Apple представляет технологии для разработки приложений нового поколения
Расширенная лаборатория App Store и новая процедура проверки в App Store
На конференции WWDC20 компания Apple также представляет расширенную версию лаборатории App Store, которая обеспечит дополнительную поддержку сообществу разработчиков, создающих приложения для разных платформ Apple. Раньше персональная лаборатория App Store позволяла сообщать новости и рассказывать о важнейших новых функциях App Store, а также об изменениях правил использования App Store. В этом году мы приглашаем разработчиков делиться своими впечатлениями и оставлять отзывы в виртуальной лаборатории или использовать дополнительный канал для опросов, на который можно подписаться до 26 июня. Опросы проводятся четвёртый год, и в них уже приняло участие полмиллиона разработчиков. Опросы позволяют собирать критические замечания и отзывы и на их основе создавать новые инструменты для разработчиков в App Store, такие как общедоступные ссылки TestFlight и возможность отвечать на комментарии пользователей.
Apple также собирается создать дополнительные каналы для разработчиков, чтобы они могли делиться своими впечатлениями и комментариями во время новых форумов для разработчиков, которые будут проводиться в следующем году. На этих форумах разработчики смогут высказать свои предложения по внесению как крупных изменений, так и небольших исправлений, чтобы компания Apple могла продолжать совершенствовать и улучшать работу App Store с учётом мнения сообщества разработчиков.
Кроме того, два изменения будут внесены в процедуру проверки приложений уже этим летом. Во-первых, разработчики смогут не только обжаловать решения о том, что приложение нарушает определённое правило Руководства по проверке приложений для магазина App Store, но и использовать особую процедуру, чтобы оспаривать сами правила. Во-вторых, для приложений, уже опубликованных в App Store, исправления ошибок больше не будут задерживаться из-за несоответствия правилам (за исключением нарушений юридических правил). Теперь разработчики смогут устранить несоответствия в следующей версии исправлений.
Новый уровень прозрачности в вопросах конфиденциальности
Прозрачность и разъяснение методов обеспечения конфиденциальности в приложении совершенно необходимы для того, чтобы завоевать доверие потенциальных пользователей. Теперь разработчики могут подробно рассказать, какие технологии используются для защиты данных в их приложениях, и опубликовать эту информацию для пользователей в App Store. Например, можно сообщить, какие данные собирает приложение, уточнить, передаются ли данные третьим лицам, и объяснить, от каких опций пользователи могут отказаться.
Разработка приложений для iOS — iPhone, iPad, цены на создание приложения под iOS в Москве и Санкт-Петербурге
Бэклог и договор
Далее, команда разработчиков вместе с продукт оунером (Product Owner)* и Заказчиком составляет второй единый документ приложения — Бэклог Продукта**.
* продукт оунер – руководитель проекта
Ответственность за содержимое бэклога, его упорядочение и доступность всем членам проекта несет Product Owner. Он также ответственен за достижение максимальной ценности продукта и работы, выполняемой командой, поэтому непрерывно анализирует текущий ход работ над продуктом и ищет способы по улучшения его. Эту роль может исполнять как человек со стороны заказчика, так и сотрудник нашей компании.
**бэклог – список задач для команды разработчиков, которые полностью описывают проект
Документ представляет собой иерархическую структуру из пользовательских возможностей и технических требований, упорядоченных по очередности реализации, более важный функционал будет реализован раньше остальных. Каждому элементу Бэклога присваиваться описание, порядковый номер, оценка объема работы и ценность. Это позволяет просчитать окончательную стоимость продукта.
Договор в первую очередь обеспечивает полную прозрачность проводимых работ для заказчика и позволяет ему контролировать процесс от А до Я на каждом этапе. Все этапы прописываются отдельно, что позволяет производить оплату выполненной работы по факту сдачи.
Бэклог – гибкий документ, который позволяет Заказчику вносить даже серьезные изменения в продукт по ходу разработки, ведь большинство новаторских идей придумываются уже в ходе выполнения проекта. Дополнительный функционал оформляется в виде доп. соглашений к договору, в которых отмечается, сдвинет ли реализация вносимых изменений сроки завершения этапов проекта.
ᐈ Разработка приложений для IOS | Заказать создание приложения для Iphone
Желаете продавать больше и быть ближе к своим клиентам?
Есть интересные идеи для приложения под iOS или бизнес, под который требуется приложение?
Ищете разработчика мобильных приложений под iOS с опытом и без рисков?
Заказать мобильное приложение в WOXAPP — гарантия результата.
Выгоды разработки приложений для iOS в WOXAPP:
Разработка мобильного приложения в срок.
Прозрачное решение задач.
Детальная проработка аудитории, рынка, конкурентов.
Продуманный дизайн и юзабилити.
Тщательное тестирование и размещение в AppStore.
Гарантии выполнения обязательств.
Техническая поддержка приложений.
Специфика разработки программ для iOS в WOXAPP:
Вникаем в бизнес
Детально анализируем аудиторию
Анализируем существующие мобильные приложения
Создаем программы iOS полезные пользователям
Познакомьтесь с нами ближе. Один день из жизни компании:
iOS приложение для бизнеса — это:
Выгодное отличие от конкурентов.
Мобильное приложение будет рядом с клиентом 24 часа в сутки.
Эффективная реклама, ведь полезные приложения для iPhone распространяют и рекомендуют сами пользователи.
Возможность роста продаж.
Автоматизация бизнес-процессов компании.
Как мы делаем ваш бизнес успешным?
Приступая к разработке приложения под iOS, мы ставим перед собой задачу найти то, чего не хватает пользователям, и предложить свой вариант.
Поэтому создание приложения для iOS начинается с анализа существующих приложений и исследования реакций пользователей. Обращаем внимание на отзывы, работаем над улучшением взаимодействия пользователей с приложением.
Гибкая разработка под iOS по SCRUM
Используем методологию гибкой разработки Scrum. Разработка для ios делается короткими итерациями – вы контролируете процесс.
Если коротко, разработка под iOS делается так:
Все задачи собираются в один документ и оцениваются (так называемый «back-log»)
Разделяются на спринты (временные отрезки, у нас в команде это 1 неделя)
После каждого спринта результат демонстрируется клиенту («демо»)
Вы контролируете, какие задачи запускаются, на каком этапе разработка, и можете «пощупать» результат после каждого спринта. Вы определяете приоритетность задач и утверждаете сроки совместно с руководителем проекта. Составляется отчет о проделанной работе, а исходный код переносится в ваш репозиторий.
Слушаем и тестируем
Процесс разработки построен для создания востребованных IT-продуктов.
Для этого:
Проводим интервью с пользователями на этапе дизайна.
Собираем отзывы и предложения после запуска, формируем список для улучшения.
Тестируем приложения в реальных условиях.
Подробнее про методологию интервьюирования прочтите здесь
Публикация приложения
Помогаем с публикацией приложений. Регистрируем аккаунт, делаем скриншоты и яркую иконку, готовим описание и ключевые слова. Следуем правилам публикации от Apple.
Сопровождаем на этапе проверки приложения модераторами. Создание программ для iOS завершается релизом. Далее команда участвует в обновлении и доработке приложения.
Разработка на iOS: нативность дизайна
Разработка мобильных приложений под iOS должна соответствовать требованиям Apple. В дизайне приложений используем нативные паттерны в интерфейсе.
Пользователь быстро разбирается в интерфейсе и находит нужные функции. Создаем анимацию, которая помогает в навигации, делает опыт взаимодействия с вашим приложением уникальным.
Разработка программ для iOS. Особенность подхода:
Анализ. Подробно изучаем, анализируем популярные приложения по разным критериям (удобство, функциональность, дизайн, соответствие требованиям юзеров и поисковым запросам).
Прототип. Тщательно разрабатываем все элементы интерфейса, чтобы они были удобными в использовании, понятными и полезными пользователю. Учитываем особенности: будет ли новое приложение самостоятельным продуктом или дополнением к сайту.
Дизайн. Придумываем яркий и практичный дизайн. Важно, чтобы на экранах разных устройств приложение выглядело одинаково привлекательно.
Разработка. Написание приложений для android происходит под контролем заказчика, мелкими этапами.
Тестирование. Длительно и всесторонне тестируем. Приложение попадает на рынок, если мы на 100% уверены в его работоспособности и качестве.
Публикация. Учитываем требования магазинов к новым разработкам для Андроид. Приложение пройдет модерацию.
Поддержка. Осуществляем техническую поддержку продукта. Чтобы приложение корректно работало на всех устройствах, а возникшие в процессе ошибки были оперативно устранены.
Наше отличие — тщательная бизнес-экспертиза проекта и дальнейшая техническая поддержка
В процессе работы над проектом генерируем множество идей. Ищем ответы на вопрос: «Что хочет пользователь?» Записываем все идеи и составляем блок-схемы. После этого садимся и анализируем, что у нас получилось.
Разработка под iPhone учитывает поведение пользователей. Поэтому наши приложения интуитивно понятны и просты в использовании.
Еще ищете, где заказать приложение для iPhone? Свяжитесь с нами и закажите создание приложения для iPhone любой сложности.
Какие устройства охватывает iOS разработка?
iPhone —
Разработка мобильного приложения для iPhone имеет свои особенности. В первую очередь, особенности платформы — каждая версия iOS предъявляет свои требования к дизайну. Во-вторых — требовательная целевая аудитория.
iPad —
Разработка мобильного приложения для iPad, кроме бизнес-задач, решает мультимедийные потребности аудитории: чтение книг, просмотр видео, интернет-серфинг и другие задачи.
Расчет стоимости проекта для iPhone
От чего зависит стоимость разработки мобильных приложений для iPhone? Как формируется стоимость разработки приложения?
На стоимость работы влияют следующие факторы:
Затраченное на разработку время.
Сложность дизайна. Будет ли это «нативный» дизайн или будет использован фирменный стиль компании.
Функционал приложения.
Соответствие мобильного приложения требованиям при публикации в AppStore.
Какие гарантии и условия оплаты?
Мы заключаем с вами договор, где прописывается каждый этап работы и в который включены все наши гарантии. Кроме того, в любое время вы можете связаться со специалистами, работающими над созданием вашего приложения.
Почему выбирают нас?
Прозрачная работа. В каждый момент времени вы знаете что, как и зачем мы делаем.
Удобная поэтапная оплата и доступные цены на разработку приложений для iPhone.
Не откладывайте, рассчитайте точную стоимость разработки мобильного приложения iPhone.
Выбор надежного подрядчика
Шаг 1 — Определите цель.
Постарайтесь как можно детальнее сформулировать для себя суть и ценность проекта. Посмотрите на рынок, попробуйте найти и изучить аналогичные приложения. Встаньте на сторону пользователей, задайте себе вопрос: какие потребности должно решать приложение, какой функционал будет максимально эффективным и удобным для пользователей?
Шаг 2 — Определите критерии выбора исполнителя. Например:
Шаг 3 — Кейсы.
Попросите у компании кейсы реализованных проектов по Вашей тематике для более точного понимания всех процессов разработки приложения.
Шаг 4 — Вопросы.
Задавайте, задавайте и еще раз задавайте вопросы до получения исчерпывающих ответов, соответствующих Вашим критериям выбора.
Требования наших клиентов на стадии оценки проекта
Успешный опыт разработки проектов для среднего и крупного бизнеса.
Бизнес-экспертиза при разработке стартапов.
Команда от 7 специалистов при разработке приложения или веб-сайта.
Уникальность, никаких типовых решений.
Срок — разработка от 3-х месяцев.
Прозрачная система контроля и гибкость в разработке.
Обоснованная стоимость разработки мобильного приложения
Почему привлекательнее разработка приложений для iPhone и iPad |
Разработка приложений для iPhone и iPad на самом деле выглядит более привлекательно с точки зрения разработчика. Главным образом потому, что тенденция небольшой аудитории, которая готова много тратить, постоянно подтверждается. Об этом свидетельствуют и последние исследования компании IDC (она специализируется на анализе высокотехнологичных рынков).
Выручка с приложений для iPhone и iPad
При условии, что яблочные устройства – это всего лишь около 12% рынка, именно приложения для iPhone и iPad составляют половину (!) всей выручки от продажи приложений.
Согласно результатам исследования, ежегодная выручка от продаж приложений для iPhone и iPad оценивается в $6,4 млрд. Средний показатель выручки разработчика за 1 скачивание из App Store составляет $0,24.
Разумеется, для разработчика идея создания мобильных приложений для iPhone и iPad выглядит весьма заманчивой. Главным образом из-за вполне сформированной и очень привлекательной аудитории.
Портрет аудитории с айфонами
Владельцы айфонов – это автоматически люди не бедные, поскольку стартовая цена на такой гаджет выше, чем на альтернативные варианты с другой ОС. Также эта аудитория с большей готовностью платит за приложения для своих iPhone и iPad, поскольку у них зачастую просто нет возможности скачать более дешевое или бесплатное приложение (аплодисменты Apple, их код не так просто взломать). В совокупности этих факторов и кроется секрет покупательской способности владельцев Apple.
На руку при разработке приложений
Также очевидный плюс при разработке – необходимость учитывать всего несколько форматов экранов, представленных у Apple. Это более привлекательный вариант с точки зрения вложений в разработку (в противовес Андроиду, где вариаций размеров экранов множество).
Свои сложности
Однако при разработке мобильных приложений для iOS также есть сложности. Практически все они связаны с размещением вашего приложения в магазине. Аккаунт разработчика в App Store обойдется вам в $99 ежегодно. Также нужно быть готовым, что у Apple могут возникнуть претензии к качеству и оригинальности вашего приложения. Так что для реализации приложения для iPhone и iPad в бюджет следует заранее занести статью расходов на доработку.
iPhone разработка на PC — CodeRoad
Может ли кто-нибудь кратко описать решения, которые нужно начать разрабатывать для iPhone на PC?
iphone
windows
ios-simulator
Поделиться
Источник
Unknown
14 февраля 2010 в 13:53
7 ответов
- Разработка для iOS на PC
Возможный Дубликат : iPhone разработка на Windows Я хотел бы знать, возможно ли и как можно (легально, читайте далее) разработать приложение для iPhone/iPad, используя PC, а не Mac, только купив физическое мобильное устройство для окончательного тестирования и deployment. Я знаю , что нелегальный…
- iPhone демонстрация приложения на Windows
Возможный дубликат: iPhone разработка на PC Я разработал нативное приложение iOS. Мой менеджер хочет дать демо-версию этого приложения на машине Windows. Разве это возможно? Когда я искал, я нашел MobiOne . Но это только для того, чтобы проверить HTML приложений. Есть ли какой-нибудь симулятор…
8
Вам не обязательно нужен Mac. Это зависит от ваших требований к приложению.
Что вы всегда можете сделать, так это создать веб-приложение для iPhone.
Вот хороший учебник с Aptana (Eclipse на основе IDE для веб-разработки). Aptana, похоже, имеет какой-то встроенный симулятор iPhone.
Существуют различные наборы инструментов, например iui и jQTouch , для имитации Look&Feel из iPhone приложений.
Поделиться
Felix Kling
14 февраля 2010 в 14:22
2
Получите Mac или запустите сервер OSX под VMWare (установите OSX86 на отдельный раздел)…
Поделиться
Gnark
14 февраля 2010 в 13:55
1
Крис Харди провел хорошую сессию по использованию C# для разработки на iPhone с использованием Monotouch на последнем DDD в Microsoft, прочитав UK в прошлом месяце. Его сеанс был записан. Вот ссылка на видео. http://vimeo.com/9150434
Поделиться
JohnnyJP
14 февраля 2010 в 22:53
- iPhone разработка на Hackintosh
Мой вопрос заключается в том, что касается разработки кода для iPhone / iTouch. Что касается перехода Apple на платформу Intel для своего чипа, то теперь, очевидно, можно запустить их OS на PC. Итак, с учетом этого и моей изначально дешевой натуры мне было интересно, можно ли обойти покупку…
- Разработка для iPhone на компьютере на базе PPC
В другом месте было сказано , что разработка для iPhone требует компьютера на базе Intel , но это, похоже, не так, согласно нескольким вводным документам Apple, которые я читал. См., например, следующее: для разработки приложений для iPhone OS вам нужен компьютер Mac OS X с инструментами Xcode….
1
Используйте набор инструментов с открытым исходным кодом, обычно используемый для взломанной разработки. Это должно работать для app Store…
Поделиться
Harley Watson
14 февраля 2010 в 14:08
Поделиться
Maurice
25 ноября 2010 в 02:02
0
Здесь есть несколько хороших дискуссий о разработке iPhone с точки зрения разработчиков .net:
http://dotnetrocks.com/archives.aspx
Шоу: 468 и 454, есть также предстоящее шоу 3 марта
Поделиться
Shiraz Bhaiji
14 февраля 2010 в 14:03
0
http://www.dragonfiresdk.com/index.htm Я им не пользовался, но те, с кем я разговаривал, говорят, что он хорош 🙂 к сожалению, он стоит денег 🙁
Поделиться
crmunro
14 февраля 2010 в 14:26
Похожие вопросы:
прозрачный пиксель рендерится по-разному на PC и iPhone
Сгенерированный прозрачный пиксель в Photoshop. На PC он выглядит так, как и ожидалось, на iPhone он выглядит темнее. http://jsfiddle.net/QMrLB / div { background-image:…
Разработка Приложений На Вашем Персональном iPhone-Это Безопасно?
Я уже давно разрабатываю приложения iPhone на своем iPad и собираюсь разработать их для своего iPhone, но мне просто интересно, безопасно ли это, и я имею в виду… Может ли это повредить моему…
iPhone обучение разработке приложений с использованием PC
Возможный Дубликат : iPhone разработка на Windows Мы хотели бы провести iPhone тренинга по разработке приложений для студентов. Однако иметь компьютер mac для всех очень дорого. Мы хотели бы…
Разработка для iOS на PC
Возможный Дубликат : iPhone разработка на Windows Я хотел бы знать, возможно ли и как можно (легально, читайте далее) разработать приложение для iPhone/iPad, используя PC, а не Mac, только купив…
iPhone демонстрация приложения на Windows
Возможный дубликат: iPhone разработка на PC Я разработал нативное приложение iOS. Мой менеджер хочет дать демо-версию этого приложения на машине Windows. Разве это возможно? Когда я искал, я нашел…
iPhone разработка на Hackintosh
Мой вопрос заключается в том, что касается разработки кода для iPhone / iTouch. Что касается перехода Apple на платформу Intel для своего чипа, то теперь, очевидно, можно запустить их OS на PC….
Разработка для iPhone на компьютере на базе PPC
В другом месте было сказано , что разработка для iPhone требует компьютера на базе Intel , но это, похоже, не так, согласно нескольким вводным документам Apple, которые я читал. См., например,…
Разработка для iPhone на ПК?
Возможный Дубликат : iPhone разработка на Windows Можно ли создать iPhone приложений с помощью PC? Я запускаю windows vista и хочу узнать objective-c, что может быть лучше мотивации, чем потенциал…
PHP email содержание разное на PC и iPhone
Я посылаю email (в формате HTML) в PHP, используя библиотеку phpmailer. Мой email отображается правильно на PC и iPhone, никаких акцентов или других проблем. Но я заметил беспокойство в содержании:…
iPhone разработка приложений
Я строю свое портфолио в качестве внештатного графического дизайнера и разрабатываю дизайн для мобильных приложений. У меня есть android разработка приложений, но я не уверен, что мои знания о…
Что необходимо для разработки приложений для iOS?
Если Вы попали на наш сайт, вероятно Вы уже имеете какой-то опыт разработки. Более того, я на 90% уверен, что Ваш компьютер работает под управлением операционной системы Windows (да не прогневаются на меня пользователи Ubuntu). Вероятно также, что Вы задаетесь вопросом: «Что мне нужно, для того чтобы писать приложения дляiOS?» В этой статье я отвечу на ваш вопрос. Приготовились? Если коротко, то Вам нужен Mac.
Эти три слова обычно отбивают охоту заниматься разработкой под iOS у 90% Windows программистов. Люди недоумевают. «Как! — говорят они, — неужели нет XCode под Windows?!» Как бы нам того не хотелось, но Apple действительно не выпускает XCode под Windows, как и Microsoft не выпускает Visual Studio под MacOS. Мне известно три пути решения этой проблемы.
Путь первый, правильный — Купите себе Mac
Первый способ, пожалуй, самый простой и правильный. Вы просто покупаете себе Mac. Многих людей отпугивает высокая стоимость продукции Apple, но давайте разберемся, действительно ли Mac так дорог по сравнению с PC.
Допустим, Вы программист, который хочет разрабатывать программы под Windows. Сколько стоят Ваши инструменты разработки? Прежде всего, Вам понадобится компьютер. Стоимость пригодного для разработки ПК сегодня составляет порядка $1000 — $1500. Помимо самого ПК Вам понадобятся инструменты разработки. За профессиональную версию Visual Studio Вам придется заплатить $1200. Delphi Professional стоит сопоставимых денег. Жизнь показывает, что примерно раз в два года Вам приходится снова тратиться на покупку обновлений. Конечно, Вы можете сэкономить, воспользовавшись бесплатной Visual Studio Express Edition или найти Turbo Delphi, но это все не то. Это системы для школьников. Если Вы профессиональный разработчик, Вам нужны профессиональные средства разработки. Это нормально, когда профессиональные инструменты стоят ощутимых денег. Неважно чем вы занимаетесь, программированием, музыкой, фотосъемкой. Если вы профессионал, вы используете оборудование, в цене которого фигурирует никак не меньше трех нулей. Таким образом, машина профессионального Windows разработчика стоит $2000-$2500.
Давайте теперь рассмотрим Mac OS X, для разработчика неплохим вариантом является приобретение ноутбукаMacBook Pro. В России этот компьютер стоит заоблачных денег, около $2800 (в конфигурации Intel i7-2720QM/RAM 4GB/HDD 750GB). Если заказывать MacBook на ebay, можно сэкономить около $1000. Если Вы по каким-то причинам не готовы тратить такие деньги на приобретение компьютера, можете обратить внимание наMac Mini — компьютер начального уровня от Apple (Intel i5-2430M/RAM 4Gb/HDD 500Gb). Его цена в России составляет примерно $1100 ($800 с доставкой в ebay). Mac Mini поставляется без монитора, мышки и клавиатуры, поэтому дополнительно Вам придется потратить $300 на эти «мелочи». Что касается инструментов разработки, они бесплатны, поэтому, единственное вложение — приобретение компьютера, который обойдется в $2800.
Таким образом, с точки зрения профессионального разработчика компьютер Mac не такая уж дорогая вещь, если же Вы сомневаетесь, то на попробовать, можете приобрести Mac Mini.
Путь второй — Виртуальная машина
Второй способ решения проблемы заключается в использовании виртуальной машины для эмуляции Mac-а. Наиболее распространенное сегодня решение — установка VMware и использование готовых сборок Mac OS X. Этим способом имеет смысл пользоваться, если у Вас достаточно мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти и процессором Intel с поддержкой VT-x и SSE3. Процессор критичен для запуска системы, а объем памяти напрямую сказывается на скорости работы гостевой ОС. Если у Вас мало памяти, разработка превратится в пошаговую стратегию.
Путь третий — хакинтош
Это промежуточный, компромиссный вариант. Хакинтошем называется компьютер, совместимый по железу с продукцией Apple, на которой с помощью специальных методов установлена Mac OS X. В интернете существует много статей, посвященных созданию хакентошей. С точки зрения выигрыша в деньгах при построении сопоставимой с Mac-ами по качеству системы имеет смысл строить компьютер топовой конфигурации. На сегодняшний день это может быть компьютер следующей конфигурации: Intel Core i7-2600K, МП GIGABYTE P67A-D3-B3, RAM 16Gb, 2 SSD 128Gb, HDD 500 Gb, Video AMD Radeon HD 6870.
Установка SDK и XCode
Если вы приобрели новый Mac или собрали себе хакинтош, вероятно у Вас отсутствуют необходимые для разработки SDK и среда XCode. Скачать их можно на страницеhttp://developer.apple.com/xcode/, нажав Login. Для входа у Вас попросят указать Apple ID. Если Вы еще не получали его, нажмите кнопку Join Now. Находим на открывшейся странице раздел «Register as an Apple Developer» и щелкаем по ссылке Learn more в его конце. Нажимаем кнопку Get Started и аккуратно заполняем поля. После этого Вы сможете абсолютно бесплатно скачать Xcode и iOS SDK.
Помимо компьютера, на котором Вы будете разрабатывать свои программы, Вам понадобится устройство для их тестирования (iPod Touch, iPhone или iPad). С моей точки зрения для целей тестирования разрабатываемого софта вполне подойдут устройства, приобретенные на вторичном рынке.
Для iOS разработчиков есть еще одна статья расходов. Для установки и тестирования Вашего iOS приложения на реальном устройстве, Вы должны вступить в iOS Developer Program, членство в которой обойдется в $99 в год. После этого в вашем распоряжении окажется специальный файл — сертификат разработчика, который позволит проводить тестирование и публиковать программы в App Store. Процесс получения сертификата разработчика дело весьма не быстрое, требующее наличия кредитной карточки и отправки бумажных документов по почте.
Как видите, разработка под iOS довольно затратное на начальном этапе дело. Если у Вас нет уверенности в своих силах, попробуйте начать программировать под виртуалкой.
Александр Ледков
пошаговая инструкция Язык для ios приложений
- Язык программирования. Какой нужно знать, чтобы писать приложения под iOS.
- Нужен ли дизайнер, разработчик интерфейсов или кто-то еще?
- Официальная часть: сертификат разработчика.
- Необходимое оборудование для комфортной разработки.
- Вечный вопрос: AndroidOS или iOS?
- Что нужно сделать сегодня?
- Создание нового проекта.
- Компиляция. Что это такое и зачем это нужно?
- Запуск на симуляторе.
- Выводим “Hello, world!”.
- Какие стандартные view есть в iOS.
Язык программирования. Какой нужно знать, чтобы писать приложения под iOS
Язык программирования
(wikipedia.org) — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под ее управлением.
Пожалуй, вопрос, который я задал в названии этой части, довольно сложный. Я могу ответить на него просто – Objective-C. Если бы я на этом остановился, то я бы оказался неправ. Я бы сказал, что Objective-C – это необходимый минимум. Недавно проходила конференция от Яндекса – YET, на ней один из докладов был посвящен как раз тому, какие языки программирования должен знать разработчик. Ответ был вроде следующего: “Он должен изучать новые и новые языки программирования постоянно, не останавливаясь на каком-то конкретно”
. Я с этим полностью согласен. Изучая новые языки программирования, вы изучаете новые подходы, методы программирования. Поэтому, чтобы писать приложения под iOS, нужно знать Objective-C, но также желательно знать и другие языки программирования, чтобы ваш код был хорошим, эффективным, гибким.
Если вы еще не программист, то я вам советую начать с языка Си. Скачайте книгу Кернигана и Ритчи (а лучше купите
) о языке Си, прочтите ее, проделайте все, что там вам предлагается, и уже после этого я посоветовал бы вам переходить к Objective-C. Если же вы уже представляете себе, как писать программы, готовы с легкостью ответить на вопросы – “Что такое типы данных? Что такое переменная? Что такое функция или метод? Что такое ссылка и указатель? Что такое “
include
”?”
, вы знаете Си или C++ или же Java или C#, то вы готовы к написанию своего первого приложения под iOS.
Также вам необходимо знать основы ООП и шаблоны проектирования. Наверное, список можно и дальше продолжать, но вряд ли я готов претендовать на качественное объяснение данных понятий. Да, к сожалению, Objective-C не тот язык, с которого можно начать свой путь программиста. Но если вам нравится и хочется творить, то вам пора бежать в магазин, закупаться книгами и начинать свой путь разработчика.
Нужен ли дизайнер, разработчик интерфейсов или кто-то еще?
Очередной, не менее простой вопрос. Если вы программист и умеете писать консольные программы и хотите начать писать приложения под iOS, то на начальном этапе вам такой человек не нужен. Если у вас есть iPhone || iPad || iPod Touch, вы знакомы с iOS, то вам не нужен разработчик интерфейсов. Вообще, у Apple есть такой документ – Human
Interface
Guidelines
. В данном документе описано, где и какой элемент интерфейса надо использовать. Поэтому на начальном этапе можно обойтись и без третьих лиц. Вообще iOS SDK предоставляет достаточно возможностей для разрисовки интерфейса приложения, так что рисовать в PS какие-то там кнопочки или разноцветные тексты, градиентные заливки и прочее вам не придется. Позже мы с вами создадим первый проект, в котором мы познакомимся со всеми этапами создания приложения “Hello, World!”.
Однако, нужно понимать, что когда пойдут серьезные проекты, приложения, которые вы захотите опубликовать в AppStore, то вам уже будет сложнее без дизайнера и разработчика. Сложность может проявиться на разных этапах – либо при разработке приложений, когда вы будете тратить часы в поисках необходимой картинки или сидеть и творить в PS, либо же после того, как опубликуете приложение и начнете получать комментарии от наших любимых юзеров, которые будут жаловаться на ваш убогий дизайн бесплатного приложения. Я столкнулся на обоих этапах с такими проблемами. После получения отстойных комментариев в AppStore я хотел забросить свое приложение, которое между прочим бесплатное, и забыть о неблагодарных пользователях. Однако, полезность самого приложения для меня, а также для многих других пользователей, заставила меня проглотить те гневные комментарии и продолжить разработку приложения. Месяца три назад я начал разрабатывать приложение вместе с дизайнером, который говорит что и куда вставлять, какой цвет выбирать, где и какую картинку рисовать, и это, я хочу сказать, довольно-таки удобно. Поэтому я все же советую в какой-то момент начать использовать услуги дизайнеров, чтобы получать хороший фидбэк от пользователей. И помните – пользователи iOS-устройств хотят видеть хороший
дизайн приложения, даже если и его функциональность страдает.
Официальная часть: сертификат разработчика
Наверное, вы уже много слышали о каком-то там сертификате разработчика. Сейчас я постараюсь вас ввести в курс дела – зачем он и нужен ли он вам прямо сейчас. Сертификат разработчика представляет собой некий файл, как и любой другой сертификат. Этот файл выдает вам компания Apple после того, как вы пройдете все этапы регистрации в системе iOS
(MacOS
)
Developer
(Enterprise
)
Program
.
Что же вам даст наличие данного файла и регистрация в одной из вышеуказанных программ? Ответов на этот вопрос – тьма тьмущая. Поэтому скажу только о самом важном (все нижеописанное дается вам ровно на один год):
- тестирование ваших приложений на своих девайсах (хотя вроде это хакается и можно и без сертификата)
- доступ к форуму разработчиков на портале Apple (хотя есть сообщество StackOverflow.com, где гораздо оперативнее можно найти ответ на ваш вопрос)
- возможность скачать бета-версии (ну и конечно же текущие) iOS и Xcode
- возможность установить бета-версии iOS на свой девайс
- возможность опубликовать приложение в AppStore
- возможность привязать до 100 устройств к своему аккаунту, тем самым разрешив данным девайсам устанавливать бета-версии iOS, тестировать ваши приложения (еще не опубликованные в AppStore) и еще много чего нелегального
- возможность попонтоваться перед друзьями, что вы официальный разработчик iOS-приложений
Если вы решили, что вам нужен такой сертификат, то будьте готовы расстаться с 100$ (300$ для Enterprise), отправить факс в США, ввести данные вашей банковской карты (внимание! Вашей, именно вашей), ну и дочитать эту главу.
Итак, поехали.
- Идем по этой ссылке http://developer.apple.com/programs/ios/
- Кликаем на Enroll Now
- Читаем внимательно флуд и идем дальше – Continue
- Тут у нас 4 пункта:?a. Вы хотите создать новый Apple ID для Apple Developer Program?b. Вы хотите использовать существующий Apple ID?c. Вы уже зарегистрированы, как простой разработчик, а теперь хотите стать официальным разработчиком со всеми вышеописанными плюшками?d. Вы уже являетесь участником iOS или Mac Developer Program и хотите привязать к вашему аккаунту еще одну программу
- Друзья, дальше вам самим надо пройти пару шагов по заполнению личных данных. Я уже точно не помню, что там. Возникнут вопросы – задавайте в этом топике, я отвечу по-возможности на всё.
- Вам дали ссылку на.pdf файл, который надо заполнить и отправить по факсу в Apple.
- Печатаем его, заполняем (очень внимательно и аккуратно).
- Отправляем факс в офис Apple в США. (Будьте бдительны, чтобы ваш факс не попал в чужие руки, потому что там вы указываете номер банковской карты и CVV).
- Ждем N-ое количество дней (недель), пока Apple обработает ваш запрос.
- Получаем письмо, в котором вас поздравляют с тем, что вы зарегистрировались в программе и лишились ста баксов. Ура!
После удачного прохождения квеста у вас будет доступ к http://developer.apple.com/membercenter/ . Пожалуй, обзор той страницы либо требует отдельной статьи, либо требует поиска в гугл/яндекс.
Ну вот, друзья, перейдем к оставшимся на повестке дня вопросам.
Необходимое оборудование для комфортной разработки
Если вы серьезно решили начать разрабатывать приложения под iOS, то крайне рекомендую сразу приобрести компьютер/laptop с MacOs. Наиболее дешевый вариант – Mac Mini, или что-нибудь б/у. Если вы студент и собираетесь таксать оборудование с собой – Macbook Air. Если у вас много денег и вы хотите мощный универсальный ноутбук – для игр, сложных вычислительных задач и программирования – Macbook Pro. Если вы хотите взять настольный компьютер – iMac или Mac Mini. Для разработки – вам подойдет любой компьютер в любой существующей конфигурации. Размер экрана – на ваше усмотрение. Я вот лично сейчас сижу за Macbook 13” и Mac Mini 17”. Меня устраивают оба дисплея. Если что, то можно всегда подключить внешний монитор к ноутбуку.
Не забываем о том, вам рано или поздно понадобится iPhone, iPod или iPad. Не надо доверяться только iOS-симулятору, который распространяется в одном пакете с Xcode. Всегда тестируйте релизные версии на девайсах. Или же – ищите тестеров (ответственных и добросовестных).
Если вы не готовы потратить столько денег на новое оборудование, то можно попробовать поставить хакинтош на ваш компьютер.
Вечный вопрос: Android или iOS?
Возможно, что данный вопрос надо было задать в самом начале, однако он все же расположился в конце данной статьи. Вы уверены, что хотите попробовать себя в область мобильной разработки, но не знаете какую мобильную платформу выбрать? Я не смогу ответить на этот вопрос за вас. Но я знаю одно – если вы хотите разрабатывать приложения под iOS, то вы должны любить продукцию Apple и операционную систему iOS и MacOs. Вы спросите – почему это? Ответ прост – вы должны любить свое дело, вы должны творить. Только тогда вы сможете разработать поистинне классный и полезный продукт. Только в этом случае вы будете изучать с наслаждением Objective-C и iOS. Я считаю, что это очень важно. Если вы обладаете схожими чувствами к продукции Apple, то смело идите в область iOS-разработок. Если вы думаете – я вот знаю Java, но не знаю Objective-C, однако мне больше нравится iOS, чем AndroidOs – то выбирайте iOS. Нет, ну а что вы ожидали, что я начну хвалить Android OS?
Также мне нравится iOS-сфера своим магазином приложений. Там все красиво, правильно и там очень жесткая модерация приложений. Та свалка приложений, которая сейчас в Andoroid OS – это просто ужас, как для пользователей, так и достойных разработчиков.
Что нужно сделать сегодня?
Сегодня вы должны решить: когда вы начнете разрабатывать приложения, хватит ли вам текущего опыта для изучения
Objective
–
C
, есть ли у вас необходимое оборудование, а самое главное желание?
Проверка готовности
Перейдем от теории к практике. Для практического занятия вам понадобится Xcode 4.2 с iOS SDK, желательно сертификат разработчика, знание С, С++, Java или Objective-C (ну может знания и в других языках подойдут) и, наконец, желание начать писать приложения под iOS. Если вам чего-то не хватает, например, сертификата разработчика, то статья будет актуальна для вас все равно. В любом случае, мне кажется, каждому пользователю iOS-девайса должно быть интересно взглянуть на внутреннюю кухню разработки приложений.
Создание нового проекта
Поехали. Нажимаем на иконку Xcode. Откроется окошко подобного содержания:
Выбираем пункт “Create a new Xcode project”. В следующем окне выбираем тип проекта. Нам нужен: “iOS – Application – Single View Application”.
Нажимаем Next. Увидим окно следующего содержания:
Разъясню поля ввода:
- Product Name – Название нового проекта – можете ввести любое, но я советую использовать названия, идентичные моим, потому что я периодически буду на них ссылаться.
- Company Identifier – Идентификатор вашей компании – можете заполнить его как угодно.
- Bundle Identifier – уникальный идентификатор вашего приложения. Это поле можно будет отредактировать позднее.
- Class Prefix – префикс, который будет приписываться к названиям всех классов, которые вы создадите в проекте. Я оставил поле пустым (“XYZ”
– это просто подсказка). - Device Family – на какие типы устройств можно будет устанавливать проект. Можно выбрать один из трех вариантов: “
iPad
/
iPhone
/
Universal
“
. Их назначение очевидно. Если вы сейчас не можете решить, нужно ли вам создавать универсальное приложение, то можете выбрать любой из других вариантов. Это можно будет исправить на любом этапе жизненного цикла ПО. - Use Storyboard – это связано с созданием модели пользовательского интерфейса. Добавилось вместе с iOS5, так что при использовании этого ужаса ваше приложение можно будет установить только на устройства с осью iOS5 или выше.
- Use Automatic Reference Counting – это новая фишка компилятора Apple LLVM 3.0 – автоматически (почти) управляет памятью (следит за утечками, зомби и прочими ужасами). Я бы сказал, что для новичка – идеальный вариант. НО – 1) не все там уж такое автоматическое, 2) доверяете ли вы компилятору больше, чем себе?, 3) Рекомендую управлять памятью вручную.
- Include Unit Tests – подключить к проекту юнит-тестирование.
У вас появится окно выбора категории, куда будет помещен проект. Хочу только предупредить, что автоматически будет создана папка с названием вашего проекта в той папке, которую вы выбрали, то есть дополнительно папку под конкретный проект создавать нет необходимости.
Галочку “Create local git repository for this project” не ставим. Лучше потом при необходимости подключим наш проект к репозиторию кода, если вдруг понадобится.
Нажимаем “Create” и видим новое окно, окно нашего рабочего пространства:
И так, у нас создан проект, сгенерировались какие-то файлы, какие-то окошки открыты.
Ознакомимся с файлами в навигационном меню:
- файлы с суффиксом “.h” – это хэдеры, там, где мы будем давать описание классов
- файлы с суффиксом “.m” – это implementation файлы, там, где мы будем реализовывать ранее описанные классы
- файлы с суффиксом “.xib” – это файлы, в которых описывается интерфейс одного окна приложения
Компляция проекта
Компиляция —
- трансляция программы на язык, близкий к машинному, и последующая её компоновка.
- трансляция программы, составленной на исходном языке, в объектный модуль (осуществляется компилятором) и последующая её компоновка в готовый к использованию программный модуль.
- трансляция программы, составленной на исходном языке, и последующая её компоновка в программу на некоем машинонезависимом низкоуровневом интерпретируемом коде (как например в случае языка Java).
Процесс компиляции состоит из следующих фаз:
- Лексический анализ. На этой фазе последовательность символов исходного файла преобразуется в последовательность лексем.
- Синтаксический (грамматический) анализ. Последовательность лексем преобразуется в древо разбора.
- Семантический анализ. Древо разбора обрабатывается с целью установления его семантики (смысла) — например, привязка идентификаторов к их определениям, типам данных, проверка совместимости типов данных, определение результирующих типов данных выражений и т. д. Результат обычно называется «промежуточным представлением/кодом», и может быть дополненным древом разбора, новым древом, абстрактным набором команд или чем-то ещё, удобным для дальнейшей обработки.
- Оптимизация. Удаляются избыточные команды и упрощается (где это возможно) код с сохранением его смысла, то есть реализуемого им алгоритма (в том числе предвычисляются (то есть вычисляются на фазе трансляции) выражения, результаты которых практически являются константами). Оптимизация может быть на разных уровнях и этапах — например, над промежуточным кодом или над конечным машинным кодом.
- Генерация кода. Из промежуточного представления порождается код на целевом языке (в том числе выполняется компоновка программы).
Более простым языком от меня. На этапе лексического анализа проверяется, что все символы в вашем исходном коде идут в нужном порядке и связанные символы на следующих этапах будут рассматриваться как единая сущность – лексема. На этапе синтаксического анализа проверяется, что все лексемы расположены в правильном порядке, на нужных местах, в верной последовательности. И, наконец, на этапе семантического анализа проверяются соответствия типов данных.
И так, когда вы нажимаете “Build project”, то сначала выполняется лексический анализ вашего кода, если он успешен, то синтаксический анализ, и затем семантический анализ. В Xcode все время работает некий легковесный процесс, который выполняет эту функцию, тем самым подсказывая разработчику “на лету”
. Например, если вы не поставили “;” или вдруг приравняли int некую строчку символов, то Xcode подчеркнет строку красной волнистой линией.
Запуск на симуляторе
И так, попробуем запустить наш проект, для которого мы еще не написали ни строчки кода лично.
Для этого обратимся к меню: Схема компиляции
(ей присвоен зеленый цвет на моем скриншоте). Схема – это некая конфигурация проекта. Xcode генерирует ее автоматически. Нажимаем на строку, которая стоит справа от названия проекта (имя девайса), если девайс не подключен, то будет написано “iOS Device”. У вас появится выпадающий список следующего содержания:
В этом списке мы выбираем то, куда будет установлен наш проект: это может быть либо ваш девайс, либо симулятор. Если вы выбрали тип приложения универсальный, то можно будет выбрать тип симулятора: iPhone или iPad. Также можно для симуляторов выбрать версию операционной системы (важно протестировать проект на всех версиях iOS, на которые приложение можно установить). Раз заговорили о минимальной версии iOS, то надо и упомянуть, как определить ее минимальную версию? Все просто – если вы используете методы (фичи), которые были добавлены в версии iOS, например, 4.0
, то планка минимальной требуемой операционной системы поднимается до 4.0
. Давайте опустим планку до 4.0
с 5.0
. Для этого обратимся к меню: “Deployment target” (выделено синим цветом на моем рисунке). Из выпадающего списка выбираем 4.0
. Теперь опять вернемся к меню: Схема компиляции
. Наш список теперь выглядит следующим образом:
Выберем “iPhone 4.0 Simulator”. И, наконец, нажимаем на стрелочку, под которой написано “Run”. В “Информационном табло”
мы увидим процесс компиляции. После того, как все удачно соберется, у нас откроется окно симулятора iPhone:
Теперь быстро пробежимся по возможностям симулятора.
- Можно симулировать iPhone, iPhone Retina, iPad.
- Симулировать различные версии iOS.
- Снимать скриншоты.
- Крутить экраны (портретный и ландшафтный режимы)
- Трясануть
- Симулировать нехватку памяти.
- Симулировать сервер печати
- Геолокационное положение
- Мультитач жесты(максимум 2 пальца)
- Прочее
Ко всем этому можно получить доступ из меню программы симулятора:
Пару слов о симуляторе. На симулятор можно устанавливать приложения только через Xcode, их можно удалять прямо из симулятора (как и на реальном устройстве), он поддерживает многозадачность. Но и обладает многими ограничениями, например, нельзя устанавливать сертификат в локальное хранилище сертификатов приложения. Но самый главный недостаток то, что это СИМУЛЯТОР
, а не ЭМУЛЯТОР
. То есть он всего лишь делает вид, что является iOS-девайсом, просто отрисовывая похожий интерфейс (программный уровень). А вот эмулятор как раз выполняет в точности то, что будет выполнять девайс (на физическом уровне). Какой надо сделать вывод? Обязательно тестируйте на реальном девайсе. У меня бывали случаи, когда на девайсе работает, а на симуляторе нет, и наоборот.
Выводим “Hello, world!”.
Надеюсь, до этого этапа все более менее ясно. Если нет, то в процессе разработки начнете понимать более глубоко.
Данная глава написана в память о Деннисе Ритчи,
создателе языка программирования
C
и ключевой разработчик операционной системы
UNIX
, а также как соавтор книги «Язык программирования
C
»
.
Цель главы – украсить наш пустой серый экран. Отлично, поехали. Возвращаемся в Xcode, выбираем в навигационном меню “ViewController_iPhone.xib”. Далее выбираем “View” в появившемся списке. Справа выбираем “Attributes Inspector”. Вот как окно выглядит у меня плюс дополнительные комментарии:
Теперь добавим метку UILabel. UILabel – это название класса в iOS SDK, который позволяет отобразить нередактируемый текст на экране. Вообще, все классы, позволяющие что-то отобразить, имеют префикс UI
: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. В окне “Доступные объекты для отображения” ищем строку с именем Label. Как-то только нашли, то нажимаем на нее и перетаскиваем на наш текущий вид экрана.
Синие пунктирные линии помогут вам отцентрировать/откалибровать относительное положение метки. И так, выбираем Label в списке отображаемых объектов, если еще не выбрано, и видим в свойствах пункт: Text. Давайте впишем туда “Hello, World!” и нажмем Enter
. Вот у нас изменился текст метки и сжался. Давайте это исправим. В категории свойств
выберем “линейку”
“Size Inspector”. Там есть поля:
- x и y – координаты верхнего левого угла метки относительно родительского вида, то есть того вида, куда мы поместили метку – это вид View в нашем случае.
- width и height – соответственно ширина и высота редактируемого объекта.
Вы можете попробовать редактировать эти значения и проследить изменения. Также редактировать положение и размер можно непосредственное двигая метку (текст) и дергая ее каркас за различные “точки”
.
Потратьте еще минут 15-25 и поиграйтесь с различными свойствами в различных категориях:
- Выравнивание текста
- Размер шрифта
- Цвет, тень текста
- и др.
Впоследствии мы будем к ним возвращаться и я буду пояснять предназначение тех или иных полей.
Какие стандартные view есть в iOS.
В предыдущем пункте я затронул названия некоторых классов, отвечающих за интерфейс. Собственно приставка UI
и означает User Interface. Тут я приведу, возможно не полный, список доступных типов view. Во-первых, все описанные ниже классы наследуются от UIView, т.е. обладают теми же свойствами и методами. Во-вторых, вы всегда можете создать собственный кастомный view. Список ниже:
1) UILabel – метка – основное назначение: отображение одной или нескольких нередактируемых строк текста.
2) UIButton – кнопка – основное назначение: обычная кнопка, посылает сигналы объектам, уведомляя о том, что на нее нажали
3) UISegmentedControl – кнопка с сегментами – основное назначение: кнопка с несколькими активными частями, можно определить, на какую нажали
4) UITextField – текстовое поле ввода – основное назначение: поле для ввода текста пользователем
5) UISlider – слайдер – основное назначение: обычный слайдер, помогает более интуитивно изменять какие-либо настройки
6) UISwitch – On/Off переключатель – основное назначение: имеет два состояни – включен или выключен, назначение очевидно
7) UIActivityIndicatorView – индикатор активности – основное назначение: обычно используется, чтобы сообщить пользователю о том, что приложение либо скачивает данные, либо просто выполняет какие-то вычисления
8) UIProgressView – индикатор состояния (прогресса) – основное назначение: отображать состояние завершенности чего-либо
9) UIPageControl – переключение между страницами – основное назначение: отображение количества страниц, отображение текущей страницы
10) UIStepper (>= iOS 5)- +/- пошаговый контроллер – основное назначение: тоже очевидно
11) UITableView – таблица – основное назначение: отображение таблицы, пожалуй, самый популярный элемент
12) UITableViewCell – ячейка таблицы – основное назначение: отображение строки в таблице, обычно кастомизируется
13) UIImageView – изображение – основное назначение: отображение картинки или изображения
14) UITextView – текстовое поле (скроллируемое) – основное назначение: отображение большого объема текста, который можно прокрутить.
15) UIWebView – web – основное назначение: отображение web-страницы
16) UIMapView – карты – основное назначение: отображение карты
17) UIScrollView – скроллируемый вид – основное назначение: отображение нескольких view, которые не помещаются на одном экране
18) UIDatePicker – вид выбора даты – основное назначение: идеальный вариант для ввода даты
19) UIPickerView – вид выбора барабанный – основное назначение: альтернатива таблице при выборе какой-либо опции
20) UIView – просто вид – основное назначение: очевидно
21) UINavigationBar – навигационная панель – основное назначение: панель, в которую выводится заголовок экрана и дополнительные кнопки управления
22) UINavigationItem – элементы UINavigationBar – основное назначение: очевидно
23) UIToolbar – тулбар – основное назначение: отображение панели, на которую помещаются кнопки для управления приложением
24) UIBarButtonItem – элементы тулбара – основное назначение: очевидно
25) UIBarButtonItem (fixed and flexible space) – элементы тулбара особенные – основное назначение: изменяем расстояние между кнопками на тулбаре
26) UITabBar – таббар – основное назначение: помогает переключаться между различными несвязанными с друг другом экранами
27) UITabBarItem – элемент таббара – основное назначение: очевидно
Эта статья открывает цикл, предназначенный для новичков. Смею надеяться, что уровень подачи материала позволит разобраться в нем даже людям не знакомым с программированием. Начнем наше повествование с небольшого лирического отступления. Приложения для iPhone и iPad пишутся на языке Objective-C. Этот язык широко использовался в компании NeXT и пришел в Apple после возвращения Стива Джобса. В настоящее время Objective-C является основным языком разработки OS X и iOS приложений.
Для того, чтобы начать программировать под iOS, Вам понадобится компьютер Mac на базе процессора Intel и среда разработки XCode. Если у Вас нет Mac-а — не беда. Возможно Вам подойдет один из описанных методов решения этой проблемы. Мы будем ориентироваться на XCode 4 и iOS5.
Установка XCode
Для начала нам придется зарегистрироваться наApple-овском dev сайте. Перейдите по ссылке и нажмите на register. Щелкните кнопку Get Started и пройдите процесс регистрации. Там все довольно просто, поэтому я не буду останавливаться на этом моменте. После регистрации Вам пришлют письмо с вашим Apple ID. Вернитесь на страницу Apple Developers и используйте его для входа в защищенную зону. В разделе DevCenters щелкните по ссылке iOS. Как видите, Apple предлагает вам кучу документации, исходников и уроков. На этой странице есть все, что нужно для начала разработки под iOS. В самом низу есть кнопка Download Xcode, которую нужно нажать. После загрузки установите Xcode на свой Mac.
Знакомство с интерфейсом XCode 4
Для запуска Xcode перейдите на свой главный диск и щелкнете по developer>Applications.
После того, как Xcode запустится, выберите пункт меню File>New Project, затем «Single View Application» и введите в качестве имени проекта (Product Name) HelloWorld. В результате у вас должно отображаться что-то вроде этого
Весь Ваш код и ресурсы разложены по специальным папкам, которые располагаются в левой части окна Xcode. Панель называется «Project Navigator» и содержит все элементы Вашей программы. Файлы с исходным кодом имеют расширение «.h» и «.m». Если вы щелкните по такому файлу, то в правой части Xcode откроется редактор с кодом.
Не будем пока останавливаться на коде. Мы вернемся к этому вопросу чуть позже. Если Вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то увидите несколько кнопок, связанных с Вашим проектом. Изучим эту панель подробнее.
Кнопка «Run» запускает ваш проект. Вы можете протестировать свое приложение и убедиться, что оно ведет себя действительно так, как вы того ожидаете. Кнопка «Tasks» останавливает запущенное приложение.
С помощью кнопки Schemr можно выбрать целевую платформу, где будет запускаться ваше приложение. Здесь вы можете выбрать какой-нибудь simulator, и отлаживать программу на компьютере, или запустить ее на своем iPhone (iOS Device), если Вы заплатили сбор в $99. Единственное преимущество, которое дает этот платеж — возможность запускать программу на реальном устройстве и размещать ее в App Store. Я бы не рекомендовал Вам тратиться до того момента, пока у Вас не будет готова нормальная программа.
Breakpoints (точки остановки) — очень полезная штука. С помощью этой кнопки вы можете отметить в исходном коде строки, и когда в ходе выполнения программы дело дойдет до помеченной строки, программа приостановится, и вы сможете посмотреть состояние переменных. Это очень мощный и повсеместно используемый инструмент.
Нажмите кнопку «Run». Вы увидите окно эмулятора со своим проектом. Как видите, пока он не блещет функциональностью — это просто заготовка.
Программирование для iPhone -Первый шаг
Довольно ходить вокруг да около, давайте что-нибудь закодим. В окне Project Navigator содержатся файлы с исходным кодом. Щелкните по какому-нибудь.m файлу. Обратите внимание, некоторые строки окрашены в зеленый цвет — это комментарии, которые выполняют роль шпаргалок. Чтобы не запутаться в коде, программист может оставлять себе подсказки и пояснения. Для обозначения комментариев в языке C используется сочетание слешей //. Все, что находится в строке правее этих знаков, считается комментарием. Если Вы хотите написать многострочный комментарий, то можете использовать сочетания /* и */ для обозначения начала и конца многострочного комментария.
Прежде чем приступить к написанию кода приложения, я должен а пальцах объяснить вам несколько концепций: ООП (объектно-ориентированное программирование), MVC (Modal View Controller), «.h» и «.m» файлы. Итак… объектно-ориентированное программирование предполагает разделение всего кода на так называемые объекты, внутри которых хранятся данные и обрабатывающие их команды. Объект в Objective-C состоит из двух файлов.h и.m. Файл.h называется заголовком (header) в нем содержится «набросок» объекта — перечисляются все данные и названия блоков команд (методов), содержащихся в объекте. Файл.m называется файлом реализации (implementation) и в нем подробно расписывается все то, что указано в заголовке именно здесь программируется вся логика программы.
MVC (Model View Controller) — это нечто, разделяющее код и интерфейс, который видит пользователь. Model — это данные пользователя и данные, которые вы показываете пользователю. View — это пользовательский интерфейс и код, который обеспечивает связь между View и Model. Концепция MVC может сейчас показаться Вам слишком заумной, однако со временем Вы увидите, что этот подход действительно упрощает жизнь программиста. Эта концепция подразумевает следующий порядок работы: программист отдельно создает шаблон дизайна приложения, где размещает все кнопки, текстовые поля и прочую важную ерунду, и отдельно пишет программ. Потом он показывает XCode какой метод(блок кода) должен вызываться в ответ на то или иное действие пользователя и какое название имеет тот или иной элемент управления в тексте программе.
Разрабатываем дизайн программы для iPhone
Давайте начнем создание нашего приложения с разработки дизайна. Щелкните в окне Project Navigator по строке MainStoryboard_iPhone.storyboard. В результате XCode запустит редактор интерфейса.
В правом нижнем углу Вы видите список объектов (Library), которые можно использовать в своем интерфейсе, в центральной части отображается окно View, которое и представляет макет интерфейса вашей программы. Правое верхнее окно имеет несколько режимов, которые переключаются с помощью расположенных над окном иконок. На рисунке показан режим Atribute Inspector. Здесь можно изменять различные атрибуты объектов, составляющих ваш интерфейс.
Перетащим из окна Library объект Label на наш макет окна. С помощью мышки изменим размер объекта, как показано на экране ниже. В инспекторе отображаются свойства объекта Label. Давайте отцентрируем текст, щелкнув по соответствующей иконке в строке Layout.
Удалим текст в поле Text (там было написано слово Label) и введем там “Some String”.
Аналогичным образом добавьте на макет кнопку (объект Button)
Итак, мы разработали дизайн нашего приложения. Ничего сложного можете щелкнуть кнопку Run и посмотреть на работу своей программы в окне эмулятора.
Начинаем кодить
Итак, у нас есть два визуальных компонента размещенных на макете. Мы хотим чтобы при нажатии на кнопку менялся текст в строке. Чтобы реализовать эту задумку нам понадобится из кода программы обращаться к стороке (объект Label) и вызывать метод(блок кода) при нажатии на кнопку.
Щелкните по файлу «ViewController.h» в панели слева. Мы собираемся описать IBOutlet. IBOutlet соединяет наш код с визуальным объектом, например с надписью (label) или кнопкой (button). Приведите код в файле ViewController.h к виду
#import
@
interface
ViewController:
UIViewController{
IBOutlet UILabel*
label;
//присвоим нашей строке имя Label
}
//это заголовок метода, который будет
//вызываться в ответ на нажатие кнопки
—
(IBAction)
buttonClick:
(id)
sender;
@
end
Это все, что нам требуется прописать в заголовочном файле. IBAction позволяет соединить какой-нибудь метод с элементом пользовательского интерфейса, например, в ответ на нажатие кнопки будет вызван написанный нами программный код.
Итак, мы сказали, что будем называть строку с текстом label и что в ответ на действие пользователя будет вызываться метод buttonClick. Давайте напишем код этого метода. Переключимся на файл ViewController.m в дереве проектов. После строки@implementation…
добавим код
—
(IBAction)
buttonClick:
(id)
sender{
label.
text=
@
”Hello from Mobilab.
ru”;
}
Примечание, если Вы скопировали этот код, то вероятно при запуске программы у Вас возникнет ошибка, скорее всего проблема в ковычках. Удалите их и введите с клавиатуры.
Давайте разберемся, что мы тут видим. Мы обращаемся к объекту label — строке текста на экране. Поскольку это объект, у него внутри есть разные данные (которые в ООП также называют свойствами объекта) и методы к которым можно обратиться, поставив точку после имени объекта. Свойство text отвечает за содержащийся внутри строки текст..
Мы завершили кодирование, осталось связать label и buttonClick с элементами внутри макета дизайна. Щелкните в окне Project Navigator по строке MainStoryboard_iPhone.storyboard, чтобы переключиться в конструктор интерфейса. Зетем щелкните по иконке “View controller”. Переключитесь на режим connections в инспекторе (последняя иконка). Посмотрите, в инспекторе в области Outlets появилась строка label. Это то название, которое мы указали в файле ViewController.h. Щелкните по кружочку в правой части строки label и перетащите его на строку с текстом Some Text в макете дизайна.
Аналогичную операцию проделайте с кнопкой. Щелкните по кнопке с кружочком в группе “Received Actions”, потом по buttonClick и перетащите ее на кнопку в макете. В результате раскроется контекстное меню, с помощью которого можно выбрать момент вызова метода. Можно, например, вызывать код, когда пользователь нажмет кнопку, можно когда отпустит. Там много вариантов. Выберите «Touch up Inside».
Вот и все! Сохраняйте проект и щелкайте по кнопке «Run» на панели сверху. Если Вы Все сделали правильно, то должен запуститься эмулятор с Вашей программой. Щелкните по кнопке. Текст в строке должен измениться. Вот и все. С первым уроком покончено
С каждым днем увеличивается количество людей, мечтающих научиться создавать программы. После сбора информации в сети к ним приходит мысль, что наиболее перспективной является разработка приложений для iOS — операционной системы от Apple. На самом деле мечтать — это одно, а программировать — другое. Создать собственное приложение нелегко. Но и не заоблачно сложно. Что же для этого нужно?
Язык программирования
Чтобы писать программы для определенной платформы, нужно использовать конкретный язык программирования. Разработка приложений для iOS и Android различается. Если у платформы от «Гугла» выбирать необходимо язык Java, то для iOS выбор стоит между Objective-C и Swift. Длительное время разработка под платформу iOS велась только при помощи языка программирования Objective-C. Несмотря на то что ему много лет, он все еще развивается и используется большим числом разработчиков. Но его минус — это высокий порог вхождения.
Так как самым главным источником прибыли компании Apple является ее магазин приложений, сотрудники заинтересованы в большем числе полезных и интересных утилит. По этой причине регулярно проводится конференция для разработчиков, на которой рассказывают об изменениях в операционных системах. В 2014 году разработчикам показали новейший язык программирования Swift, на котором ведется разработка приложений для iOS. Swift легок в освоении, так как имеет очень простой синтаксис и строго типизирован. Для желающих освоить самостоятельно этот язык подходит очень хорошо.
Что понадобится для начала
Кроме базовых знаний программирования, нужно иметь следующее:
- компьютер или ноутбук с операционной системой OSX на борту;
- среду разработки Xcode, которая является бесплатной.
Данный набор дает возможность запускать приложения в специальном симуляторе прямо на компьютере. Но нужно иметь в виду, что в будущем, возможно, нужно будет заплатить 99 долларов за то, чтобы получить годовую подписку в программе разработчиков. После оплаты появится возможность:
- запускать разработанные программы не в симуляторе, а на настоящих устройствах;
- размещать приложения в магазине App Store;
- загружать новые версии среды разработки и iOS.
В новых версиях Xcode появился такой элемент, как «песочница», названный Playground. Здесь разработчик может поэкспериментировать с новым языком программирования.
Многие хотят начать писать программы, но думают, что это чрезвычайно трудно. Конечно, для того, чтобы стать профессионалом, нужно иметь много знаний и огромный опыт за плечами. Но для того чтобы создать маленькое приложение, нет необходимости быть профессионалом.
С чего начинается разработка приложений для iOS и Android? Обучение происходит на практике. Поэтому начинать надо с нее. Много теории — это не всегда хорошо. Ведь если человек прочтет от корки до корки десять он не станет. Нужно действовать.
Playground
Данная «песочница» — это замечательное окружение для изучения языка программирования. Как она выглядит? Пользователь вводит строчку программного кода и сразу же видит результат выполнения. После того как станет понятно, что написанный фрагмент работает так, как нужно, его можно просто перенести в проект. При помощи «песочницы» можно решить такие задачи, как:
- освоение синтаксиса языка программирования;
- улучшение навыков программирования при помощи экспериментов с новыми API;
- осуществление простых арифметических вычислений;
- разработка нового алгоритма и наблюдение за каждым его шагом.
Разработка приложений для iOS: с чего начать
Теория — это, конечно, хорошо, но, как говорилось ранее, нужна практика. Для того чтобы познакомиться с «песочницей», нужно запустить среду разработки Xcode. После запуска пользователь может видеть окно, в котором предлагается создать новый проект или же запустить Playground. Нужен второй пункт. Теперь необходимо придумать имя и сохранить «песочницу» в любое удобное место на компьютере. Кстати, разработка приложений для iOS на Windows тоже возможна, но тогда потребуется решить большое число проблем. Это и установка пиратской операционной системы, и правка важных файлов, и множество ошибок и вылетов.
После сохранения будет запущен тот самый Playground, который нужен.
На первый взгляд, здесь нет ничего интересного. Но стоит вписать туда свой код, как внешний вид тут же изменится.
Для начала можно попробовать написать следующее:
for var y = 0; y
println (“result: (z)”)
После этого «песочница» изменит свой вид. В столбце справа (панель результатов) показаны значения для каждой строки, которые получаются после выполнения. Также в правом столбце можно включить отображение временной панели, которая дает возможность проследить изменения во времени выбранного выражения. Здесь же отображается консольный вывод с текстом, который выводился бы программой.
Комментирование кода
Разработка приложений для iOS, как и для других платформ, не обходится без комментариев, которые нужны для того, чтобы разработчику было легче ориентироваться в коде. Комментарии — это строки, игнорируемые при выполнении программы. Они могут быть как однострочными, так и многострочными.
Переменные
Итак, приложения пишутся на языке программирования. Базу любого языка составляют переменные. Разработка приложений для iOS и Android без использования переменных невозможна. Как понятно из названия, это контейнер, в котором содержится изменяемое значение. Каждая переменная должна обладать уникальным именем и может содержать в себе как числовые, так и текстовые значения. В языке программирования Swift переменные определяются при помощи слов var и let. Во втором случае переменная не может меняться и должна быть проинициализирована при объявлении. В первом случае переменная инициализируется непосредственно перед использованием.
Каждая переменная обладает каким-то типом. Это могут быть строки, числа с плавающей точкой (дробные), булевы значения (истина и ложь).
Вывод результатов
Результат выполнения программы выводится в консоль. Что это такое? Это то, что обеспечивает взаимодействие пользователя с компьютером. Так, консолью вывода раньше называли монитор, а консолью ввода — клавиатуру. Сейчас значение терминов немного изменилось. Так называют программное окно, предназначенное для ввода и вывода команд. Разработка приложений для iOS нередко требует вывода каких-то данных. Для этого в языке Swift предусмотрены команды print и println. Первая отличается от второй тем, что автоматически начинается с новой строки.
Функции
Следующее базовое понятие в программировании — функции. Это некая последовательность действий, которые выполняют конкретную задачу. Каждая функция способна принимать какие-то значения, а также возвращать результат. Для использования этой конструкции ее необходимо сначала объявить при помощи ключевого слова func. После него указывается имя, а также круглые скобки. Если должно быть возвращено какое-либо значение, то после скобок указывается его тип. Если возвращаемого значения нет, то тип можно не указывать или же указать «пустой» тип — void. В круглых скобках находятся значения, которые функция принимает. Для вызова функции указывают ее имя и значения для аргументов.
Можно сделать так, чтобы имя параметра при вызове функции было обязательно указано. Для этого его обрамляют символом «решетка».
Так можно написать какие-либо полезные функции, которые могут, к примеру, вычислять курс валют, переводить одни единицы измерения в другие. Каждый раз, когда будет нужно их использовать, достаточно лишь вызвать эти функции, а не писать код заново.
Что теперь?
Итак, как видно из вышесказанного, разработка приложений для iOS своими руками вполне может оказаться по силам каждому. Главное — выучить основы языка программирования, познакомиться со средой разработки и очень много и часто практиковаться. Именно практика помогает добиться значительного прогресса. А ведь описанное здесь — это только начало. Дальше в мире программирования будет много интересного, сложного, увлекательного. Это поможет всегда держать мозг в тонусе, создавать что-то новое и неплохо зарабатывать. Ведь техника от Apple используется во всем мире. Поэтому ваше приложение смогут оценить миллионы людей.
Даже если вы опытный программист – часто возникает желание выучить (или хотя бы ознакомиться) с новыми языками или подтянуть знания в старых. За компьютером этим, как правило, заниматься некогда. То ли дело вечерком, полистать на любимом iPhone или iPad…
Предлагаем вам небольшой перечень книг и приложений для изучения разных языков программирования на iOS.
itReads
Специализированный магазин электронных ИТ-книг. Собраны тысячи лучших книг о программировании, стартапах, бизнесе, управлении проектами, кодинге.
Новинки книг будут поступать в магазин автоматически.
StartCode IT
Курсы по веб-разработке в вашем кармане. Включает в себя больше тридцати уроков по программированию с практическими занятиями. Материал изложен просто и доступно, с долей юмора, так что учиться будет легко. А после каждого теоретического занятия вы будете создавать по сайту – от простого к сложному.
Тесты и больше 60 практических заданий.
Python Tutorial
Приложение для тех, кто хочет изучить этот популярный и очень интересный язык. В приложении собраны уроки для начинающих, курс по Python 3.4, руководство по разработке игр.
Требуется iOS 8.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.
Lrn
HTML, CSS, Javascript, Ruby, Python – вот языки, которые вы можете выучить с помощью этого приложения. Основные понятия, которые пригодятся не только тем, кто хочет быть веб-разработчиком, но и тем, кто хочет быть немножко круче остальных пользователей сети.
Приложение на английском языке.
Требуется iOS 7.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.
Learn Python
Еще одно приложение для изучения языка Python. Подойдет как для новичков, которые хотят постичь азы, так и для тех, кто хочет углубить свои знания.
Приложение на английском языке.
Требуется iOS 8.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.
Swifty
А это приложение для желающих изучить еще один популярный язык – Swift. Включает в себя больше двухсот руководств на английском и немецком языках.
Требуется iOS 7.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.
Ну что-же, пришло время написать нам свою первую программу для нашего iPhone. Если вы еще не поставили себе XCode + iPhone SDK — то вам . И так, XCode у нас стоит и настроен, начнем?
Для начала научимся самому простому. Создадим программу, в которой будет одно текстовое поле в которое будем записывать наше имя и одну кнопку, по нажатию на которую наше имя будет записываться в приветствие. Выглядеть наша первая программа будет так:
Создаем наш первый и надеюсь не последний проект:
Далее нас спросит какой тип приложения создавать. Слева в панели выбираем iPhone OS -> Application
а в центральном окне выбираем тип проекта View-based Application
. Назовем нашу первую программу, допустим, FirstApp
В результате у нас создается проект с уже созданным контроллером (первым окном нашей программы)
Главное окно проекта выглядит вот так:
Xcode создал для нас первый контроллер, это два файла c названиями FirstAppViewController.h
и FirstAppViewController.m
Файл FirstAppViewController.h
выступает как-бы заголовком (оттуда и расширение файла.h от слова header) В нем мы будем оглашать переменные и методы которыми будем пользоваться в главном файле FirstAppViewController.m
И так, открываем файл FirstAppViewController.h
и создадим два указателя:
IBOutlet UILabel *username;
Первая переменная username — это текстовая метка, в которую мы будем записывать наше имя. nikField — это текстовое поле, откуда мы будем читать наше имя.
Записывать это нужно в блоке @interface firstAppViewController: UIViewController { }
Еще создадим метод, который будем вызывать при нажатии на кнопку, для того чтобы представиться. Назовем метод setNik:
— (IBAction)setNik;
В итоге, наш файл FirstAppViewController.h
должен выглядеть так:
#import @interface firstAppViewController: UIViewController {
IBOutlet UILabel *username;
IBOutlet UITextField *nikField;
}
— (IBAction)setNik;
@end
Теперь, перейдем в файл FirstAppViewController.m
Добавим сюда наш метод setNik. Писать нужно после строчки @implementation firstAppViewController
— (IBAction)setNik{
username.text = nikField.text;
}
Тут мы прописываем, что при выполнении этого метода в текстовую метку username
будет записан текст из поля nikField
Еще нам нужно освободить память от этих указателей после того как мы их используем. Делается это в методе под названием dealoc
— (void)dealloc {
;
;
;
}
Просто добавляем все указатели, которые использовали, вот в таком формате:
;
Теперь, открываем файл интерфейса FirstAppViewController.xib
Он запускается в редакторе интерфейсов Interface Builder.
Из библиотеки компонентов перетаскиваем нужные нам компоненты в окно нашей программы и расставляем так как удобно. Дальше в маленьком окне выбираем File’s Owner и нажимаем Command+2 что переносит нас в меню Connections inspector. Видим там список наших указателей, которые мы уже прописывали, а справа от них пустые кружечки. Клацаем на пустой кружочек возле указателя nikField и не отпуская тянем к текстовому полю. Когда мы подводим к ниму указатель мыши, он обводится прямоугольником и отпускаем. Таким образом, мы привязали это поле к указателю nikField. Теперь сделаем так же с указателем username и перетащим его на тот текст, где хотим видеть наш ник (у меня на картинке это текст %username%). Еще чуть ниже видим наш метод setNik и связываем его с нашей кнопкой. Но когда вы поднесете к кнопке и отпустите, то выпадет контекстное меню из которого выберите Touch Up Inside. Это означает, что этот метод сработает когда мы нажмем и отпустим кнопку. То что нам и нужно:)
Ну что, сохраняем, переходим обратно в Xcode и нажимаем Build & Run. Урааа, наша первая программа запустилась:) Нажмем в текстовое поле, появляется клавиатура, пишем имя. Но в нашей программе еще не хватает одного маленького штриха. Это чтобы убиралась клавиатура по нажатию на кнопку Done, когда мы закончили вводить наше имя.
Для этого опять включимся в конструктор интерфейсов, нажмем на нашу кнопку. Нажмем Command+1 и найдем там блок Text Input Traits. В нем есть несколько выпадающих списков, но нас интересует только самый нижний: Return Key. Выбираем со списка Done и в низу блока ставим галочку возле Auto-enable Return Key. Дальше мереходим в Command+2 Connections Inspector и видем там слово delegate
. Жмем на кружек возле него и тяним к блоку File’s Owner
Теперь возвращаемся в наш файл FirstAppViewController.m После нашего метода setNik добавляем еще такой код:
— (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField {
;
return YES;
}
Сохраняем и пробуем запустить (можно использовать комбинацию Command+R) Пробуем написать наше имя в текстовом поле. При написании появляется кнопка Done по нажатию на какую закрывается клавиатура. Теперь жмем на нашу кнопку и вуа-ля, программа с нами здоровается:)
Казалось бы какая мелоч, подумаешь написали такую мелоч. А я, когда много лет назад учил делфи, выучив один такой пример, чтобы по нажатию на кнопку что-то писалось на экране делал уже разные игрушки. Помните одну из самых первых браузерных игр Бойцовский клуб? Вот я делал себе ради забавы что-то похожее и там все было основано именно на таком принципе как мы только что с вами сделали. Так что играйтесь, экспериментируйте!
Вот вам еще линк на архив проекта Можно скачать, включить посмотреть если у кого-то что не получилось. Ну а если есть вопросы — то пишите в комментариях.
1. Создание вашего первого приложения для iPhone
Глава 1. Создание вашего первого приложения для iPhone
У вас есть идея, которая приведет к славе и богатству в iTunes App Store. Вы решили написать приложение для iPhone. Первая и самая важная задача — научиться пользоваться инструментами, используемыми для создания ваших продуктов. Китайская пословица гласит: «Путешествие — награда», и вся эта глава посвящена путешествию. На следующих страницах вы познакомитесь со всем процессом разработки приложения от начала до конца.Вы узнаете, как настроить необходимое программное обеспечение, и попробуете свои силы в создании приложения.
Но какое приложение? Если вы быстро выполните поиск в App Store, вы не найдете недостатка в фонариках. Для многих начинающих разработчиков это простое приложение — обряд посвящения, так что теперь у вас есть шанс присоединиться к этой знаменитой компании. Как только вы увидите, как легко создать собственное приложение, вы удивитесь, почему люди платят за них 99 центов в iTunes!
Вы не можете создать что-либо, в том числе приложение для iPhone, без инструментов.К счастью, вы можете найти все необходимое на своем Mac или скачать бесплатно. В частности, вам необходимо загрузить и установить программное обеспечение для разработки Xcode и iPhone Software Development Kit (SDK) на свой Mac. (А если у вас нет Mac, см. Рамку на следующей странице.)
И Mac, и iPhone используют богатый набор технологий, которые выдержали испытание временем. IPhone SDK построен на инфраструктуре, созданной NeXT в 1980-х годах. Эта компания, основанная Стивом Джобсом, создала революционную объектно-ориентированную операционную систему под названием NeXTSTEP.Эта влиятельная система превратилась в используемую сегодня операционную систему OS X. Узнав больше об iPhone, вы увидите, что у него много общего с Mac.
Примечание
Вы видите наследие NeXT всякий раз, когда сталкиваетесь с объектом с префиксом «NS». Эти инициалы обозначают NeXTSTEP.
Когда вы и ваш Mac будете готовы к работе, пора загрузить на жесткий диск большое количество нового программного обеспечения. Apple предоставляет инструменты разработки Xcode бесплатно, но не устанавливает их на каждый Mac, поскольку большинство потребителей никогда ими не воспользуются.
К счастью, вы можете найти инструменты Xcode прямо на установочном диске Snow Leopard. Для запуска Xcode Apple рекомендует использовать Mac на базе Intel с Leopard или Snow Leopard. Следующие шаги объясняют, как загрузить программное обеспечение на жесткий диск, где вы можете его использовать:
Примечание
Вы можете установить iPhone SDK и другие инструменты разработки на Leopard, но инструменты Snow Leopard отражают значительные улучшения по сравнению с предыдущей версией. Работа с новейшей версией Mac OS X гарантирует вам самые последние и лучшие функции.
Вставьте установочный DVD в Mac и дважды щелкните его значок. В папке Optional Installs дважды щелкните файл Xcode.mpkg .
Если дважды щелкнуть этот файл, начнется процесс установки Xcode.
На начальном экране нажмите «Продолжить». Когда появится экран с лицензионным соглашением, нажмите «Продолжить», а затем — «Согласен» .
Лицензионное соглашение является таким же юридическим, с которым вы соглашаетесь при установке программного обеспечения.Прочтите, если вам нравятся такие вещи. Когда вы закончите, следующий экран позволит вам выбрать то, что вы хотите установить, как показано на Рисунке 1-1.
Рисунок 1-1. Установщик Xcode запускается со всеми флажками, кроме Mac OS X 10.4, выбранных для вас. Оставьте их такими. Вы можете щелкнуть имя каждого пакета, чтобы увидеть, что устанавливается: помимо ожидаемой интегрированной среды разработки (IDE), вы также найдете инструменты для мониторинга производительности и множество документации.
На экране выборочной установки установите все флажки, кроме Mac OS X 10.4 включены, а затем нажмите Продолжить .
Программа установки копирует весь Xcode с DVD на ваш жесткий диск. Этот процесс занимает несколько минут.
На последнем экране вам будет предложено выбрать место для установки. Убедитесь, что он находится на том же диске, где хранятся все ваши приложения. Нажмите «Установить», чтобы запустить процесс .
В зависимости от скорости вашего Mac этот процесс может занять несколько часов. Отойди от компьютера и подыши хоть раз свежим воздухом.
После того, как все будет в безопасности на вашем жестком диске, вы увидите это сообщение: «Установка прошла успешно».
Нажмите «Закрыть», чтобы выйти из .
На этом этапе вы можете безопасно извлечь DVD .
После завершения установки перейдите в папку Hard Drive → Developer → Applications на жестком диске и проверьте свои новые инструменты. Эта папка содержит приложения и утилиты, которые вы используете для разработки приложений для Mac и iPhone: наиболее часто вы будете использовать Xcode и Interface Builder.В родительской папке Developer также есть все сопутствующие фреймворки, библиотеки и документация для разработчиков.
Установка Xcode не включает в себя одного — iPhone SDK, необходимого для разработки приложений для вашего телефона. Для этого перейдите к следующему разделу.
Подсказка
Теперь, когда у вас есть инструменты, обслуживайте их. Apple регулярно обновляет Xcode, поэтому версия на вашем DVD Snow Leopard со временем устареет. Когда произойдут серьезные изменения, Apple отправит вам электронное письмо с напоминанием о необходимости обновления, посетив Центр разработки iPhone, как описано в следующем разделе.
Вам необходимо присоединиться к программе разработчиков iPhone, прежде чем Apple позволит вам получить iPhone SDK. Бесплатное членство дает вам доступ к инструментам, документации и форумам разработчиков через iPhone Dev Center (рис. 1-2).
Рисунок 1-2. Центр разработки для iPhone — ваш первый и лучший ресурс для разработчиков iPhone. Вы будете использовать этот сайт, чтобы загрузить и обновить свой iPhone SDK, найти образцы кода и документацию, связаться с другими разработчиками iPhone и подготовить свой продукт к продаже в iTunes.
Чтобы подписаться на членство в ADC, укажите в браузере http://developer.apple.com/iphone/. Щелкните ссылку «Регистрация» в правом верхнем углу .
Вы получаете доступ к Центру разработки iPhone, используя Apple ID. Если у вас есть учетная запись iTunes или вы сделали покупку в Apple Store, она у вас уже настроена. Используйте его при создании учетной записи разработчика и переходите к шагу 4.
Примечание
Если вы использовали свой Apple ID для личных вещей, таких как iTunes и семейная фотогалерея MobileMe, вы можете создать новую Apple ID для вашей учетной записи разработчика.Использование отдельного идентификатора Apple ID исключительно для деловых целей может помочь вам избежать проблем с бухгалтерским учетом и отчетностью. См. Главу 8, чтобы узнать, как ваша учетная запись разработчика и iTunes Connect влияют на ваш бизнес.
Если вы настраиваете новый Apple ID, введите свое имя, контактную информацию и контрольные вопросы для восстановления пароля .
Установите флажок, чтобы принять лицензионное соглашение, и нажмите «Продолжить» .
Через несколько минут Apple отправит вам электронное письмо для подтверждения учетной записи.
Щелкните ссылку «Подтверждение электронной почты» и введите код, содержащийся в сообщении, чтобы завершить настройку учетной записи .
После настройки учетной записи и входа в систему вы увидите много нового контента, доступного в Центре разработки для iPhone. У вас есть доступ к отличным ресурсам, таким как видеоролики по началу работы, инструкции по программированию и образцы кода. Прямо сейчас обратите внимание на загрузку iPhone SDK.
Щелкните ссылку «Загрузки», и вы увидите набор ссылок внизу страницы, как показано на рис. 1-3 .
Эти ссылки будут обновляться по мере выпуска новых версий iPhone SDK. Выберите самый последний выпуск, который соответствует вашей версии Mac OS X. На момент написания это был «iPhone SDK 3.1.3 с Xcode 3.2.1».
iPhone SDK — это большая загрузка: его размер может варьироваться от нескольких сотен мегабайт до более 2 ГБ. Будьте терпеливы, пока он загружается из вашего веб-браузера, проверяется и монтируется: это займет некоторое время.
По завершении у вас будет образ диска .dmg в папке «Загрузки» и новый диск SDK для iPhone на рабочем столе, как показано на рис. 1-4.
Рисунок 1-3. Вы найдете ссылки для загрузки iPhone SDK в нижней части страницы iPhone Dev Center. Ссылки на этом рисунке относятся к версии 3.1.3, но они будут меняться по мере обновления Apple SDK. Вы можете щелкнуть ссылки «Читать меня», чтобы узнать, что нового в версии.
Рисунок 1-4. После успешной загрузки этот образ диска появится на вашем рабочем столе. Его имя, которое будет меняться с каждым новым выпуском, будет начинаться с «iphone_sdk», за которым следует номер версии и «.dmg «. Запустите программу установки, дважды щелкнув значок коробки. Файл PDF содержит информацию о выпуске, которую вы можете прочитать во время установки.
Получив образ диска iPhone SDK, вы можете начать установку:
Дважды щелкните файл «iPhone SDK», чтобы начать процесс установки. Это коричнево-золотой значок прямоугольника .
Нажмите «Продолжить» на экранах приветствия и лицензионного соглашения .
Нажмите «Принимаю», чтобы принять лицензию .
На экране «Установка» нажмите «Продолжить», чтобы установить стандартные пакеты, а затем нажмите «Установить», чтобы начать процесс установки .
При необходимости введите свой пароль, чтобы можно было изменить системные файлы .
Также рекомендуется закрыть iTunes на этом этапе, чтобы избежать диалогового окна, которое приостанавливает установку .
В зависимости от скорости вашего Mac и размера загрузки процесс установки может занять от получаса до нескольких часов.Когда установка будет завершена, вы увидите зеленую галочку и можете нажать «Закрыть» для завершения. На этом этапе вы можете извлечь диск iPhone SDK, но сохраните файл .dmg в качестве резервной копии.
Примечание
Как и Xcode, Apple регулярно обновляет iPhone SDK. Вам нужно будет периодически возвращаться в этот iPhone Dev Center, чтобы установить последнюю версию SDK. Apple обычно выпускает новую версию вместе с новой версией прошивки iPhone.
Что ждет SDK впереди?
iPhone SDK постоянно развивается, поскольку Apple исправляет ошибки и добавляет новые функции.Вам нужно обновить среду разработки, чтобы не отставать от последних изменений. Apple обновляет iPhone SDK двумя разными способами. Первый и самый простой — это отладочный релиз. Эти выпуски просто исправляют ошибки в прошивке и не содержат никаких новых функций. В большинстве случаев вносить какие-либо изменения в приложение не требуется.
Apple предоставляет отладочные версии SDK разработчикам в тот же день, когда они делают микропрограммное обеспечение доступным для клиентов. Эти выпуски имеют номер версии из трех частей, например 2.2.1 и 3.1.3. Как только вы установите новую прошивку на свое устройство, вам необходимо обновить iPhone SDK, чтобы вы могли устанавливать и отлаживать свои приложения из Xcode. Если вы этого не сделаете, вы увидите предупреждения о том, что инструменты не поддерживают версию прошивки устройства.
Когда Apple вносит более существенные изменения в прошивку, которые повлияют на программное обеспечение разработчиков, добавляя новые функции или изменяя существующие, она публикует бета-версию iPhone SDK в Центре разработки iPhone. Только разработчики, которые заплатили за участие в Программе разработчиков iPhone, имеют доступ к этим предварительным выпускам.(Цель-C: Приложение «Гайки и болты для вашего iPhone» объясняет, как зарегистрироваться в этой программе для разработчиков.) Эти бета-версии предназначены для основных выпусков, таких как 3.0 или 4.0, или версий, таких как 3.1. Apple обычно начинает цикл бета-выпуска за три или четыре месяца до общедоступного выпуска. После начала цикла каждые пару недель он выпускает новый SDK (называемый Beta 1, Beta 2 и т. Д.). Эти бета-версии обычно также включают новую версию Xcode с улучшениями и поддержкой новой ОС iPhone, а также новую прошивку.
Имея ранний доступ к новому SDK, вы можете создавать и запускать свои приложения с новой прошивкой iPhone. Если вы старались использовать только задокументированные функции и API, у вас не должно возникнуть особых проблем: инженеры Apple очень хорошо умеют поддерживать совместимость с опубликованными интерфейсами. Во время компиляции вы можете увидеть предупреждения об устаревании, но их обычно легко исправить. Скорее всего, вы потратите период бета-тестирования на изучение новых функций и их тестирование в своем приложении.
При установке бета-версии iPhone SDK следует помнить о нескольких предостережениях. Во-первых, вы не можете использовать бета-инструменты для отправки приложения в App Store. К счастью, вы можете установить несколько версий Xcode на свой жесткий диск. Чтобы установить инструменты в отдельном месте, выполните следующие действия:
Закройте симулятор iPhone, если он работает под управлением .
Если вы пропустите этот шаг, процесс установки зависнет на неопределенное время, и вам нужно будет выйти из установщика и начать все сначала.
Дважды щелкните значок iPhone SDK в образе диска, чтобы начать процесс установки. Согласитесь с лицензиями и выберите целевой жесткий диск .
Вы увидите список пакетов для установки. Во втором столбце Разработчик установлен как Местоположение. Вам необходимо изменить местоположение бета-версии.
Щелкните «Разработчик», а затем выберите «Другое» во всплывающем меню (см. Рисунок 1-5) .
Откроется диалоговое окно для выбора папки.
Рисунок 1-5. Вы можете выбрать произвольное место для установки iPhone SDK. Поскольку вы не можете использовать бета-версии iPhone SDK для создания приложения для App Store, вам нужно будет хранить две версии инструментов на жестком диске. В процессе установки щелкните значок папки «Разработчик» и выберите «Другое», чтобы выбрать место для бета-версии.
Перейдите в корневой каталог жесткого диска, выбрав его имя из списка УСТРОЙСТВ. Затем нажмите кнопку «Новая папка» и введите DeveloperBeta. Нажмите «Создать», чтобы создать папку .
Выберите Выбрать, чтобы использовать папку DeveloperBeta для установки .
После того, как вы вернетесь в главное окно установки, вы увидите DeveloperBeta в качестве местоположения.
Чтобы использовать бета-версию, запустите Xcode и другие инструменты с нового жесткого диска → DeveloperBeta → Папка приложений .
А теперь второе предостережение: бета-версия является конфиденциальной информацией Apple и подпадает под Соглашение о неразглашении (NDA).Эти громкие юридические слова означают, что нельзя говорить об этом публично. Вы можете обсудить новый SDK только на форумах разработчиков Apple (http://devforums.apple.com). Вы можете общаться с другими разработчиками, которые делают то же самое: узнают о новом выпуске, задавая вопросы и делясь открытиями. Инженеры Apple также участвуют в обсуждении.
NDA также означает, что вы не найдете никаких книг или других материалов, которые помогли бы вам понять изменения. Единственная информация о бета-версии исходит от самой Apple и размещается в Центре разработки iPhone.Обычно есть документ «Что нового», примечания к выпуску и список различий API. Внимательно прочтите каждый из этих документов: это отличный способ скоротать время, когда вы ждете загрузки нескольких гигабайт SDK!
Еще одним источником информации является ежегодная конференция разработчиков Apple WWDC. Бета-релизы часто совпадают с этой недельной конференцией, поэтому каждый может подробно обсудить новые функции. Конференция проходит летом в Сан-Франциско: это прекрасная возможность встретиться с коллегами-разработчиками и узнать много нового.
Теперь ваш Mac настроен для создания приложений iPhone, так что вы готовы приступить к созданию своего первого приложения. Самое приятное то, что вы не собираетесь писать код. Как можно разрабатывать без написания кода? Это возможно с помощью экономящих время шаблонов Xcode и Interface Builder.
Если вы опытный разработчик, такой способ работы может стать проблемой. Если вы привыкли работать в Visual Studio, Eclipse или какой-либо другой среде, ваше первое знакомство с Xcode может быть немного пугающим.Помимо работы над новой операционной системой, вы также будете иметь дело с новыми макетами проектов, сочетаниями клавиш и настройками. Не волнуйтесь, все инструменты, к которым вы привыкли, все еще здесь, это лишь вопрос времени, когда вы освоитесь с их версией Xcode.
В этом разделе вы пройдете все этапы создания приложения для iPhone, от создания файла проекта с помощью Xcode до его запуска в симуляторе iPhone. Вы также познакомитесь с приложением Interface Builder, которое позволяет изменять пользовательский интерфейс.
Каждому фонарику нужен список деталей
Первым этапом создания приложения для iPhone является настройка файла проекта. Этот файл отслеживает информацию, которую Xcode использует для создания вашего приложения. Здесь вы управляете своим исходным кодом, пользовательскими интерфейсами, фреймворками и библиотеками. Думайте об этом как о списке деталей для вашего приложения.
В папке «Жесткий диск» → «Разработчик» → «Приложения» дважды щелкните значок Xcode, чтобы запустить приложение. (Он находится внизу списка.)
Сложность в том, что Xcode не находится в вашей обычной папке Applications. Программа установки помещает его в папку Developer → Applications. Чтобы упростить возврат к Xcode позже, сохраните его значок в Dock.
В Dock, удерживая клавишу Control, щелкните значок и выберите Параметры → Сохранить в Dock .
С этого момента вы можете запустить Xcode, просто щелкнув значок Dock.
После запуска Xcode вы увидите его окно приветствия, как показано на рисунке 1-6.
Подсказка
Если вы случайно закроете окно приветствия, вы можете снова открыть его, выбрав «Справка» → «Добро пожаловать в Xcode».
Рисунок 1-6. Окно запуска Xcode. Когда вы создаете новые проекты с помощью Xcode, вы видите их в списке справа. Нажмите кнопку «Создать новый проект Xcode», чтобы запустить первое приложение для iPhone. Кнопка «Начало работы с Xcode» открывает средство просмотра документации и отображает полезный обзор Xcode. Последняя кнопка — это удобная ссылка на Центры разработки для Mac и iPhone.
Нажмите большую кнопку «Создать новый проект Xcode» .
Откроется окно «Новый проект» (рис. 1-7), в котором представлен выбор категорий шаблонов. В Xcode шаблон представляет собой предопределенный набор файлов исходного кода, библиотек, фреймворков и элементов пользовательского интерфейса, которые вы используете для создания различных стилей приложений.
Рисунок 1-7. В окне Xcode New Project перечислены все шаблоны, которые вы можете использовать для быстрого старта. Когда вы начинаете работу с новым приложением, выберите шаблон, который лучше всего описывает стиль пользовательского интерфейса, который вам нужен.При выборе для каждого шаблона отображается краткое описание. Некоторые шаблоны даже включают параметры, например, показанный здесь «Использовать основные данные для хранения базы данных».
Поскольку вы создаете приложение для iPhone, в группе iPhone OS в верхнем левом углу выберите «Приложение» и просмотрите доступные шаблоны .
Вы можете выбрать один из следующих категорий:
Навигационное приложение . Эти приложения имеют интерфейс в стиле «детализации», как и приложение iPhone Mail.
Приложение OpenGL ES . Этот шаблон используется в играх, которые рисуют объекты в трехмерном пространстве.
Приложение панели вкладок . В этом стиле приложения для переключения представлений используется панель вкладок в нижней части экрана. Приложение Apple для iPod — отличный пример такого стиля пользовательского интерфейса.
Служебное приложение . Эти приложения обычно представляют собой простой интерфейс с видом спереди, содержащим информацию, и видом сзади для настройки информации.Встроенное приложение Погода использует эту метафору.
Видовые и оконные приложения . Обратитесь к этим шаблонам, когда ваше приложение объединяет элементы предыдущих четырех стилей. Думайте о них как о простых шаблонах, которые вы можете настроить под свои нужды.
Для своего приложения Flashlight вы собираетесь использовать шаблон оконного приложения. Поскольку приложение использует только одно окно, этот базовый шаблон — все, что вам нужно. Приятным побочным эффектом использования этого настраиваемого шаблона является то, что он создает меньше файлов для проекта.Фактически, у вас есть более короткий и простой список деталей.
Щелкните «Оконное приложение» и затем щелкните «Выбрать». Не устанавливайте флажок Use Core Data, поскольку фонарик не требует базы данных .
Появится диалоговое окно сохранения файла, в котором вы можете указать имя и расположение папки вашего проекта (рис. 1-8).
Рисунок 1-8. Для проекта Flashlight скажите Xcode создать папку с именем Flashlight внутри папки Documents.
Введите Flashlight в качестве имени проекта и выберите папку Documents в нижнем всплывающем меню .
Как показано на рис. 1-9, папка, которую вы только что создали в Finder, содержит все необходимое для создания приложения, включая основной файл проекта Flashlight.xcodeproj.
Рисунок 1-9. Когда вы создаете проект с помощью Xcode, он создает папку с файлами, используемыми для создания вашего приложения. Самым важным из них является файл .xcodeproj — вы можете дважды щелкнуть этот файл, чтобы открыть проект в Xcode. Кроме того, поскольку вы создаете оконное приложение, Xcode запускает вас с файла с именем MainWindow.xib. Вы узнаете больше о других файлах и папках в следующих главах.
Xcode создает эту папку проекта за кулисами. Вы никогда не сможете в своей карьере в Xcode напрямую взаимодействовать с файлами или папками. Вместо этого вы можете положиться на Xcode, который будет управлять всем за вас. Но вам все равно нужно знать, где находится папка, чтобы вы могли сделать резервную копию своей работы.
Подсказка
По мере того, как вы будете более продвинуты в работе с Xcode, вы можете захотеть поместить свои проекты в собственные папки в вашей домашней папке.Многие разработчики создают папку проектов, которая не содержит ничего, кроме их папок Xcode. Папки «Изображения», «Фильмы» и «Музыка» упрощают управление мультимедиа, а папка «Проекты» упрощает управление программным обеспечением.
После того, как Xcode завершит создание нового проекта, он отобразит файлы в окне проекта, как показано на рисунке 1-10.
Рисунок 1-10. Окно проекта Xcode. Слева находятся группы и файлы проекта, а справа — редактор исходного кода.Хотя желтые значки групп выглядят как папки, они не такие, как синие значки, которые вы видите в Finder. Вы можете переименовать группу «Классы» и не влиять на папки на диске. Точно так же вы не найдете папку «Ресурсы» в Finder, но группа — отличный способ упорядочить файлы, не являющиеся исходным кодом.
На панели «Группы и файлы» в левой части окна проекта перечислены отдельные файлы, из которых состоит ваше приложение. Возвращаясь к метафоре списка частей, каждая группа содержит части одного типа.Вот несколько наиболее важных групп:
Классы . Файлы в этой группе содержат фактический исходный код вашего проекта.
Ресурсы . Файлы пользовательского интерфейса, графика и файлы конфигурации приложения попадают в группу «Ресурсы».
Каркасы . Эти файлы содержат инструменты, которые использует iPhone SDK.
Часть окна редактора (большая белая область в правом нижнем углу) показывает код, который запускается после завершения запуска приложения.В этом простом примере код делает объект окна видимым и способным реагировать на нажатия.
Вы узнаете больше об этих важных группах и исходном коде в следующей главе. Помните: ваша цель в этой главе — создать приложение без написания кода!
Вы собрали все детали, теперь пора их собрать. В отличие от игрушек в канун Рождества, проекты Xcode легко собрать. Благодаря шаблону все, что вам нужно сделать, это запустить команду Build, и Xcode берет весь исходный код, ресурсы и фреймворки и объединяет их в исполняемый файл, который можно запускать на iPhone.
Убедитесь, что во всплывающем меню в верхнем левом углу окна проекта выбрано «Симулятор и отладка» (точная формулировка меню будет меняться в зависимости от того, какую версию iPhone SDK вы используете). Затем выберите Build → Build, как показано на рисунке 1-11.
После недолгого ожидания вы должны увидеть «Сборка выполнена успешно» в строке состояния в левом нижнем углу.
Note
Строка состояния Xcode, которая проходит в нижней части окна, является важным источником информации.Когда вы выполняете различные задачи, эта область будет держать вас в курсе их прогресса. Это первое, на что следует обратить внимание, когда вам интересно, что происходит.
Рисунок 1-11. Создание приложения для iPhone. Обратите внимание, что в меню «Обзор» выбраны «Симулятор» и «Отладка». Комбинация клавиш ⌘-B — удобное сочетание клавиш для сборки проекта после того, как вы внесли изменения в исходный код.
Создав приложение, вы можете запускать его на своем iPhone. Или, еще лучше, запустите его на своем Mac. Верно.Если вы, как и большинство разработчиков, будете запускать приложения для iPhone на Mac примерно в 90% случаев. Приложения запускаются на Mac быстрее, чем на iPhone, и их легче отлаживать на Mac при возникновении проблем.
Примечание
Не делайте скидку на последние 10 процентов. Запуск вашего приложения на реальном устройстве чрезвычайно важен: вы узнаете, почему, когда проблемы дизайна обсуждаются в главе 4.
Запускаем его на Mac
Когда вы разрабатываете приложение для iPhone, вы, вероятно, запустите его на своем Mac, чтобы протестировать и отладить его, прежде чем он окажется рядом с iPhone.
Так как же установить iPhone на свой Mac? Это просто: убедитесь, что в меню «Обзор» выбрано «Симулятор», и выберите «Выполнить» → «Выполнить». Поскольку у вас выбран Simulator, Xcode использует имитацию iPhone для запуска вашего приложения.
Следите за строкой состояния. Вы увидите сообщение «Установка фонарика в симуляторе» и, в конце концов, «Фонарик запущен». Вскоре после этого на вашем рабочем столе появляется гигантский iPhone, на котором запущено приложение Flashlight (рис. 1-12). Поздравляю!
Рисунок 1-12.В iPhone Simulator изображение слева показывает запущенное приложение, а изображение справа показывает значок приложения на главном экране. В карман не поместится, но симулятор действует как настоящий живой iPhone.
Совет
Вы можете сделать все, что вы делали в этом и предыдущем разделе, одним нажатием клавиши. Нажатие ⌘-Enter создает и запускает ваше приложение (в симуляторе) за один шаг. Когда вы окунетесь в самую гущу разработки приложений для iPhone, вы будете нажимать эти клавиши во сне.
Так что же делает этот гигантский iPhone? Он называется iPhone Simulator и ведет себя как карманное устройство, за исключением:
Он в сотни раз быстрее.
У него столько же памяти, сколько у вашего Mac.
Сеть намного надежнее.
Имеет дисплей большего размера.
Он не синхронизируется с iTunes через USB-кабель.
Прикосновение к экрану симулятора не дает никакого эффекта.
На самом деле этот большой телефон, установленный на вашем рабочем столе, имеет совсем другие аппаратные характеристики, чем тот, к которому вы привыкли. Но как только вы привыкнете держать пальцы подальше от экрана, симулятор полюбится вам. Он делает вашу жизнь как разработчика намного проще, потому что он делает одну важную вещь: он позволяет вам тестировать свой код, не подключая iPhone к вашему Mac. В рамке «Моделирование реальности» показано, как получить максимальную отдачу от этого важного инструмента.
Когда вы нажимаете кнопку «Домой», вы видите экран с приложениями, установленными Xcode.Поскольку на данный момент у вас есть только один, все, что вы увидите, — это приложение «Фонарик». Перетаскивайте мышь, чтобы перемещаться между страницами приложений. Многие приложения, которые вы привыкли видеть на своем iPhone, пропали, но вы все равно сможете использовать Фотографии, Контакты, Настройки и Safari во время тестирования. Щелчок по значку приложения запускает его в симуляторе так же, как на реальном устройстве.
Совет
Значок Safari на панели симулятора очень полезен для тестирования того, как веб-сайты будут выглядеть на iPhone.Когда вы начнете продвигать свое приложение, вы захотите использовать симулятор для проверки страниц продуктов на мобильном устройстве.
Итак, теперь, когда у вас есть запущенное приложение, вы заметили, что белый свет делает его похожим на любое другое приложение-фонарик в iTunes. Вам нужен лучший цвет для света — способ выделиться из толпы. Как вы собираетесь это сделать, не нарушая правила «без кода»? Ответ прост: построитель интерфейсов.
Xcode работает рука об руку с Interface Builder для создания пользовательского интерфейса (UI) вашего приложения.С помощью этого инструмента вы создаете такие объекты, как окна и кнопки, а затем вставляете их в свой код. Когда вы создали проект из шаблона, Xcode автоматически создал файл, содержащий эти объекты.
Чтобы понять, насколько прост этот метод, откройте пользовательский интерфейс приложения Flashlight. В главном окне проекта откройте группу «Ресурсы», щелкнув треугольник раскрытия, и дважды щелкните файл MainWindow.xib. Откроется Interface Builder (вы увидите, как он подпрыгивает в Dock). Как только он откроется, вы будете готовы приступить к работе над своим пользовательским интерфейсом (рис. 1-13).
Рисунок 1-13. Интерфейсный редактор и его многочисленные окна занимают большую часть вашего экрана. Посередине находятся документ .xib (A) и окно, отображаемое в приложении iPhone (B). Слева находится библиотека элементов пользовательского интерфейса, в которой можно получить доступ к кнопкам, окнам и другим компонентам пользовательского интерфейса (C). Инспектор свойств для объектов в интерфейсе отображается справа (D).
Главное окно документа — MainWindow.xib. Чтобы изменить режим просмотра, используйте три кнопки в верхнем левом углу.Кнопки работают так же, как и в Finder: крайний левый отображает значки, центр — список, а правый — столбцы. Список (который вы можете увидеть на рис. 1-13) более компактен и легче читается (особенно с длинными именами).
Окно библиотеки, крайнее левое, содержит список всех интерфейсных объектов, которые вы можете использовать в своем дизайне. Вы узнаете об этих объектах подробно в главе 3.
Чтобы начать изменение пользовательского интерфейса Flashlight, дважды щелкните элемент Window в списке в MainWindow.xib. Окно приложения открывается справа от главного окна документа и дает вам возможность изменить цвет. Начни думать о своем любимом цвете!
Справа находится инспектор собственности. Вы будете часто использовать это окно при уточнении пользовательского интерфейса. В настоящее время он показывает атрибуты окна, потому что вы работаете с окном. Инспектор разделен на четыре основных раздела, которые вы выбираете на вкладках вверху. Каждый раздел позволяет настраивать различные аспекты каждого объекта:
Атрибуты .Особые настройки объекта. Эти элементы негласно задают свойства и атрибуты объекта, чтобы избавить вас от написания кода (хотя вы все равно можете написать код вручную, если это необходимо).
Подключения . Соединения определяют, как ваш исходный код обращается к объектам пользовательского интерфейса. Для приложения Flashlight вы увидите, что «окно» связано с «Делегатом приложения Flashlight».
Размер . Эта панель позволяет вам определить геометрию выбранного объекта.Например, ширина и высота окна составляют 320 x 480 (размер экрана iPhone).
Идентификационный номер . Это представление показывает, какой тип объекта определен. Окно приложения имеет класс UIWindow.
Tip
Для управления множеством окон Interface Builder вы обнаружите, что сочетания клавиш позволяют быстро находить нужную информацию. Вы можете получить доступ к главному окну документа, нажав ⌘-0, и вы можете переключаться на каждый раздел инспектора с ⌘-1 до ⌘-4.Используйте Shift-⌘-L, чтобы открыть окно библиотеки.
Если вы не совсем понимаете, что здесь происходит, не волнуйтесь. Все, что нужно знать о классах, объектах и экземплярах, вы узнаете в следующей главе.
Note
Если вы использовали другие среды разработки, оставьте свои предубеждения о том, как работает Interface Builder, за дверью. Вместо автоматической генерации кода для отображения пользовательского интерфейса из ресурсов файл .xib содержит XML-представление фактических экземпляров и иерархии объектов.Когда вы загружаете файл, Interface Builder создает граф объектов в памяти и связывает его с выбранными вами переменными экземпляра. Мы более подробно рассмотрим, как это работает, в главе 3.
Теперь, когда вы ознакомились с интерфейсом Interface Builder, вы можете изменить пользовательский интерфейс вашего фонарика. Убедитесь, что в документе MainWindow.xib выбрано Window и что инспектор свойств находится на первой панели (для изменения атрибутов).
Вы уже выбрали свой любимый цвет? Пришло время изменить цвет фона окна, щелкнув палитру «Цвет фона».Затем выберите подходящий цвет для света на цветовом круге (рис. 1-14). Например, успокаивающий оттенок желтого.
Предварительный просмотр окна обновляется сразу после выбора цвета. По мере развития вашего пользовательского интерфейса вы будете действительно ценить эту быструю обратную связь: вам не нужно создавать приложение, чтобы увидеть, как будет выглядеть изменение, и это сэкономит много времени.
Выберите «Файл» → «Сохранить», чтобы обновить файл MainWindow.xib. Возьмите за привычку сохранять после настройки пользовательского интерфейса и не забывайте проверять наличие точки «изменено» в поле закрытия документа, если ваши изменения не работают должным образом.Последнее, что вам нужно, — это тратить время на отладку ошибки пользовательского интерфейса, потому что вы забыли сохранить файл.
Теперь вернитесь в окно проекта Xcode для Flashlight и выберите Build → Build and Run.
Примечание
Если вы видите всплывающее окно с предупреждением о необходимости остановить исполняемый файл, просто нажмите OK. Xcode просто напоминает вам, что у вас уже есть приложение, работающее в симуляторе.
Рисунок 1-14. Чтобы изменить цвет фона окна приложения, нужно щелкнуть цветовое колесо.После выбора окна в документе MainWindow.xib (A) вы просматриваете атрибуты (B), которые включают цвет фона. Щелчок по лунке (C) вызывает цветовое колесо (D), где вы можете выбрать новый цвет с помощью мыши. Когда вы выбираете новые цвета, вы сразу получаете обратную связь.
Вы только что создали свое первое приложение для iPhone и настроили его по своему вкусу. Отличная работа!
Теперь, когда путешествие завершено, читайте дальше, чтобы увидеть некоторые детали того, что вы видели по пути.
Как создать приложение — (2021 г.) Создание приложения за 10 шагов
, Крис Чинг
Если вам интересно узнать о процессе создания приложения, но вы не знаете, с чего начать, это это руководство для вас!
Здесь я дам вам подробное пошаговое руководство от идеи до реализации. Чтобы упростить задачу, не стесняйтесь прыгать в зависимости от своих целей:
Если вам это нравится, приступим!
Как создать приложение для новичков за 10 шагов
- Сгенерировать идею приложения
- Провести исследование конкурентного рынка
- Напишите характеристики вашего приложения
- Создайте макеты дизайна вашего приложения
- Создайте свое приложение графический дизайн
- Составьте маркетинговый план приложения
- Создайте приложение с одним из этих вариантов
- Отправьте приложение в App Store
- Продвигайте свое приложение для максимального охвата
- Улучшите свое приложение с помощью отзывов пользователей
- Бонус: Приложение создание ресурсов
Если у вас уже есть идея приложения, то все готово.Переходите к следующему шагу!
Тем не менее, если вы все еще работаете над отличной идеей для приложения, у меня есть несколько действительно хороших методов, которые помогут вам придумать идею следующего популярного приложения.
Прежде всего имейте в виду, что редко бывает совершенно новая идея, рожденная из ничего.
Всего в Google Play и Apple App Store более 4 миллионов приложений, вместе взятых, по данным Statista.com:
Количество приложений в магазинах приложений (Statista.com)
Большинство идей представляют собой вариации и комбинации старых существующих идей.Если вы помните об этом, это откроет вам возможность мыслить более творчески. Хорошо, перейдем к первой методике:
Метод № 1: Техника ремикса
Один из способов придумать отличную идею приложения — это изменить существующую идею или попытаться объединить элементы из различных приложений, которые вам нравятся.
Это происходит постоянно и дает отличные результаты!
Например, Words with Friends, популярная мобильная игра от Zynga, в основном представляет собой Scrabble, но онлайн с социальными и многопользовательскими функциями, которые позволяют легко играть в долгую игру в короткие промежутки времени.
Это не более очевидно, чем наличие множества приложений для знакомств. Кажется, что каждый месяц выходит новое приложение для знакомств, которое нацелено на другую аудиторию или с набором функций (обычно не новых), которых нет в «других» приложениях для знакомств.
Вот как вы можете это сделать сами:
Подумайте о нескольких приложениях, которые вы используете очень часто. Есть ли способ объединить наиболее полезные функции вместе, чтобы сформировать новый тип приложения?
У вас есть идеи для вашего приложения? Переходите к следующему шагу!
Метод № 2: Почешите собственный зуд
Мне нравится этот метод, потому что часто самые простые идеи дают наилучшие результаты.Эти простые идеи редко возникают в результате мозгового штурма для идей для приложений.
Вместо этого они рождаются из проблемы, с которой вы сами сталкиваетесь в жизни. Скорее всего, если у вас есть эта проблема и вы пытаетесь ее решить, то и другие люди тоже.
Если проблему можно решить с помощью приложения, это действительно хороший повод для его создания!
Запишите любую из этих идей, даже если вы знаете, что приложение для решения этой проблемы уже существует, потому что, как вы увидите на следующем шаге, может быть возможность сделать приложение лучше, чем то, что существует в настоящее время.
Метод № 3: Улучшение существующего приложения
Вы использовали приложение и думали: «Было бы намного лучше, если бы оно могло делать X»? Если да, то это творческая искра действительно хорошей потенциальной идеи приложения!
Всегда есть возможности для улучшения, поэтому, если вы думали, что в приложении катастрофически не хватает полезной функции, скорее всего, вы не единственный, кто так думал.
Если автор исходного приложения не обновляет и не улучшает его постоянно, у вас есть возможность создать приложение еще лучше.
Один из способов выяснить, правы ли вы в этом, — это проверить отзывы и оценки исходного приложения.
Люди жалуются на одно и то же? Они жалуются на что-то другое? Прислушивается ли автор приложения к отзывам?
Как вы увидите, прислушиваясь к отзывам пользователей и улучшая свое приложение на основе этих отзывов, вероятно, уникальная движущая сила к успеху приложения.
Отсутствующий автор приложения приговаривает свое приложение к медленной смерти из-за ухода пользователей.
Следующий шаг — проверить вашу идею, чтобы убедиться, что у нее есть шанс процветать в магазине приложений.
Теперь нам нужно выяснить, решается ли проблема, которую решает ваше приложение, другими приложениями.
** ПРИМЕЧАНИЕ ** Если вы хотите создать приложение, чтобы получить некоторый хороший опыт работы с процессом (а не побеждать его с другими ребятами из ), вы можете перейти к следующему шагу 🙂
Не расстраивайтесь, если вы увидите в App Store другие приложения, которые уже решают ту же проблему, что и ваше приложение.Помните, что я сказал ранее, новых идей нет, и всегда есть возможности для улучшений.
На самом деле, это может быть хорошо, потому что это говорит вам, что ваша идея жизнеспособна и в ней есть реальная необходимость. Вот почему есть конкуренция!
Ключ в том, чтобы раскрыть КАК ХОРОШО, потребность удовлетворяется этими другими существующими приложениями.
Возможно, эти приложения устарели или автор приложения прекратил их обновлять.
Или, может быть, ни один из них не соответствует тому, что аудитории ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНО , и ХОЧЕТ .
Прокрутите рейтинги и обзоры всех найденных конкурирующих приложений. Обратите внимание на следующее:
- Имя приложения
- Набор функций
- Схема цены / монетизации
- Издатель приложения
- Последнее обновление
- Рейтинги и обзоры
- Загрузки
Вы можете создать матрицу или электронную таблицу, чтобы отслеживать свои результаты.Это исследование, которое вы проводите прямо сейчас, станет отправной точкой для функций, которые нужно включить в ваше собственное приложение, и на каких из них следует сосредоточиться вначале .
Вот то, что вы ищете:
Имя приложения
Это в основном предназначено только для целей идентификации, чтобы отслеживать различные приложения, которые вы исследуете. Некоторые люди также добавляют ключевые слова в название приложения. Просматривая список конкурирующих приложений, посмотрите, не замечаете ли вы какие-либо конкретные слова, которые продолжают появляться в названии приложения, и подумайте об использовании такого ключевого слова для названия вашего приложения.
Набор функций
Запишите все функции для каждого конкурирующего приложения. Обратите внимание на:
- Какие особенности ядра , которые есть во всех конкурирующих приложениях
- Какие особенности уникальных для каждого из конкурирующих приложений
- Какие функции могут быть полностью отсутствуют ни в одном из существующих приложений
Позже, когда мы посмотрим на обзоры, вы также попытаетесь увидеть, упоминают ли пользователи конкретные функции, которые они любят или ненавидят.
Цена / монетизация
Это единовременная плата за приложение? Он бесплатный, но монетизируется другим способом? Это важно учитывать по двум причинам:
- Как пользователям нравится, как это монетизируется? Например, некоторые люди ненавидят рекламу и предпочитают платить за приложение, чем иметь дело с рекламными баннерами внутри приложения.
- Вы можете монетизировать свое приложение по-другому. Например, если приложение хорошее, но слишком дорогое, вы можете найти другие способы монетизировать свое приложение.
Издатель приложения
Кто опубликовал приложение? Это частное лицо или компания? (Или это компания из одного человека?)
Дело в том, чтобы увидеть, против кого вы играете. У крупных компаний есть большие бюджеты на маркетинговые команды, и часто команда людей работает только над одним приложением. Было бы сложно соревноваться в лоб. Я не говорю, что не участвуйте в соревнованиях, но, возможно, нам придется подойти к нашему приложению под другим углом, а не пытаться бороться за особенность.
Если это имя человека, то обычно это один человек, и это немного успокаивает нас, если вы планируете действовать в одиночку.
Иногда, если издателем приложения является название компании, это может быть просто компания, которую зарегистрировало физическое лицо. Посетите указанный веб-сайт компании, чтобы попытаться выяснить, кто это — отдельное лицо или большая компания.
Вы часто получите ответ, посетив страницу контактов или информацию о компании. Если на странице «Информация» представлена целая команда или на странице контактов указан адрес офисного здания, вероятно, это крупная компания.
Последнее обновление
Вы хотите выяснить, насколько хорошо поддерживается это приложение.Если автор приложения долгое время не обновлялся, у вас есть возможность занять долю рынка. Однако, если автор часто обновляет приложение, вы должны отметить это, потому что это приложение будет активно конкурировать с вами.
Рейтинги и обзоры
Как пользователи оценивают это приложение? Если приложение имеет плохую оценку, попытайтесь выяснить, почему. Это недостаток функций? Приложение не работает? Это понимание поможет вам избежать этих ловушек.
С другой стороны, если приложение высоко оценено, загрузите его и попробуйте сами, уделяя особое внимание набору функций и удобству использования.Просмотрите отзывы пользователей, чтобы понять, почему им так нравится это приложение. Это поможет вам разработать, спланировать и расставить приоритеты функций для вашего собственного приложения.
Независимо от того, имеет ли приложение высокий или низкий рейтинг, здесь есть чему поучиться. Просмотрите каждый отзыв и выясните, что люди говорят и почему. Это бесценный отзыв пользователей, за который вам не пришлось платить (в долларах или крови и потом), чтобы узнать!
Загрузки
Количество загрузок приложения не указано в списке приложений App Store, но существуют инструменты, позволяющие «шпионить» за приложениями и получать эту информацию в качестве приблизительной.Например, SensorTower — один из таких инструментов, который позволяет узнать приблизительное количество бесплатных загрузок приложения.
Например, вот статистика Netflix:
Подтвердите свою идею
С другой стороны, если за идею вашего приложения не так много конкурентов, возможно, это такая новая и новаторская идея, что никто даже не подумал о ней. раньше, или могло случиться так, что идея нежизнеспособна.
Начните с небольшого деконструирования своей идеи, чтобы вы могли кратко передать кому-нибудь идею, аудиторию и цель приложения за 30 секунд.Затем потренируйтесь произносить эту речь в лифте перед собой перед зеркалом, чтобы вам было удобно ее говорить.
Было бы грустно, если бы кто-то отверг отличную идею приложения, потому что он не может ее понять или обмен сообщениями запутан.
Когда у вас есть четкое описание идеи вашего приложения и вы попрактикуетесь в объяснении, попробуйте передать его своим близким и друзьям. Эти люди без колебаний скажут вам правду. Попросите их сыграть в адвоката дьявола и попытаться проделать дыры в идее вашего приложения.
Это может раскрыть то, о чем вы не думали, или может заставить вас заняться чем-то, от чего вы отмахнулись в своем волнении.
Если вы уже получили хорошее представление об идее вашего приложения на этом этапе, давайте продолжим!
Чем большему количеству людей вы предложите свою идею, тем лучше. Незнакомцы, друзья друзей, люди в Интернете и т. Д. Не бойтесь делиться своей идеей. Просто запомните эту мысль от Shark Tank Investor Криса Сакки — «Идеи дешевы, исполнение — это все» .«Если вы зашли так далеко, вы определенно примените прагматический подход к своим целям, что хорошо 🙂
Эта часть очень веселая, потому что вы можете мечтать! Возьмите идею своего приложения и представьте, какой была бы идеальная версия вашего приложения.
Видение, несомненно, будет развиваться и меняться на основе реальных отзывов пользователей и тестирования, но пока нет предела. Запишите все это на бумаге, и воплотит вашу идею и вдохнет в нее немного жизни.
Если хотите, можете подумать и о том, как вы будете монетизировать приложение.Я действительно рекомендую, чтобы это не было основным направлением идеи вашего приложения. На начальных этапах разработки приложения всегда важнее принятие пользователями.
Когда я занимался консультированием по программному обеспечению, этот процесс назывался сбором бизнес-требований, и это был самый важный этап проекта, поскольку он помогает прояснить, чего хотят клиенты.
На этом этапе мы сели с заинтересованными сторонами, проработали каждую деталь и задокументировали все до чертиков. Если в дальнейшем возникнут какие-либо недоразумения, мы сможем вернуться к этому документу и пересмотреть то, что было изначально понято.
Теперь вам не нужно быть очень строгим и подробным для своей собственной идеи приложения, но все же неплохо определить общую цель и стратегию для идеи вашего приложения прямо сейчас. После того, как вы приступите к исполнению, любые изменения, которые вы хотите внести, потенциально могут означать много потраченной впустую работы и усилий.
Вам не нужно решать, сколько экранов будет у приложения или что на каждом экране; это для следующего шага. Но вы хотите сгладить то, что пользователь сможет сделать в приложении.
Например, если ваше приложение представляет собой приложение для социальной сети, вы можете начать писать:
- Пользователи смогут создать учетную запись.
- Они могут создать новую учетную запись, используя адрес электронной почты и пароль, или могут войти в систему через Facebook, Twitter и Google.
- Пользователи смогут установить имя пользователя, фото профиля и краткую биографию.
- Для фотографии профиля пользователь должен иметь возможность выбрать существующую фотографию из своей библиотеки фотографий или взять новую с помощью камеры из приложения
Определить основные функции для MVP
MVP было концепцией это я впервые услышал из книги Эрика Райса «Бережливый стартап».Это означает «минимальный жизнеспособный продукт », и идея состоит в том, что лучше сначала запустить небольшую (но все же полезную) версию вашего продукта, чтобы вы могли передать ее в руки реальных пользователей.
Это поможет вам получить реальную обратную связь от реальных пользователей, которая поможет вам улучшить ваше понимание того, чего люди на самом деле хотят.
На основе этих отзывов вы выпускаете обновление для своего приложения с дополнительными функциями и снова передаете его пользователям для получения отзывов.
Вы повторяете этот цикл снова и снова и в конечном итоге получаете продукт, который идеально соответствует требованиям рынка.
Сравните это с потраченными кучей денег и времени на создание чего-то, а затем, наконец, на запуск этого… только для того, чтобы обнаружить, что люди этого не хотят. Никогда не создавайте в вакууме.
Итак, взгляните на все функции, которые вы записали, и подумайте, как будет выглядеть упрощенная версия 1. Убедитесь, что приложение по-прежнему может быть полезным для вашей аудитории и решает общую проблему, но в нем нет (и не должно быть) всех наворотов для этапа 1.Скорее всего, навороты, о которых вы думали, могут оказаться не тем, что нужно вашим пользователям в первую очередь.
Любая функция, которая напрямую не способствует достижению общей цели приложения, может быть рассмотрена на этапе 2. Все оставшиеся важные функции станут вашим минимально жизнеспособным продуктом!
Теперь вы готовы задуматься о том, как создать интуитивно понятное и простое в использовании приложение. Что увидит пользователь и как он будет взаимодействовать с вашим приложением, чтобы использовать его функции?
Обычно я начинаю с карандаша и записной книжки или листа бумаги, потому что все находится в движении и есть много черновых набросков, пока вы развиваете свои идеи.
Основные экраны
Можете ли вы разделить функциональность приложения на отдельные разделы или экраны? Эти указания будут несколько общими, поскольку я на самом деле не знаю, в чем заключается идея вашего приложения, но я считаю, что лучший способ сделать это — представить себя использующим ваше приложение.
Сколько разных разделов имеют смысл для отображения информации, которую вам нужно увидеть?
Например, для приложения портфолио акций может быть экран для списка акций, другой экран для акций в вашем портфеле, экран, отображающий подробную информацию для конкретной акции, и еще один экран для управления настройками для приложение.
Когда у вас будет четкое представление о том, какие экраны вам понадобятся, переходите к следующему шагу. На данном этапе у вас не получится добиться на 100% правильного результата, и совершенно нормально вносить изменения в процессе проектирования по мере продвижения!
Основная навигация
Теперь, когда у вас есть основные разделы вашего приложения, подумайте об основном механизме навигации внутри вашего приложения.
Будет ли внизу панель вкладок? Или, может быть, вы собираетесь использовать слайд в боковом меню для перехода к различным разделам приложения?
Я бы порекомендовал взглянуть на некоторые из ваших любимых приложений и обратить внимание на то, как вы перемещаетесь по приложению.
Лучший вид навигации — это тот, который кажется естественным и интуитивно понятным. Если вам приходилось думать о том, как что-то найти, то это проблема.
Есть отличная книга Стива Круга об информационной архитектуре и удобстве использования (чем вы сейчас занимаетесь) под названием «Не заставляйте меня думать».
Что такое удобство использования?
Удобство использования — это термин, который описывает, насколько легко использовать продукт / услугу по прямому назначению.
Это часть более широкой темы под названием User Experience (сокращенно UX), которая изучает, как пользователь относится к продукту во время его использования.
Как дизайнеры продуктов (да, приложения считаются продуктами!), Мы можем вызывать восторг, трепет и удовлетворение у пользователей тем, как мы выбираем дизайн нашего приложения.
Например, мы можем сделать наше приложение интуитивно понятным в использовании, чтобы пользователь мог извлекать пользу из приложения без каких-либо усилий, и мы можем скрыть небольшие неожиданные анимации, чтобы порадовать пользователя.
На этом этапе процесса разработки приложения мы сосредоточены на том, чтобы максимально повысить удобство использования и сделать приложение максимально простым в использовании.Это сводится к решению, что отображать на каждом экране и как расположить элементы пользовательского интерфейса на экране.
На разработку приложения, оптимизированного для удобства использования, уходит так много всего. Например, представьте, что вы держите телефон в одной руке и пытаетесь нажать на кнопку в верхней части экрана… ваш большой палец не достигает этого уровня!
Итак, это пример того, что вам нужно иметь в виду при разработке пользовательского интерфейса.
Мой совет? Потратьте несколько часов на чтение об основах юзабилити, а затем приступайте к делу.Руководство Apple Human Interface Guidelines — отличное место для начала.
С первой попытки все будет не идеально. Как только вы передадите свое приложение в руки реальных пользователей, вы получите массу законных и практических отзывов.
На этом этапе все, что вы можете сделать, это попытаться следовать лучшим практикам UX.
Последовательность адаптации
Концепция адаптации приложения от Lana
Еще немного рано, но имейте в виду, что вам может понадобиться небольшой приветственный учебник по использованию вашего приложения.
Итак, если ваше приложение особенно сложное, вы можете немного положиться на последовательность адаптации, чтобы обучить пользователя.
Инструменты для дизайна
Теперь, что касается приклеивания карандаша к бумаге, есть множество инструментов, которые вы можете использовать вместо карандаша и бумаги (кстати, в этом нет ничего плохого; мне нравится выполнять этот процесс в удобном кресле с блокнот и ручка).
Однако, если вы хотите создать свой макет в цифровом виде, вы можете воспользоваться следующими цифровыми инструментами:
Sketch
Sketch — это отраслевой стандарт для дизайна и прототипирования мобильных приложений.Векторный дизайн означает, что ваши работы можно масштабировать до любого размера без ущерба для качества. Это очень важно, особенно с учетом размеров экранов устройств в наши дни. Единственным недостатком является то, что Sketch предназначен только для Mac.
Figma
Я считаю Figma близким эквивалентом Sketch с некоторыми преимуществами. Figma основана на браузере, что означает, что ее можно использовать на ПК или Mac. Figma предлагает отличные возможности для совместной работы для команд.Figma — это бесплатно для использования, и вам нужно заплатить, только если вы хотите использовать вышеупомянутые функции совместной работы. Посмотрите мое видео выше, чтобы начать использовать этот инструмент!
InVision Studio
InVision Studio — это более новый инструмент по сравнению со Sketch и Figma, но некоторые из прототипов, которые я видел на основе этого инструмента, оказались очень убедительными. Для ПК и Mac.
Framer X
Framer X — еще один инструмент для создания прототипов, который выглядит действительно простым в использовании.
Моя рекомендация:
Я бы порекомендовал вам сначала проверить Figma просто потому, что это бесплатно в использовании и очень мощный по цене. 😝 Sketch будет иметь максимальную поддержку с точки зрения шаблонов, плагинов, руководств и всего прочего. Однако Figma считается эквивалентом, поэтому большинство сторонних продуктов поддерживают как Sketch, так и Figma.
Пришло время визуально воплотить ваше приложение в жизнь, точно разработав то, как оно будет выглядеть.
Это что-то вроде тех рекламных буклетов о кондоминиумах, показывающих концепт-арт того, как будет выглядеть кондоминиум после постройки.
Вы создаете графический дизайн, который:
- Представляет внешний вид конечного продукта
- Может использоваться в презентациях для продажи потенциальным инвесторам или партнерам
- Разработчики могут использовать для интеграции графических ресурсов в проект
Пользовательский интерфейс , и , пользовательский интерфейс (UI / UX) приложения будут сильно зависеть от работы, которую вы выполняете на этом этапе.
Вот почему я рекомендую вам обратиться за помощью к профессиональному графическому дизайнеру, который зарекомендовал себя в разработке пользовательских интерфейсов приложений. Если очень важно, чтобы у вас было красивое, профессионально выглядящее приложение.
Дизайн приложения от likeve68
Однако, как и во всем, всегда есть варианты.
Вот несколько способов создать дизайн приложения:
- Наймите профессионального дизайнера, чтобы он разработал для вас дизайн приложения. Вы можете использовать такие сайты, как Upwork и Toptal, чтобы найти фрилансера.Однако мне нравится искать в Dribbble, Behance и Pinterest дизайн пользовательского интерфейса и приложений, которые мне нравятся. Когда я нахожу дизайн, который мне действительно нравится, я проверяю профиль дизайнера и смотрю, выполняет ли он какую-либо внештатную дизайнерскую работу.
- Найдите партнера, который является дизайнером, имеющим опыт разработки мобильных приложений. Если вы знаете кого-нибудь из технологической индустрии, спросите его, знает ли он кого-нибудь из дизайнеров, которые хотели бы поработать на стороне. Вы также можете посетить местные встречи, чтобы встретиться с дизайнерами или людьми, которые могут кого-то знать.
- Используйте готовые шаблоны дизайна приложений . На некоторых сайтах продаются дизайны приложений, которые вы можете приобрести, а затем настроить или заплатить кому-то, кто настроит его для вас. Это будет намного дешевле, чем нанять дизайнера для создания индивидуального дизайна приложения для вас, но имейте в виду, что ваше приложение может выглядеть как другое существующее приложение, использующее тот же шаблон, который вы купили. Ознакомьтесь с этими ресурсами: Material Design Kit,
- Научитесь создавать собственный дизайн приложения. Если вам нравится дизайн, возможно, вам захочется засучить рукава и научиться создавать приложения самостоятельно! Однако имейте в виду, что вам может потребоваться некоторое время, прежде чем вы сможете создать что-то приличное! Я настоятельно рекомендую Design + Code, чтобы научиться создавать свои собственные приложения.
Закончив дизайн приложения, можно переходить к созданию приложения. Лично мне нравится сначала создавать маркетинговый план приложения.
В iOS App Store почти 2 миллиона приложений. Чтобы ваше приложение было замечено, у вас должен быть план по его маркетингу для нужной аудитории.
В наши дни большая часть маркетинговой работы выполняется за до запуска приложения! Например, создание списка адресов электронной почты перед запуском является стандартной практикой в наши дни, а также использование платного маркетинга для продвижения вашего приложения.
Вот список маркетинговых стратегий приложений, которым вы можете следовать до и после запуска, чтобы убедиться, что вы делаете все возможное!
Что вы можете сделать до того, как будет опубликовано ваше приложение:
- Создайте целевую страницу для своего приложения и создайте список адресов электронной почты перед запуском : Важно, чтобы у вас была целевая страница для вашего приложения как раз минимум , чтобы людям было куда пойти, чтобы узнать больше о вашем приложении.Убедитесь, что вы добавили призыв к действию, чтобы люди подписались на список рассылки перед запуском, чтобы получать уведомления при запуске приложения. Чтобы начать бесплатный сбор электронных писем, зарегистрируйтесь в почтовой службе с щедрым бесплатным уровнем, например Mailchimp. Что касается создания целевой страницы, вам не нужно уметь кодировать. Существует множество конструкторов целевых страниц с перетаскиванием, таких как Leadpages или Unbounce. Фактически, у Mailchimp также есть один бесплатный.
- Включите медиа-кит для вашего приложения : его часто упускают из виду.Медиа-кит — это просто пакет, который содержит некоторую ключевую информацию о вашем приложении и все логотипы для вашего приложения. Это облегчает жизнь журналистам, которые хотят писать о вашем приложении и не хотят больше прессы? Просто создайте его и добавьте ссылку на него с целевой страницы приложения.
- Задокументируйте свое путешествие : Мне нравится этот, потому что он такой органический . Публично документируйте свое путешествие, пока вы создаете свое приложение! Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком или нет.Людям интересно следить за новостями и слышать, каково это — создавать приложение! Вы бесплатно создаете аудиторию, просто делясь своими историями, извлеченными уроками и прогрессом. Когда ваше приложение запустится, у вас будет аудитория, которая сразу же его поддержит.
- Убедитесь, что вы знакомы с оптимизацией магазина приложений (ASO). : если вы не знакомы с этим термином, он относится к оптимизации ваших ключевых слов, заголовков и описания страницы в магазине приложений. Я получил все свое образование в области ASO от Стива Янга.
Что вы делаете после того, как было запущено ваше приложение:
- Сделайте пресс-релиз для своего приложения : это относительно дешево и может привлечь внимание некоторых онлайн-новостей и журналов. Вот отличное руководство по написанию пресс-релиза для вашего приложения.
- Подумайте о платном маркетинге. : Если у вас есть небольшой бюджет на маркетинг, платный маркетинг действительно может улучшить ваше приложение. К сожалению, существует так много разных видов платного маркетинга, что вы можете сделать это, что может быть непосильно.Позже в этой статье я расскажу о наиболее эффективных платных стратегиях.
- Отправьте по электронной почте список рассылки перед запуском. : После запуска не забудьте сообщить всем! Отправьте электронное письмо своим подписчикам и обновите свою аудиторию!
- Торопитесь и расскажите о себе : В какой бы нише ни находилось ваше приложение, найдите соответствующие форумы, группы / страницы Facebook, под-реддиты и т. Д. Для продвижения своего приложения! Не просто присоединяйтесь и начинайте продвигаться; если вы сделаете это, вас, вероятно, забанят. Вместо этого присоединяйтесь к обсуждению и упоминайте свое приложение там, где оно актуально и может помочь людям.Вот что еще лучше: поделитесь своим опытом разработки приложений в этих соответствующих группах, и вы соберете голодную аудиторию, ожидающую запуска вашего приложения!
Следуйте этой временной шкале запуска приложения, чтобы узнать, когда проводить оптимизацию магазина приложений, когда предлагать свое приложение Apple для получения функции и когда выпускать пресс-релиз.
Это шаг, на котором вы фактически воплощаете в жизнь свое приложение из документа о дизайне и требованиях, который вы создали на предыдущих шагах. Между прочим, это этап, который вызывает у меня восторг ! Вы собираетесь создать что-то осязаемое
Как и в предыдущих шагах, у вас есть несколько вариантов создания приложения.Если вам также интересно, сколько каждый из этих вариантов может стоить , проверьте его здесь:
- Научитесь кодировать и создавать его самостоятельно : это наиболее трудоемкий вариант, но вы получите ценный и полезный -требовать навыки для создания собственных приложений или получить работу разработчика. Если вам нравится этот вариант, ознакомьтесь с нашими бесплатными ресурсами, чтобы начать изучение разработки для iOS и с чего начать.
- Нанять внештатного сотрудника : Если вас больше интересует деловая сторона дела, то тратить время на обучение программированию — не лучший шаг.Вместо этого вложите средства в то, чтобы нанять кого-нибудь, кто создаст для вас ваше приложение. Посетите такие сайты, как Freelancer.com или Upwork.com.
- Нанять компанию по разработке приложений : Разница в том, что компания по разработке приложений будет предоставлять услуги по консультированию и управлению проектами, тогда как фрилансер будет обращаться к вам за указаниями. Однако найм компании будет стоить намного дороже, чем работа с фрилансерами.
- Партнер с программистом : Другой вариант — найти программиста для сотрудничества.Проблема в том, что действительно сложно найти желающего партнера, если у вас нет доказанной успешной истории открытия бизнеса (потому что так много людей ищут технических партнеров).
- Используйте конструктор приложений : если вы ищете, как создать приложение без программирования, это для вас. Существуют сервисы, в которых вы можете создать приложение, выбрав шаблон и сделав косметический выбор для его изменения. Обычно эти платформы взимают ежемесячную плату за поддержание работы вашего приложения.Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы ознакомиться со списком разработчиков приложений.
- Купите шаблон приложения и настройте его (или заплатите кому-нибудь). : с этой опцией вы покупаете предварительно упакованный код, который содержит основные функции, которые вам нужны (если вы можете найти шаблон, близкий к вашему идея приложения). Эти шаблоны обычно являются единовременной платой, а затем вы можете либо нанять фрилансера, чтобы он настроил их, либо изучить программирование и настроить его самостоятельно (используйте мое руководство о том, как кодировать приложение для начинающих!).
Когда ваше приложение построено, работа не сделана! Пришло время проверить приложение на наличие ошибок и ошибок.В разработке программного обеспечения «ошибка» — это то, что приводит к тому, что приложение не работает должным образом.
Вы хотите исправить как можно больше критических ошибок перед запуском, потому что первое впечатление для пользователя очень важно. Если ваше приложение дает сбой или не работает, велика вероятность, что пользователь сразу же удалит ваше приложение.
А вот и самое интересное! Наконец-то вы готовы запустить приложение для iPhone в App Store, чтобы миллионы людей могли загрузить ваше творение!
Еще одно препятствие, которое необходимо преодолеть, — это команда Apple по сертификации приложений.
Мое приложение было одобрено в тот же день, когда оно попало на проверку.
Вот как это работает:
- . Убедитесь, что ваше приложение соответствует требованиям : проверьте его на соответствие этим правилам App Store. Сначала исправьте все, что вам нужно.
- Заполните метаданные вашего приложения : App Store Connect — это веб-сайт, на котором вы можете создать список своих приложений и заполнить все важные детали, такие как заголовок, описание, ключевые слова и многое другое. Вы также установите скриншоты и любые видео для предварительного просмотра, которые хотите добавить.
- Загрузите приложение из Xcode : в App Store Connect. Из Xcode вы упаковываете свой проект и отправляете код в App Store Connect под только что созданным списком приложений.
- Вернитесь в App Store Connect и отправьте свое приложение на проверку. : Теперь, когда у вас есть метаданные и код вашего приложения в аккуратном и аккуратном пакете, пора добавить любые примечания для рецензента и отправить их в Команда по сертификации приложений.
- С нетерпением ждать ответа : Верно.. вам придется подождать, пока кто-нибудь вручную проверит отправленное вами приложение! Они будут проверять ваше приложение на соответствие рекомендациям App Store (хорошо, что вы проверили это на шаге 1!), И что ваше приложение не дает сбоев и не создает негативных впечатлений для пользователей.
- Получите одобрение! В течение 2–3 дней вы получите одобрение или отказ. Если вы получите отказ, не беспокойтесь об этом. Это случается со всеми нами. Вам просто нужно исправить то, что им не понравилось, и отправить это повторно! Если вы получили одобрение, пора праздновать!
Когда вы дойдете до этого шага, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как отправить свое приложение в App Store!
В дополнение к выполнению вашего маркетингового плана, вот несколько эффективных маркетинговых стратегий приложений , которые вы можете использовать.
- Предложите Apple в App Store : если вы сделаете это, вы получите большой выигрыш . Хотя нет гарантированного способа сделать это, есть вещи, которые вы можете контролировать, чтобы максимизировать свои шансы!
- Запустите кампанию от платного к бесплатному. : Если ваше приложение является платным, бесплатное использование на короткий период и распространение информации в течение этого периода может привести к огромному количеству загрузок. Вот пример того, как одна из этих кампаний принесла 100 000 скачиваний!
- Усовершенствуйте свою игру ASO (оптимизация магазина приложений) : ASO не заканчивается, когда ваше приложение запускается! Вы по-прежнему можете повлиять на обнаружение вашего приложения в App Store, настроив метаданные вашего приложения.Используйте эту стратегию пятикратной оптимизации магазина приложений, чтобы получить лучшие советы о том, как это сделать.
- Маркетинг влияния : Это на удивление отличная стратегия для приложений! Найдите влиятельных лиц, у которых есть аудитория, которая соответствует вашим целевым демографическим группам, и спросите их, могут ли они рассказать или упомянуть ваше приложение. Они назовут ваши цены, и вы сможете перейти оттуда. Вот отличное видео-руководство о том, как выбрать подходящего лидера мнений для продвижения вашего приложения.
Залог успешного приложения — постоянное улучшение!
Как только ваше приложение попадет в руки реальных пользователей, вы начнете получать обратную связь.
Что-то хорошее, а что-то плохое.
Отнеситесь к критике положительно и будьте благодарны за то, что кто-то хочет сказать вам, как стать лучше, потому что, если кто-то высказывается, скорее всего, будет больше пользователей, которые думают так же, но не хотят высказываться.
Покажите пользователям, что вы не бросаете приложение после запуска.
Покажите им, что вы постоянно улучшаете приложение и выпускаете исправления ошибок, новые функции и обновления приложений.
Со временем вы превзойдете другие мобильные приложения в своей нише, которые этого не делают!
Используйте SKStoreReviewController для максимального сбора пользовательских оценок и отзывов .
SKStoreReviewController — это инструмент от Apple, который вы можете добавить в свое приложение. Это помогает вам собирать отзывы, предлагая пользователю отправить рейтинг App Store и отзывы для вашего приложения. Установить его очень просто, поэтому нет причин не делать этого!
Если вы прошли здесь весь путь, похлопайте себя по спине. Надеюсь, я ответил на ваши вопросы о том, как создать собственное приложение!
Вы хотите изучить разработку под iOS? Я здесь с тобой!
Вот мои лучшие ресурсы для людей, которые хотят научиться разрабатывать приложения для iOS:
Если это руководство вам помогло, дайте мне знать, оставив небольшой комментарий ниже.Наконец, поделитесь им со всеми, кого вы знаете, кто хочет создать приложение! Спасибо!
Как разработать приложение для iOS [5 этапов процесса]
Индустрия мобильных приложений процветает в течение многих лет, особенно Apple и Google ежегодно приносят миллиарды долларов дохода. Следовательно, изучая разработку приложений для iOS, вы можете значительно увеличить свои шансы на получение большей прибыли для своего бизнеса и ваших клиентов в целом.
Чтобы масштабировать бизнес или даже начать карьеру в разработке iOS, важно знать основы процесса разработки приложений для iOS.
В этом руководстве мы покажем вам , как разработать приложение для iOS с помощью человека, который много лет является экспертом в создании приложений. Мы связались с руководителем команды iOS, которая создает более 2500 приложений для iOS.
Теперь, с его помощью, мы разработали это подробное руководство, которое ответит на все ваши вопросы о создании мощных приложений для iOS.
Основные требования для разработки приложений для iOS
Перед тем, как погрузиться в разработку приложений, вы должны понять основные требования для создания приложений для iOS.
Система Mac
Зарегистрируйте учетную запись разработчика приложений
Установка Xcode
Для работы с текущей версией Xcode вам понадобится компьютер Mac с процессором Intel, работающим под управлением последней версии Mac OS.
Вы можете приобрести Mac Mini. Получив Mac Mini, прикрепите его к экрану монитора, и все готово.
Mac Mini оснащен процессором Core i5 с тактовой частотой 3,0 ГГц и 8 ГБ памяти.
Поскольку лучшая конфигурация оборудования позволит без проблем разрабатывать iOS. Как вы уже поняли в системе Mac и вне ее, пришло время зарегистрироваться для учетной записи разработчика приложений.
Регистрация учетной записи Apple Application Developer бесплатна. После успешной регистрации у вас будет разрешение на загрузку Xcode и доступ к iOS SDK и видео по разработке, а также к техническим ресурсам.
Пришло время зарегистрироваться на сайте разработчиков Apple. В случае сомнений, на официальном сайте Apple или на платформе iOS есть пошаговое руководство. Вам просто нужно создать Apple ID (если у вас его нет) и указать всю информацию в своем личном профиле.
Теперь давайте проверим настройку Xcode, следуя пошаговой инструкции.
Единственный инструмент, который вам понадобится изначально для разработки приложений iOS, — это Xcode. Xcode — это интегрированная среда разработки (IDE) Apple для приложений iOS и Mac.
Когда вы начнете создавать свои приложения, вы будете использовать графический интерфейс Xcode для беспрепятственного программирования iOS. Xcode состоит из фреймворков, компиляторов, инструментов и iOS SDK. Все это понадобится вам для проектирования пользовательского интерфейса, разработки программного обеспечения и отладки.
Поскольку вы познакомились с Xcode, IDE, пришло время познакомиться с процедурой установки Xcode:
- Шаг 1: Запуск Mac App Store. Вы можете найти значок Mac App Store в доке, если вы используете последнюю версию Mac OS. Обновите Mac OS, если не можете ее найти.
- Шаг 2: Найдите «Xcode» в Mac App Store и нажмите кнопку БЕСПЛАТНО, чтобы загрузить его.
- Шаг 3: По завершении загрузки папка Xcode будет найдена на панели запуска.
Вот и все. Теперь вы можете легко открыть Xcode и начать создавать свои приложения для iOS.
Итак, давайте сразу перейдем к обсуждению настройки среды iOS.
Подготовьте среду для разработки под iOS
Мы уже обсуждали установку Xcode. А теперь все соберем.
Шаг 1 : После успешной настройки и установки Xcode пора узнать больше о Xcode.
Шаг 2 : Запустите Xcode и создайте новый проект.
Шаг 3 : Вам крайне важно познакомиться с интерфейсом Xcode. Интерфейс состоит из 5 разделов интерфейса.
- Панель инструментов
- Область редактора
- Область служебных программ
- Область навигатора
- Область отладки
Правильное понимание этих разделов поможет вам на этапе разработки.
Шаг 4 : Теперь пора приступить к созданию своего приложения. Мы создали пошаговое руководство для этого в следующем разделе.
Инструменты разработки iOS
Как разработчики приложений Apple, вам очень важно знать о бесплатных инструментах разработки приложений и их платформах. Ниже мы перечислили некоторые из лучших инструментов разработки для iOS.
- GitHub: это служба совместного использования кода и публикации. Это социальная сеть для программистов.
- Bitbucket: платформа похожа на GitHub
- Stackoverflow: форум для разработчиков и программистов
- Google всегда имеет смысл находить ответы
- Свяжитесь с профессионалом, если знаете какие-либо
А теперь позвольте нам узнать о руководящих принципах дизайна и разработки Apple, чтобы избежать неприятностей.
Общие сведения о рекомендациях Apple по дизайну и разработке
Рекомендации Apple особенно важны, когда дело доходит до запуска нового приложения. Каждый программист должен придерживаться определенных правил перед запуском приложения в App Store. Поэтому вам важно знать все тонкости руководств Apple по дизайну и разработке, прежде чем начинать создавать приложения для iOS.
Обзор руководств по обзору App Store:
Избегайте распространенных отклонений приложений:
Рекомендации Apple по дизайну
Безопасность : любой пользователь должен чувствовать себя в безопасности перед установкой приложения на свое устройство.Поэтому Apple придерживается строгой политики по удалению приложений, содержащих оскорбительный или неприятный контент.
Производительность : обязательно загрузите полную версию своего приложения в Apple App Store. Apple ожидает безупречной работы от публикуемого вами приложения. Перед отправкой он должен работать нормально.
Business : убедитесь, что у вас есть четкое представление о стратегиях монетизации вашего приложения. Если вы не уверены в бизнес-модели, объясните ее в метаданных и примечаниях к обзору.
Дизайн : Пользователи Apple любят использовать приложение, созданное с инновационным и чистым дизайном. Кроме того, это зависит от того, как вы создаете дизайн, важно поддерживать стандарт при разработке вашего приложения.
Legal : Перед началом процесса разработки приложения необходимо соблюдать требования законодательства.
Такие проблемы, как сбои, ошибки, заполнитель содержимого, неработающие ссылки, безусловно, поместят ваше приложение в список отклоненных.Чтобы этого избежать, Apple выделила некоторые проблемы, чтобы уберечь ваше приложение от отказа.
Apple ожидает, что в их App Store будет определенная единообразие. Это, конечно, не означает, что ваше приложение должно иметь богатый интерфейс дизайна. Кроме того, приложение должно содержать базовые элементы дизайна пользовательского интерфейса.
Ваша единственная цель — предоставить лучшее в своем классе приложение. Мы обсудим здесь три важных момента в рекомендациях Apple по интерфейсу пользователя:
- Четкость: текст, значки и украшения должны дополнять функциональность дизайна.
- Уважение: речь идет о том, как вы представляете контент. Ключевым моментом здесь является обеспечение легкости вашего интерфейса и расстановка приоритетов для контента.
- Глубина: отчетливые визуальные эффекты, прикосновения и переходы должны быть точно помещены, чтобы обеспечить вечное восприятие.
Дизайн приложений : подробное руководство, объясняющее, что можно и чего нельзя делать при разработке приложений
Дизайн пользовательского интерфейса : В последней версии iOS вы можете использовать встроенные инструменты Xcode для разработки отличный интерфейс.Вот руководство, на которое вам следует взглянуть.
Ниже вы можете увидеть пошаговое руководство по запуску проекта разработки приложения.
Хотите проверить идею вашего приложения вместе с нами?
Наши специалисты по iOS успешно разработали более 2500 приложений для iOS с использованием различных технологий, таких как машинное обучение и блокчейн.
Щелкните здесь, чтобы получить бесплатное ценовое предложение
Как начать свой проект разработки приложений
Для создания приложений iOS вам потребуется Mac и Xcode. Пришло время подать ваше первое приложение.
Загрузить Xcode
Откройте Xcode и настройте проект
- Запустите Xcode
- Перейдите в Файл> Создать> Проект
- Нажмите «Приложение» и нажмите «Далее».
- Назовите проект в соответствии с вашими предпочтениями.
- Убедитесь, что выбраны раскадровки или SwiftUI
- Вы также можете выбрать между Objective C и Swift
- Нажмите «Далее»
- Выберите путь, по которому вы хотите сохранить файл, и нажмите «Создать»
Написание кода
- Откройте «ViewController.swift»
- В ViewController.swift мы определяем выход метки и присваиваем текст «Hello World».
- Перейти к «Main.storyboard»
- В @implementation ViewController добавить метку @synthesize; а в функции viewDidUnload добавьте [self setLabel: nil];
- В viewDidLoad добавьте следующий код: lblHello? .Text = «Hello World»;
- Мы закончили программирование.
Подключение пользовательского интерфейса
- Откройте «Main.storyboard»
- Найдите ярлык и перетащите его на вид, как показано на рисунке.
- Щелкните метку и перетащите квадраты углов, чтобы изменить размер метки.
- Перейдите к «Инспектору атрибутов»
- Держите его в центре и выберите размер и шрифт. Мы предложим системный шрифт и увеличим его размер до 25.
- Щелкните правой кнопкой мыши ViewController и подключите ярлык к раскадровке
Пришло время запустить приложение
Теперь первый шаг — получить Xcode. Загрузите его из Mac Store (доступно в последней версии Mac OS). Это длительная установка (загрузка может занять около 20 минут и установка 1 час), поэтому вам нужно набраться терпения.
Важно правильно настроить проект, поэтому выполните указанные шаги.
Программирование должно выполняться в файле ViewController.swift. Кроме того, вы всегда можете проверить и другие файлы. Файл main.storyboard — это UI, но мы поговорим о нем в следующем разделе.Выйдя из appDelegate, мы сразу перейдем к программированию.
Вот и все.Проверив все один раз, нажмите кнопку «Выполнить», и ваше приложение произнесет свои первые слова. В данном случае «Hello World»
Хотите создавать мощные приложения для iOS?
Хотите проверить идеи своих приложений у нашего эксперта по iOS? Получите бесплатную консультацию сегодня.
Щелкните здесь, чтобы записаться на консультацию
Часто задаваемые вопросы
Сложно ли научиться разработке для iOS?
В последней версии Swift Language компания Apple оптимизировала инструменты и упростила синтаксис.Теперь вам просто нужен Mac с установленным Xcode и полезными ресурсами, чтобы начать работу. Итак, освоить разработку под iOS не так сложно, как вы думаете.
Сколько стоит разработка приложения для iOS?
Если мы рассмотрим почасовую ставку от 35 до 40 долларов, базовое приложение может стоить от 3000 до 30 000 долларов, в зависимости от графика. По мере усложнения требований к функциям стоимость также может возрасти.
Какой язык программирования используется для приложений iOS?
Мощный и интуитивно понятный язык программирования Swift хорошо известен для создания приложений для iPhone, macOS, iOS, watchOS и tvOS.
Как я могу разрабатывать приложения iOS для Windows?
Есть разные способы разработки приложений iOS для Windows. Вы можете использовать любой из них и создать приложение для iOS:
- Получите Mac в облаке
- Создание приложений iOS в Windows с помощью кроссплатформенных инструментов
- Создайте «Hackintosh» для запуска Xcode
- Работа в среде React Native
- Использование Xamarin для написания приложений iOS в Windows
Заключение
Есть много чего узнать о разработке iOS.Если вы думаете о чем-то конкретном или хотите, чтобы мы что-то уточнили, дайте нам знать в комментариях. Теперь давайте подведем итоги всего, что мы обсуждали до сих пор.
Если вы решили создать приложение для iOS, обязательно купите Mac или одолжите его у друга. Затем зарегистрируйтесь в программе разработки приложений и установите Xcode.
Прежде чем приступить к работе, вы должны понять принципы дизайна и разработки Apple. Наши специалисты по iOS помогут вам подтвердить идею вашего приложения и предложат БЕСПЛАТНУЮ консультацию, чтобы сделать ваше приложение успешным.Вы можете ознакомиться с некоторыми из лучших примеров приложений для iOS, разработанных нашими специалистами.
Если вы где-то застряли при создании приложения для iOS или вам нужна консультация, не стесняйтесь обращаться к нашим опытным разработчикам iOS.
Основные советы, чтобы стать разработчиком приложений для iOS и разработать приложение для iPhone
Никогда не было легкой задачей начать работу в качестве разработчика приложений iOS , тем не менее, Apple постоянно работает над тем, чтобы упростить разработку iOS для разработки приложений и игр для iPhone, iPad и Apple Watch.
Язык программирования Swift компании
, среда разработки Xcode 7 и такие инструменты, как Metal, помогут вам очень эффективно разработать игру или приложение на платформе iOS.
Может показаться немного сложной задачей — написать код для собственной игры или приложения, но, благодаря Apple, это не так сложно, как вы думаете. В настоящее время доступно множество ресурсов, которые помогут вам стать разработчиком игр или разработчиком приложений в Индии.
<< Хотите приложение для игры на iPhone, такое как Тин Патти? Хватай сейчас !! >>
Если вы планируете стать нанимающим разработчиком приложения для iOS и получить работу на этой основе, вам необходимо научиться программировать.Однако, если вы хотите разработать простое приложение для iOS только для личного использования, вы можете использовать один из инструментов разработки для iPhone, доступных в Интернете.
шагов, чтобы стать профессиональным разработчиком iOS
Давайте рассмотрим некоторые основные моменты, которые помогут вам начать работу в качестве разработчика приложений для iOS.
1. Купите Mac и iPhone
По-прежнему можно разрабатывать приложения для iOS, не имея Mac и / или iPhone. Существуют такие инструменты, как Mac в облаке и Hackintosh, которые позволят вам разрабатывать для iOS виртуально.
Но если вы хотите стать серьезным разработчиком iPhone, вам следует подумать о покупке Mac и iPhone, если у вас еще нет этих устройств. Вы можете купить подержанное устройство на eBay или на любом другом сайте, который соответствует вашему бюджету.
2. Зарегистрируйтесь на сайте Apple для разработчиков
Чтобы начать работу, вам нужно перейти в Apple Developer Connection, нажать «Центр участников» и «Зарегистрироваться». Зарегистрировавшись в качестве разработчика Apple, вы получите доступ к материалам поддержки, а также сможете регистрировать устройства iOS в Apple для тестирования приложений.
Если вы являетесь отдельным разработчиком, вы можете войти в систему со своим Apple ID, но если вы разрабатываете для компании, рекомендуется создать Apple ID только для учетной записи разработчика.
Пользователю не нужно платить за регистрацию и регистрацию в качестве разработчика, поэтому вы можете просто зарегистрироваться и получить доступ ко всем инструментам разработчика для текущей розничной версии iOS.
Базовая регистрация позволит вам только разработать и протестировать приложение, но для продажи приложения вам нужно будет зарегистрироваться в Apple для членства, которое стоит 69 фунтов стерлингов в год.Членство Apple Developer также предоставит вам доступ к бета-версиям программного обеспечения.
3. Обучение программированию
Разработка под iOS невозможна без знания языка программирования. Итак, с чего начать?
Не волнуйтесь !! Два основных языка, которые вам нужно изучить для разработки в iOS, — это Objective-C и Swift. Если вы это уже знаете, хорошо. Но даже если вы не имеете ни малейшего представления о программировании или кодировании, вам не о чем беспокоиться, поскольку в Интернете есть множество замечательных ресурсов, где вы можете научиться программировать.
Обратитесь к руководству Apple по языку Swift, чтобы изучить язык Swift с нуля. Чтобы изучить Objective-C, вы можете следовать любому хорошему руководству, например, руководству Ry по Objective-C.
Знаете ли вы, что Python возглавляет список 10 лучших языков программирования 2019 года
4. Выберите платформу разработки
Теперь, когда вы знаете язык и у вас есть Mac, пора начать учиться создавать приложение. Для этого вам понадобится хорошая платформа разработки (IDE) для разработки приложений для iOS.
Xcode — одно из самых популярных программ, используемых для этой цели.
Для установки — https://developer.apple.com/xcode/
Программное обеспечение можно загрузить из магазина Mac и использовать бесплатно. Это полноценный инструмент разработки для iOS, который позволяет вам писать и редактировать код, рисовать и разрабатывать приложения, отлаживать и тестировать приложение и многое другое.
5. Поэкспериментируйте с существующими приложениями
Существует множество сайтов, таких как AppCoda и Ray Wenderlich, где вы можете изучить разработку приложений с самого начала.Поскольку у вас уже есть знания в области программирования, не составит большого труда научиться создавать реальное приложение для платформы iOS.
На этапе обучения вам нужно попробовать создать существующие приложения, как вы можете найти в этих руководствах. Попробуйте создать простые приложения для iPhone, такие как приложение-калькулятор, приложение для погоды и другие. Практикуйтесь как можно больше и чаще.
шагов — разработка приложения для iPhone
Когда вы овладеете навыками создания универсальных приложений для iOS, вы будете готовы разработать свое первое пользовательское приложение для iPhone .Это должно включать следующие шаги.
1. Идея
Конечно, вам нужно выбрать идею для приложения, которое вы хотите создать, но которого еще не существует. Потратьте некоторое время на поиск подходящей идеи для приложения, и когда вы ее найдете, не теряйте время зря. Вместо того, чтобы пытаться создать универсальное приложение, вам следует начать с малого.
2. Определите область действия приложения
Прежде чем вы начнете создавать приложение, вы должны определить основные функции, которые вы хотите использовать в приложении.Вы также можете назвать это этапом планирования.
Также определите, как вы хотите выполнять каждый шаг и сколько времени потребуется для создания приложения.
3. Создайте каркас
На следующем этапе вы создадите черновой набросок, структуру или каркас приложения. Это должно включать все страницы, функции, параметры, меню, макет, графику, кнопки, изображения и все остальное, что вы хотите в приложении.
Вы можете сделать это на бумаге или на вашем Mac.По сути, он должен указывать разработчику, каким именно должно быть приложение.
4. Определите навигацию приложения
Навигация или поток приложения будут определять, как пользователь перемещается в приложение, с одной страницы или параметра на другой.
5. Создайте базу данных
Если вашему приложению нужна база данных, вы должны ее создать в первую очередь. База данных должна быть создана на основе типа данных, которые будет использовать ваше приложение.
6. Дизайн пользовательского интерфейса
Если вы планируете интегрировать пользовательский интерфейс в свое первое приложение, вы должны сделать это на этом шаге.
Или вы можете получить бесплатный дизайн по адресу — http://ui-cloud.com/tag/apple/
7. Напишите код
Для расширения функциональности вашего мобильного приложения iOS. Обязательно сначала разработайте каркас UX, а затем напишите соответствующий код.
Вы можете найти информацию в Интернете или обратиться за помощью к другим разработчикам и программным платформам для решения конкретной проблемы. Вы также найдете в Интернете много существующего кода, который можно использовать в собственном приложении.
8. Написание тестов и отладка
Некоторые разработчики предпочитают сначала написать тест еще до того, как они начнут писать фактический код приложения.
В идеале вы должны тратить больше времени на тестирование кода, чем на его написание.
Отладка может быть сложной… Удачи!
Да…
Ваше первое приложение для iOS может быть настолько простым и маленьким, насколько возможно. Главное — создать что-то с нуля. Позже вы можете добавить больше функций и возможностей.Итак, начните создавать свое приложение прямо сейчас.
Если вы застряли, обратитесь за помощью в эти
9. Инструменты разработки iOS
Существует множество бесплатных инструментов и платформ для разработки приложений, которые могут сильно помочь вам на этапе разработки ваших приложений для iOS. Взгляните на некоторые из этих инструментов ниже.
- GitHub : социальная платформа для управления кодом, обмена и обсуждения
- Bitbucket : платформа, похожая на GitHub
- Используйте Google для поиска решений
- Спросите в StackOverflow : это еще один популярный форум для кодеров и разработчиков.
- Обратитесь за помощью к профессионалу
И не расстраивайтесь, даже если ваше первое приложение для iOS не окажется таким, как вы ожидали. Помните, что вы все еще на стадии обучения. В конце концов, вы добьетесь этого, если будете продолжать практиковать и не бросить. А если это не сработает, вы всегда можете нанять разработчика iOS для этой работы.
Опубликуйте приложение
Когда ваше приложение будет готово к использованию, вы можете загрузить его в App Store, чтобы каждый мог его увидеть, использовать и просмотреть.
Публикация приложения в App Store обойдется вам в несколько долларов. Вы можете выбрать, делать это или нет, в зависимости от того, насколько вы уверены в приложении. Если нет, вы можете хотя бы показать его своим друзьям или продвигать на бесплатных торговых площадках.
Кроме того, вы можете легко отправить его в Apple с помощью iTunes Connect. При отправке заявки вам следует помнить о том, что у Apple есть подробное руководство по отправке приложений. Раньше на одобрение заявки у компании уходила почти неделя, но теперь Apple утверждает, что ее процесс завершается в течение 24 часов после определенного периода времени.
Узнайте, почему приложения отклоняются в магазине приложений Apple .. Улучшение !!
Более того, вы также должны помнить, что организация из кремниевой долины часто отклоняет заявку по любой маленькой или большой причине. Причина может быть в чем угодно, либо из-за использования недокументированных функций SDK, либо из-за опасений по поводу наготы и порнографии.
Продолжайте учиться
Помните, что вы только начали разработку приложений и все еще находитесь в начальной фазе.Узнайте как можно больше о разработке программного обеспечения и кодировании и продолжайте учиться.
Даже если у вас нет степени в области разработки программного обеспечения, вы можете узнать почти все в Интернете и в конечном итоге получить хорошую работу в этой области.
Наем разработчика приложений для iOS
Если вам сложно написать код для приложения, вы также можете нанять разработчика или объединиться с ним. Если вы с нетерпением ждете возможности нанять разработчика, помните, что нанять профессионального разработчика не дорого.Если у вас есть интересная идея вашего проекта, то будет разумным шагом объединиться с разработчиком, который хочет реализовать свои навыки.
SAG IPL — компания, занимающаяся разработкой приложений для iPhone в Индии. предоставляет вам возможность связаться с кодировщиками в вашем районе, направляясь поздороваться. Другие платформы социальных сетей, такие как Linkedin, также могут оказаться очень полезными, если у вас есть финансовая поддержка для вашего проекта.
Сообщение навигации
Лучшая компания по разработке приложений для iOS в США
Zazz — ведущая компания по разработке приложений для iOS в США.Благодаря динамичной команде опытных и надежных разработчиков мы разработали сотни успешных и высокопроизводительных приложений, которые помогают компаниям выделиться среди конкурентов. Мы создаем креативные решения и способствуем цифровой трансформации вашего бизнеса. Мы высоко ценим наше новаторское мышление и нестандартные решения, которые позволяют предприятиям добиваться более высокой производительности и успеха.
Наши услуги по разработке приложений для iOS известны своей самоотдачей, клиентоориентированным подходом, профессионализмом и соблюдением сроков.Мы специализируемся на создании лучших в своем классе приложений для iOS, которые являются масштабируемыми, производительными, функциональными и полезными. Наш практический опыт и глубокие технические знания помогают нам добиваться впечатляющих результатов, ускоряющих рост вашего бизнеса.
Наши услуги по разработке приложений для iOS для достижения наилучших результатов
В Zazz работает талантливая команда опытных разработчиков iOS, которые создают быстрые и отзывчивые приложения, которые помогают расширить охват ваших клиентов.От аналитики в реальном времени до гео-тегов и потокового видео — мы создали широкий спектр приложений, которые удовлетворяют конкретные потребности бизнеса. Наши комплексные услуги, технические ноу-хау, креативные решения и качественные результаты делают нас одной из самых надежных компаний по разработке приложений для iOS в США. Наши услуги включают-
- Индивидуальные решения iOS
- Корпоративные решения iOS
- Консультация по приложению для iPhone
- iPhone App UX / UI-дизайн
- Виджет для iPhone / Разработка расширений
- Поддержка, оптимизация и обслуживание приложений iOS
- Разработка и интеграция приложений для iOS
Наш процесс
Создав репутацию самой надежной компании по разработке приложений для Android в США, мы доказываем свой опыт в области разработки приложений для iOS.Мы следуем безупречному процессу, который помогает нам добиваться исключительных результатов во всех наших проектах и предлагать лучшее нашим клиентам.
Исследования:
Мы тесно сотрудничаем с вами, чтобы придумать уникальную и футуристическую идею, которая принесет плодотворные результаты для вашего приложения для iOS. Мы понимаем ваши требования и не оставляем камня на камне, предлагая творческие и надежные решения.
Дизайн:
Мы известны как лучшая компания по разработке приложений для iPhone.Мы верим в создание приложений для iOS мирового класса, обеспечивающих отличный пользовательский интерфейс. Мы разрабатываем ряд каркасов, разрабатываем архитектуру приложения и прототипируем быстрое решение на основе номинированных прототипов.
Разработано:
Чтобы дать вашему приложению уникальное конкурентное преимущество, наши разработчики приложений для iPhone / iOS используют свой многолетний опыт и применяют лучшие бизнес-модели. Часто он связан со сторонней службой или аппаратным компонентом, когда код не осознается.
Техническое обслуживание:
После того, как приложение разработано, наша группа по обеспечению качества тестирует приложение на различных уровнях, чтобы выявить ошибки и как можно скорее исправить проблемы. Наша работа не заканчивается, когда приложение развернуто. Мы предлагаем круглосуточное обслуживание и поддержку, чтобы обеспечить непрерывный рост вашего приложения.
Почему выбирают наши услуги по разработке приложений для iOS в США
Zazz входит в число лучших агентств по разработке приложений для iOS в США по многим причинам.Мы разрабатываем и развертываем приложения по нескольким каналам из единой кодовой базы, тем самым предлагая нашим клиентам лучшие в своем классе результаты в сжатые сроки и в рамках бюджета. Наши гибкие методологии, индивидуальный подход, надежные приложения, эффективные цифровые решения и новейшие технологии помогают нам предоставлять эффективные услуги по разработке приложений без ущерба для качества. Вот почему вам следует выбрать нас в качестве надежного цифрового партнера.
- Мы идем в ногу с последними фреймворками и рекомендациями по iOS
- У нас есть команда дизайнеров с идеальным пикселем, которые предлагают исключительный дизайн UI / UX
- Мы следуем продвинутому процессу, основанному на масштабируемых решениях будущего
- У нас есть опытная команда разработчиков с глубоким пониманием всех устройств Apple.
- Мы помогаем вам на всех этапах разработки приложения для iOS, от А до Я
- Мы предлагаем индивидуальные решения в соответствии с вашим бюджетом и сроками
Решения для разработки приложений iOS для различных отраслей:
Мы — новаторская компания по разработке мобильных приложений для iOS, которая представила сотни технологических инноваций мирового уровня во всех вертикалях отрасли.
- Здравоохранение
- Образование
- Транспорт и логистика
- Путешествия и туризм
- Розничная торговля
- Финансы
- Велнес и фитнес
- Социальные сети
- Решения по запросу
- Недвижимость
Первоклассные цифровые решения
Мы разрабатываем приложения iOS для всех типов устройств Apple, таких как iPhone, macOS, iPad и часы Apple, с отличным пользовательским интерфейсом.Мы предлагаем решение, соответствующее требованиям наших клиентов. Наша команда стремится удовлетворить потребности вашего бизнеса с помощью наших первоклассных услуг по разработке приложений для iOS, которые превосходят ваши ожидания.
Помимо разработки приложений для iOS, Zazz также преуспевает в разработке приложений AR, VR и Flutter. Наша команда разрабатывает высококачественные и индивидуальные решения в соответствии с требованиями проекта.
Наши разработчики дополненной реальности чрезвычайно изобретательны в предоставлении нестандартных решений с оптимальным использованием ресурсов в соответствии с требованиями вашего проекта.Выбирая наши услуги по разработке AR и VR, вы можете быть уверены, что получите беспрецедентный опыт.
Zazz — приверженность созданию масштабируемых приложений для iOS
В Zazz мы понимаем, что не существует универсального решения, когда речь идет об услугах по разработке приложений для iOS. Вот почему мы предлагаем индивидуальные решения для создания приложений, которые известны своими функциями, такими как масштабируемость, безопасность, надежность, нетрадиционный и удобный дизайн, а также инновационность.
Мы объединяем наш креативный дизайн и безупречный пользовательский опыт разработчиков iOS в наших специально созданных приложениях, чтобы сделать его более модным, футуристическим и дополнительным. Наша команда верит в воплощение идеи в инновации и качество, что гарантирует безупречный опыт. Мы пользуемся услугами разработчиков flutter и VR для лучшей поддержки проекта.
Наши обязательства
Мы являемся компанией по разработке приложений для iPhone с полным спектром услуг и обеспечиваем сквозную поддержку от концептуализации до проектирования, разработки, оценки и оценки осуществимости выпуска.
Полная прозрачность:
Мы верим в полную подотчетность наших клиентов и постоянно обновляем их на протяжении всего жизненного цикла разработки продукта.
Ветеранов разработчиков приложений:
Наши профессиональные разработчики приложений для iOS настраивают приложения в соответствии с вашими бизнес-требованиями. Они успешно развернули сотни приложений для iOS в различных отраслях промышленности.
Гибкие модели взаимодействия:
Чтобы удовлетворить ваши конкретные бизнес-требования, мы создаем индивидуальные модели взаимодействия, которые позволяют вам нанимать разработчиков iOS почасово или по фиксированной цене.
Рекорд высшего класса:
Имея в своем активе сотни популярных и высококачественных приложений для iOS, мы имеем выдающийся послужной список. У нас есть опыт работы в разных отраслях и разнообразная клиентская база со всего мира.
Технический уровень:
У нас есть группа технической поддержки, которая ответит на все ваши вопросы, проконсультирует вас на каждом этапе поездки и разработает наилучшее возможное решение, которое сделает ваше пребывание более приятным.
Всегда вовремя:
Как надежная компания по разработке приложений для iOS, мы реализуем проекты точно в срок, придерживаясь высочайшего уровня качества. После завершения мы оказываем помощь, чтобы наши клиенты не столкнулись с проблемами до завершения проекта.
Получите лучший опыт
Zazz — отраслевой эксперт в компании по разработке приложений для iPhone, предоставляющей инновационные и привлекательные услуги по разработке приложений для iOS. Мы предлагаем успешные программные подходы, креативные макеты мобильных приложений, а также разработку эффективных и гибких приложений для iOS.
Наша опытная команда разработчиков Android, iOS, flutter, AR и VR радушно доставляет приложения и решения в соответствии с уникальной настройкой приложений, относящихся к определенным категориям.
Разработка приложений для iPhone и iPad
Если вы когда-нибудь хотели попробовать свои силы в разработке и разработке приложений для iPad, существует множество отличных инструментов и услуг, которые помогут вам быстро научиться и быстро освоиться.
Самое лучшее в разработке мобильных приложений — это то, что любой, у кого есть отличная идея, может добиться успеха. Конечно, это не значит, что это будет легко, но вы не узнаете, насколько успешным вы можете стать, пока не попробуете.
Так как же начать разработку приложений для iOS?
Инструменты разработки Apple
Первый шаг — поэкспериментировать с инструментами разработки.Официальная платформа разработки Apple называется Xcode и ее можно загрузить бесплатно. Вы не сможете выставить свои приложения на продажу без лицензии разработчика, но вы можете поэкспериментировать со средой и узнать, сколько времени может потребоваться, чтобы начать работу.
Apple представила язык программирования Swift в качестве замены Objective-C, который иногда было болезненно использовать при разработке. Как следует из названия, Swift — более быстрая платформа. Хотя он может не подойти для быстрой разработки приложений, он намного быстрее, чем Objective-C.
Вам понадобится Mac для разработки приложений iOS, но он не должен быть самым мощным в мире. Базового MacBook более чем достаточно для создания большинства приложений для iPhone и iPad.
Сторонние инструменты разработки
Что делать, если вы никогда не программировали на C? Что, если вы хотите разрабатывать как для iOS, так и для Android? Что делать, если вам нужна платформа, предназначенная для создания игр? Существует ряд отличных альтернатив Xcode, а также ряд эмуляторов iOS, которые могут оказаться полезными.
Всегда полезно использовать естественные инструменты разработки для платформы. Если вы кодируете приложения iOS с помощью Xcode, у вас всегда есть доступ к последним функциям операционной системы. Но если вы планируете выпустить свое приложение для нескольких платформ, его кодирование на каждой из них потребует много времени и ресурсов.
Вот некоторые из самых популярных сторонних инструментов, доступных для разработки приложений для iOS:
Этот список далеко не полный. Существуют и другие платформы разработки, такие как GameSalad, которые позволяют создавать приложения вообще без программирования.
Единство
Unity — это движок трехмерной графики, включающий физический движок. Он в основном используется для разработки 3D-игр, хотя недавно в него была добавлена поддержка 2D. Unity можно использовать для iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Это делает его отличным выбором, если вы планируете выпустить игру на нескольких платформах, но, хотя в нем есть инструменты, которые помогут вам создать свою игру, он не так быстро развивается, как некоторые из конкурентов.
Corona SDK
Corona SDK использует LUA в качестве языка разработки, а затем повторно компилируется в Objective-C.А поскольку LUA быстрее писать, приложения можно создавать намного быстрее. Corona специализируется на 2D-графике и включает собственный физический движок. Вы также можете скомпилировать как для iOS, так и для Android из одного набора кода. Corona поддерживает создание реальных приложений для Windows и macOS, но не поддерживает такие консоли, как PlayStation или Xbox. Corona — отличный выбор для 2D-игр и казуальных игр.
Adobe AIR
Те, у кого есть опыт работы с Flash, будут заинтересованы в Adobe Air, который использует комбинацию ActionScript, HTML, CSS и Javascript для создания приложений.Adobe AIR позволяет развертывать на iOS, Android, Windows и других платформах.
Мармелад
Marmalade, ранее называвшаяся Airplay SDK, продвигает философию однократной записи и запуска в любом месте на шаг вперед, поддерживая несколько языков. В первую очередь Marmalade поддерживает C, но два варианта обеспечивают мост к базовому SDK: Marmalade Quick, который использует LUA; и Marmalade Web, в которой используются HTML 5, Javascript и CSS 3. Marmalade в основном используется для разработки 2D и 3D игр.
PhoneGap
Веб-разработчиков заинтересует PhoneGap, который использует JavaScript, HTML 5 и CSS3 для создания веб-приложений с мобильным внешним видом.PhoneGap также может создавать настоящие приложения, инкапсулируя код в веб-объект внутри платформы. Его можно использовать для разработки под iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch и Windows.
Уточните свою идею и адаптируйте лучшие практики iOS
Хорошая идея — загрузить приложения, похожие на то, что вы разрабатываете, чтобы получить представление о конкурентах. Обратите особое внимание на то, что работает, а что нет — нет необходимости исправлять то, что не сломано. Если вы не можете найти точное соответствие для своего приложения, скачайте что-нибудь похожее.
Вы также должны достать карандаш и бумагу. Разработка графического пользовательского интерфейса (GUI) для iPhone и iPad отличается от разработки для ПК или Интернета. Вам нужно будет принять во внимание ограниченное пространство экрана, отсутствие мыши или физической клавиатуры и использование сенсорного экрана. Может быть хорошей идеей нарисовать некоторые из ваших экранов и разметить графический интерфейс на бумаге, чтобы увидеть, как приложение может работать. Это может помочь разделить приложение и обеспечить логический процесс его разработки.
Вы можете начать работу с графическим интерфейсом пользователя, ознакомившись с Руководством по человеческому интерфейсу iOS на сайте developer.apple.com.
Программа Apple для разработчиков
Теперь, когда у вас есть отточенная идея и вы знакомы с платформой разработки, пора присоединиться к программе Apple для разработчиков. Вам нужно будет сделать это, чтобы отправить свои приложения в Apple App Store. Программа стоит 99 долларов в год и предлагает вам два звонка в службу поддержки в течение этого периода, так что, если вы застряли на проблеме программирования, у вас есть выход.
Вам нужно будет выбрать между регистрацией как физическое лицо или как компания. Для регистрации в качестве компании требуется юридическая документация, такая как учредительный договор или бизнес-лицензия. Торговое наименование Doing Business As (DBA) не соответствует этому требованию.
Нажмите Hello, World на свой iPhone или iPad
Вместо того, чтобы сразу переходить к разработке приложений, рекомендуется создать стандартное приложение «Hello, World» и загрузить его на свой iPhone или iPad. Для этого необходимо получить сертификат разработчика и настроить профиль обеспечения на вашем устройстве.Лучше всего сделать это сейчас, чтобы вам не пришлось останавливаться и выяснять, как это сделать, когда вы перейдете на этап разработки обеспечения качества.
Начни с малого и продолжай
Вам не нужно сразу переходить к своей большой идее. Если вы знаете, что для написания кода приложения, которое вы имеете в виду, могут потребоваться месяцы, вы можете начать с малого. Это особенно эффективно, если вы новичок в создании приложений. Изолируйте некоторые функции, которые вы хотите включить в свое приложение, и создайте похожее приложение меньшего размера, которое включает эти функции.Например, если вы знаете, что вам понадобится прокручиваемый список с возможностью для пользователей добавлять в него элементы, вы можете сначала создать приложение со списком покупок. Это позволит вам поэкспериментировать с кодированием конкретных функций, прежде чем приступить к реализации своей большой идеи.
Вы обнаружите, что второй раз, когда вы программируете функцию, всегда быстрее и лучше, чем в первый раз. Вместо того, чтобы делать серьезные ошибки, работая над своей большой идеей, это позволит вам экспериментировать за пределами проекта. А если вы разработаете небольшое приложение, которое все еще будет востребовано на рынке, вы можете заработать немного денег, пока узнаете, как кодировать свой более крупный проект.Даже если вы не можете придумать рыночное приложение, просто поиграйте с функцией в изолированном проекте, это может быть хорошим способом узнать, как реализовать ее в своем основном проекте.
Спасибо, что сообщили нам!
Расскажите, почему!
Другой
Недостаточно подробностей
Трудно понять
Как разрабатывать приложения для iOS в Windows [8 простых способов]
Вы когда-нибудь думали о разработке мобильного приложения iOS для Windows?
Ответом, скорее всего, будет большое НЕТ, однако времена изменились, и давайте узнаем, как разработать приложение iOS для Windows.
Основной проблемой, которая удерживает вас от разработки приложений iOS в Windows, была Xcode, интегрированная среда разработки (IDE), которую мы используем для проектирования и разработки приложений iOS.
Xcode включает быстрый компилятор, построитель интерфейса и другие необходимые инструменты для загрузки вашего приложения в магазин приложений.
Теперь Xcode содержит все необходимое для создания приложения iOS.
Единственная проблема в том, что он совместим только с Mac OS X (теперь называется Mac OS).
Другая проблема заключается в том, что вы не можете купить ПК с Mac OS, потому что, в отличие от Windows, Apple не позволяет вам лицензировать свою ОС у других производителей.
При покупке OS X вы можете получить лицензию на запуск этой ОС только на оборудовании Apple.
Это ограничивает возможность разработки приложений, запускаемых только на Mac.
8 лучших способов разработки приложения iOS на ПК с Windows
1. Используйте Virtualbox и установите Mac OS на свой ПК с Windows
Самый быстрый способ разрабатывать приложения iOS для Windows — это использовать виртуальную машину.
Виртуальная машина создаст среду, в которой может работать любая операционная система, как если бы она работала на том же самом оборудовании.
Эта функция называется виртуализацией, поскольку позволяет запускать Windows в Linux и даже Windows в OS X.
Чтобы запустить Mac OS на виртуальной машине, вам понадобятся две вещи:
• Копия OS X в виде файла виртуального образа или установщика.
• Инструмент виртуальной машины, такой как VirtualBox или VMWare.
Вы можете приобрести дубликат OS X, загрузив его из App Store.
Вы также можете найти установщики из разных источников в Интернете.
Помните, что использование Mac OS на оборудовании сторонних производителей противоречит Лицензионному соглашению Apple с конечным пользователем (EULA).
2. Аренда Mac в облаке
Значительно более простой способ заполучить OS X — это арендовать Mac в облаке, хотя это будет намного дороже.
Сервисы
, такие как Mac-in-Cloud и Mac-Stadium, предлагают доступные продукты аренды Mac.
Вы можете подключиться к этим облачным компьютерам Mac с помощью подключения к удаленному рабочему столу (RDP).
Windows предоставляет стандартный удаленный рабочий стол, который вы можете использовать, как и большинство операционных систем Linux.
После входа в систему вы можете установить Xcode и свои службы разработки приложений для iOS.
3. Создайте свой собственный «Хакинтош»
Наиболее очевидным выбором служб разработки приложений для iOS на ПК с Windows может быть фактическая установка OS X на ПК с Windows.
Энтузиасты Apple всегда наслаждались интегрированным пользовательским интерфейсом, дизайном и возможностью взаимодействия, которые предлагал технический гигант.
Hackintosh — это ПК с Mac OS. Это то же самое, что установка OS X на виртуальную машину, вы также можете установить OS X в качестве загрузочной ОС на свой компьютер.
4. Создание приложений iOS в Windows с помощью кроссплатформенных инструментов
Кросс-платформенные инструменты потрясающие: вы кодируете свое приложение один раз и экспортируете его на iOS и Android.
Это может сократить время и затраты на разработку приложения вдвое.
Несколько кроссплатформенных инструментов позволяют создавать приложения iOS на ПК с Windows или позволяют компилировать приложение, если в вашей сети есть Mac.
Регулярно слышимый аргумент против инструментов разработки кроссплатформенных приложений состоит в том, что они предлагают ограниченный доступ и поддержку аппаратного обеспечения смартфонов и менее «умны», чем их аналоги.
Помните, что любой кроссплатформенный инструмент ожидает, что вы в определенный момент создадите код, зависящий от платформы, особенно если вам нужно кодировать пользовательские функции.
5. Код в быстрой песочнице
Swift — это язык с открытым исходным кодом, что означает, что вы можете эффективно запускать его на любом оборудовании.
Swift — это язык с открытым исходным кодом, что означает, что вы можете эффективно запускать его на любом оборудовании.
Соответственно, вы также можете запустить его в своем браузере — если язык перенесен в Chrome, Safari или Firefox.
Вы можете изучать Swift и кодировать с его помощью без использования Mac или XCode, используя Swift Sandbox.
После того, как вы запустите код в Swift Sandbox, он отправит код на веб-сервер. Веб-сервер скомпилирует код и вернет результат.
Соответственно, вы также можете запустить его в своем браузере — если язык перенесен в Chrome, Safari или Firefox.
6. Используйте Unity3D
Мощная среда IDE, Unity, по сути, известна как движок разработки игр, который можно использовать на Android, iOS, Windows и многих других платформах.
Но его быстрое развитие и мощные функции также делают его хорошим выбором для создания неигровых приложений.
Функция
Unity «Cloud Build» поддерживает разработку iOS в Windows за несколько простых шагов.
Зарегистрировавшись в качестве разработчика Apple и присоединившись к сборке Unity Cloud, можно легко настраивать, создавать и строить проекты iOS.
С помощью бесплатного редактора для разработки и распространения можно полностью создать приложение ios в Windows.
Для компиляции проекта вам нужен только Mac!
7. С гибридной платформой Xamarin
Более дешевый вариант, чем Cloud Mac, гибридные фреймворки предоставляют экономичное решение или разработку под iOS на Windows.
Xamarin — это выбор, которому доверяют большинство разработчиков, которые утверждают, что он обеспечивает реальный нативный вывод.
Для кодирования используется C #. Это многофункциональная платформа, которая позволяет создавать и компилировать приложения для iOS и развертывать их на устройствах iOS из Windows.
Единственное, что вы не можете сделать в Windows и вам нужен Mac, — это отправить в магазин приложений.
8. В среде React Native
React Native — это кроссплатформенный инструмент, основанный на Javascript, который широко используется для разработки iOS в Windows.
Он имеет несколько исключительных функций и простоту обучения, что делает его популярным среди разработчиков.
Используя эмулятор Android и настроив машины для развертывания Mac OS, можно разработать приложение iOS в Windows.
Чтобы увидеть результат, вы можете использовать симулятор Expo, который доступен как для Android, так и для iOS.
Заключение
Если вы хотели начать разработку на iOS, и вас останавливала недоступность Mac OS, то эти альтернативы — именно то, что вам нужно.
Несмотря на то, что они могут быть немного сложными, если строятся непосредственно на Mac, они являются опробованными и протестированными альтернативами разработчиками по всему миру.
В конце концов, разработка приложений для iOS — это знакомство с Xcode.
Когда вы освоитесь с этим, вы можете разработать свое приложение с помощью упомянутых выше инструментов, которые помогут вам встать на правильный путь.
Добавить комментарий