, как использовал его тогда, чтобы играть в Super Mario и Sonic на моем старом ПК. В отличие от более поздних эмуляторов, он не может запускать приложения-обработчики, а разрешение — отстой. Вы можете запускать игры и приложения только с разрешением 176X220 пикселей.Вот как это выглядит при использовании:
2. Эмулятор Sj-Boy-Java для ПК
Он также похож на предыдущий, но немного лучше. По умолчанию он поставляется со скином Nokia N70, но вы можете изменить это в настройках. Я смог запустить почти все приложения и даже просмотрел BBC и несколько других веб-сайтов с Opera Mini на этом эмуляторе java. Он намного лучше первого, и вы можете делать снимки во время работы эмулятора java.
У меня все еще были проблемы с разрешением некоторых java-игр на этом эмуляторе.
3. Кемулятор_0.9.8_Lite
Это лучший эмулятор Java, с которым я когда-либо сталкивался, потому что в нем есть множество функций, которых не хватает вышеупомянутым. Вы можете запустить любую java-игру или приложение на своем ПК с любым разрешением. Самое лучшее в нем то, что вы можете установить собственное разрешение и запустить его в полноэкранном режиме! Я запустил на нем обработчик Opera Mini 6.5, и он работал невероятно быстро, хотя, если вы спросите меня, это не лучший опыт просмотра Интернета на настольном компьютере.Я также поигрался с ним и запустил пару java-игр, таких как Assassin’s Creed и Mission Impossible.
Вы можете изменить разрешение и использовать его в полноэкранном режиме, выбрав Просмотр> Параметры . Вы можете настроить его так, как вам удобно, но я обычно использую 800 на 600. Как я уже сказал, Kemulator — самый продвинутый из всех эмуляторов, поскольку он также позволяет вам установить прокси-сервер для мобильных приложений Java, которые подключаются к Интернет, если вам необходимо его использовать. Это также можно найти в опциях .
Примечание : Если вы не можете запустить Kemulator с ярлыка на рабочем столе, загрузите этот файл, разархивируйте содержимое в папку, где установлен Kemulator, и запустите kemulator.jar оттуда. Убедитесь, что на вашем компьютере установлена среда выполнения Java.
6 Лучший эмулятор Java для Android и iOS (2021 г.)
Запускать Java-игры и приложения на современных устройствах легче, чем сделать. Они не будут работать на iOS, а многие эмуляторы Java, созданные разработчиками для Android, работают не так эффективно, как можно было бы ожидать.На данный момент у вас есть больше возможностей для эмуляторов Java для Android, чем для эмуляторов Java для iOS.
Но даже с эмуляторами Java для Android загрузки и установки приложений недостаточно. Вам нужно перепрыгнуть через несколько обручей, чтобы они заработали. При этом это лучше, чем ничего. Если вы полны решимости поэкспериментировать с эмуляторами Java, несмотря на их сложности, это одни из лучших вариантов на рынке:
Также прочтите : Сможете ли вы разрабатывать приложения iOS для Windows в 2021 году
Список лучших Java-эмуляторов Android
1.PhoneMe
PhoneMe — один из самых сложных вариантов в Интернете, потому что он не всегда работает. С этим все равно можно экспериментировать, но это не может гарантировать положительных результатов. Чтобы использовать эмулятор, начните с загрузки OI File Manager.
После установки OI File Manager загрузите эмулятор. Откройте OI File Manager и найдите эмулятор. Как только вы его откроете, вы можете приступить к установке программы. После завершения процесса установки найдите приложение CLDC на своем телефоне.
После запуска и если все файлы java надежно хранятся на SD-карте, вы можете запускать их. Вам по-прежнему нужен OI File Manager. Вы можете использовать его для запуска своих приложений.
Скачать
2. JBED
Это один из самых популярных эмуляторов Java для Android в Интернете. Но если вы хотите его использовать, вы должны сначала получить root-права на своем устройстве. Это связано с тем, что JBED не может работать без корневого доступа. Также стоит отметить, что эмулятор не так эффективно работает на новых версиях Android.
Цель для Android 4.4 или более ранней версии. Если у вас есть подходящее устройство, вы можете загрузить эмулятор на свою SD-карту. Перезагрузитесь в режим восстановления перед установкой zip-файла JBED, который вы только что загрузили с SD-карты.
После завершения установки выполните еще одну перезагрузку. Вы увидите приложение Java в панели приложений. Если вы не забыли поместить файлы, которые хотите запустить, на SD-карту, вы можете открыть эмулятор Java, прежде чем получить доступ к SD-карте и выбрать соответствующие файлы JAR.Этот метод применим к людям, у которых есть кастомное рекавери.
Если у вас нет восстановления, вам нужно начать с загрузки файлов APK и Lib. Храните их на SD-карте. После их установки вы можете использовать файловый браузер с корневым доступом для отправки libjbedvm.so в system / lib (папку).
Вы также должны проверить R-W-RR в «Разрешениях». После изменения разрешений вы можете перезагрузить устройство. Когда устройство включится, вы увидите значок Java в ящике.Вы можете начать использовать его для доступа к файлам Java на SD-карте.
Скачать
3. JBlend
Если вы можете найти zip-файл этого эмулятора, загрузите и распакуйте его. Переместите содержимое в хранилище. После того, как вы установили приложение корневого проводника, вы можете открыть корневой проводник. Посмотрите в верхний угол. Вы увидите кнопку с надписью «R / W». Коснитесь его.
Файлы ibDxDrmjava.so, libjbmidpdy.so, libjbmido.so, javax.obex.jar, MetaMidpPlayer.apk и MidpPlayer.apk следует переместить в system / lib, system / lib, system / lib, system / framework, system / app и system / app соответственно.
Выполнив эту задачу, вы можете начать использовать JBlend, но только после перемещения файлов Java, которые вы хотите запустить, в хранилище вашего Android-устройства.
Загрузить
4. Java Manager
Чтобы использовать Java Manager, начните с размещения всех файлов Java, которые вы хотите запустить, на SD-карту. Вы также можете хранить эти файлы в корне памяти.После того, как вы загрузите и установите Java-менеджер, он должен немедленно начать работать.
Стоит отметить, что Java Manager не всегда выполняет свои обещания. Это потому, что он не обновлялся несколько лет. Это привлекательно тем, что приносит с собой удобство. Для запуска файлов java требуется всего несколько нажатий.
Но как только вы откроете Java Manager, вы не сможете узнать, будут ли ваши файлы Java работать, пока вы их не загрузите. Это авантюра. Некоторые люди решают проблемы, связанные с Java Manager, выключая свое устройство Android, оставляя его выключенным на несколько минут, снова включая его, удаляя Java Manager, устанавливая его еще раз, а затем загружая соответствующий файл Java из другого места.
Загрузить
5. Загрузчик J2ME
Загрузчик J2ME — очень удобное приложение. Это один из самых простых в использовании эмуляторов Java. Прежде всего, вы можете найти его в PlayStore. Во-вторых, вам не нужно устройство с рутированным доступом. Чтобы использовать J2ME Loader, вы можете начать с его загрузки.
После завершения загрузки установите эмулятор. После успешной установки эмулятора вы можете запускать файлы Java в хранилище.
Скачать
6.NetMite
Для запуска файлов Java не требуется эмулятор Java. Вы можете просто использовать NetMite, чтобы превратить файлы JAR в файлы APK. Вы можете установить эти APK-файлы так же, как и любое другое приложение. Чтобы использовать NetMite, вам необходимо загрузить его.
Найти не так уж и сложно. После его установки вы можете начать преобразование файлов. Просто добавьте файлы в NetMite. Он преобразует их в файлы APK, которые вы можете установить в обычном режиме.
Скачать
Заключение
Как видите, у вас есть несколько эмуляторов Java на выбор.Однако следует повторить, что результаты будут разными. Некоторые из этих эмуляторов будут работать. Некоторые из них не будут. Ваша версия Android может стать решающим фактором.
Чем новее версия, тем менее эффективен эмулятор. Это не обязательно невозможно. Вы можете заставить большинство из этих эмуляторов работать даже на самой последней версии Android. Но если у вас последняя версия Android, будет сложнее запускать указанные Java-приложения.
Вам может понравиться : 6 Лучший эмулятор Android с открытым исходным кодом 2021
Кроме того, если вашей целью является просмотр веб-сайта java, вы должны использовать совершенно другой подход.Вам нужно приложение, которое позволит вам получить удаленный доступ к другому компьютеру. Другими словами, вместо прямого доступа к веб-сайту Java вы должны использовать компьютер, к которому вы обращались удаленно, чтобы открыть и просмотреть соответствующий веб-сайт. Одно из приложений, которое вы можете использовать для этой цели, — это приложение Chrome Remote Desktop.
Теги: Java emulatorJava emulator downloadjava emulator for androidOnline java emulator
Best Java Emulator for Android (No Root)
Я играл в Java-игры много лет и играл почти во все Java-игры на своих Java-устройствах.Наслаждались всеми лучшими играми Java. Но после выхода Android на рынок java начинает умирать. Время Java-игр уже прошло, но все еще есть много людей, которые хотят снова насладиться своими любимыми Java-играми на своем Android-устройстве. Вот почему я собираюсь поделиться с вами сегодня лучшим эмулятором Java для Android.
Лучший Java Emulator Apk для Android (без рута)
Я пробовал много эмуляторов Java для Android, таких как PhoneMe, Java J2me Runner, Jbed, Jblend и т. Д., но все они имеют серьезные проблемы. Но теперь, наконец, я получил лучший эмулятор Java для Android. Имя этого эмулятора — J2me Loader. Это очень просто, легко, быстро и без проблем запускает большинство игр / приложений Java, поэтому это лучший эмулятор Java для Android. Этот эмулятор не требует корневого доступа или подключения к Интернету. Просто скачайте свою любимую игру / приложение Java, установите на эмулятор и наслаждайтесь.
Смотреть видеоурок:
Вот простая инструкция о том, как играть в Java-игры на вашем Android с помощью приложения J2me Loader.
Инструкция:
- Скачайте и установите последнюю версию J2me Loader Apk.
- Загрузите игру Java в формате .jar из Интернета.
- Откройте J2me Loader, найдите игру, в которую вы ее загрузили, и щелкните по ней. Как только вы нажмете на нее, она начнет конвертировать вашу игру. Возможно, потребуется некоторое время, чтобы преобразовать вашу игру в соответствии со спецификацией вашего устройства. На моем устройстве он конвертирует Java-игры всего за несколько секунд.
- Когда он завершит преобразование вашей игры, просто откройте ее, вы увидите там некоторые настройки.Прочтите ниже «Советы по настройке». По завершении настройки нажмите «Пуск», чтобы начать игру.
- Теперь вы можете снова играть в свои любимые Java-игры на своем Android-устройстве.
Советы для наилучшего игрового процесса:
- Если вы чувствуете, что игра идет медленно, отметьте «режим немедленной обработки» в настройках. На моем устройстве эта опция действительно увеличивает скорость игры и работает плавно.
- Попробуйте загрузить самый большой размер экрана, доступный для вашей Java-игры, чтобы ваша игра хорошо смотрелась на вашем Android.Рекомендуется разрешение 480 * 800 или больше.
- Попробуйте скачать игры с полным сенсорным экраном и снимите флажок «Сохранить соотношение сторон» в настройках.
- Вставьте правильное разрешение игры, иначе игра не будет отображаться правильно. Если вы уверены, что разрешение игры правильное, но игра по-прежнему отображается некорректно, нажмите на размер подкачки в настройках.
- Если есть проблема с вращением игры, отключите автоповорот вашего устройства.
- Просто продолжайте экспериментировать с настройками различных игр, чтобы получить наилучшие впечатления.Не существует идеальных настроек для всех игр.
- Посетите здесь для получения дополнительной информации.
Не нравится эмулятор?
Если вам не нравится эмулятор, вы можете попробовать Java-игры для Android. Доступно множество 2D-игр Java для Android, и вы можете легко играть в них без использования какого-либо эмулятора. Вы можете скачать эти Java-игры для Android здесь. Просто скачайте, установите и наслаждайтесь.
Если вам понравился этот пост, не забудьте поделиться им с друзьями.И не забудьте проверить наш пост «Лучшие игры для Android всех времен», чтобы узнать о некоторых лучших играх для Android.
Ссылка не работает? Игра не работает? Есть другие проблемы? Просто дайте нам знать!
KEmulator — Скачать бесплатно
KEmulator — это программа для Windows, которая позволяет пользователям ПК запускать мобильные Java-игры и приложения на своих компьютерах. Это достигается путем эмуляции мобильных операционных систем.
KEmulator может быть очень полезен для тестирования новых приложений Java на компьютере перед принятием решения об их установке на мобильный телефон.KEmulator прост в использовании и чрезвычайно универсален. Он может эмулировать несколько различных типов мобильных телефонов, включая LG, Nokia, Samsung и многие другие. KEmulator поддерживает API почти для всех типов программ J2ME.
После загрузки приложения у пользователей будет выбор управления KEmulator с помощью экранной клавиатуры или физической клавиатуры. Пользователи получат возможность просматривать графику любого размера, включив интерполяцию пикселей. Даже очень требовательные игры могут работать на KEmulator благодаря его отличной совместимости.Он поддерживает как 2D, так и 3D графические движки.
Программисты
Java будут рады узнать о возможности захвата видео. Эта функция позволяет пользователям сохранять программные последовательности в виде файлов AVI. Однако пользователи должны знать, что прежде чем вы сможете использовать KEmulator, вы должны установить JRE на свой компьютер. JRE расшифровывается как Java Runtime Enviornment. Это бесплатно и очень легко установить. Просто загрузите файл с веб-сайта Java и следуйте инструкциям.
Плюсы:
- Отличная производительность
- Несколько различных вариантов графики
- Отличная совместимость
- Может захватывать изображения и видео
Минусы:
- Интерфейс несколько недоступен
KEmulator — действительно универсальная программа, предназначенная для использования всеми людьми.Независимо от того, являетесь ли вы Java-программистом или обычным человеком, желающим поиграть или протестировать мобильные Java-игры и приложения на своем компьютере, прежде чем устанавливать их на свой телефон, KEmulator, безусловно, вам понравится.
.
Добавить комментарий