Удаленная работа для инженера-конструктора: 17 сайтов с вакансиями для проектировщиков и конструкторов
В обзоре собраны лучшие сайты с вакансиями для инженеров-конструкторов и проектировщиков, где можно найти в том числе удаленную работу. Большинство сайтов – форумы для инженеров, на которых имеются разделы с вакансиями и предложениями работы. Обзор будет обновляться и дополняться, поэтому заходите к нам снова!
- Доска объявлений на сайте DWG.ru – в разделе с объявлениями публикуются разовые заказы для проектировщиков. Специалисты могут добавить объявление с предложением своих услуг. Также на сайте можно найти работу:
- Биржа труда на сайте DWG.ru – в этом разделе сайта публикуются вакансии для проектировщиков, конструкторов, архитекторов. В основном вакансии для работы в офисе на полный рабочий день (не удаленно).
Форум DWG.ru – на форуме сайта также имеется специальный раздел для поиска исполнителей. В нем встречаются вакансии для инженеров-проектировщиков, в том числе предложения удаленной работы.
- Proektant.org – популярный форум для инженеров-проектировщиков. Отдельного раздела с работой на сайте нет, однако вакансии периодически появляются. Их можно найти при помощи поиска по форуму. Также здесь можно задать вопросы по поиску удаленной работы и карьере фрилансера в области инженерии.
- Биржа труда на сайте Проектант.ру – на бирже можно опубликовать объявление с предложением своих услуг, а также посмотреть актуальные заказы и вакансии для инженеров-проектировщиков. Вакансии отсортированы по отраслям и специализациям.
- и-Маш – ресурс машиностроения. По ссылке находится раздел сайта с вакансиями для конструкторов. Можно найти удаленную работу для инженера. Есть проекты по разовой разработке.
- Вакансии для инженеров – небольшая доска объявлений с вакансиями удаленной работы для проектировщиков, инженеров-конструкторов. Можно бесплатно добавить вакансию для инженеров.
- Вакансии на форуме Electrik.org – вакансии в области электрики. Встречаются предложения для инженеров.
- Биржа Forumhouse.ru – на бирже можно получить заказы на проектирование домов, коттеджей, проектирование отдельных систем (водоснабжение, отопление) и т.д.
- Forum.ascon.ru – форум пользователей систем Компас, Лоцман, Renga, Pilot-Ice, Вертикаль. На форуме есть специальный раздел с вакансиями для инженеров-конструкторов, чертежников. Также можно предложить свои услуги.
- Forum.nag.ru – вакансии для проектировщиков сетей.
- Forum.abok.ru – на форуме встречаются вакансии для инженеров по отоплению, вентиляции, кондиционированию воздуха, теплоснабжению и строительной теплофизике. Можно найти предложения удаленной работы.
- Caduser.ru – вакансии для инженеров-конструкторов и проектировщиков. Встречаются предложения удаленной работы. Также можно добавить информацию по своим услугам.
- Сhipmaker.ru – все о работе с металлом. На сайте можно найти исполнителя или посмотреть вакансии и проекты для специалистов, в том числе инженеров.
- 2d-3d.ru – заказ проектов, чертежей и 3d моделей. Заказы для проектировщиков, в том числе удаленные.
- Cccp3d.ru — форум CAD/CAM/CAE/PLM. На форуме можно найти вакансии для инженеров-конструкторов, проектировщиков, технологов. Предложения удаленной работы.
- Forum.sdelaimebel.ru – вакансии для мебельщиков, в том числе конструкторов мебели.
- Каталог инженеров-конструкторов – в каталог можно добавить информацию о себе, чтобы потенциальные заказчики могли найти вас и заказать ваши услуги.
- Projecthunter.ru — биржа для инженеров, архитекторов, дизайнеров и проектировщиков.
Kwork.ru – на сайте можно предложить услуги по инжинирингу, составлению смет, подготовке чертежей, проектированию.
Если вы ищете сайты, где можно найти удаленную работу инженером, воспользуйтесь нашим обзором.
Как еще можно найти работу инженером в Интернете?
Рекомендуем
Интересная работа. Модная профессия. Популярность и известность. Все это – об SMM. Новые социальные сети появляются постоянно, и компаниям нужны …
В данном разделе каталога собрана информация о коворкинг центрах, где можно относительно недорого арендовать рабочее место, офис или переговорную …
Объявление: Инженер-проектировщик: Разрабатывает индивидуальные проекты жил…
Банковская сфера
Гостиничная сфера
Другие сферы
Инвестиционная сфера
Музыкальная сфера
Ресторанная сфера
Сельскохозяйственная сфера
Сфера IT
Сфера СМИ
Сфера автотранспорта
Сфера бухгалтерии
Сфера дизайна
Сфера инженерии
Сфера искусства
Сфера красоты
Сфера логистики, ВЭД
Сфера маркетинга
Сфера медицины
Сфера менеджмента
Сфера морских перевозок
Сфера недвижимости
Сфера образования
Сфера обслуживания
Сфера офисного обслуживания
Сфера правоохранительная, военнная (МЧС, МВД)
Сфера продаж
Сфера производства
Сфера рабочих
Сфера рекламы
Сфера руководства
Сфера спорта
Сфера страхования
Сфера строительства
Сфера товароведения
Сфера туризма
Сфера управления персоналом
Сфера финансового менеджмента
Сфера хозяйственной деятельности
Сфера шоу-бизнеса
Сфера юриспруденции
Носом в пилотку / Хабр
Продолжение. К предыдущим постам и карте цикла.
Знаете, что случается, когда и архитектура вроде получилась и команда подобралась нормальная? Приходит ПОЦ. Пилотная версия. Проверка боем. Да, вы уложились в сроки и даже прошли всё внутренние проверки и тестирование на стороне клиента (UAT, SIT, PPT, ETC), так что теперь вас ждёт всё более худшее – то, что не нашли. Потому что там точно что-то спрятали. Может и не вы, но в конце точно прозвучит: «доктор, это вам!».
Чем нас радует живая система – суровой средой обитания и дикими пользователями. Тут уже не будет новых компов и периферийных устройств, пахнущих машинным маслом. Вас ждут западающие кнопки, пролитый кофе и кабель, перебитый дверцей или намотанный на колесики офисного стула. То есть вообще совсем не радует. Это не тот цирк, где смеются, а старый добрый римский вариант, где клоуна выпускают на арену со львами. И нет, не стоит отождествлять себя со львом. Архитектор – это человек, который ничем не управляет, но за всё отвечает. Так что на этом этапе жизненного цикла будет проверка того, как вы подготовились на предыдущем шаге. Или насколько на рынке труда сейчас востребованы специалисты вашей сферы. Тот самый этап, когда корабль покидают внештатные технические советники…
Что же такое этот пробный запуск и в чём его отличие от прошлых и будущих версий? Возможно, уже ранее вам довелось что-то запустить в закрытом реалме вашего клиента. Но это было в стиле «одноразового продукта». Как латексные перчатки. Клиент их примерил, попытался покопаться глубоко в вашем тизере, а потом всё. Сняли и выкинули. Никаких отпечатков на теле предприятия. И только у вас осталось какое-то странное ощущение того, что это была нежная прелюдия.
Оффтоп терминологии.
В разных компаниях первый закрытый (публично, с рекламой и пафосом идёт официальный roll out) запуск проекта называется по-разному. Мне раньше было интересно, чем же это вызвано. Ведь странно придумывать разные имена для довольно стандартного процесса в индустрии. Потом я впервые попал в энтерпрайз и я понял, что нужно узнать историю. В той компании первый релиз назывался alpha. И всё было хорошо, пока не появился клиент с таким же именем. И альфа Альфы вызывала много проблем на совещаниях. Очень тяжело на слух понять, о чем же речь, когда говорят, что завтра merge 1.2.1 альфа в Альфа 1.1.3.
Ну переименовали в pilot. Через год у нас уже был pilot у Pilot. Чем больше ваша корпорация и чем больше стран охватывает ваша клиентская база, тем больше проблем с названиями, так как шанс коллизий растёт с каждым годом. Особенно весело, когда подключают статистический анализ на CI, чтоб предотвратить «просачивания» имени клиента в проект к другому клиенту. Самый веселый курьёз был, когда всё-таки в логах всплыло имя другого проекта и начали дуть на воду. Через месяцок СТО послал гневный мейл со скрином ошибки с тестового стенда и требованием вырвать руки, тому, кто опять вписал имя клиента в неймспейс. На скрине красным цветом выделялось System.Stack.Overflow.Exception.
Ну да, есть у нас и такой клиент. Однако уровень понимания кода нашего директора стал очевиден.
От ощущения к осознанию.
То, что ставят в прод на этом этапе будет реально работать. Ну даже если большую часть времени работать не будет вообще. Всё равно следы оставит, пусть и из крошек. Вот этот мусор и есть наша проблема. Система будет генерировать документы, управлять станками или направлять средства. Чем бы там ваш клиент не занимался. Но это уже будет иметь физические и юридические последствия. Если в демке вы запускали конвейер, то он был в стороне от настоящего производства и всё изначально шло как тест на списание. Теперь ваш конвейер уже будет делать и полезную работу, и брак. И это будет проходить по всем отчётам. Их просто не «подправишь». А уж если у вас там интеграции с внешними системами и фискальный документооборот, то тут уж всё ясно. Данные, полученные на стадии пилота, уже никогда не покинут вашу систему. Это то, с чем вам придётся жить и уже на этом этапе необходимо продумать всю процедуру миграции от версии к версии и как приводить систему в равновесие с реальностью.
Если вам довелось проектировать распределённую систему, где каждая единица является частью целого, то тут возникает засада с накатом версий. Конечно, такие вещи продумывают заранее, но слишком часто плохо тестируют. Ну и сама идея профессионально игнорируется профессиональными менеджерами. То есть они не видят разницы между 1 рабочий офис и 20. Продолжают наивно полагать, что переустановка или обновление происходит в момент, и секунду назад всё было на версии 1.0, а потом щелчок пальцев и все на 1.1.15. Сюрпризом для неподготовленного проектировщика может стать не то, что необходимо продумать совместную работу версий 1.0 и 1.1 с хвостиком, а то, что разных версий в проде может стать много. Самый простой сценарий, который не раз уже попадался на моей практике – у клиента не все офисы одинаковые. Есть разные типы. И в них разный набор услуг или необходимого функционала. Представьте себе банк. У него есть маленькое отделение, где можно открыть счёт и вложить\снять деньги. Есть отделение побольше и там есть операции с иностранной валютой. И есть большие, центральные, где и ипотеку можно оформить и т.д. То есть 3 типовых набора функций. Клиент хочет тестировать и запускать эти 3 типа отдельно. Так как в организации, обычно, эти типы идут параллельно и управляются разными людьми. В какой-то момент они начнут накладываться и у вас будет 3 версии пилотов в проде. В каждом типе мультиверсионность (разные версии должны работать вместе). Ну а у вас на это еще накладываются бранчи с текущим релизом, будущие пару релизов и мастер под каждый тип. Нет, я не управленец и не моя болит голова по поводу количества проверочных стендов, версий в репозиториях, тестов и команд, которое растёт из-за параллельных релизов. А вот то, что изменения инфраструктуры расплываются на кучу веток и нужно помнить, что на какой стадии и где, а самое главное, как привести это в итоге к единой версии – это уже моё. Критичные вещи не будут ждать, пока очередной кусок получит даунмердж во все ветки. Надо было срочно пропатчить одну из вариаций пилота – это сделали и закинули в прод. И тут уж без конфликтов не обойдётся. И я не только про код.
Шрамы украшают мужчин, укрощая высокомерие.
Когда-то я проектировал систему для небольшого ритейла. Самым простым и довольно очевидным, мне казалось, то, что завершённая сделка – нечто неизменное. Чек отпечатан, товар получен, и покупатель покидает пределы вашей галактики. Ну то есть что случилось – то случилось. С такой концепцией жизнь программистов становилась намного легче, а ремонтопригодность кода вырастала в разы. Как я понял потом – это частая ошибка и в проектировании, и в самой концепции продукта с обеих сторон баррикады (у заказчика и у исполнителя). В идеальном мире компьютерная система видится всем прямой автоматизацией – то есть делает сама то, что раньше делал человек. Раньше у человека была тетрадка, потом экселик, а теперь вот, чтоб он ручками не писал, система сама всё регистрирует и как бы заполняет всё тот же шаблончик. Вот только людям свойственно ошибаться, срезать углы, игнорировать правила. Ну нельзя изменить чек, но можно «вот тут зачеркнуть и подписать, а вы потом, когда к нам придёте» … Так что документ может и должен быть отлит в бетоне, но по факту, там оказались мои ноги, а плавать в таких ластах жутко не удобно. Пришлось много чего перекроить на пилоте, так как кассир периодически тыкал не в ту кнопку и завершал сделку другим методом оплаты. Видимо UI неудачно напоминал старую систему и человек следуя механической памяти жмякал в тоже место на экране. То есть покупатель говорил, что хочет оплатить картой, а кассир закрывал наличкой. Из-за особенностей региона (центральная цифровая фискализация и разные цены в зависимости от средства оплаты) то, либо клиент соглашался оплатить наличными постфактум, либо on the house. Чтоб прийти к жизнеспособности мы стали рассматривать сделку (да и вообще все процедуры с документами) как цепочку. То есть покупка с номером 123 могла быть представлена набором неизменяемых документов с кодом 123, и каждый документ имел порядковый номер и всё после оригинала (первого) считалось правкой (adjustment document). Тут посыпалась и уникальность ключей в базе и перекройка всех отчётов, и даже куча изменений в UX. Дорого, много и с плотно сжатыми потными сроками.
Имплементация и корреляция.
Во время разработки первой ступени политически важно успеть. Менеджмент будет делать всё, чтоб уложиться в дедлайн и доставить на стартовую площадку как можно больше модулей. Лучше даже, если функционал будет больше заявленного для этой версии. Оно понятно. Надо доказать клиенту, что он сделал правильный выбор и иметь запас времени и плюшек, чтоб подкупить заказчика при выявлении всевозможных ошибок. Известный способ справиться с рисками.
Как результат такой политики – урезается влияние архитектора на проект, увеличивается бэклог и технический долг. И если вы не требовали и не проявляли инициативу, то код может сильно отличаться от того, что вы ожидали. Документация и диаграммы соответствуют дизайну, а вот имплементация уже утыкана костылями и может быть местами диаметрально противоположной техническим требованиям. Что страдает чаще всего – разграничение ответственностей и модульность. Где-то влили бизнес-логику в базу, где-то воспользовались одним и тем же контрактом для разных уровней, а где-то просто впихнули в один модуль функциональность трёх-четырёх. А бегать на костылях с непривычки крайне неудобно. Значит быстрые мелкие изменения, которые необходимы при запуске альфы, получаются глубокими или добавляют костылей. Доходит до глупостей. Клиент пожаловался на опечатку в тексте кнопки и саппорт радостно бежит в контрольную панель, поменять конфигурацию, но оказывается, что кнопку захардкодили. ATP и QA прошли без проблем, так как все проверяли действие при нажатии кнопки, а не то, что текст можно сменить. Тут бы помог код ревью, но в наше время эту практику избегают. Да и грамотно проверить весь пахнущий код занимает кучу времени. Поэтому предпочитают экономить время и оставить пахнущую кучу в коде. И вот либо опечатка будет висеть и бесить клиента пару месяцев до выхода следующего релиза (привязка к конфигурации затрагивает несколько модулей и будет иметь большую зону эффекта, а значит и риск), либо нужно раскидать хотфикс, где хардкодят нужный текст (такое изменение можно функционально и не тестить).
Эхо прошлого.
Бизнес в базе данных – это не всегда хранимые процедуры. Их то легко выловить. Сложности возникают, когда логику вносят в схему. Самый частый пример – уникальность. Вместо проверки в коде ставят ограничение на колонку в базе. В пилотной версии редко поддерживается сложное организационное дерево заказчика. Франшизы и дилеры обычно не выступают в роли подопытных кроликов. А вот дальше – они неотъемлемая часть бизнеса. Прописанное в схеме таблицы уникальность имени пользователя не даёт возможность использовать то же имя в юридически разных компаниях (они просто работают под одним брендом). В некоторых регионах это нарушение регуляций – компания не должна иметь контроль над дилерами, даже если это ограничение возможность выбрать имена пользователей. Смена кода (patch, upgrade) воспринимается нормально всеми участниками, а вот изменение существующих данных – это уже проблема. В отличии от тестов пилотная версия не исчезает бесследно. Она продолжает жить и данные из нее кочуют в новые версии. Вам повезло, если проблема уникальности возникла на относительно маленьком объеме данных – пользователей обычно несколько тысяч. А вот, когда это идентификатор транзакции и речь идёт о миллионах записей, то всё намного сложнее.
Две головы хуже
Большие проекты делят на несколько подрядчиков. Аккуратными дорожками с помощью безмерной корпоративной кредитки. Прошлый блок был про вендор лок. Когда вы разрабатываете продукт, который не идёт в комплекте с закрытым железом, то приходится уповать на то, что ваша программа будет бежать в защищённой среде. Специалист по безопасности пишет вам харденинг. Вы, конечно, считаете, что это требование и предварительное условие. Но те другие компании из тендера, обслуживающие вашего клиента, видят в этом сопроводительное письмо с рекомендациями. У них свои проблемы и свои условия соглашения. Часто выясняется, что в реале всё не так должно быть. Доступ к системе есть у каждого прохожего, сертификат ставят везде один и тот же и вашим аппликациям дали администраторские права. Хуже всего, что ничего из этого на работоспособность вашего продукта не влияет, а значит все вроде, как и довольны происходящим. А вот когда приходит время каких то сертификаций, проверок, аудита или реальной кибер-атаки, то всё летит к бабушке гендиректора. Ну а если у вас вместо гена директора гены инженера, то стоит позаботиться об утилитах и скриптах для верификации тех самых требований к безопасности инфраструктуры. Естественно, что просто сделать проверку частью инсталяшек будет недостаточно. Сегодня всё ок, а завтра всё сломают. Необходимо регулярно мониторить. Желательно автоматом. Лучше с калибром 7.62.
Мотивация к отслеживанию чужих обязанностей простая как английский лук. Чтоб попасть своей стрелой в стрелу «партнеров». Как только случиться реальный инцидент, каждый вендор будет стараться скинуть с себя ответственность. Сначала это происходит на уровне компаний участников, а потом и внутри команды. То есть, если сольют в сети базу клиентов, то скорее всего адвокаты заказчика придут к вам. У вас же менеджеры расступятся как воды перед Моисеем открывая путь истцов прямо к вашему порогу. Архитектор координирует всех специалистов проекта. В том числе и безопастников. Доказать, что базу сняли не с живой системы, а со старых накопителей, которые не уничтожили по регламенту, а растащили по домам и на барахолку – задача не тривиальная. Особенно, если всё что у вас есть – это логи вашей системы. Помогло, что даты последних записей в базе совпали с точностью до нескольких минут с записью в журнале о прибытии техника на плановую замену диска. Так что в случае успеха ваше имя никто не узнает, а вот в случае проблем – вы знаменитость. Ну и помимо серьезных инцидентов, мелочи тоже будут кидать друг другу как горячий картофель. Необходимо доказать, что проблема не у вас, а допустим в железе или на стороне тех, кто отвечает за сеть или контроль доступа. Если ваша система перестала работать, то в первую очередь постучатся к вам, а не к тем, кто сегодня планово сменил драйвера или обновлял ось. Помните, что проблемы продукта вашей архитектуры влияют на имидж вашего клиента намного ощутимей, чем на ваш собственный (компании и личный).
А вот еще казус.
Как бы заказчик не старался избежать завязки на одного поставщика услуг, но щит, случается, не может устоять перед копьём. Я видел такое несколько раз. Две разные компании выигрывают тендер в разных ролях и работают вместе с одним клиентом. А потом другой тендер с другим клиентом. И если вместо метания стрел возникает сотрудничество, то компании идут в партнёрстве и обычно потом сливаются. Копья становиться больше и расходы снижаются. А клиент вынужден мириться, что оба яйца в одной корзинке из рук.
Есть и другие варианты развития событий с тем же результатом. Компания, в которой я работал получила грандиозный проект (лет 5 разработки и 10+ до EOL). Поддержку выиграла другая компания. Какое-то местечковое агентство с телефонами на 24/7. Клиенту был важен родной язык и культура. Так вот культурой и рабочими часами мы как-то не сошлись. Где-то год нас постоянно будили по среди ночи по мелочам (разница в часовых поясах), так как ребята не хотели сами искать решение (большая текучка с минимумом обучения). Почти половина тикетов с первого уровня попадала сразу на четвертый – к разработчикам. В общем через пару лет наша компания просто купила всё эту службу поддержки с потрохами и перевела сервис в дешёвый регион с низкими ценами и смешными акцентами.
Не все друзья – враги
Но и не все друзья – друзья. В корпоративном сегменте всегда есть внутренняя конкуренция и сильное расслоение. Всё, что шло на ура в лабораториях и тестовых стендах не всегда принимается на ура в настоящей работе. Самым первым и простым объяснением таких расхождений ожиданий и реальности -те, кто заказывают музыку сами не танцуют. Требования приходят не от работников, а от эффективных менеджеров и экспертов-теоретиков. Особенно сложно, когда эксперты задают требования глобально. Граждане некоторых больших стран не всегда в курсе, что есть и другие места, культуры и стандарты. Иногда можно сразу ткнуть носом в кусок задания и спросить: «а кто у нас тут такой умный?». Вот, например, одна ритейл компания захотела, чтоб цену на продукт можно было менять «в один клик» по всей сети. Меняешь базовую цену (MSRP) и автоматом везде цена поменялась по какой-то простой формуле. На подобие «база + 3%» или «база + 1». И ты сидишь и смотришь на чудо из глав. офиса, которое тебе вещает это с умным видом по видеоконфе. И после драматической паузы начинаешь делать вступление и кидать наводящие вопросы. В стиле: «Я буду очень рад помочь такой большой компании в оптимизации бизнес процессов. Конечно, невозможно вручную контролировать все 15 000 торговых точек в 49 странах. Нам только надо обсудить технические мелочи. В какой валюте будет базовая цена, ведь почти в каждом регионе своя валюта, как будет идти расчёт для регионов с налогом, заложенным в цену, как будет округляться цена при минимальной деноминации отличной от 0.01?» И далее по списку, пока человек сам не осознает абсурдность или непродуманность задания. Что, кстати, случается далеко не всегда. Иногда звучит фраза: «Вы же тут технический специалист, вот и скажите, как сделать». Но иногда вещи не столь очевидны. Так можно получить вполне логичное требование «поднимать шлагбаум после того, как установленная на нём камера определила номер машины», а пилотку запустят в стране, где передние номера на машинах не обязательны. И потом будем «удивляться всем офисом».
По мимо оторванности от мира, часто мешает то, что клиент приходит к вам со своим видением решения, а не проблемой. Очень часто решение это основано не на логике или желании улучшить процесс, а на «так оно сейчас работает». То есть от новой системы хотят то же и так же, как делает старая. Создается ощущение, что в идеале, клиент хотел бы только обои поменять. Как бы родные грабли ближе к телу. По возможности пытайтесь избегать проектов на принципе «один в один». Все они всегда убыточные, ущербные и долгие. А такие проекты будут. Потому что заказчик боится. Те, кто пишут требования нюхали далеко не порох и поэтому всегда на измене: «вдруг что-то из старого понадобиться, а его нет». Или «понятие не имею что это, поэтому тоже добавлю». Получается, что мало кто вообще задумывает зачем это нужно и почему именно так. Стандартная ситуация – в автосалон пришёл богатый клиент, и ваш лучший продавец не позволил ему уйти без покупки. Несмотря на всю мою любовь к продажникам, иногда клиент получает действительно лучший автомобиль за отличную цену. Вот прям всё честно и все довольны. Только потом, когда покупатель в своём новом суперкаре, вместо старой лошадки, будет застревать на пашне, где он работает, он подумает, что, наверное, надо было купить трактор. И в подобной ситуации вы ему помочь никак не могли, так как он изначально сделал выбор решения за вас и зашёл в магазин абсолютно другого сегмента. Давите на своих аналитиков, чтоб они искали проблемы, которые хочет решить заказчик, а не конспектировали решение, которое этот заказчик себе надумал. Чтоб было понятно, что решаем, как и зачем. Иначе простой перевод в тех дизайн поведёт не так и не туда. Если это плохо дошло на ранних этапах, то во время proof of concept, обычно появляется пара хороших подтверждений данному тезису-казусу.
Если уж сам клиент не всегда потворствует успеху своего заказа, то что уж говорить о ваших лучших партнёрах и домочадцах большой корпоративной семьи. Не каждый из них будет лезть в обойму ради любви к искусству. В контракт — да, в разработку – нет. Скрытая конкуренция, полная незаинтересованность, наплевательское отношение к чужим проблемам, консерватизм на грани мракобесия и личные амбиции. Добро пожаловать в семью, член! Вот несколько подтверждений из личного дневничка:
Офис нашей компании в западной Европе начал терять клиентов и снизил уровень продаж. Это понятно – система у них старая (лет 10 отроду), все её уже знают и отсеивают по названию на первых этапах тендера. Конкурентов много и у них «модные-молодежные решения для вашего бизнеса». У нас же последняя стадия разработки (еще годик оставался) в другом регионе. И вот на этапе стратегического планирования (раз в год все представительства компании на общих заседаниях) им протягивают руку помощи. Берите наш как платформу, накидвайте свои кастомизации и через год у вас на руках тоже новый продукт. Год они изучали, требовали демки, документации, архитектуру, менторинг. Год минимизировали риски согласно принятым практикам. От конца к началу. То есть сначала решали проблему поддержки, развёртки, а лишь потом пришли к выводу, что чтобы успеть нужно было год назад нанять 2 команды разработчиков. Потом, вдруг, у них появилась новая версия их старого продукта, с какой-то до боли знакомой архитектурой и функциональностью. А наша платформа «слишком сырая» для их рынка. Так что мы им всё время только мешали, а они собственными силами и вопреки сделали вон какой рывок!
Офис в восточной Европе. У них дела идут стабильно, но в новых тендерах появились новые требования. У них есть 3 модуля, а у нас недостающие 2. Мы же одна компания! Нам быстро обрисовывают необходимые для региона модификации. Они-то там местные и уже лет 15 на рынке. Так что всё знают. Мы быстро пилим. Они просят, чтоб полевые испытания были на нас, так как хоть модуля от нас 2, но они прям критичные, а местная команда их настолько не знает. Так что мы всё выкатываем и запускаем, а потом приходят аудиторы. Ну как бы опытные и местные «забыли» сказать, что нужна сертификация. Ну вот они там этими системами занимаются с декаду, но за несколько месяцев разработки и интеграции у них это как-то из голов повылетало. Ну и, конечно, «а вы же не спрашивали».
Офис в Азии. Нас заваливают требованиями клиента с различными кастомизациями. Много всяких мелочей. Большинство заданий нелепые. Было лучше, но нужно сделать хуже. Например, действие можно было сделать за два клика, просят за 4. Можно выполнить операцию за пол секунды, но требуют за две и не больше 5 в минуту. Можно 6 вариантов действия, а нужно ограничить 3-мя. Наш продакт просит подтверждения от заказчика, но так как на ихнем никак, то вся корреспонденция через местный офис. И каждый раз приходит ответ, что «хозяин-барин». После полугода мы наконец выкатывем демо. И клиент, сообщает, что, пожалуй, дальше мы идём без вас.
Вам интересно почему? Потому, что контракт подписывает регион и прибыль ему. А разработка у нас – значит расходы наши. И да, если контракт разорван, то отдел продаж свои премиальные возвращать не будет. А с вашими расходами и неустойками о своих переработках можете и не заикаться. Я специально привёл примеры из разных точек, чтобы вы не посчитали это культурными обычаями или поведением какой-то конкретной команды.
Так что, если у вас на носу пилотка, то возможно пострадает видимость и возникнут трудности с дыханием. Профессиональная самоидентификация не должна мешать вам осознавать, что вокруг вас полно людей с альтернативными взглядами на результаты и процесс вашей работы.
Вакансии в Витебске. Свежие вакансии. Найти работу в Витебске |RDW.BY
Вакансии в Витебске. Свежие вакансии. Найти работу в Витебске |RDW.BY
Проф область
Автомобильный бизнесЛогистика, снабжение, склад, ВЭДГрузчикКладовщик КомплектовщикЛогистМенеджер по ВЭДМенеджер по закупкамМенеджер по логистикеОператорРаботник складаСпециалист по выписке ТТН / ТНЭкспедиторСпециалист ВЭДВодитель категории СТранспорт, автосервис, авиация Автожестянщик / КузовщикАвтомалярАвтослесарьАвтоэлектрикТонировщикАвтомеханикАвтомойщикВодительВодитель экскаватораВодитель-международникМашинистМашинист автовышкиМашинист кранаМашинист погрузчикаВодитель категории B / DВодитель категории DВодитель категории CEКондуктор / РевизорМойщик автомобилейРазвальщикТаксистЭкскаваторщикШиномонтажникТрактористВодитель категории ВОфисные службы / Бизнес-услугиАдминистративный персоналВодитель погрузчикаАдминистраторАдминистратор SPA-салонаАдминистратор интернет-магазинаАдминистратор кафе Администратор ночного клубаАдминистратор парикмахерскойАдминистратор салона красотыАдминистратор автосалонаКлинерКонтролер качестваОператор колл-центраОфис-менеджер / Администратор офисаСекретарьСекретарь приемной руководителяУборщик / УборщицаУборщик помещенийУборщик территории / ДворникГардеробщикHR, управление персоналомМенеджер по персоналу / HR-менеджерПомощник директораПомощник руководителяСпециалист по кадрам / КадровикСпециалист по кадровому делопроизводствуЗаместитель директора по персоналуИнспектор по кадрамМенеджер по поиску персонала / РекрутерКонсультант / ЭкспертБезопасность, службы охраныИнженер по охране трудаКонтролерМилиционерМилиционер-водительНачальник охраны / службы безопасности ОхранникСпасатель / ПожарныйСторожЮриспруденцияАдвокатДекларантМладший юристНотариусЮрист / ЮрисконсультПомощник адвокатаПомощник юристаСфера услуг / ПродажиПродажи, торговля, клиент-менеджментТорговый представитель / Агент коммерческий Агент по недвижимостиБренд-менеджер / Brand managerДиспетчерЗаведующийЗаведующий отделомЗаведующий производствомКассирКассир-контролерКассир-операционистМенеджер по продажам / Менеджер по работе с клиентамиМерчандайзерПродавецПродавец-консультантПродавец зоомагазинаТовароведФлористТуризм, гостиничное дело, общественное питаниеАдминистратор гостиницыБаристаБарменГорничнаяКухонный рабочий / работникМенеджер по туризмуМойщик посудыОбвальщикОфициантПекарьПоварПовар-пиццерШеф-поварБуфетчикКурьерМаркетинг / Реклама / СМИМаркетинг, реклама, PRSMM-специалистДизайнерКопирайтерPR-специалистSEO-специалистСМИ, массмедиа, издательское делоВидеооператор / ВидеомонтажерГлавный редакторЖурналистЗвукорежиссер / ЗвукооператорКорректорКорреспондентРедакторРедактор сайта / Контент-менеджерПисательПресс-секретарьРежиссерХудожникКрасота / ЗдоровьеКрасота, фитнес, спортБарберБровистВизажистИнструкторКолористКосметологМаникюрщица / Мастер по маникюруМассажистПарикмахерСтилистТренерМедицина, фармацевтика, ветеринарияВрачВрач общей практикиВрач ультразвуковой диагностикиОртопедПедиатрГинекологМедсестраПсихологСанитарка / СанитарСтоматологФармацевтФельдшерИскусство / Образование / КультураДизайн, графика, фото3D-дизайнерДизайнер интерьераДизайнер-художникФотографКультура, индустрия развлечений, шоу-бизнесEvent-менеджерАктерАниматорМодельерОбразование, наука, переводБиблиотекарьВоспитательЛаборантЛогопедМетодистНяняПедагогПереводчикУчительФинансы / СтрахованиеБанки, лизинг, страхованиеАгент страховойФинансовый аналитикОценщикБухгалтерский учет, аудит, экономикаАудиторБухгалтерГлавный бухгалтерДелопроизводительЗаместитель главного бухгалтераЭкономистПромышленность / Строительство / АПКПромышленность, производство, полиграфияАппаратчикГазоэлектросварщикЗаготовительЗакройщикЗаточникИзолировщикИстопникКондитерКондиционерщикМастер по деревообработкеМеханизаторМеханикНаладчик оборудованияОбивщик мебелиОператор линииОператор станкаПечатникПлотникПолировщикПортной ПроектировщикПроизводитель работРазнорабочий / Подсобный рабочийРамщикРезчикСборщикСборщик мебелиСварщикСлесарьСлесарь-сантехникСпециалист по сертификацииСтаночникСтолярТехнологУкладчикУкладчик-упаковщикШвеяШлифовщикЭлектрик ЭлектромонтажникЭлектросварщикКочегарБалансировщикСельское хозяйство, АПКАгрономВрач ветеринарныйДояркаЗоотехникЖивотновод ЛесникОператор машинного доенияСезонный рабочийАрхитекторБетонщикСтроительство, эксплуатация зданий, недвижимостьАгент по недвижимости / РиелторАрматурщикГеодезистДорожный рабочийИзолировщик на термоизоляциюИнженерИнженер ПТОИнженер-проектировщикИнженер-сметчикИнженер-энергетикКаменщикКровельщик / ЖестянщикМалярМашинист специальных машинМонтажникПлиточник-облицовщикПодсобный рабочийПрорабФасадчикШтукатурЭлектромонтерСтроительТокарьОтделочникФормовщикТестоводЛитейщикМастерИнженер-конструкторРаскройщикФрезеровщикIT / Интернет / ТелекомIT, Интернет, телекомРуководителиТоп-менеджментДиректорНачальник / Руководитель отдела
Опыт работы
нет опыта от 1 года до 3 летот 3 до 6 лет
Тип занятости
полная занятостьчастичная занятостьпроектная работа
Режим работы
полный деньсменный графикгибкий графиквахтовый методудаленная работа
Владение языками
РусскийАнглийскийБелорусскийНемецкийПольскийФранцузскийАзербайджанскийАрабскийАрмянскийБолгарскийВенгерскийГолландскийГреческийГрузинскийДатскийИвритИспанскийИтальянскийКазахскийКитайскийКорейскийЛатинскийЛатышскийЛитовскийМакедонскийНидерландскийНорвежскийПерсидскийПортугальскийПуштуРумынскийСербскийТайскийТатарскийТурецкийТуркменскийУкраинскийХорватскийЧешскийШведскийЭстонскийЯпонский
Водительские права
ABCDEBECEDETmTbF
Дизайн проект дома, квартиры | ||||
| Площадь до 100 м.кв. | 4 200 тг / м.кв. | ||
Площадь от 100 м.кв. | 4 000 тг / м.кв. | |||
Реализация проекта под ключ | Цена договорная | |||
Дизайн проект общественных помещений | ||||
Рестораны, магазины, офисные помещения, салоны красоты | Цена договорная | |||
Ландшафтный дизайн | ||||
| Площадь до 50 соток | 25 000 тг / 1 сот. | ||
Строительный проект | ||||
Объекты любой сложности, кроме объектов атомной промышленности.
Дополнительные разделы указанные в техзадании на проект. * Проекты предоставляется в распечатанном и электронном виде на СD-носителе, с информацией в форматах JPG и PDF | Цена договорная | |||
Авторский надзор дизайн проектов | ||||
Авторский надзор — это логичное продолжение работы над проектом. Услуги авторского надзора включают в себя:
* Вы можете воспользоваться услугой «удаленный проект». Работа дистанционно ни чем не отличается от обычной разработки | Площадь до 100 м.кв. | 4 200 тг / м.кв. | ||
Площадь от 100 м.кв. | 4 000 тг / м.кв. | |||
Дополнительный разовый выезд в пределах города 5 000 тг. |
STROYCOM Ремонт квартир в Батуми
STROYCOM Ремонт квартир в Батуми
Ремонт квартир в Батуми
Ремонт квартир в Батуми
Ремонт квартир в Батуми
Стройматериалы в Батуми
Стройматериалы в Батуми
Стройматериалы в Батуми
Компания STROYCOM предлагает услуги по ремонту и отделке квартир в Батуми
Компания STROYCOM предлагает услуги по ремонту и отделке квартир в Батуми
Компания STROYCOM предлагает услуги по ремонту и отделке квартир в Батуми
Ремонт квартир в Батуми. Компания STROYCOM предлагает услуги по ремонту и отделке квартир в Батуми. Ремонт в Батуми, Ремонт Батуми, Ремонт квартир в Батуми, Ремонт квартир Батуми, Ремонт квартиры в Грузии, Ремонт квартиры в Батуми, Ремонт квартиры Батуми, Ремонт под ключ в Батуми, Ремонт квартиры под ключ в Батуми, Мастера в Батуми, Мастер в Батуми, Ремонтные фирмы в Батуми, Ремонтные конторы в Батуми, Ремонтные компании в Батуми, Кафельщики в Батуми. Укладка кафеля в Батуми, Настил ламината в Батуми, Сантехник в Батуми, Сантехники в Батуми, Маляр в Батуми, Маляры в Батуми Стройматериалы в Батуми, Интернет магазин стройматериалов в Батуми, Интернет-магазин стройматериалов в Батуми, Строительные магазины в Батуми, Магазины стройматериалов в Батуми, Маркеты стройматериалов в Батуми, Гипермаркеты стройматериалов в Батуми, Стройматериалы оптом в Батуми, Гипермаркет стройматериалов в Батуми, Строительные материалы в Батуми, Материалы строительные в Батуми, Магазины стройматериалов Батуми, Магазины стройматериалов город Батуми, Сантехника в Батуми, Сантехника Батуми, Строительство в Батуми, Квартиры в Батуми, Недвижимость в Батуми Шпаклевка в Батуми, Керамическая плитка в Батуми, Плитка в Батуми, Кафель в Батуми, Мебель в Батуми, Облицовочные материалы в Батуми, Цемент в Батуми, Песок в Батуми, Кирпич в Батуми, Блок в Батуми, Краски в Батуми, Гипсокартон в Батуми, Краска в Батуми, Кровля в Батуми, Трубы в Батуми, Knauf в Батуми, Caparol в Батуми, LAFARGE в Батуми. Двери в Батуми, Окна в Батуми, Обои в Батуми, Отопление в Батуми, Радиаторы в Батуми, Водонагреватели в Батуми, Доставка стройматериалов в Батуми, Купить стройматериалы в Батуми, Стройматериалы купить в Батуми, Стройматериалы с доставкой в Батуми
Наша компания предлагает Вам, строительные и облицовочные материалы от ведущих импортеров и производителей в Грузии, по самым низким оптовым ценам. Многолетние отношения с производителями и импортерами строительных материалов дают нам возможность предоставить вам отличные цены на строительные материалы. С нами Вы действительно экономите деньги, закупая у нас строительные материалы, Мы обеспечиваем ведущие стройки нашей страны, благодаря надежным, партнерским связям. В онлайн каталоге на нашем сайте Вы можете заказать нужный вам материал, и мы доставим его в удобное для вас время.
УСЛУГА УДАЛЕННЫЙ РЕМОНТ
Услуга подразумевает проведение ремонтных работ под ключ. Сервис обычно заказывается заказчиками с других стран или городов, людьми, не имеющими возможность присутствовать в городе во время ремонта. Итак, услуга «удаленный ремонт» включает в себя полное сопровождение строительно-ремонтных работ: Создание дизайн-проекта, с возможностью выезда дизайнера на объект. Заключение договора с окончательной сметой, поэтапной оплатой и гарантией на все виды работ 18 месяцев. Создание эффективного канала для общения с заказчиком: мы Вам на электронную почту высылаем еженедельный фото отчет. Вы видите качество работ, и какие этапы работ выполнены. Есть возможность установки web-камеры на объект. Закрепление квартиры за прорабом, который занимается организацией и согласованием всех работ на объекте, доставкой стройматериалов и лично контролирует весь процесс. Покупка и доставка всех строительных товаров по низким ценам у наших партнеров: сухие смеси, плитка, напольное покрытие, обои и т.п. По окончании работы заказчик должен принять и подписать акт (необходимо присутствие заказчика либо представителя).
УСЛУГА РЕМОНТ ПОД КЛЮЧ
Ремонт квартиры под ключ в Батуми представляет собой сложный процесс, включающий в себя выполнение нескольких основных видов технических работ, имеющих различную стоимость. Цены на отделку и ремонт квартир под ключ за квадратный метр с материалом в Батуми стартуют от 139 USD за кв.м. и зависят от вида ремонта и сложности работ. Наша компания предлагает четыре тарифа ремонта: Стандарт, Премиум, Люкс и Дизайнер Во время капитального ремонта под ключ в квартире работает большое количество специалистов Все сложные и узкоспециализированные работы, такие как электромонтажные и сантехнические работы, плиточные и паркетные работы, и т.п. выполняют отдельные мастера, имеющие все необходимые разрешения и допуски. Именно поэтому достигается высокое качество ремонта и, как следствие, высокая оценка выполненной нами работы у наших заказчиков.
УСЛУГА ДИЗАЙНЕРСКИЙ ПРОЕКТ
Компания «STROYCOM» в сотрудничестве с лучшими дизайнерами предлагает Вам создать неповторимый и эксклюзивный дизайн Вашего жилья. Оригинальность и неповторимость, используя последние тенденции интерьерной моды, дизайн, созданный с учетом Вашей индивидуальности и предпочтений станет визитной карточкой Вашего жилья. При заказе тарифного плана «Дизайнер», услуга «ДИЗАЙНЕРСКИЙ ПРОЕКТ» предоставляется бесплатно.
Дизайн интерьера в Киеве » Дизайн интерьера квартир в Киеве от БЕЛИК
Студия дизайна интерьера Белик.
Материализация красивых идей в мастерском исполнении!
Вас приветствует творческий коллектив дизайнерской Студии Белик!
Мы рады, что вы рассматриваете нашу креативную команду в качестве потенциального разработчика дизайна интерьера в Киеве. И постараемся убедить вас в том, что наш коллектив лучше других справится с поставленными задачами!
Наши принципы работы
• Персональный подход. Сколько раз вы читали это словосочетание на сайтах и в рекламных проспектах! Однако, в нашем случае вы с первых минут общения оцените по-настоящему индивидуальные персонализированные идеи, на основе которых впоследствии будет осуществляться разработка интерьера. Шаблоны – это не наш стиль. Идеальная адаптация желаний и потребностей всех обитателей жилья под технические возможности каждого помещения – вот конечная цель нашей работы!
• Прозрачное ценообразование. На этом сайте вы сможете увидеть не только точную цену дизайна интерьера за один квадратный метр, но и узнать, как образовывается эта цена. Мы ничего не скрываем от заказчиков, закрепляя все положения в письменном договоре. Более того, вы будете платить за нашу работу частями в соответствии с выполненными этапами. Согласитесь, это важное преимущество, позволяющее удобно распределить бюджет. А в случае любого форс-мажора сохранить часть денег, получая на руки сделанный к тому моменту фрагмент дизайн-проекта.
• Грамотное использование каждого квадратного сантиметра. Речь идёт о том, что разработка дизайна интерьера квартиры или дома ведётся таким образом, что вся полезная площадь в конечном итоге работает на комфорт всех домочадцев. Это достаточно сложная задача, для решения которой нужно особое видение всех технических моментов, творческая интуиция и огромный профессиональный опыт. Мы предпочитаем решения простые по форме, но богатые по содержанию. Именно такая стратегия позволяет совместить практичность и эстетику интерьера в едином гармоничном ансамбле!
• Информативная открытость. Мы предоставляем заказчику любые сведения, в том числе открываем наши профессиональные секреты, давая действительно полезные советы. Нам важно, чтобы владелец помещения понимал всё, что мы делам и для чего мы это делаем. Поэтому вы всегда будете в курсе всех событий, касающихся разработки дизайна интерьера. Это позволит вам своевременно вносить корректировки и распределять бюджеты.
• Ответственность и компетентность. Эти две непременных составляющих каждого профессионала присущи всем сотрудникам Студии дизайна Белик. Наш коллектив работает слаженно как единый механизм, причём каждый специалист выполнят свою часть работы, касающуюся его персональной специализации. В результате гармоничного взаимодействия всех сотрудников и рождается идеальный дизайн-проект квартиры или дома, представляющий собой детализированный план капитального ремонта и оформления помещений.
Наша команда
Руководитель Студии – Тарас Белик, Предприниматель с 2006 года, специализирующийся в сфере ремонта квартир. Идейный вдохновитель всех проектов. Создаёт детально проработанные планировки и профессиональные эскизы. Образование: дипломированный архитектор, дизайнер среды.
Под его руководством работают:
1. Профессиональный дизайнер-визуализатор, изготавливающий эффектные объёмные визуализации, способные во всех тонкостях передать красоту будущего интерьера.
2. Инженер-проектировщик, ответственный за техническую часть проектной документации. Обладает уникальными способностями разработки оптимальной топологии коммуникаций и оборудования, позволяющей обустроить пространство с максимальными удобствами для его обитателей.
Все сотрудники имеют высшее образование и многолетний опыт работы в сфере создания дизайна интерьера в Киеве под ключ. Мы давно и успешно продвигаемся на достаточно плотном столичном рынке, неизменно получая благодарности от довольных заказчиков.
Что мы вам предлагаем
1. Знакомство с заказчиком. С чего начинается образцовый комфорт
Настоящий дизайнер – это всегда немножко психолог. Потому что ему очень важно понять, чего именно желает заказчик, так как многие владельцы помещений весьма смутно представляют себе свои желания. И главная задача во время первого знакомства заключается в том, чтобы создать психологический контакт между сторонами, позволяющий сформировать первые намётки о стиле, цвете, планировке и практических предпочтениях.
Для этих целей мы используем специальную анкету, которую заполняет заказчик. Согласно нашему опыту, только такое анкетирование предоставляет возможность «прояснить картину», после чего разработка дизайн-проекта уже будет двигаться по наработанным алгоритмам. Именно на начальном этапе проявляется обозначенный сверху «персональный подход», в ракурсе которого и будет вестись вся дальнейшая работа.
Собственноручные обмеры помещения – ещё один важнейший момент, демонстрирующий полную ответственность дизайнера за все сделанные в проектной документации расчёты. Мы не полагаемся на чертежи застройщика или планы БТИ. Все помещения будут тщательно вымерены с помощью сверхточных измерительных инструментов. И только после этого снятые данные будут содержаться в дизайн-проекте.
Желающие заказать дизайн интерьера квартиры заключают с нами письменный договор, в котором указывается точная сумма, которую заказчик уплатит исполнителю. И эта цифра уже не изменяется ни при каких обстоятельствах за исключением заказа дополнительных услуг.
2. Создание дизайн проекта в Киеве под ключ. Профессионализм в каждой детали.
Подробно о содержании и разделах рабочей документации вы сможете прочитать на нашем сайте в отдельных статьях. Здесь мы только укажем на следующие моменты, позволяющие сделать вывод о том, что вы имеете дело с настоящими профессионалами:
• мы предложим вам, как минимум, два варианта планировки, основанной на ваших пожеланиях, отражённых в заполненной анкете;
• дизайн-проект представляет собой солидный прошитый фолиант с оглавлением, титульным листом и нумерованными страницами;
• все чертежи и визуализации выполнены с детализированной точностью и конкретными цифрами, позволяющей ответственным за ремонт лицам легко считывать все необходимые сведения;
• проектная документация включает в себя всю информацию, необходимую для капитального ремонта с нуля. И эти данные становятся руководством к действию для отделочников, сантехников, электромонтажников, мастеров по вентиляции и тепловому оборудованию и т.д.
• Мы занимаемся разработкой дизайна интерьера квартир в Киеве более 10 лет. Накопленный за это время бесценный профессиональный опыт позволяет нашей команде блестяще решать все поставленные задачи!
3. Авторский надзор. Комплексное сопровождение дизайнерских проектов
Согласитесь, если ход ремонтных работ контролирует автор дизайнерского проекта, то вероятность любых ошибок стремится к нулю. Заказывая эту услугу, вы не только экономите свои нервы и время, но и получаете следующие бесспорные преимущества:
• эффективная помощь в закупке строительных материалов, мебели, сантехнического и светового оборудования;
• приличные скидки в магазинах, в которых у нашей компании работают дисконтные карты;
• возможность своевременного внесения корректировок в процессе ремонтных работы;
• радикальное снижение объёмов неиспользованных остатков строительных материалов;
• повышенная ответственность ремонтной бригады, которая будет работать без простоев и халтуры
В результате все потраченные на авторский надзор деньги непременно окупятся моральной и материальной выгодой.
4. Удалённая разработка дизайн-проектов
Несмотря на то, что наше агентство дизайна интерьера расположено в Киеве, мы разрабатываем дизайнерские проекты и для жителей других городов. Для этого достаточно провести обмеры своего помещения, согласно нашей видео инструкции и выслать нам составленный по этим обмерам план. Общение может осуществляться любым удобным для вас способом. В результате вы получите готовую рабочую документацию в цифровом виде, а при необходимости мы пришлём вам по почте и «бумажную» версию.
5. Предварительное бесплатное консультирование
Первая консультация и выезд на объект не требуют оплаты. Именно начальный этап общения с заказчиком считается самым полезным для обеих сторон. В процессе обсуждения будущей работы мы продемонстрируем вам пример готового дизайн-проекта, расскажем о собственные предпочтения в интерьерных стилях, кратко опишем рынок строительно-отделочных материалах. После осмотра помещения выскажем начальные концептуальные идеи, которые помогут вам «увидеть» будущее своей квартиры или дома. Именно такие консультации становятся началом плодотворного сотрудничества между заказчиком и исполнителем, которое заканчивается идеальным комфортом грамотно обустроенных помещений.
И ещё немного важной полезной для вас информации….
Обязательно изучите фото готовых интерьеров, созданных по нашим проектам, которые представленных в нашем потрфолио. Также рекомендуем познакомиться с видеофильмами, снятыми нашей компанией, в которых демонстрируются все этапы работы по капитальному обустройству жилых и коммерческих помещений.
Даже если вы по каким-то причинам откажетесь от наших услуг, на этом сайте, в нашей группе Facebook и на канале YouTube вы почерпнёте столько полезных сведений, что получите полное представление о работе профессиональных дизайнеров интерьера. Мы с удовольствием делимся своими знаниями и наработками, которые помогают сделать жизнь лучше в целом. А наши заказчики в конце сотрудничества превращаются в настоящих знатоков в области оформления жилых или коммерческих помещений. Так что в любом случае выигрывают все, а окружающий вас быт после нашей честной профессиональной работы заиграет новыми позитивными красками!
Студия Белик – академия дизайна интерьера в Киеве. Получаете всегда больше, чем ожидаете!
Bitovi: Дизайнер пользовательского опыта (UX)
Отдел пользовательского опыта Bitovi ищет увлеченных, опытных универсалов UX, которые согласны с ценностями нашей команды (перечислены ниже). Помимо работы с клиентами, как Bitovian у вас будет возможность сформировать небольшую и растущую компанию, применив свой талант и страсть к интересующей вас области. Сотрудники Bitovi:
Описание работы
Дизайнер UX работает с клиентами и командами Bitovi, чтобы гарантировать успех каждого проекта через процесс UX.
Эта должность подчиняется директору по взаимодействию с пользователем. На проезд может потребоваться до 25%.
Ключевые функции и обязанности
- Консультации и сотрудничество с заинтересованными сторонами, руководителями групп и разработчиками относительно статуса проекта и потребностей проекта
- Использование показателей, обратной связи и процессов UX для обеспечения успеха проекта:
- Проведение исследования проекта (жизнеспособность , анализ конкурентов, определение целей и т. д.)
- Написание и проведение опросов
- Проведение семинаров для клиентов и пользователей
- Пошаговая эвристическая оценка и анализ проекта
- Работа с клиентом для определения и разработки требований к проекту
- Определение пользователя (пользователя) потребности, персонажи, сценарии и т. д.)
- Создание пользовательских потоков (определение потока через продукт, задачи, которые пользователь будет выполнять и т. д.)
- Создание каркасов / макетов / прототипов (дизайн взаимодействия, визуализация / макет содержимого и т. д.)
- Создание Прототипы по клику и расширенному моделированию данных
- Разработка, планирование и проведение Пользователь Тестирование (отслеживаемое и неконтролируемое)
- Дизайн пользовательского интерфейса (UI), реализация и поддержка продукта (компоненты структуры / стиля, поддержка разработки, адаптивный дизайн, внедрение систем / фреймворков дизайна и т. Д.))
- Собирать, интерпретировать и давать рекомендации на основе данных проекта
- Создавать и поддерживать проектные требования и документацию и представлять отчеты для заинтересованных сторон и групп мы не разрабатываем продукт
- Advocate для систем дизайна и руководств по стилю, которые будут использоваться в каждом проекте
- Следуйте парадигмам UX Department:
- Сделайте свою лучшую работу
- Сделайте так, чтобы ваш голос был услышан
- Вопрос неопределенности в рамках проекта
- Advocate для пользователя и продвигать лучший пользовательский опыт
Подробная информация о ролях / критерии оценки
UX Designer служит основным голосом и защитником пользователя, решая основные проблемы UX в продукте, чтобы гарантировать продукт можно использовать, и увеличивает потенциал для принятия продукта / увеличения экономическая ценность продукта.
Ценности команды
- Нам любопытно: всегда в поисках открытий мы хотим учиться у наших клиентов и их заказчиков. Мы избегаем ограниченного мышления и предсказуемых, безопасных идей.
- Мы — ремесленники: мы гордимся своей работой и уверены в своем опыте. Мы всегда ведем добрую борьбу, открыто заявляя о том, что никогда не идем на компромисс с качеством для наших клиентов и их заказчиков.
- Мы управляем данными: мы верим в достоверность данных и позволяем им руководить нашим мышлением.Мы всегда открыто сообщаем о результатах и всегда документируем то, что узнали.
- Мы чутки: мы искренне заботимся о наших клиентах и их покупателях. Мы стремимся найти пересечение между данными и эмоциями. Мы никогда не действуем исходя из эгоизма и никогда не делаем предположений.
- Мы решаем проблемы: мы от природы творческие люди. Мы не торопимся, чтобы изучить каждую возможность и пойти на риск, который необходим, чтобы отделить нас от остальных (чтобы решить проблему).
Цели
- Построить прочные отношения с клиентами, поддерживая доверие клиентов к себе, Bitovi, визуальному дизайну и процессам UX
- Определите
- Advocate для использования нашего процесса и почему
- Advocate для проектов быть доступным
- Сделайте так, чтобы ваш голос был услышан в проектах
- Вопрос о неопределенности в рамках проекта
- Определите рекомендации для создания превосходных продуктов
Оценка
- Отзывы клиентов, коллег и руководства (общение, сотрудничество, рабочая этика, способность)
- Следование процессу UX в рамках сроков проекта во внутренних и внешних проектах
- Понимание пользователя и создание проектов на основе потребностей пользователей и требований заинтересованных сторон
- Внутренняя и внешняя защита отдела UX и его услуг
Квалификация
Для удержания этого p Поэтому вы должны уметь решать проблемы, легко приспосабливаться, иметь страсть к UX и иметь как минимум пятилетний опыт работы в следующих областях:
Опыт технического UX / дизайна продукта
- Процессы взаимодействия с пользователем (как указано в Key раздел функций и обязанностей)
- Знание текущего программного обеспечения для создания прототипов (Axure, Balsamiq и т. д.)
- Знание текущих инструментов проектирования (Figma, Sketch и т. д.)
- Внимательность к деталям
Опыт проектирования
- Создание и работа с руководствами по стилю и / или языками дизайна
- Написание и поддержка четкой документации
- Сильное понимание:
- Принципов дизайна
- Теория цвета
- Типографика
- Информационный дизайн
- Стандарты пользовательского интерфейса
Другое навыки
- Целеустремленность — отлично работает в команде или в команде из одного человека, в- человек или удаленно
- Совместная работа — Хорошо работает с членами команды и клиентами
- Превосходное устное и письменное общение.Способность общаться синхронно или асинхронно и при этом четко выражать свои сообщения
- Способность проводить четкие, содержательные презентации
- Адаптивность и готовность изучать новые навыки, программное обеспечение и т. Д.
- Организованный
- Подходить к проектам / проблемам с разных точек зрения
- Демонстрирует аналитическое мышление / подход к проектам
- Решает проблемы, но не боится обращаться за помощью после попытки найти решение
Работать удаленно (в Северной Америке) в качестве консультанта по UX
Bitovi помогает людям и компаниям создавать лучшие сети Приложения.Мы команда из 60 человек, состоящая из дизайнеров и разработчиков UX из США и Канады.
У нас есть опыт проектирования и создания высококлассных и потрясающих веб-приложений благодаря нашей активной консультационной практике. Наши приложения созданы с использованием руководств по стилю, тестов, полной документации, соображений доступности и процесса развертывания.
Наша статья Hello Potential Bitovian очень хорошо подводит итоги (ПРИМЕЧАНИЕ: статья больше ориентирована на разработчиков, но ее можно прочитать вкратце!)
Это удаленная штатная должность.Предпочтительна удаленная работа в прошлом.
Эта роль может потребовать поездок на срок до 1 недели каждые 10 недель. Из-за требований к поездкам в настоящее время мы принимаем в США только тех кандидатов, которые хотят и могут путешествовать. Когда мы снова начинаем путешествовать, мы в среднем ездим к нашим клиентам ежеквартально.
Льготы
- Конкурентная заработная плата и годовые бонусы, основанные на результатах
- Отступление компании (ранее в Бостоне, Скоттсдейле, Денвере, Лас-Вегасе, Новом Орлеане и на острове Амелия)
- План 401 (k) с соответствием
- 4 недели оплачиваемого свободного времени
- Медицинское и стоматологическое страхование
- Компенсация за членство в спортзале
- Отпуск по беременности и родам / отцовский отпуск
- Работа на дому
Подайте заявку здесь
Подайте заявку на нашу публикацию со следующими элементами.Заявки, в которых отсутствует какая-либо из следующих деталей, рассматриваться не будут.
- Сильное портфолио / тематические исследования, демонстрирующие страсть к элегантным и интуитивно понятным пользовательским интерфейсам
- Резюме — пожалуйста, составьте резюме на 1-2 страницы (в отличие от многостраничного рассказа или портфолио)
- Сопроводительное письмо — должно включать:
- Вдумчивое представление о себе, включая три причины, по которым вы идеально подходите для этой роли — Сосредоточьтесь на своей недавней и прошлой работе и опыте
Преподавание.com: Senior Product Designer
Кто мы и чем занимаемся
Мы работаем, чтобы изменить будущее онлайн-образования, создавая интересные продукты, которые снабжают учащихся и учителей инструментами для достижения успеха в классе и за его пределами. Наша команда жаждет учиться и совершенствоваться — как в отношении наших продуктов, так и в отношении нас самих. Мы небольшая, трудолюбивая группа начинающих, которые увлечены своим делом и постоянно ищут новые способы стать лучше вместе.
Как член команды Teaching.com вы будете работать над образовательной игрой №1 в мире, Nitro Type, вместе с дизайнерами, работающими над другими нашими популярными продуктами, такими как Typing.com, крупнейшее в мире программное обеспечение для набора текста. Каждый на Teaching.com имеет возможность быстро двигаться, принимать решения и добиваться поставленных целей, поэтому мы можем продолжать делать обучение доступным для нашего растущего сообщества, состоящего из более чем 40 миллионов студентов и преподавателей по всему миру.
Кто вы и чем будете заниматься
Нам нужен любопытный и увлеченный дизайнер, стремящийся к созданию веб-программного обеспечения, которое позволяет пользователям выполнять сложные функции с помощью простого, элегантного и красивого интерфейса.Вы меньше беспокоитесь о том, чтобы похлопать себя по спине за идеальный дизайн, и больше беспокоитесь о том, чтобы быстро и эффективно принести пользу нашим пользователям. Идеальный кандидат имеет опыт использования данных, исследования пользователей и интуицию для создания дизайна и может легко переводить дизайн в HTML / CSS.
Навыки и опыт
- Исключительные коммуникативные навыки, особенно письменные (как удаленная компания, мы уделяем большое внимание письменному общению между всеми отделами)
- 5+ лет разработки веб-приложений
- Сильный портфель продуктов UI / UX дизайн
- Умение писать эффективный и доступный HTML / CSS
- Базовое понимание производительности и стандартов браузера
- Комфортная работа в рабочих процессах на основе git
- Способность уложиться в сроки в быстро меняющейся среде
- Упреждающий подход к проблеме -решение с сильными навыками принятия решений
- Позитивный настрой и предпринимательский дух
Бонусные навыки
- Опыт и / или страсть к проектированию на рынке образования
Компенсация, льготы и льготы
- Конкурентоспособная зарплата 9001 9
- Неограниченный оплачиваемый отпуск
- Собственный ноутбук
- Стипендия за удаленный офис
- Гибкие часы работы
- Постоянная помощь в обучении
- Ежегодное выездное мероприятие компании
Как подать заявку
Подать заявку онлайн через рычаг
НЕТ РЕКРУТЕРОВ
Извините, мы не будем передавать или спонсировать визы.
Мы — работодатель с равными возможностями.
Мы глубоко заботимся о культуре на Teaching.com и составили манифест, в котором излагаются наши ценности, коммуникационные стратегии и стратегии управления продуктами. Перспективные сотрудники узнают много нового о том, каково здесь работать, изучив ее.
Можно ли работать дизайнером удаленного ИП? [Руководство на 2021 год]
Ожидается, что к 2028 году 73% всех команд будут иметь удаленных сотрудников. Мир труда быстро меняется, и для многих это означает большую гибкость и лучший баланс между работой и личной жизнью.Если вы начинающий дизайнер пользовательского интерфейса, вам может быть интересно: Можно ли выполнять пользовательский интерфейс удаленно?
В этом посте мы рассмотрим, возможно ли (и выполнимо) работать в качестве дизайнера удаленного пользовательского интерфейса. Мы также рассмотрим, что такое рынок удаленной работы для дизайнеров пользовательского интерфейса, и выясним, сколько вы могли бы заработать. Если вы хотите перейти к определенному разделу, просто используйте открывающееся ниже меню.
- Можно ли работать удаленным дизайнером пользовательского интерфейса?
- Каков рынок удаленной работы для UI-дизайнеров?
- Сколько зарабатывают дизайнеры удаленных интерфейсов?
- Можно ли работать удаленно прямо из программы пользовательского интерфейса или учебного курса?
- Можно ли найти удаленную работу, не имея опыта проектирования пользовательского интерфейса?
- Будет ли теперь легче получить удаленную работу из-за COVID-19?
- Основные выводы и дополнительная информация
1.Могут ли UI-дизайнеры работать удаленно?
Перво-наперво: Чем на самом деле занимаются UI-дизайнеры и можно ли это делать удаленно?
Чем занимается дизайнер пользовательского интерфейса?
Дизайнеры пользовательского интерфейса работают исключительно с цифровыми интерфейсами, такими как приложения, видеоигры и веб-сайты. Они проектируют все экраны, точки соприкосновения и элементы, с которыми пользователь сталкивается при навигации по цифровому продукту — подумайте о нажатии кнопок и значков, пролистывании фотогалереи или прокручивании вашей ленты Instagram.
Конечно, визуальный и интерактивный дизайн — лишь один из компонентов роли дизайнера пользовательского интерфейса. Все, что вы создаете как UI-дизайнер, влияет на общий пользовательский опыт, поэтому важно понимать свою аудиторию и то, как они работают. В то же время дизайн пользовательского интерфейса — это очень совместная роль, требующая от вас тесного сотрудничества с дизайнерами UX, ключевыми заинтересованными сторонами (или клиентами) и разработчиками. Вы также будете работать с пользователями, чтобы протестировать свои проекты, прежде чем они пойдут в производство. Вы можете узнать больше о роли дизайнера пользовательского интерфейса в этом посте.
Можно ли удаленно?
Учитывая высокую степень совместной работы при проектировании пользовательского интерфейса, реально ли думать, что вы можете выполнять работу полностью удаленно?
Ответ положительный — работать в качестве удаленного UI-дизайнера абсолютно возможно. Используя правильные инструменты и эффективное общение, вы можете адаптировать процесс проектирования к удаленной настройке и наладить продуктивные и позитивные отношения со своими коллегами, даже если вы никогда не находитесь в одной комнате. А по мере роста рынка удаленной работы перспектива получения работы по удаленному проектированию пользовательского интерфейса сейчас более реальна, чем когда-либо.Это приводит нас к следующему разделу…
2. Каков рынок удаленной работы для UI-дизайнеров?
За последние месяцы мир труда кардинально изменился, и для многих удаленный образ жизни стал необходимостью. После COVID-19 мы увидим серьезные долгосрочные изменения в работе компаний. Работодатели будут становиться все более открытыми для идеи удаленной рабочей силы, и в равной степени сотрудники будут искать более гибкие возможности для работы. В целом, мы увидим, что рынок удаленной работы будет расти в геометрической прогрессии — тенденция, которая напрямую отразится на рынке вакансий в области дизайна пользовательского интерфейса.
Много ли сейчас удаленных рабочих мест для UI-дизайнеров?
В настоящее время данные о состоянии рынка вакансий с удаленным пользовательским интерфейсом несколько отсутствуют. Однако хороший способ определить, сколько удаленных рабочих мест существует в вашем часовом поясе, — это просто найти такие вакансии в Интернете.
Чтобы дать вам краткое представление, мы провели поиск вакансий удаленного дизайнера пользовательского интерфейса в США и нашли около 900 вакансий на самом деле и на LinkedIn вместе взятых. Эта цифра может показаться небольшой по сравнению с количеством внутренних вакансий, но пусть это вас не расстраивает.Вы обнаружите, что многие компании открыты для найма удаленных дизайнеров, даже если они не рекламировали эту должность как таковую. А в свете продолжающейся глобальной пандемии количество удаленных вакансий будет только расти — и быстро. Мы также увидим рост гибридных ролей, когда работодатели будут поощрять людей работать вне офиса хотя бы часть недели или даже приходить только для встреч.
Другой вариант, который вы можете рассмотреть, — это фрилансер. Хотя фрилансеры могут не пользоваться такой же степенью надежности работы, это отличный способ обеспечить гибкость и получить выгоду от множества клиентов и проектов.Фактически, многие дизайнеры пользовательского интерфейса построят свою карьеру фрилансера до того, как получат постоянную удаленную должность.
Подробнее: востребованы ли UI-дизайнеры? Текущее состояние отрасли
3. Сколько зарабатывают дизайнеры удаленных интерфейсов?
Еще один ключевой аспект, который следует учитывать, — это заработная плата, и вы, вероятно, задаетесь вопросом, зарабатывают ли удаленные дизайнеры пользовательского интерфейса столько же, сколько их штатные коллеги. На момент написания средняя годовая зарплата младшего дизайнера пользовательского интерфейса в США составляла 59 662 доллара США в год , в то время как UI-дизайнеры среднего уровня зарабатывали в среднем 84 922 долларов США долларов США.Старшие UI-дизайнеры могут зарабатывать до $ 124 516 $ $ в год (действительно.com).
Так как же сравнивать зарплаты разработчиков удаленных интерфейсов?
Сколько вы зарабатываете в качестве дизайнера удаленного пользовательского интерфейса, зависит от нескольких факторов, таких как местонахождение вашей компании, работает ли вы на постоянной основе или работаете фрилансером, а также от вашего уровня опыта. Ни в коем случае не следует ожидать, что вы будете зарабатывать меньше только потому, что работаете удаленно — ваша зарплата должна основываться как на среднем по отрасли для вашего местоположения, так и на том, что вы приносите.
По данным сайта Indeed.com, средняя зарплата «удаленных дизайнеров UX / UI» колеблется от приблизительно 84 922 долларов США в год до 125 368 долларов США старших дизайнеров. Важно отметить, что как дизайнер начального уровня вряд ли вы начнете с такой зарплаты; однако эти цифры дают хорошее представление о том, чего можно достичь после нескольких лет работы в отрасли.
Узнайте больше о зарплатах UI-дизайнеров в этом руководстве.
4. Можете ли вы работать удаленно прямо из программы пользовательского интерфейса или учебного курса?
Все более популярный путь в индустрию пользовательского интерфейса — это учебный курс по дизайну пользовательского интерфейса или программа сертификации.Такие курсы особенно полезны для тех, кто хочет сменить карьеру, не имея опыта проектирования. Если после выбранного курса вы планируете построить дистанционную карьеру, вам будет приятно узнать, что работодатели более чем счастливы нанимать новых квалифицированных дизайнеров. Здесь, в CareerFoundry, 96% наших выпускников находят работу в течение шести месяцев после завершения программы, а часть этих выпускников сразу же устраивается на удаленную работу. Большинству работодателей достаточно сертификата авторитетного учреждения вместе с профессиональным портфолио по дизайну пользовательского интерфейса, чтобы рассмотреть вас на должность дизайнера пользовательского интерфейса — будь то удаленный или штатный.Имея это в виду, важно выбрать программу, которая фокусируется на обучении практическим навыкам дизайна, которые ищут работодатели.
5. Можно ли найти удаленную работу без предварительного опыта разработки пользовательского интерфейса?
Подходя к удаленному поиску работы, важно быть реалистичным. Как и в любой отрасли, легче найти работу дизайнера пользовательского интерфейса, если у вас есть некоторый опыт — и это относится как к штатным, так и удаленным должностям. Вы можете обнаружить, что у младших и начальных дизайнеров пользовательского интерфейса меньше удаленных возможностей, но это не значит, что таких возможностей вообще нет.Помимо просмотра сайтов с вакансиями, эффективным подходом является прямой контакт с компаниями; даже если они не рекламируют удаленную работу начального уровня, они, возможно, захотят изучить это, когда поговорите с вами и увидят ваше портфолио. И, если вы не можете сразу найти удаленную работу на полный рабочий день, вы можете подумать о том, чтобы поработать фрилансером на таких сайтах, как Fiverr. Итак, отвечая на вопрос, абсолютно возможно найти удаленную работу, не имея опыта работы в качестве дизайнера пользовательского интерфейса — просто будьте готовы действовать на опережение.
6. Будет ли теперь легче получить удаленную работу из-за COVID-19?
Нельзя отрицать, что COVID-19 изменил мир труда, и вполне вероятно, что его последствия будут долгосрочными. Будучи вынужденными переключиться на удаленную настройку, многие компании убедились, что можно эффективно работать с удаленными сотрудниками. В результате мы увидим постоянную открытость к найму удаленных сотрудников — и, в зависимости от того, как будет развиваться пандемия COVID-19, это может даже оставаться необходимостью.По общему мнению, удаленная работа никуда не денется, а это означает, что возможность найти удаленную работу сейчас выше, чем когда-либо.
7. Основные выводы и дополнительная литература
Мир работы меняется, и рынок удаленной работы продолжает расти — это хорошая новость, если вы хотите работать дизайнером удаленного интерфейса пользователя. Когда дело доходит до построения вашей удаленной карьеры, важно проявлять инициативу в поиске работы, следить за тем, чтобы ваше портфолио было на должном уровне, и оставаться в некоторой степени гибким в своем подходе.К счастью, многие из тех же правил применяются в отношении подготовки к собеседованию и переговоров о заработной плате, поэтому вы, вероятно, более подготовлены к удаленному поиску работы, чем вы думаете. Вы можете узнать больше о том, как стать дизайнером пользовательского интерфейса, из следующих руководств:
Советы дизайнера по переходу на удаленную работу | by Al Power 👨🎨
Последние шестнадцать лет я провел всю свою трудовую жизнь в качестве штатного дизайнера, приходя в офис с понедельника по пятницу. Это было нормой до недавнего времени, когда я начал замечать, что появляется все больше и больше привлекательных ролей удаленного дизайнера.
Перенесемся примерно в четыре месяца назад — я сделал рывок и согласился на удаленную работу в качестве старшего визуального дизайнера в Clubhouse.io, инструменте управления проектами. Хотя прошло всего несколько месяцев, я могу с уверенностью сказать, что уйти от дел было для меня правильным шагом.
В этом посте я поделюсь основными причинами, по которым я отказался от удаленного доступа, некоторыми ключевыми моментами, которые следует учесть перед принятием удаленного предложения, и, наконец, несколькими советами, которые помогают мне адаптироваться к новой распределенной команде.Я надеюсь, что это будет полезно для всех вас, творческих людей, которые думают об удалении!
https://dribbble.com/shots/6101200-Time-to-Refactoring-your-Code
1. Больше возможностей для трудоустройства: для меня, как дизайнера из Ирландии, всегда был относительно ограниченный круг дизайнерских ролей. в моем районе. Когда команды дизайнеров открыли свои двери для людей за пределами своего географического региона, я начал задаваться вопросом, почему я ограничиваю себя работой в моем районе, когда звонит весь мир.
2.Гибкие часы: для меня это было очень важно. С молодой семьей и двухчасовой поездкой туда и обратно, чтобы добраться до офиса каждый день, гибкость работы, где и когда я хотел, была очень привлекательной.
3. Повышенная концентрация: это может показаться странным, и, если не пытаться казаться антиобщественным, постоянная офисная болтовня на обычном рабочем месте может сильно отвлекать от выполнения работы. Наличие собственного выделенного рабочего места, свободного от перебоев, значительно повышает производительность.
4. Возможность путешествовать: Моя новая компания распределена, но также имеет штаб-квартиру на Манхэттене, а это значит, что у меня есть возможность время от времени ездить в Нью-Йорк.Как удаленный сотрудник, у вас будет возможность путешествовать по новым местам и быть на связи с людьми из всех слоев общества со всего мира.
https://dribbble.com/shots/4372932—New-Hair-Don-t-Care
Имея все преимущества удаленной работы, вы, возможно, захотите найти следующую отличную должность. Тем не менее, я узнал несколько вещей, о которых вам следует знать (и согласиться), прежде чем подписывать какие-либо предложения:
1. Изоляция реальна, но ее можно избежать: собственный дом означает, что вам не обязательно выходить из дома, чтобы выполнить работу.Если вы не проявляете инициативу в том, чтобы выходить на улицу и взаимодействовать с людьми в реальном мире, давайте просто скажем, что вы можете поймать себя на разговоре со своим офисным кактусом. Это особенно актуально для интровертов, которым, возможно, придется приложить дополнительные усилия в этой области.
2. Гибкость может дорого обойтись: в зависимости от компании и местонахождения других людей в команде есть вероятность, что вы будете приходить на собрания в странное время. Имейте в виду, что бизнес-потребности могут перевешивать ваши личные предпочтения.
3. Коммуникация будет выглядеть иначе: по своей природе повседневное взаимодействие с вашей командой будет меняться в роли удаленного дизайнера. Будьте готовы к гораздо большему количеству текстовых разговоров в часы, которые могут отличаться от того, к чему вы привыкли. Для меня не странно болтать с коллегой в Slack в 23:00. Это будет выглядеть по-разному для каждой команды, поэтому постарайтесь уточнить, чего от вас ждут, когда речь идет о доступности.
https://dribbble.com/shots/6021393-Clubhouse-Notepad
Имея в виду вышесказанное, вот несколько вещей, которые помогают мне плавно перейти к удаленной работе:
1.Найдите выделенное рабочее пространство: с появлением удаленной работы появилось множество пространств для совместной работы, которые являются отличным вариантом рабочего пространства, если вы преуспеваете в окружении людей. Какое бы офисное пространство вы ни выбрали, убедитесь, что оно комфортно для вас и создает атмосферу для продуктивной работы.
2. Познакомьтесь с бизнесом в целом: пообщайтесь с сотрудниками, которые не входят в вашу прямую команду, и постарайтесь узнать их такими, какие они есть, а не просто тем, чем они занимаются. Без ваших типичных офисных «моментов охладителя воды» вы не встретите неожиданно Дебби из отдела бухгалтерского учета и не поговорите о том, как проходит день.Приложите усилия, будьте открыты и приглашайте людей узнать вас настоящего.
3. Часто делитесь своей работой. Для ваших коллег важно видеть, что вы всегда открыты для разговора о своей работе. Если вы думаете, что более широкая команда будет заинтересована в том, чтобы проверить, над чем вы работаете, не бойтесь им показать. По моему опыту, людям нравится смотреть на дизайн, поэтому не бойтесь делиться своими работами!
4. Сообщите о своей доступности: хотя от вас не ожидается, что вы будете всегда доступны, люди в вашей команде должны знать, сколько у вас часов работы.Сделайте это, чтобы избежать каких-либо недоразумений в отношении доступности, а также чтобы создать и укрепить границы между работой и личной жизнью.
5. Постарайтесь придерживаться последовательного распорядка: я обнаружил, что наличие установленного распорядка жизненно важно для счастливой удаленной работы. Не забывайте есть в обычное время и выделяйте время для упражнений. Как бы странно это ни звучало, это некоторые базовые вещи, которые имеют тенденцию ускользать, когда ваша жизнь становится такой гибкой.
https://dribbble.com/shots/6387026-Hacking-Happiness
Хотя я все еще относительно новичок в удаленной жизни, должен сказать, что мне это очень нравится.Неудивительно, что благодаря новым вызовам, которые мне предстоит решать в Clubhouse, и удивительному балансу между работой и личной жизнью, который у меня сейчас есть, дизайнеры с невероятной скоростью переходят на удаленные должности. Совершенно новый образ жизни может показаться рискованным, но я надеюсь, что соображения и советы, которые я дал на основе своего опыта, дадут некоторую полезную информацию!
* Этот пост впервые появился на в блоге Dribbble
Не стесняйтесь выбирать мой мозг (или то, что от него осталось) по адресу:
Сайт портфолио // Dribbble // Twitter
Почему вы хотите работать удаленно дизайнером? — Новости дизайнеров
Привет, уважаемые коллеги-дизайнеры,
У меня такая ситуация, и я хотел бы узнать ваше мнение о ней:
Я нанимаю.Я не буду больше рекламировать, для этого у нас есть доски объявлений. У меня есть люди, которые подают заявки, а также люди, с которыми я лично обращаюсь из-за их портфолио, и я считаю, что они подходят.
На последних собеседованиях я был очень удивлен … большинство кандидатов хотят работать удаленно!
Да, я знаю, что это возможно. Мы живем в глобально связанном мире, и теоретически все можно делать виртуально. Наша компания также вкладывает много ресурсов, чтобы сделать это возможным, и я ежедневно работаю с коллегами по всему миру, которых вижу только несколько раз в год.У нас гибкий график работы … возможность сделать домашний офис и т.д.
Но все же … у нас есть офисы. И мы не заключаем только удаленные контракты. Вы либо перемещаетесь в район позиции (мы даже помогаем вам перемещением), либо нет. И я считаю, что это хорошо. Потому что, даже если мы делаем и поддерживаем все эти виртуальные вещи, самые важные вещи по-прежнему выполняются лицом к лицу (и давайте даже не будем углубляться в корпоративную культуру)
Встреча с владельцем продукта, разработчиками, заинтересованными сторонами, конечными пользователями, ради бога … лицом к лицу всегда побеждает! Особенно если вы дизайнер! Посещение творческой комнаты с командой произведет гораздо больше, чем звонок по скайпу!
Итак, мои вопросы:
Согласны ли вы с моим утверждением, что лицом к лицу всегда побеждает, или я придерживаюсь старой школы?
Если мое утверждение в чем-то верно и вы действительно стремитесь сделать карьеру как дизайнер — какого черта кому-то нужна удаленная должность ?! Как вы себе это представляете?
В пункте 2 давайте проигнорируем жизненные ситуации e.ж .: семейная болезнь и т. д. — это я понимаю.
Но я разговаривал с молодыми людьми без видимой причины не переезжать, и мне трудно их понять … так что я просто хочу изменить свой взгляд на мир здесь 🙂
Спасибо за любые отзывы!
Заявление о приеме на работу для Visual / UI Designer (Remote
Xapo — международный финтех-стартап, цель которого — защитить и приумножить сбережения своих клиентов.
Мы — полностью распределенная команда, работающая удаленно из более чем 50 стран мира.Мы можем происходить из самых разных культур и происхождения, но именно наши ценности, наша находчивость и наша энергия делают нас Xapiens.
Мы много работаем, мыслим глобально и каждый день вдохновляем друг друга на рост. Если вы лучший в своем деле и разделяете нашу страсть, мы хотим вас.
Присоединяйтесь к нам, где бы вы ни находились, и помогите нам создать цифровой банк, достойный цифровой эпохи в Xapo.
Обзор позиции
Мы ищем дизайнера визуального оформления / пользовательского интерфейса, который будет сотрудничать с многофункциональной командой, включая дизайнеров, инженеров, маркетологов и менеджеров по продуктам, чтобы обеспечить единообразие и привлекательность нашего бренда.Вы должны обладать способностью передавать сообщения и информацию с помощью иллюстраций, графики и шаблонов, а также воплощать их в жизнь с помощью анимации.
Несмотря на то, что наша штаб-квартира находится в Гибралтаре, мы работаем на полную ставку и полностью удаленно. Работайте откуда угодно!
Обязанности
Как визуальный дизайнер / дизайнер пользовательского интерфейса в Xapo Bank вы будете отвечать за:
- Перевод требований в графику, включая иллюстрации, логотипы, маркетинговые материалы, анимацию.
- Посвящение единообразному визуальному дизайну продукта
- Быть хранителем принципов бренда Xapo Bank, улучшая их, следя за их актуальностью и соответствующим образом применяя
- Создание привлекательных и привлекательных баннеров и графики для использования на наших платформах социальных сетей и в приложении
- Создание вдохновляющих и привлекательных веб-сайтов, целевых страниц, шаблонов электронной почты и рекламы
- Создание анимированной графики, рассказывающей историю
- Сотрудничество с коллегами-дизайнерами в развитии творческого чутья приложения Xapo Bank
- Тестирование графики на различных носителях
- Обеспечение визуальной привлекательности окончательной графики и макетов фирменного стиля
Необходимые навыки
- Подтвержденный опыт работы в качестве визуального дизайнера, дизайнера пользовательского интерфейса или аналогичной должности
- Портфолио сопутствующих работ
- Владение программным обеспечением и технологиями для дизайна (такими как Illustrator, Photoshop, InDesign и Figma)
- Опыт работы с After Effects или аналогичным программным обеспечением для создания анимированной графики
- Сильные эстетические навыки и умение мастерски комбинировать различные цвета, шрифты и макеты
- Хорошо организованный и своевременный
- Внимание к деталям
- Способность разрабатывать иллюстрации, логотипы и другой дизайн с помощью программного обеспечения или вручную
- Командный игрок, который тесно сотрудничает с копирайтерами, командами маркетинга и дизайна
- Внимательное отношение к эстетике и деталям
- Отличные коммуникативные навыки
- Минимум четыре года профессионального опыта в разработке фирменных знаков, систем сеток, редакционных макетов и приложений для Интернета, настольных компьютеров и мобильных устройств.
- Самообучающийся, способный быстро осваивать новые инструменты
Прочие требования
- Диплом в области дизайна, изобразительного искусства или смежной области
- Знание дизайна пользовательского интерфейса
- Опыт работы с дизайном для печати
- Опыт работы с Principle, Framer или аналогичным
- Специальное рабочее место
- Надежное интернет-соединение с максимальной скоростью в вашем районе
- Устройства и другое основное оборудование, отвечающее минимальным техническим требованиям
- Приверженность нашим ценностям.
ПОЧЕМУ РАБОТАЕТ НА XAPO?
ВЛИЯЙТЕ ГЛОБАЛЬНО, РАБОТАЙТЕ УДАЛЕННО.
- Формируйте будущее: улучшайте качество жизни с помощью передовых технологий, работайте на 100% удаленно из любой точки мира.
- Соблюдайте свой успех: получайте привлекательное вознаграждение, наслаждайтесь культурой автономной работы и гибким графиком работы, применяйте свой опыт для осмысленной работы каждый день.
- Ожидайте совершенства: сотрудничайте, учитесь и развивайтесь вместе с высокопроизводительной командой.
О XAPO
Мы основали Xapo, чтобы решить две самые большие проблемы с внедрением биткойнов: доступность и безопасность.За несколько лет мы разработали ведущую в отрасли платформу, которая ввела криптовалюту в повседневную жизнь миллионов людей по всему миру.
Теперь мы используем наш опыт во всех аспектах финансов наших пользователей. Потому что независимо от того, кто мы и откуда, мы все заслуживаем большего количества возможностей, большего контроля и большего спокойствия в отношении наших денег.
Мы — работодатель с равными возможностями — мы считаем, что разнообразие имеет решающее значение для нашего успеха как глобальной компании. Инклюзивное рабочее место является основой Xapo — оно позволяет нам создавать продукты, которые обслуживают клиентов по всему миру.
Работа в сфере дизайна и творчества для удаленной работы
В то время как
Я всегда считал карьеру дизайнера отличным вариантом для
перезапуска, я снова начал думать о них, когда получил
Октябрьский номер журнала Fast Company, их дизайнерский выпуск. «Дизайн» — это
широкая категория, охватывающая проектирование зданий, дизайн продукта, шрифт
дизайн, дизайн интерьера, цифровой дизайн всех видов, обувной и спортивный
дизайн оборудования, дизайн одежды, графический дизайн и многое другое.Листать
на страницах Fast Company вы можете найти все, от того, как итальянский
спортивная фирма CAMP переработала свой ледоруб, чтобы имитировать угол наклона
клюв колибри о том, как преломляющие краски JDSU ChromoFlair используются на
все, от Cadillacs до мотоциклетных шлемов Trek, было вдохновлено
мелкая чешуя на крыле бабочки.
Одно из самых больших преимуществ карьеры дизайнера, разделяемое другими
творческая карьера, такая как писатель-фрилансер, является нетрадиционным
характер самой работы.Нельзя программировать людей на творчество во время съемок.
рабочие часы. Они должны работать, когда наступает творческий момент
их. Некоторые дизайнеры придерживаются строгой дисциплины в процессе; параметр
выделять определенное количество часов каждый день на работу. Но эти часы могут
не все подряд, и они не могут быть между 9:00 и 18:00. Другие идут
в течение нескольких дней в раздумьях и размышлениях, а затем продолжительное время
интенсивное производство.
Синди Атоджи Кин в Boston Globe недавно взяла интервью у Марка Ловерина,
директор по дизайну детской обувной компании Stride Rite.Ловерин
прокомментировал свой рабочий график: «Я работаю из дома пару дней
неделю, а рядом со мной сидят сын и дочь, пока я рисую. Я рисую
черпайте свои идеи шариковой ручкой или маркерами, а затем отсканируйте рисунки
дюйма. Мой друг был дизайнером видеоигр в компании Mattel в начале
80-е гг. Современный центр дизайна видеоигр Mattel был открыт 24
часов, прогрессивных для того времени, чтобы их дизайнеры могли
всякий раз, когда у них было творческое вдохновение.(Это было задолго до удаленного
домашних офисов.) Я помню, как тусовался там в 2 часа ночи больше чем
один раз! Другой друг — независимый дизайнер игрушек. Он создает
игрушки по собственному графику, а затем продает их производителям игрушек «.
Работа в проектных организациях разбита на составляющие, выполняемые в
концерт друг с другом или последовательно, в зависимости от стадии проекта.
И вы можете представить себе, как этот процесс может разыграться в работе.
среды, с людьми, работающими удаленно или в офисе, и с
люди, работающие в нетрадиционное и традиционное рабочее время.
Задания на проектирование обычно основаны на проектах, поэтому есть начало и
конец готовому продукту. Вот почему поле подходит для
работа по контракту и фриланс. Компании, стремящиеся к сотрудничеству с командами
дизайнеров-фрилансеров могут заключить договор с Aquent,
кадровая компания, временно размещающая профессионалов в области дизайна на всех уровнях
или временные должности в компаниях, которые часто приводят к работе на полную ставку.
«Перезапускающие» (вернувшиеся профессионалы на перерыве в карьере, ищущие
вернуться к работе), заинтересованным в карьере дизайнера, следует подумать об обновлении
свои портфолио с проектом для некоммерческой волонтерской организации
или небольшая компания.
Добавить комментарий