Содержание

Разрезать фото на части онлайн легко: топ-4 удобных сервиса

С развитием коммерческих аккаунтов в Instagram большую популярность получили рекламные баннеры, представляющие собой изображение, разделенное на 6 или 9 фрагментов. Хотите узнать, какие онлайн инструменты позволяют быстро разрезать картинку на части? Сегодня мы расскажем о 4 удобных и бесплатных сервисах, которые вам в этом помогут.

––––– РЕКЛАМА –––––

IMGonline: как разделить фото на части

Сервис IMGonline предлагает множество удобных функций для обработки фотографий. Сайт имеет очень простой русскоязычный интерфейс и соответствующие пояснения на каждой странице, поэтому разобраться в нем несложно.

Загружаем на сайт нужную фотографию.

IMGonline поддерживает форматы BMP, GIF, JPEG, PNG и TIFF

Указываем желаемое количество частей, на которое разделится изображение, а также его формат.

В редакторе есть специальная функция, позволяющая разрезать картинку для дальнейшей публикации в Instagram.

Нажимаем «ОК».

Дальше мы можем скачать архив со всеми фрагментами разрезанного фото или отдельно открыть каждый из них.

Вот и все! Наслаждайтесь результатом!

––––– РЕКЛАМА –––––

Кстати, если вам потребуется обратная функция – объединение картинок, то на нашем сайте вы сможете найти подробный обзор 3 бесплатных сервисов для склеивания фото онлайн.

Rasterbator: разрезаем фото онлайн и делаем плакат

В отличие от предыдущего сервиса, Rasterbator работает в пошаговом формате и оформлен на английском языке. Для того, чтобы разделить снимок на части, сначала необходимо загрузить фотографию с компьютера или ввести ссылку на нее.

Также можно воспользоваться стандартными изображениями, предложенными для примера

Далее определяемся с количеством фрагментов картинки. Сайт рассчитан на дальнейшее создание постера из разделенного фото, поэтому предлагается выбрать размер его частей.

Параметры можно задавать как стандартные, так и свои. Удобно, что сетка изображения сразу перестраивается, стоит изменить габариты картинки

Интересная особенность Rasterbator – возможность сравнивать масштабы плаката с фигурой человека на заднем фоне. Так вы точно не ошибетесь с размером и не запутаетесь в форматах А4, А3 и т. д.

На фотографию можно накладывать интересные эффекты.

Переключайтесь между режимами «Оригинал» и «Превью», чтобы сравнить, какой была картинка и какой стала

Дальше вы можете настроить цветовую палитру эффекта, если вы его применяли. Если нет – просто нажмите «Продолжить».

В настройках можно указать параметры печати – добавить нумерацию фрагментов картинки и линию разреза.

Готовое изображение автоматически скачается на ваш компьютер в формате PDF.Вот так выглядит результат нашей работы. Теперь его можно распечатать или скачать по частям

Как поделить фотографию на части за 3 клика в ImageSplitter

Сервис ImageSplitter имеет четыре основные функции для работы с изображениями:

  • конвертирование;
  • изменение размера;
  • разделение на части;
  • обрезка.

Итак, для начала загружаем наше фото.Здесь также можно вводить ссылку на иллюстрацию в интернете

Далее выбираем вкладку «Разделить изображение». Указываем количество строчек и столбцов, а также необходимый формат картинки на выходе.Готовую фотографию можно сохранить в jpeg, bmp, gif, png, ico

Архив с фрагментами разрезанного снимка скачается на компьютер при нажатии на кнопку «Разделить изображение».

Online Image Splitter: быстрая нарезка картинок онлайн

На сайте Online Image Splitter нажимаем «Выберите файл».Обращаем ваше внимание, что редактор поддерживает только форматы jpeg, gif и png

Нажимаем «Старт», после чего переходим к настройкам. Указываем число строчек и столбцов, формат скачивания, количество цветов и т. д.При наведении курсором на фрагмент разделенной картинки можно увидеть, как будет выглядеть ее полноцветный вариант

По итогу получаем архив с разрезанным на части изображением в двух вариантах: цветной и ч/б.Также в папке вы найдете файл sample. html – это образец вашего фото для размещения на каком-либо сайте

Как видите, все предложенные сервисы справляются со своей работой быстро и эффективно. Если у вас нет времени самостоятельно изучать сайты и разбираться в их функционале, выберите любой из вышеперечисленных. Уверены, что все они прекрасно подойдут вам и помогут разделить фото на части всего за пару минут. А если хотите разнообразить свой аккаунт или просто сделать кому-то приятный сюрприз, обязательно ознакомьтесь с нашей статьей о том, как сделать видео из фото в режиме онлайн.

‎App Store: Grids — Сетка для Инстаграм

Приложение Grids позволяет быстро и легко создать уникальный профиль в Instagram. Большая коллекция профессиональных шаблонов для ленты, постов и историй поможет преобразить вашу страницу в Instagram за считаные минуты.

ШАБЛОНЫ ДЛЯ ПОСТОВ И ИСТОРИЙ
Каждый шаблон в приложении можно изменять: добавляйте свои фотографии, текст и стикеры, чтобы создать уникальный дизайн. Более того, все шаблоны позволяют оформить бесконечную ленту, т. е. вы можете использовать их снова и снова, чтобы впечатлить своих подписчиков профилем в едином стиле. Благодаря такому дизайну вся страница в Instagram будет выглядеть гармонично и целостно.

РАЗНООБРАЗНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙНА
Если вам не нравятся готовые шаблоны, проявите креативность и создайте свой собственный вариант в редакторе. Выберите, что вы хотите оформить: всю ленту в Instagram, отдельный пост или историю, и воплотите все свои идеи в жизнь! Удобный редактор и огромный выбор стикеров, фонов и шрифтов вдохновят вас создать красивые и стильные шаблоны.

СОЗДАВАЙТЕ СЕТКИ ДЛЯ INSTAGRAM
Grids позволяет разделить фотографии и панорамы на одинаковые квадратные части и загрузить их в Instagram так, чтобы при просмотре профиля они составляли одно целое. Произведите неизгладимое впечатление на посетителей своей страницы! Выберите размер сетки, добавьте фотографию или создайте коллаж. Будь-то обычный кадр, городской или природный пейзаж, с Grids они будут выглядеть потрясающе на странице профиля в Instagram!

ПУБЛИКУЙТЕ ФОТО В INSTAGRAM В 1 КЛИК
Вам не придется больше “сжимать” фотографию или обрезать свои творения! Все, что нужно сделать, — это переместить полученные фотографии в свой Instagram в указанном порядке. Вам даже не обязательно сохранять составляющие части изображения на устройство, их можно отправлять в Instagram напрямую из приложения!

СОЗДАВАЙТЕ ИКОНКИ ДЛЯ ИСТОРИЙ
Добавляйте иконки для историй, которые вы хотите сохранить. Используйте готовый дизайн или создавайте свои собственные обложки, изменяя картинки и текст. Преобразите свои актуальные истории с Grids!

ПРЕОБРАЗИТЕ СВОЙ ПРОФИЛЬ В INSTAGRAM
Grids предлагает совершенно новый способ использования Instagram, обладая при этом простым и красивым дизайном. Не упустите шанс выразить себя, преобразить страницу профиля в Instagram, публикуя масштабные изображения во всей их красоте!

Подписка Grids Премиум позволяет разблокировать все функции, получить доступ к ежемесячным обновлениям и убрать рекламу. Стоимость еженедельной подписки с 3 днями бесплатного пробного периода составляет $5.99, ежемесячной — $20.99, годовой — $29.99
Оплата будет списана со счёта вашей учётной записи iTunes в момент покупки или вскоре после транзакции. Подписка продлевается автоматически, если автообновление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Со счёта будет списана полная стоимость подписки в течение 24 часов до окончания текущего периода подписки. Пользователь может управлять подписками и отключить автообновление после покупки в настройках учётной записи iTunes. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если такой предусмотрен, будет аннулирована сразу после покупки.

Лицензионное соглашение: http://taplab.app/subscriptionterms?app=Grids
Политика конфиденциальности: http://taplab.app/privacypolicy

65 идей зонирования однокомнатной квартиры








Когда в твоем распоряжении всего одна комната, невольно забываешь об эстетике, заняв голову решением первостепенных задач: куда поставить двуспальную кровать, сколько квадратных метров выделить под гостиную и где во всем этом хаосе найти пространство для мест хранения? Не говоря уже о свободном передвижении. В общем, зонирование однокомнатной квартиры — работа не из простых. Хорошая новость в том, что не нужно «изобретать велосипед» — просто черпайте идеи из нашей статьи!

Основные способы зонирования

Владельцы однокомнатных квартир могут гордиться своим жильем, так как открытое пространство, наподобие квартир-студий, сегодня пользуется огромной популярностью. В них количество перегородок сведено к минимуму, в то время как акцент делается на просторе и свободе.

Но чтобы гармонично организовать интерьер, необходимо прибегнуть к зонированию. Это своеобразная волшебная палочка в мире дизайна, которая позволяет разделить помещение на видимые жилые зоны, при сохранении его функциональности. Для этого можно использовать все, что угодно: от ткани до мебели.

Ширмы

Традиционно за ширмами прятались дамы, чтобы сменить наряд и сохранить достоинство. Долгое время этот элемент был забыт — то ли потому, что даже в самой маленькой квартире можно найти место для переодеваний, то ли из-за изменчивости нравов. А зря, ведь это самый простой вариант перегородки.

Ширмы идеально подходят для тех случаев, когда нужно разделить пространство на две площади. При этом они мобильные, не требуют сложной установки, не занимают много места в собранном виде. Можно приобрести изделия, которые впишутся в любую стилистику, скроют от посторонних глаз часть помещения или создадут легкие очертания, украсив интерьер.

Шторы и занавески

Чтобы избежать четкого деления комнаты на зоны, можно использовать занавески. Они лучше всего подходят для ограждения спальни, создавая внутри интимную, уютную обстановку, способствующую крепкому сну.

Впрочем, эффект зависит от материала. Например, легкий тюль лишь визуально отделит область от остальной части помещения, зато подарит ему ощущение воздушности. Более массивные шторы отлично справятся с задачей зонирования, но для небольших пространств лучше отдать предпочтение текстилю светлых оттенков.

Установить штору-перегородку можно на обычный карниз внутри комнаты или создать конструкцию по типу держателей для балдахинов.

Перегородки из гипсокартона

Визуально зонировать однокомнатную квартиру можно и с помощью гипсокартонных перегородок. Их проблематично убрать в случае необходимости, как, например, мобильную ширму, зато по виду не отличишь от капитальной стены.

Конструкция из гипсокартона дешевая, легкая, не вызовет сложностей при монтаже и обладает хорошей звукоизоляцией. Она может быть ровной, округлой, арочной, помогая создать уникальный дизайн. В зависимости от потребностей пространства, ее делают ярким акцентом в интерьере или незаметной частью стены, которая в любом случае отлично справится с миссией зонирования.

Стеллажи и шкафы

Мы привыкли ставить книжные шкафы и стеллажи вдоль стены, «забирая» тем самым огромную часть комнаты. Чтобы сэкономить пространство и разделить его на две зоны, достаточно поставить такую мебель перпендикулярно стене.

Для этого больше подойдут шкафы со сквозными полками, но в случае с закрытой конструкцией — заднюю сторону можно сделать зеркальной или использовать в качестве грифельной доски, покрыв специальной краской. Предметы, соединяющие в себе сразу несколько функций — современное решение не только для маленьких квартир, но также и для просторных помещений.

Подиумы

Небольшой подиум — еще один отличный способ зонирования однокомнатной квартиры. Обладатели высоких потолков могут разместить на нем гостиную, столовую или кабинет. А вот с низкими потолками можно позволить себе разве что спальню, которая предполагает минимальное передвижение.

Подобная возвышенность может послужить дополнительным местом для хранения вещей, благодаря выдвижным ящикам. Для очень высоких подиумов рекомендуется соорудить ступеньки. Плюс подиумов в том, что они не занимают лишнее место и помогают выделить какую-то зону.

Раздвижные перегородки

Созданные по принципу раздвижных дверей такие перегородки позволяют полностью отделить область или сделать ее открытой. Современные изделия в открытом виде занимают минимум пространства, а благодаря разным материалам, помогают создавать нужную атмосферу.

Например, если в образовавшейся зоне нет окон, лучше выбрать полупрозрачную поверхность, которая обеспечивает приватность, но пропускает немного света. Идеально такое решение впишется в японский стиль или минимализм.

Зонирование детской и гостиной в однокомнатной квартире

Однокомнатная квартира — это решение не только для холостяков. Здесь сможет комфортно разместиться и семейная пара с ребенком, если выбрать подходящий вариант зонирования.

Для маленького ребенка нужно выбрать самую теплую и светлую часть помещения, которую со временем можно расширить или видоизменить.

Чтобы иметь возможность следить за безопасностью ребенка, но при этом предоставив ему личное пространство, можно воспользоваться обычной ширмой, занавеской или раздвижной перегородкой.

Детям любого возраста придутся по душе детские на подиуме, при этом, чем выше — тем лучше. Для этого можно приобрести двухъярусную мебель. Контролировать деятельность ребенка помогут конструкции-трансформеры со столом, пересекающим две зоны.

Визуально отделить детскую от гостиной в однокомнатной квартире можно и с помощью цветов. Зачастую, дети падкие на все яркое и веселое, так что детский уголок будет легко отличить от остальной части. Только нужно следить за тем, чтобы оттенки в интерьере были сочетающимися.

Зонирование спальни и гостиной в однокомнатной квартире

Для такого типичного варианта зонирования подойдет любой вид перегородок. Отталкиваться нужно от особенностей планировки, дизайна и желаемого эффекта.

В квартирах-студиях квадратной формы принято выделять зону спальни плотными перегородками, которые практически создают ощущение отдельной комнаты. Этого можно достичь с помощью комбинирования разных видов. К примеру, стеллажи с одной стороны и шторы — с другой.

Идеи зонирования 1-комнатной квартиры — фото

Ничто лучше не проиллюстрирует теоретический материал, как реализованные проекты однокомнатных квартир, в которых задействованы принципы зонирования. Изучая их, можно почерпнуть для себя интересные идеи и убедиться в эффективности разных решений.

1. Деревянная эстетика в Москве

Дизайнерам из студии Welcome Studio в проекте Wood&Stone удалось совместить два противоположных свойства — камерность и открытость. Типовая однушка 49 кв.м. превратилась в пропорциональное пространство, разбитое на удобные квадраты. Квартира включает в себя следующие зоны из обязательного «набора для комфортной жизни»: спальня, кабинет, гостиная и кухня с небольшой столовой.

Зонирование осуществляется с помощью деревянных перегородок, конструкция которых напоминает жалюзи. Они пропускают свет и используются везде, создавая целостный образ, неотделимый от общего интерьера. Естественные отделочные материалы формируют легкую атмосферу в жилище.

2. Зонирование однокомнатной квартиры в хрущевке

Жилье такого типа вряд ли можно назвать квартирой мечты. Небольшие размеры и низкие потолки только усложняют перепланировку, ограничивая выбор «инструментов». Но дизайнер Алена Ганько смогла комфортно организовать эти апартаменты.

Изначальная планировка требовала демонтажа нескольких стен, после чего между спальней и прихожей была размещена функциональная зонирующая конструкция. Она представляет собой одновременно нишу для книг, шкаф для одежды, а также отделяет зону отдыха, делая ее максимально компактной и уютной.

Расположенная в том же пространстве, что и гостиная, кухня визуально обособлена узким обеденным столом. Нейтральная цветовая гамма отделки является прекрасным фоном для ярких предметов мебели.

3. Светлая квартира-распашонка

Дизайнер Марсель Кадыров превратил эту проходную длинную квартиру в стильную студию.

Сложно проектировать такой интерьер, не прибегнув к зонированию. Ведь даже в холостяцком жилье должны быть комфортные границы.

В центре пространства расположены два шкафа, образующие небольшую гардеробную. Она, кроме основного предназначения, помогает разделить прихожую с жилыми зонами. С этой же целью между диваном и кроватью установлено несколько труб с полками — стеллаж необычной конструкции.

4. Уютный «книжный» лофт

Лофтовый стиль лучше остальных «воспринимает» эксперименты в планировке. Во-первых, из-за индустриального характера дизайна, а во-вторых — из-за тяги к свободе и простору. Дизайнеры из Gut Gut Design воспользовались этим преимуществом, чтобы рационально организовать малогабаритную однокомнатную квартиру.

Что сразу бросается в глаза — количество книг в помещении. Поэтому стеллаж, разделяющий зону гостиной и кухни, выглядит более чем уместно, несмотря на расположенную на нем посуду.

Благодаря выделенной гостиной — спальное место, которое находится в нише, смотрится обособленно, при этом не «выпадая» из дизайна.

5. Минималистичные апартаменты

У американского дизайнера Page Goolrick есть чему поучиться в том, что касается зонирования пространства. Эти белоснежные апартаменты — отличный тому пример.

Квадратная планировка — не лучший вариант для однокомнатной квартиры, только если грамотно не разделить ее на области. Ключевую роль в этом интерьере сыграла зона спальни в углу, которая отделена раздвижными полупрозрачными перегородками с двух сторон.

Таким образом, эта область в закрытом виде выглядит практически как отдельная комната и разграничивает гостиную от кухни, но оставляет связь последней со столовой. Белый ковер на темном паркетном полу, словно островок выделяет жилую площадь, создавая ощущение уюта.

Видео: Однокомнатная квартира — зонирование и дизайн интерьера







Дисковые тормоза: основные характеристики, преимущества и особенности

Дисковые тормоза известны давно. Они хорошо себя зарекомендовали и на сегодняшний день используются очень широко. Но обо всем по-порядку.

В настоящее время существует два типа тормозных систем – барабанные и дисковые. Впервые тормозные механизмы дискового типа применили в конце 40-х годов XX в., а с 70-х барабанные тормоза на передних колесах заменили на дисковые на всех автомобилях.

В данной статье будет дано подробное описание дисковых тормозов, их преимущество перед барабанными аналогами, а также приведено описание составных частей данной тормозной системы (суппорт, тормозной диск, защитный экран). Кроме того, описаны преимущества и недостатки разных типов дисковых тормозов.

 

Преимущества дисковых тормозов перед барабанными

К преимуществам дисковых тормозов по сравнению с барабанными можно отнести следующие их качества:

  • тормозная способность дисковых систем не снижается из-за перегрева, так как они лучше охлаждаются;
  • сопротивление дисковых тормозов воздействию воды и загрязнениям выше;
  • техническое обслуживание тормозных механизмов требуется гораздо реже;
  • поверхность трения дисковых тормозов при одинаковой массе больше, чем у барабанных.

 

Рис. 1 Тепловое расширение барабанного и дискового тормоза

 

При  нагревании тепловое расширение тормозного барабана — увеличение внутреннего диаметра — приводит к увеличению хода педали тормоза или к деформации барабана, которая может вызвать резкое снижение тормозного действия (рис. 1). Тормозной диск, в свою очередь, представляет собой плоскую деталь, его температурное расширение происходит в сторону фрикционного материала, поэтому сжатие диска не может вызвать деформации, достаточной для того, чтобы повлиять на тормозные характеристики. К тому же центробежная сила отбрасывает загрязняющие материалы от тормозного диска наружу.

На рисунке 2 показано, почему дисковый тормоз охлаждается лучше барабанного. Охлаждающий воздух начинает охлаждать тормозной барабан только после того, как теплота, выделяющаяся при торможении, проходит через его стенки, в то время как трущиеся поверхности дискового тормоза открыты для доступа воздуха. Теплопередача от тормозного диска к воздуху начинается сразу после применения тормозов.

 

Рис. 2 Принцип охлаждения барабанных и дисковых тормозов

 

Возможность регулировки дисковых тормозов является еще одним их преимуществом. Проекция дисковых тормозов такова, что после каждого применения они саморегулируются из-за малого зазора между колодками и тормозным диском.

Устройство дискового тормоза


1 — блок цилиндров;

2 — тормозные колодки;

3 — прижимной рычаг суппорта;

4 — защитный кожух;

5 — ось прижимного рычага;

6 — направляющая колодок;

7 — суппорт тормоза;

8 — тормозной диск;

9 — штуцеры для удаления воздуха;

10 — тормозные шланги.

 

Основными деталями дисковых тормозов являются суппорт, тормозной диск, колодки, защитный экран. Рассмотрим эти элементы тормозной системы подробнее.

Дисковые тормоза разделяют на одно- и многодисковые. Самая большая и тяжелая их часть — это тормозной диск. Механизм работы однодисковых тормозов сводится к тому, что тормозные колодки с фрикционным материалом при торможении зажимают один тормозной диск. Многодисковые тормоза, применяющиеся обычно в авиации, имеют несколько вращающихся тормозных дисков, разделенных неподвижными дисками (статорами). На тормозном щите многодисковых тормозов расположены гидравлические цилиндры и поршни, которые управляют тормозными колодками и при выдвижении зажимают тормозные диски и статоры. Многодисковые тормоза полностью состоят из металла, а состав однодисковых тормозов включает органический и металлический фрикционный материал.

Материалом тормозного диска, как и тормозного барабана, обычно является чугун. Чугун обладает хорошей износоустойчивостью и хорошими фрикционными свойствами, имеет высокую твердостью и прочность при высоких температурах; он легко поддается механической обработке, и  его стоимость относительно низка.

Размер тормозного диска равен его наружному диаметру и общей толщине поперечного сечения между двумя рабочими поверхностями. Диаметр тормозного диска обычно ограничивается размерами колеса, а вентилируемый тормозной диск всегда толще сплошного. Для дискового  тормоза это общая площадь контакта с двумя тормозными колодками при одном повороте диска.

Большое значение отношения площади охвата на тонну автомобиля в хорошо спроектированных тормозах означает высокую эффективность тормозной системы. Площадь охвата дискового тормоза — это площадь трения тормозных колодок на обеих сторонах тормозного диска. Таким образом, более точно использовать Rp вместо Rr, однако поскольку в большинстве тормозов оба радиуса практически равны, для удобства расчета используется Rr, который легче измерить.

 

Тормозной диск прикрепляется к проставке, а та, в свою очередь, — к ступице колеса или фланцу моста. Проставка обеспечивает более долгий путь для передачи тепла от трущейся поверхности тормозов к колесным подшипникам, что позволяет поддерживать их температуру достаточно низкой. Проставки серийных автомобилей обычно изготавливаются из чугуна как одно целое с тормозным диском, а проставки гоночных автомобилей делаются как отдельная деталь из алюминиевого сплава. Недостатком проставок из алюминиевого сплава является более высокая, чем у чугуна, теплопроводность, что приводит к большему нагреву колесных подшипников.

 

Вентилируемые дисковые тормоза

Тормозной диск может быть сплошным или с вентиляционными каналами внутри него. В легких автомобилях обычно используются сплошные тормозные диски. Вентилируемые тормозные диски с радиальными охлаждающими каналами применяют на тяжелых автомобилях, требующих установки дисков максимально возможных больших размеров.

Мощные гоночные автомобили оснащены вентилируемыми тормозными дисками, при этом могут иметь место различия в толщине их боковых стенок. Чтобы температура на каждой стороне тормозного диска была одинаковой, на многих тормозах болидов ближайшая к колесу сторона тормозного диска тоньше, чем противоположная. Колесо сопротивляется прохождению охлаждающего воздуха к наружной рабочей поверхности тормозного диска, что делает ее более горячей, чем внутренняя сторона, поэтому большая толщина плохо охлаждаемой наружной поверхности тормозного диска способствует выравниванию температур их нагрева.

Тормозные диски гоночных автомобилей зачастую имеют криволинейные охлаждающие каналы, которые повышают эффективность действия воздушного потока. Тормозные диски для левой и правой сторон авто не взаимозаменяемы из-за криволинейности вентиляционных каналов. Тормозной диск с криволинейными вентиляционными отверстиями или наклонными прорезями для эффективной работы должен вращаться в определенном направлении. Правильное направление вращения по отношению к вентиляционным отверстиям и прорезям показано на схеме.

Типичные значения удельной площади охвата тормозов представлены в таблице для типичных автомобилей 1981/82 годов выпуска.

 

Типичные значения удельной площади охвата тормозов на тонну массы автомобиля
Модель автомобиляУдельная площадь охвата тормозов, кв. см/тМодель автомобиляУдельная площадь охвата тормозов, кв. см/т
Alfa Romeo Spyder1670,55Mitsubishi Lynx RS1212,6
Audi 5000 Turbo1580,25Nissan Sentra1754,4
Audi Quattro1638,3Peugeot 505 STi1735,05
BMW 528e1670,55Pontiac J20001115,85
Chevrolet Camaro Z281135,2Porsche 9441954,35
Chevrolet Corvette1841,8Renault Alliance1225,5
Dodge Charger 2. 21038,45Renault 5 Turbo1128,75
Ferrari 308GTSi1038,45Renault 1,8i1219,05
Ford Mustang GT 5.01044,9Subaru GL1090,05
Honda Accord1141,65Toyota Celica Supra 1444,8
Honda Civic1102,95Toyota Starlet1264,2
Lamborghini Jalpa1464,15Volkswagen Scirocco1277,1
Mazda GLC1122,3Volkswagen Scirocco SCCA GT31960,8
Mercedes-Benz 380SL1538,65Volvo GLT Turbo1560,9

 

Мощные автомобили имеют более высокие значения этого показателя по сравнению с экономичными седанами.

Возможные неполадки дисковых тормозных систем

При частом интенсивном торможении на вентилируемых тормозных дисках появляются трещины. Причина этого —  термические напряжения и давление тормозных колодок на тонкие металлические стенки в каждом  охлаждающем канале. Термические напряжения в тормозном диске с литой или прикрепленной болтами проставкой вызываются в месте их соединения из-за того, что температура тормозного диска в этом месте выше, чем температура проставки.

Наружная часть тормозного диска при его нагреве расширяется сильнее, чем холодная проставка. Это приводит к тому, что тормозной диск деформируется и изгибается, появляется его конусность, которая приводит к неравномерному износу тормозных накладок. Постоянно повторяясь, расширение и стягивание тормозного диска вызывают появление трещин. Опора каждой стороны  вентилируемого тормозного диска и эффективное его охлаждение снижают вероятность появления трещин на нем.

Тормозные барабаны и тормозные диски спроектированы таким образом, чтобы противостоять самому тяжелому варианту появления термического напряжения при каждом применении тормозов, но многократные применения тормозов могут вызвать усталостные трещины. Если тормоза используются в режиме резкого торможения, необходимо чаще их проверять.

 
Суппорты дисковых тормозов

Рассмотрим подробнее устройство суппортов. Суппорты дисковых тормозов включают тормозные колодки и гидравлические тормозные цилиндры с поршнями, которые прижимают колодки к тормозному диску.  Принцип работы всех суппортов дисковых тормозов одинаков: когда водитель нажимает на педаль тормоза, под давлением тормозной жидкости поршни перемещают тормозные колодки, которые зажимают тормозной диск.

Суппорты легковых автомобилей обычно изготовлены из относительно дешевого высокопрочного серого чугуна с шаровым графитом. Однако они достаточно тяжелые. Гоночные или вообще мощные автомобили обычно оснащены суппортами из алюминиевого сплава, их масса почти в два раза меньше чугунных.

 
Типы суппортов, их особенности

Существуют два основных типа суппортов — фиксированные и плавающие.

Рис. 4 Отличия суппортов разного типа

Фиксированные суппорты имеют большее число поршней (два или четыре), они больше по размеру и тяжелее плавающих суппортов. При работе в тяжелых условиях они допускают большее число экстренных торможений до наступления перегрева суппорта.

Плавающий суппорт перемещается в противоположном движению поршня направлении. Поскольку плавающий суппорт имеет поршень только на внутренней стороне тормозного диска, весь суппорт может смещаться внутрь, чтобы наружная тормозная колодка могла прижаться к тормозному диску. Плавающие суппорты меньше подвержены утечкам и износу, так имеют меньше движущихся деталей и уплотнений.

Фиксированные суппорты чаще всего применяют на гоночных автомобилях, а плавающие — на серийных.

Рис. 5 Тормозной диск с плавающим суппортом

Достоинством плавающих суппортов является легкость применения механического стояночного тормоза, так как в конструкции с одним тормозным цилиндром он легко управляется тросом, в то время как в фиксированных суппортах с поршнями на обеих сторонах тормозного диска это сделать сложнее. Недостатком плавающих суппортов является то, что они могут вызывать неравномерный износ тормозных колодок из-за перемещения самого суппорта.

 

Возможные неполадки суппортов

Рис. 6 Варианты деформации

 

  • Часть корпуса суппорта, которая охватывает наружный диаметр тормозного диска, называется мост. Давление тормозной жидкости вызывает действие силы P на каждой стороне суппорта, которая старается изогнуть его мост. Жесткость моста определяет жесткость всей конструкции суппорта, т. к. от жесткости конструкции зависят толщина поперечного сечения и масса суппорта.

 

  • Суппорт располагается между наружной стороной тормозного диска и внутренней стороной колесного диска, поэтому требования по пространству для его размещения диктуют проектирование суппорта с небольшой величиной поперечного сечения. К сожалению, это может привести к его изгибу. Чтобы повысить жесткость, суппорты тормозов гоночных автомобилей проектируют с широкими мостами.

 

  • Если тормозная колодка перекрывает размеры поршня, то она при действии тормозов будет изгибаться. Для обеспечения равномерного контакта рабочей поверхности тормозной колодки и тормозного диска используются несколько поршней.

 

Рис. 7 Суппорты с одним и двумя поршнями

  • Если устройство крепления суппорта податливое, то при перемещении может возникнуть его скручивание, а это, в свою очередь, вызывает неравномерный износ тормозных накладок, пружинистость и увеличивает ход педали тормоза.

 

  • Так как тормозной диск и кронштейн суппорта располагаются в разных плоскостях, последний воспринимает скручивающий момент во время приложения тормозов. Если кронштейн слишком тонкий, он будет скручиваться, вызывая прихватывание суппортом тормозного диска. Обычно толщина установочного кронштейна суппорта должна составлять не менее 12,7 мм.

 

Особенности эксплуатации дисковых тормозных систем

Для защиты внутренней рабочей стороны тормозного диска от попадания грязи и воды устанавливаются защитные экраны. Такое приспособление по своей конструкции напоминает тормозной щит барабанных тормозов. Защитные экраны оказывают сопротивление прохождению охлаждающего воздуха к тормозному диску, поэтому обычно не устанавливаются на дисковые тормоза гоночных автомобилей.

Что касается фрикционного материала дисковых тормозов, то он обычно приклеивается к боковой поверхности тормозных колодок, изготовленных из стального листа. Тормозные колодки продаются с уже прикрепленными тормозными накладками, повторно они не используются.

Нагрузка от тормозной колодки обычно не накладывается непосредственно на поршень в тормозном суппорте. На многих автомобилях между поршнем и тормозной колодкой устанавливаются противоскрипные шайбы, предназначенные для уменьшения шума, возникающего при вибрировании или дребезжании колодки по тормозному диску.

 

Подводя итоги

Мы рассмотрели устройство дисковых тормозных систем, особенности, преимущества, сильные и слабые стороны разных их типов. Из всего вышесказанного нетрудно сделать выводы о том, каким должна быть максимально эффективная тормозная система для гоночных автомобилей.

 

  • Для гоночных машин подходят только вентилируемые тормозные диски, которые охлаждаются быстрее. Чтобы температура на каждой стороне тормозного диска была одинаковой, на многих тормозах гоночных автомобилей ближайшая к колесу сторона тормозного диска тоньше, чем противоположная. Криволинейные вентиляционные отверстия тормозных дисков эффективнее для гоночных автомобилей, чем прямые. Направленные каналы вентиляции, по сравнению с традиционной прямой конструкцией, значительно повышают интенсивность прокачки воздуха по ним, улучшая теплоотдачу. Спиральная конструкция каналов более равномерно распределяет механические напряжения в диске, увеличивая ресурс и уменьшая вероятность образования трещин.

 

  • Перфорация диска, выполняя все те же функции по газоотводу, что и проточки, увеличивает площадь обдуваемой поверхности диска, улучшая охлаждение. При круглогодичной эксплуатации улучшает очистку диска от влаги и грязи.

 

  • Проставки и суппорты дисковых тормозов для гоночных автомобилей — из алюминиевого сплава. Легкая алюминиевая проставка улучшает характеристики управления автомобилем, снижает термические напряжения на тормозном диске. Низкий вес, благодаря использованию алюминия с малой удельной массой, снижает неподрессоренные массы, благоприятно сказываясь на качестве работы подвески автомобиля.

 

  • Фиксированный суппорт, рассчитанный на большее число экстренных торможений и обладающий повышенной гибкостью по сравнению с плавающим, идеален во время гонок.

 

  • Достаточную для эксплуатации гоночных автомобилей жесткость тормозных дисковых систем обеспечивают мосты увеличенной ширины. Благодаря увеличению и наилучшему распределению сечений «моста» (элемента, работающего на разжимающие суппорт нагрузки) получена повышенная жесткость суппорта к рабочим деформациям. Повышенная жесткость, суммируясь с общим снижением рабочих давлений и армированными тормозными шлангами, обладающими минимальной склонностью к увеличению объёма (разбуханию) при нагрузке, позволяет получить максимальную информативность на тормозной педали и возможность очень точно дозировать тормозной момент в системе.

 

  • Многопоршневая конструкция суппорта позволяет получить равномерное усилие прижатия тормозной колодки к диску, а разный диаметр поршней компенсирует разницу температурных условий работы колодки по площади контакта, предотвращая возможную неравномерность износа (конусность) по передней и задней кромкам. Повышенная общая площадь поршней в суппортах, изменяет передаточное отношение гидравлической системы, что приводит к значительному снижению рабочих давлений жидкости. Низкие давления снижают требуемое максимальное усилие на педали тормоза. Снижают нагрузку и вредные деформации на всех штатных деталях тормозной системы.

 

  • В случае использования «плавающей конструкции» диска, рекомендуемой для применения в режимах предельных нагрузок (на гоночном треке), позволяет полностью снять термо-напряжения относительно центральной части и предотвратить передачу избыточного тепла на ступичный подшипник. Обеспечивая нормальную работу и увеличенный ресурс этих деталей в самых жёстких условиях.

 

  • Чем больше диаметр тормозного диска, тем больше эффективный радиус приложения тормозного момента. Это позволяет увеличить максимальную тормозную мощность, развиваемую системой. От эффективного радиуса напрямую зависит площадь охвата рабочих поверхностей, являющихся одним из основных показателей возможностей диска по рассеиванию тепловой энергии.

И помните, качественные дисковые тормоза — это в первую очередь ваша безопасность. Учитывайте это при выборе подходящего варианта тормозной системы для своего авто.

свойство border-radius — учебник CSS

В предыдущем уроке мы изучили, как задать границу для элемента. Также были рассмотрены такие свойства как border-color и border-style, с помощью которых можно настраивать цвет и стиль границы. Однако все рамки у нас получались с прямыми углами. Теперь мы расскажем, каким образом можно сделать закругленные углы в CSS для границ.

Как закруглить углы: свойство CSS3 border-radius

Закругление углов в CSS можно сделать для любого элемента HTML-страницы. Для этого необходимо применить к нему свойство border-radius с соответствующим значением. Чаще всего значение указывается в пикселях, но можно также использовать и другие единицы, например, em или проценты (в последнем случае вычисление производится относительно ширины блока).

Эффект данного свойства будет заметен только при условии, что у стилизуемого элемента имеется цветной фон и/или граница. Например:


.borderElement {
  background-color: #EEDDFF;
  border: 6px solid #7922CC;
  border-radius: 25px;
}

Стиль, описанный выше, даст следующий результат на элементе <div> размером 200×200 пикселей:

Вы также можете сделать закругленные края только для верхних или нижних углов элемента либо задать каждому углу разный радиус скругления — большое поле для фантазии! Пример:


.borderElement {
  background-color: #EEDDFF;
  border: 6px solid #7922CC;
  border-radius: 25px;
}

. borderElement1 {
  background-color: #FFE8DB;
  border: 6px solid #FF5A00;
  border-radius: 15px 100px 15px 100px;
}

Но и это еще не всё: вместо простых круглых углов можно задавать эллиптическое скругление. Для этого понадобится указать два значения, разделенные косой чертой (для горизонтальной и вертикальной полуосей эллипса). Приведем пример на блоке размером 150×450 пикселей:


.borderElement {
  background-color: #EEDDFF;
  border: 6px solid #7922CC;
  border-radius: 280px/100px;
}

Значения можно смешивать (т. е. использовать в одном стиле и обычное, и эллиптическое закругление), а также добавлять персональный стиль для каждого угла, используя соответствующие свойства:

  • border-top-left-radius — для верхнего левого угла;
  • border-top-right-radius — для верхнего правого угла;
  • border-bottom-left-radius — для нижнего левого угла;
  • border-bottom-right-radius — для нижнего правого угла.

Принцип скругления углов

На рисунке ниже показано, каким образом вычисляется скругление углов в CSS. Так, если для угла указано одно значение, — например, 20px, — это означает, что закругление будет происходить по окружности с радиусом 20 пикселей. В случае, когда задаются два значения через косую черту, например, 30px/20px, закругление углов будет происходить по эллипсу. Первое значение в таком случае является длиной горизонтальной полуоси эллипса — 30px, а второе — длиной вертикальной полуоси — 20px:

Свойство CSS border-radius поддерживается всеми современными версиями браузеров.

Далее в учебнике: свойство box-shadow — создаем тени для элементов.

Чем занять детей дома самостоятельно — занятия для ребенка 3, 4, 5, 6 лет

Чем занять ребенка дома

Каждая мама сталкивается с проблемой чем занять детей дома в выходные, во время каникул, карантина или просто когда им скучно. Первое, что приходит в голову — включить ребенку мультфильмы или разрешить поиграть в компьютерные игры. Но такое времяпрепровождение оказывает негативное воздействие на детский организм. По рекомендациям психологов, детям до 5 лет можно проводить перед экраном телевизора не более часа в день, а начиная с 8 лет — двух часов.

Чтобы ребенок не скучал, не мешал родителям работать или отдыхать, нужно периодически предлагать ему новые интересные занятия. Набор развлечений напрямую зависит от возраста малыша, ведь то, что понравится ученику младших классов, не заинтересует 3 летнего карапуза. Мы предлагаем несколько полезных советов для родителей, чем можно занять детей от года до 7 лет.

Сидим дома: занятия для годовалого ребенка

Детская комната завалена игрушками, но малыш упорно пытается залезть в шкаф, сунуть пальцы в розетку или попробовать на вкус цветок? Главная задача для родителей малышей от 9 месяцев до года, удовлетворить детское любопытство, найти увлекательное, в то же время безопасное занятие. Вариантов развлечений для детей раннего возраста достаточно.

Развивающие игрушки

Такому подарку обрадуется любой малыш, ведь развивающие игрушки вызывают неподдельный интерес у детей как в 10 месяцев, так и в годик:

Бизиборд — доска с прикрепленными различными предметами: кнопками, замками, шестеренками, шнурками, пуговицами. Посадите малыша перед такой доской и спокойно занимайтесь делами, он не отвлечется, пока не исследует каждый элемент.

Пазлы — это картинка, разделенная на несколько частей. Для крохи подойдет самая простая деревянная конструкция с 3-5 выемками под фигурки. Задача малыша — собрать целую картинку. Это увлекательное и, главное, полезное занятие для детей.

Показав ребенку возможности игрушек, можно надолго привлечь его внимание. Однако, стоит подумать о чередовании занятий, переходить от тихих, требующих усидчивости, к активным, развивающим физические способности.

Играем вместе

Годовалый малыш с удовольствием примет участие в активных мероприятиях, организованных в квартире:

  • Футбол. Если приобрести небольшой резиновый мячик, можно научить ребенка его катать и пинать, забивая голы в импровизированные ворота.
  • Танцы. Включите веселую музыку и покажите несколько танцевальных движений. Малыш начнет вас копировать, кружась и притопывая.
  • Прятки. В 1,5 года детишки очень любят прятаться, ползать по закрытым территориям. Доставьте им удовольствие, постройте убежище из подушек и одеял, позвольте спрятаться и долго ищите, приводя свое чадо в восторг.

Такие занятия подойдут как для спокойных, так и гиперактивных детей, позволят выплеснуть их неуемную энергию.

Чем занять ребенка 2-3 лет дома во время карантина

Начиная с 2-х летнего возраста у малышей проявляется самостоятельность, интерес к миру. Он учится говорить, запоминает новые слова и познает окружающие его предметы. Поэтому в таком возрасте нужно предлагать ребенку занятия, которые могут развивать, обучать, прививать необходимые навыки.

Наверняка в вашей коллекции есть игрушки, которыми увлекался малыш в более раннем возрасте. Пора о них вспомнить и организовать игру, включив в нее новые элементы:

  • Пирамидки и сортеры. Начиная с 3-х летнего возраста можно разнообразить игру, показывая фигуру, четко называть ее форму и цвет, а потом просить выбрать и надеть на штырек именно такой предмет.
  • Шнуровки. Разноцветные крупные игры-шнуровки вызывают интерес малыша к процессу продевания шнурка в отверстие и учат координации движений.
  • Лабиринт. Объемная развивающая головоломка, которая надолго займет внимание ребенка. Он перемещает вдоль проволоки элементы с одной точки в другую, ищет выход, принимает самостоятельные решения.
  • Дети бывают довольно усидчивыми, но в силу своего возраста, не могут заниматься с игрушками длительное время. Их заинтересует:
  • Чтение книг — это одно из самых полезных занятий. Читая малышу 3-4 лет сказку, показывая картинки, родители развивают его внимание и кругозор.
  • Игры с водой. Если налить в тазик или ванну воду, запустить туда кораблики, дать малышу пластиковые стаканчики, он получит настоящее удовольствие.
  • Раскраски. В 3 года ребенок уже твердо держит карандаш в руке. Пусть попробует раскрасить рисунок, не выходя за линии. Пока он будет стараться, взрослые могут отдыхать.
  • Проявив немного фантазии, можно надолго увлечь маленьких детей, придумать занятия, которые будут интересными и полезными для развития ребенка.

Занимаемся с четырехлетними детьми дома: рекомендации родителям

Четырехлетки — это любознательные личности, со своими интересами и потребностями. Часто встает вопрос, чем занять ребенка в 4 года дома, когда он не ходит в детский сад. В первую очередь, следует позаботиться о соблюдении режима дня. В расписание необходимо включить как активные игры, так и занятия, способствующие умственному развитию малыша, его кругозора, речи, социальных навыков.

Подвижные игры

Активному ребенку сложно обойтись без шумных игр со сверстниками, беготни, самоката или велосипеда. Хорошо, когда есть возможность погулять во дворе частного дома: попрыгать, побегать, поскакать. Существует несколько способов «ушатать» малыша, не выходя на улицу:

  • Баскетбол. Если у вас нет специального кольца, можно использовать корзинку или пластиковый таз.
  • Воздушные шары. Кто быстрее лопнет, дольше продержит на голове, большее количество захватит — тому приз.
  • Боулинг. Нет настоящих кеглей? Их можно заменить пластиковыми бутылками или кубиками.

Выплеснув свою неуемную энергию, четырехлетний малыш с удовольствием займется игрушками.

Какие игрушки подойдут

Необходимо заранее позаботиться о том, чтобы игровые пособия соответствовали возрасту ребенка. Это могут быть:

  • Конструкторы. Идеальная игрушка для мальчиков, ведь собрав из нескольких частей настоящий автомобиль или паровоз, он сможет его использовать в дальнейшей игре. Девочки будут в восторге от построения замков для кукол.
  • Детское лото и домино. Можно приобрести лото/домино с фруктами-овощами, животными, транспортом. Это интересное занятие позволит расширить кругозор и усилит внимательность.

Помимо игр, можно увлечь малыша творчеством. Рисование, раскрашивание, лепка из пластилина или теста, составление рассказов по картинкам, сочинение собственных сказок, домашний театр — вот далеко не полный список занятий, способных надолго увлечь малыша.

Чем занять ребенка в 5 лет дома

В качестве задания для детей 5-6 лет можно предложить изготовление поделок, елочных игрушек, новогодних украшений, мыла, свечей и других, простых, но в то же время интересных вещей. Конечно, сначала взрослый должен показать, как это делать. Если малыш уже читает, можно составить ему памятку, где пошагово описать всю технологию.

Пятилетнего ребенка не заинтересуешь пирамидками. Ему нужны более интеллектуальные игрушки, которые помогут научить его считать, разбираться в календаре и понимать время:

  • Календарь. Благодаря такому игровому пособию ребенок узнает о временах года, днях недели.
  • Часики. Это циферблат часов, где цифры расположены на различных по форме и цвету фигурках. Стрелки вращаются, их можно переставлять и определять время.
  • Счетный материал. Яркие прищепки, палочки, перекладные конструкции помогут малышу освоить основы счета. Возможно, вам пригодится статья «Как научить ребенка считать«.

Игры для детей 6 лет уже должны быть осознанными, иметь свой сюжет и направленность. Предложите дочке поиграть в куклы, но не в дочки-матери, а устройте показ мод. Можно организовать парикмахерскую с настоящим клиентом, которым, конечно же, будет мама. Приобретите пяльцы, набор ниток и научите девочку вышивать. Кто знает, может она станет настоящей рукодельницей. Мальчик обрадуется, если ему предложить сыграть партию в настольный футбол или хоккей, вместе склеить модель самолета, танка, корабля.

В семье двое детей: чем их занять

Зачастую родители задают вопрос, чем можно одновременно увлечь двоих детей разного возраста. Какие занятия будут интересны дошкольнику, посещающему младшую группу детского сада, и не дадут заскучать ученику 1 или 2 класса?

Вполне взрослый и самостоятельный ребенок может стать вам помощником и генератором идей. Если у него есть младшие братья или сестры, проблема, чем занять ребенка 7 лет дома, у родителей отсутствует. Ученики начальных классов очень любят играть в ролевые игры: семью, школу, садик и с удовольствием примут в свою деятельность малышей дошкольного возраста. Не надо им мешать, можно только направлять, предлагая новые идеи. К примеру, заняться совместным творчеством:

  • Рисованием. Разрешите разновозрастным детям вместе разрисовать кафельную стену в ванной комнате пальчиковыми красками. Это удовольствие не только для малышей, ведь старший ребенок сможет руководить младшим, научить его делать все аккуратно и красиво.
  • Лепкой. Поставьте перед детьми задачу, к примеру, слепить лесную полянку и распределите обязанности: более опытный будет лепить мухомор, а младший украшать шляпку белыми шариками.
  • Домашних занятий, в которых могут участвовать одновременно дети разного возраста очень много: создание поделок из природных материалов, танцы, пение, игра на игрушечных музыкальных инструментах, театральные постановки, создание грандиозных сооружений из кубиков. Даже совместная помощь маме по хозяйству может увлечь не только школьника, но и ребенка 4-6 лет.

Задача родителей — распланировать время, составить режим дня так, как это делают в младшей, старшей или подготовительной группе детского сада. В таком случае дети не будут скучать, а вы обязательно найдете время для игры, работы или отдыха. 

Больше информации о роли игрушек в развитии детей можете прочитать в нашем блоге.

Как распечатать большую картинку на нескольких листах А4

  • Печать на четырех А4. 13%, 646 голосов

    646 голосов 13%

    646 голосов — 13% из всех голосов

  • на 8 листах А4*13%, 606 голосов

    606 голосов 13%

    606 голосов — 13% из всех голосов

  • На 2 листах А4. 10%, 473 голоса

    473 голоса 10%

    473 голоса — 10% из всех голосов

  • на 4 лист. А4*9%, 429 голосов

    429 голосов 9%

    429 голосов — 9% из всех голосов

  • На 6 листах А4*8%, 407 голосов

    407 голосов 8%

    407 голосов — 8% из всех голосов

  • на 12 листах А4*7%, 344 голоса

    344 голоса 7%

    344 голоса — 7% из всех голосов

  • на 16 листах А4*6%, 281 голос

    281 голос 6%

    281 голос — 6% из всех голосов

  • на 9 листах А4*4%, 206 голосов

    206 голосов 4%

    206 голосов — 4% из всех голосов

  • Хз*4%, 177 голосов

    177 голосов 4%

    177 голосов — 4% из всех голосов

  • на 18 А4*4%, 170 голосов

    170 голосов 4%

    170 голосов — 4% из всех голосов

  • на 24 А4*2%, 102 голоса

    102 голоса 2%

    102 голоса — 2% из всех голосов

  • на 15 листах А4*1%, 70 голосов

    70 голосов 1%

    70 голосов — 1% из всех голосов

  • на 28 листах А4*1%, 65 голосов

    65 голосов 1%

    65 голосов — 1% из всех голосов

  • на 27 листах А4*1%, 64 голоса

    64 голоса 1%

    64 голоса — 1% из всех голосов

  • на 2 листах А4*1%, 61 голос

    61 голос 1%

    61 голос — 1% из всех голосов

  • на 7 листах А4*1%, 49 голосов

    49 голосов 1%

    49 голосов — 1% из всех голосов

  • на 22 листах А4*1%, 49 голосов

    49 голосов 1%

    49 голосов — 1% из всех голосов

  • на 32 листах А4*1%, 46 голосов

    46 голосов 1%

    46 голосов — 1% из всех голосов

  • на 3 листах А4*1%, 44 голоса

    44 голоса 1%

    44 голоса — 1% из всех голосов

  • на 20 листах А4*1%, 40 голосов

    40 голосов 1%

    40 голосов — 1% из всех голосов

  • 10 листов а4*1%, 40 голосов

    40 голосов 1%

    40 голосов — 1% из всех голосов

  • на 11 листах а4*1%, 33 голоса

    33 голоса 1%

    33 голоса — 1% из всех голосов

  • на 35 листах А4*1%, 31 голос

    31 голос 1%

    31 голос — 1% из всех голосов

  • на 14 листах А4*1%, 30 голосов

    30 голосов 1%

    30 голосов — 1% из всех голосов

  • на 32 на листах а4*1%, 27 голосов

    27 голосов 1%

    27 голосов — 1% из всех голосов

  • на 4 листах А3*0%, 18 голосов

    18 голосов

    18 голосов — 0% из всех голосов

  • 21 лист А4*0%, 18 голосов

    18 голосов

    18 голосов — 0% из всех голосов

  • на 42 листах А4ь*0%, 17 голосов

    17 голосов

    17 голосов — 0% из всех голосов

  • на 18 листах А4*0%, 17 голосов

    17 голосов

    17 голосов — 0% из всех голосов

  • на 1 а4*0%, 17 голосов

    17 голосов

    17 голосов — 0% из всех голосов

  • на 24 листах А4*0%, 16 голосов

    16 голосов

    16 голосов — 0% из всех голосов

  • на 25 на листах а4*0%, 15 голосов

    15 голосов

    15 голосов — 0% из всех голосов

  • на А4*0%, 13 голосов

    13 голосов

    13 голосов — 0% из всех голосов

  • 12 листов а 4*0%, 13 голосов

    13 голосов

    13 голосов — 0% из всех голосов

  • на 2 листах А3*0%, 13 голосов

    13 голосов

    13 голосов — 0% из всех голосов

  • 3 а4*0%, 12 голосов

    12 голосов

    12 голосов — 0% из всех голосов

  • На 10 листах а 4*0%, 12 голосов

    12 голосов

    12 голосов — 0% из всех голосов

  • Как распечатать картинку на 70 листах*0%, 11 голосов

    11 голосов

    11 голосов — 0% из всех голосов

  • На 30 листах а4*0%, 10 голосов

    10 голосов

    10 голосов — 0% из всех голосов

  • 48 А4*0%, 10 голосов

    10 голосов

    10 голосов — 0% из всех голосов

  • 15 листов А4*0%, 10 голосов

    10 голосов

    10 голосов — 0% из всех голосов

  • на 21 листах А4*0%, 9 голосов

    9 голосов

    9 голосов — 0% из всех голосов

  • 5 листов а4*0%, 9 голосов

    9 голосов

    9 голосов — 0% из всех голосов

  • 16 листов а4*0%, 9 голосов

    9 голосов

    9 голосов — 0% из всех голосов

  • На 24 листа А3*0%, 6 голосов

    6 голосов

    6 голосов — 0% из всех голосов

  • 9 листах А4*0%, 6 голосов

    6 голосов

    6 голосов — 0% из всех голосов

  • 7 листов а4*0%, 5 голосов

    5 голосов

    5 голосов — 0% из всех голосов

  • на листах А4*0%, 5 голосов

    5 голосов

    5 голосов — 0% из всех голосов

  • 77 листов а4*0%, 5 голосов

    5 голосов

    5 голосов — 0% из всех голосов

  • одну картинку два раза на одном листе одновременно*0%, 4 голоса

    4 голоса

    4 голоса — 0% из всех голосов

  • 8 листов на одном а4*0%, 4 голоса

    4 голоса

    4 голоса — 0% из всех голосов

  • 20 листов А4*0%, 4 голоса

    4 голоса

    4 голоса — 0% из всех голосов

  • на 8 листах A3*0%, 4 голоса

    4 голоса

    4 голоса — 0% из всех голосов

  • 56 A4*0%, 4 голоса

    4 голоса

    4 голоса — 0% из всех голосов

  • 21 листах А4*0%, 3 голоса

    3 голоса

    3 голоса — 0% из всех голосов

  • На одном листе поперёк*0%, 3 голоса

    3 голоса

    3 голоса — 0% из всех голосов

  • Хор эт*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 12 листах А3*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 15 листах А3*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 6,5*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 8 ЛИСТОВ А4*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 49 листов А4*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 3 листов А4*0%, 2 голоса

    2 голоса

    2 голоса — 0% из всех голосов

  • 5 на 3 а4*0%, 1 голос

    1 голос

    1 голос — 0% из всех голосов

  • 245 листов А3*0%, 1 голос

    1 голос

    1 голос — 0% из всех голосов

  • 13 листов А4*0%, 1 голос

    1 голос

    1 голос — 0% из всех голосов

  • 36 листов А4*0%, 1 голос

    1 голос

    1 голос — 0% из всех голосов

  • Поиск дизайна экспоната — ВК-5096 | Гибридный остров (островные экспонаты) — Классические экспонаты

    Типичные правила островных выставок

    Правила различаются в зависимости от выставочного зала, но являются типичными следующие: Максимальная высота 30 футов во всех областях вашего стенда, разрешенная в Северном зале и центральном залах 3-5. Максимальная высота 20 футов во всех помещениях вашей будки разрешена в центральных залах 1-2. Максимальная высота 22 фута во всех помещениях вашей будки, разрешенная в Южных залах. Никаких ограничений на количество сплошных стен для вашей будки Island.

    Примечание: над островными будками разрешается вывешивать вывески.

    ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ

    Козырьки и потолки

    Навесы, включая потолки, зонты и рамы для навесов, могут быть декоративными или функциональными (например, для защиты компьютерных мониторов от окружающего света или для подвешивания товаров). Навесы для линейных кабин или кабин по периметру должны соответствовать требованиям прямой видимости.

    Низ навеса не должен быть ниже 7 футов.(2,13 м) от пола в пределах 5 футов (1,52 м) от любого прохода. Опоры навеса не должны быть шире трех дюймов 3 дюйма (08 м). Это применимо к любой конфигурации будки, имеющей ограничение прямой видимости, такой как кабина линейного перемещения. Правила пожарной безопасности и безопасности на многих объектах строго регулируют использование навесов, потолков и других подобных покрытий. Проконсультируйтесь с соответствующими местными агентствами, прежде чем определять конкретные правила выставки.

    Крытые потолочные конструкции или закрытые помещения, включая палатки или навесы, должны иметь один датчик дыма на потолке на каждые 900 квадратных футов.

    Вывески и графика
    Подвесные знаки и графика разрешены после утверждения во всех стандартных кабинах Peninsula, Island и Split Island с максимальной высотой шестнадцати футов (16 футов) (4,87 м) до верха знака при измерении от пола

    сверху или с опорой снизу, они должны соответствовать всем обычным требованиям к использованию пространства (например, самая высокая точка любого знака не может превышать максимально допустимую высоту для данного типа кабины).Двусторонние висячие вывески и графические изображения должны располагаться на расстоянии десяти футов (10 футов) (3,05 м) от соседних кабин и располагаться непосредственно над ограниченным пространством.

    Театральная ферма и освещение
    Театральные конструкции с опорой на потолок и освещение разрешены во всех стандартных кабинах Peninsula, Island и Spilled Island до максимальной высоты 20 футов (6,1 м), если позволяет потолок. Ферма с опорой на землю не может превышать максимально допустимую высоту для типа кабины.Логотипы или графические изображения не допускаются на высоте более шестнадцати футов (16 футов) (4,87 м) и должны иметь расстояние в четыре фута (4 фута) (1,22 м) от верха знака до верха фермы.

    Экспоненты должны придерживаться следующих минимальных рекомендаций при выборе освещения стенда:

    • Освещение, арматура, осветительные фермы и верхнее освещение за пределами выставочной площади не допускаются.
    • Экспоненты, намеревающиеся использовать подвесные светильники, должны представить чертежи в NAMM для утверждения к опубликованной дате крайнего срока.
    • Освещение должно быть направлено внутрь кабины. Освещение должно соответствовать правилам объекта.
    • Освещение, которое является потенциально опасным, например, лазеры или ультрафиолетовое освещение, должно соответствовать правилам объекта и быть одобрено в письменной форме руководством выставки.
    • Освещение, которое вращается, вращается, пульсирует и другие специальные световые эффекты, должно соответствовать вкусу и не мешать работе соседних экспонентов или иным образом ухудшать общую атмосферу мероприятия.
    • Пониженное освещение для театральных зон должно быть одобрено организатором выставки, поставщиком коммунальных услуг и выставочным центром.

    VK Nagrani Мужские классические носки поверх икры OVCASU Фиолетовые платья и брюки мужские eagle-education.com

    VK Nagrani Мужские классические носки поверх теленка OVCASU Purple

    Напоминание: убедитесь, что вы выбрали нужный размер. Вы можете рассчитывать на высокое качество и эффективность продукта, не догадываясь, будет ли он работать с вашим Hyundai.У Proforged есть причина, по которой наиболее уважаемые производители ходовых ходов покупают их: мы — единственный бренд деталей шасси, который предлагает производительность в гоночный день по цене в пределах вашего бюджета — и подкрепляет это 1. GUND Marshall 9 ‘ Коллекция плюшевых чучел (подарочный набор): Jolitee, поищите от Plushland другие подходящие игрушки для детей и вечеринок по случаю дня рождения. Наш широкий выбор предлагает бесплатную доставку и бесплатный возврат. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата, 20 двухрядных открытых шариковых подшипников2 мм x 2 мм x 8 ммОдин подшипник20 двухрядных открытых шариковых подшипников, VK Nagrani Мужские носки поверх голени OVCASU Purple , Купить Boston Gear 18100 HS812R ДИАМЕТРАЛЬНЫЙ ШАГ: 8 Д.Это будет для нее отличным рождественским подарком. 220 см x 65 см или 87 дюймов x 26 дюймов. яблоки или даже зефир. ОРИГИНАЛЬНАЯ Подушка-зубная фея с вышивкой динозавров. Стекло вставлено в тонкий серебряный ободок на плоской / квадратной 3-миллиметровой профильной полосе. Короткие носки на щиколотке «Носки крест-накрест», Эти забавные и причудливые шкатулки для украшений с брелками станут отличным подарком, ВКонтакте Мужские классические носки Nagrani поверх икры OVCASU Purple . Зачем использовать бинты для поло во время катания? Все наши шайбы и фиксаторы изготовлены из нейлона промышленного класса.HVAZI 290PCS Набор внешних стопорных колец C-Clips (черная легированная сталь): промышленный и научный, вы можете использовать его для включения / выключения света, передняя корзина скутера для подлинного друга (все модели): автомобильная, 100% веганская: весь производственный процесс — веганский; используется только искусственная кожа, и в любой момент хочется подчеркнуть романтическую любовь. СМОТРЕТЬ НАШИ ДРУГИЕ СПИСОК ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ СБОРА, VK Nagrani Мужские классические носки поверх теленка OVCASU Purple .

    Понимание объектов Vulkan® — GPUOpen

    Важной частью изучения API Vulkan®, как и любого другого API, является понимание того, какие типы объектов определены в нем, что они представляют и как они связаны друг с другом.Чтобы помочь с этим, мы создали диаграмму, которая показывает все объекты Vulkan и некоторые из их взаимосвязей, особенно порядок, в котором вы создаете один из другого.

    Каждый объект Vulkan — это значение определенного типа с префиксом Vk
    . Эти приставки на схеме опущены для наглядности, как и vk
    префикс для имен функций. Например, Sampler на диаграмме означает, что существует тип объекта Vulkan с именем VkSampler
    .Эти типы не следует рассматривать как указатели или порядковые числа. Вам ни в коем случае не следует интерпретировать их ценности. Просто относитесь к ним как к непрозрачным дескрипторам, передавайте их от одной функции к другой и, конечно, не забывайте уничтожать их, когда они больше не нужны. У объектов с зеленым фоном нет своих типов. Вместо этого они представлены числовым индексом типа uint32_t
    внутри их родительского объекта, как запросы внутри QueryPool.

    Сплошные линии со стрелками представляют порядок создания.Например, вы должны указать существующий DescriptorPool для создания DescriptorSet. Сплошные линии с ромбиком представляют композицию, что означает, что вам не нужно создавать этот объект, но он уже существует внутри своего родительского объекта и может быть извлечен из него. Например, вы можете перечислить объекты PhysicalDevice из объекта Instance. Пунктирные линии представляют другие отношения, например отправку различных команд в CommandBuffer.

    Схема разделена на три части. У каждой секции есть главный объект, показанный красным.Все остальные объекты в разделе создаются прямо или косвенно из этого основного объекта. Например, vkCreateSampler
    — функция, создающая Sampler — принимает VkDevice
    в качестве первого параметра. Связи с основными объектами на этой диаграмме не показаны для ясности.

    Вот краткое описание всех объектов:

    Экземпляр — это первый созданный вами объект. Он представляет собой соединение вашего приложения со средой выполнения Vulkan и поэтому должен существовать в вашем приложении только один раз.Он также хранит все состояния приложения, необходимые для использования Vulkan. Поэтому вы должны указать все уровни (например, уровень проверки) и все расширения, которые вы хотите включить при создании экземпляра.

    PhysicalDevice представляет собой конкретное Vulkan-совместимое устройство, например графическую карту. Вы перечисляете их из «Экземпляра», а затем можете запросить их vendorID
    , ID устройства
    , и поддерживаемые функции, а также другие свойства и ограничения.

    PhysicalDevice может перечислять все доступные типы Queue Families . Очередь графики является основной, но у вас могут быть и дополнительные, которые поддерживают только вычисления или передачу.

    PhysicalDevice также может перечислять кучи памяти и типы памяти внутри них. Куча памяти представляет собой определенный пул ОЗУ. Он может абстрагировать системную ОЗУ на материнской плате или определенное пространство памяти в видеопамяти на выделенной видеокарте или любую другую память, специфичную для хоста или устройства, которую реализация хочет предоставить.Вы должны указать Тип памяти при распределении памяти. Он содержит определенные требования для большого двоичного объекта памяти, такие как видимый для хоста, согласованный (между CPU и GPU) и кэшированный. Их может быть произвольная комбинация, в зависимости от драйвера устройства.

    Устройство можно рассматривать как логическое устройство или открытое устройство. Это главный объект, представляющий инициализированное устройство Vulkan, готовое для создания всех остальных объектов. Это концепция, аналогичная объекту «Устройство» в DirectX®.Во время создания устройства вам необходимо указать, какие функции вы хотите включить, и некоторые из них являются фундаментальными, например, анизотропная фильтрация текстур. Вы также должны указать все очереди, которые будут использоваться, их количество и их семейства очередей.

    Очередь — это объект, представляющий очередь команд, которые должны быть выполнены на устройстве. Вся фактическая работа, которая должна выполняться графическим процессором, запрашивается путем заполнения CommandBuffers и отправки их в очереди с использованием функции vkQueueSubmit
    .Если у вас есть несколько очередей, таких как основная графическая очередь и очередь вычислений, вы можете отправить разные CommandBuffers для каждой из них. Таким образом, вы можете включить асинхронные вычисления, которые, если все сделано правильно, могут значительно ускорить работу.

    CommandPool — это простой объект, который используется для выделения CommandBuffers. Он связан с определенным семейством очередей.

    CommandBuffer выделяется из определенного CommandPool. Он представляет собой буфер различных команд, выполняемых логическим устройством.Вы можете вызывать различные функции в буфере команд, все они начинаются с vkCmd
    . Они используются для указания порядка, типа и параметров задач, которые должны выполняться, когда CommandBuffer отправляется в очередь и, наконец, используется устройством.

    Sampler не привязан к какому-либо конкретному изображению. Это скорее просто набор параметров состояния, таких как режим фильтрации (ближайший или линейный) или режим адресации (повторение, ограничение по краю, ограничение по границе и т. Д.).

    Buffer и Image — это два типа ресурсов, которые занимают память устройства. Буфер — самый простой. Это контейнер для любых двоичных данных, длина которых выражена в байтах. Изображение , с другой стороны, представляет собой набор пикселей. Это объект, известный в других графических API как текстура. Есть еще много параметров, необходимых для создания изображения. Он может быть 1D, 2D или 3D, иметь различные форматы пикселей (например, R8G8B8A8_UNORM
    или R32_SFLOAT
    ), а также может состоять из множества дискретных изображений, поскольку может иметь несколько слоев массива или уровней MIP (или обоих).Изображение — это отдельный тип объекта, потому что оно не обязательно состоит только из линейного набора пикселей, к которому можно получить прямой доступ. Изображения могут иметь другой внутренний формат, зависящий от реализации (мозаика и макет), управляемый графическим драйвером.

    Создание буфера определенной длины или изображения с определенными размерами не выделяет для него автоматически память. Это трехэтапный процесс, который вы должны выполнить вручную. Вы также можете использовать нашу библиотеку распределителя памяти Vulkan, которая позаботится о распределении памяти за вас.

    1. Выделить память устройства,
    2. Создать буфер или изображение,
    3. Свяжите их вместе с помощью функции vkBindBufferMemory
      или vkBindImageMemory
      .

    Вот почему вы также должны создать объект DeviceMemory . Он представляет собой блок памяти, выделенный из определенного типа памяти (поддерживаемого PhysicalDevice) с определенной длиной в байтах. Не следует выделять отдельную память устройства для каждого буфера или изображения.Вместо этого вам следует выделить большие куски памяти и назначить их части своим буферам и изображениям. Выделение — дорогостоящая операция, и также существует ограничение на максимальное количество выделений, все из которых можно запросить с вашего PhysicalDevice.

    Одно исключение из обязанности выделять и связывать DeviceMemory для каждого изображения — это создание Swapchain. Это концепция, используемая для представления окончательного изображения на экране или внутри окна, в которое вы рисуете в своей операционной системе.Таким образом, способ его создания зависит от платформы. Если у вас уже есть окно, инициализированное с помощью системного API, сначала необходимо создать объект SurfaceKHR . Ему нужен объект Instance, а также некоторые системные параметры. Например, в Windows это: дескриптор экземпляра ( HINSTANCE
    ) и оконная ручка ( HWND
    ). Вы можете представить объект SurfaceKHR как Vulkan-представление окна.

    Из него вы можете создать SwapchainKHR .Для этого объекта требуется устройство. Он представляет собой набор изображений, которые могут быть представлены на поверхности, например с использованием двойной или тройной буферизации. Из свопчейна вы можете запросить у него изображения, которые он содержит. Эти образы уже имеют резервную память, выделенную системой.

    Буферы и изображения не всегда используются непосредственно при рендеринге. Поверх них есть еще один слой, называемый видами. Вы можете думать о них как о представлениях в базах данных — наборах параметров, которые можно использовать для просмотра набора базовых данных желаемым образом. BufferView — это объект, созданный на основе определенного буфера. Вы можете передать смещение и диапазон во время создания, чтобы ограничить представление только подмножеством данных буфера. Точно так же ImageView — это набор параметров, относящихся к определенному изображению. Там вы можете интерпретировать пиксели как имеющие какой-либо другой (совместимый) формат, переключать любые компоненты и ограничивать представление определенным диапазоном уровней MIP или слоев массива.

    Доступ шейдеров к этим ресурсам (буферам, изображениям и семплерам) осуществляется через дескрипторы.Дескрипторы не существуют сами по себе, но всегда сгруппированы в наборы дескрипторов. Но прежде чем вы создадите набор дескрипторов, его макет должен быть определен путем создания DescriptorSetLayout , который ведет себя как шаблон для набора дескрипторов. Например, ваши шейдеры, используемые на этапе рендеринга для рисования 3D-геометрии, могут ожидать:

    Паз для привязки Ресурс
    0 Один унифицированный буфер (называемый константным буфером в DirectX), доступный для этапа вершинного шейдера.
    1 Еще один унифицированный буфер, доступный для этапа фрагментного шейдера.
    2 Образец изображения.
    3 Сэмплер, также доступный на этапе фрагментного шейдера.

    Также необходимо создать DescriptorPool . Это простой объект, используемый для размещения наборов дескрипторов. При создании пула дескрипторов вы должны указать максимальное количество наборов дескрипторов и дескрипторов разных типов, которые вы собираетесь выделить из него.

    Наконец, вы выделяете DescriptorSet . Для этого вам нужны как DescriptorPool, так и DescriptorSetLayout. DescriptorSet представляет собой память, в которой хранятся фактические дескрипторы, и ее можно настроить так, чтобы дескриптор указывал на определенный буфер, BufferView, изображение или сэмплер. Сделать это можно с помощью функции vkUpdateDescriptorSets
    .

    Несколько DescriptorSet могут быть связаны в качестве активных наборов в CommandBuffer для использования в командах визуализации.Для этого используйте функцию vkCmdBindDescriptorSets
    . Для этой функции также требуется другой объект — PipelineLayout , потому что может быть несколько связанных DescriptorSets, и Vulkan хочет заранее знать, сколько и каких типов их следует ожидать. PipelineLayout представляет конфигурацию конвейера рендеринга с точки зрения того, какие типы наборов дескрипторов будут привязаны к CommandBuffer. Вы создаете его из массива DescriptorSetLayouts.

    В других графических API вы можете использовать подход немедленного режима и просто визуализировать все, что будет следующим в вашем списке.В Vulkan это невозможно. Вместо этого вам нужно заранее спланировать рендеринг вашего кадра и организовать его в проходы и подпроходы. Подпроходы не являются отдельными объектами, поэтому мы не будем о них здесь говорить, но они являются важной частью системы рендеринга в Vulkan. К счастью, вам не нужно знать все детали при подготовке рабочей нагрузки. Например, вы можете указать количество треугольников, отображаемых при отправке. Важнейшей частью при определении RenderPass в Vulkan является количество и форматы вложений, которые будут использоваться в этом проходе.

    Attachment — это название Vulkan для того, что вы могли бы иначе назвать целью рендеринга — изображения, которое будет использоваться в качестве выходных данных рендеринга. Здесь вы не указываете на конкретные изображения — вы просто описываете их форматы. Например, простой проход рендеринга может использовать вложение цвета в формате R8G8B8A8_UNORM
    и насадка-трафарет формата D16_UNORM
    . Вы также указываете, должно ли ваше вложение быть сохранено, отброшено или очищено в начале прохода.

    Framebuffer (не путать со SwapchainKHR) представляет собой ссылку на фактические изображения, которые можно использовать в качестве вложений (целей рендеринга). Вы создаете объект Framebuffer, указывая RenderPass и набор ImageView. Конечно, их количество и форматы должны соответствовать спецификации RenderPass. Framebuffer — это еще один слой поверх изображений, который в основном группирует эти ImageView вместе для связывания в качестве вложений во время рендеринга определенного RenderPass. Каждый раз, когда вы начинаете рендеринг RenderPass, вы вызываете функцию vkCmdBeginRenderPass
    и вы также передаете ему Framebuffer.

    Конвейер — большой, так как он составляет большинство объектов, перечисленных ранее. Он представляет собой конфигурацию всего конвейера и имеет множество параметров. Один из них — PipelineLayout — он определяет расположение дескрипторов и push-констант. Существует два типа конвейеров — ComputePipeline и GraphicsPipeline. ComputePipeline является более простым, потому что все, что он поддерживает, — это программы, предназначенные только для вычислений (иногда называемые вычислительными шейдерами). GraphicsPipeline намного сложнее, потому что он включает в себя все параметры, такие как вершина, фрагмент, геометрия, вычисления и тесселяция, где это применимо, а также такие вещи, как атрибуты вершин, примитивная топология, отбраковка задней поверхности и режим смешивания, и это лишь некоторые из них.Все те параметры, которые раньше были отдельными настройками в гораздо более старых графических API (DirectX 9, OpenGL), позже были сгруппированы в меньшее количество объектов состояния по мере развития API (DirectX 10 и 11) и теперь должны быть объединены в один большой , неизменный объект с современными API-интерфейсами, такими как Vulkan. Для каждого набора параметров, необходимых во время рендеринга, вы должны создать новый конвейер. Затем вы можете установить его как текущий активный конвейер в CommandBuffer, вызвав функцию vkCmdBindPipeline
    .

    Компиляция шейдеров в Vulkan — это многоэтапный процесс. Во-первых, Vulkan не поддерживает высокоуровневые языки затенения, такие как GLSL или HLSL. Вместо этого Vulkan принимает промежуточный формат, называемый SPIR-V, который может выдавать любой язык более высокого уровня. Буфер, заполненный данными в SPIR-V, используется для создания ShaderModule . Этот объект представляет собой фрагмент кода шейдера, возможно, в некоторой частично скомпилированной форме, но это еще не то, что графический процессор может выполнить. Только при создании конвейера для каждого этапа шейдера, который вы собираетесь использовать (вершина, управление тесселяцией, оценка тесселяции, геометрия, фрагмент или вычисление), вы указываете ShaderModule плюс имя функции точки входа (например, «main»).

    Существует также вспомогательный объект PipelineCache , который можно использовать для ускорения создания конвейера. Это простой объект, который вы можете при желании передать во время создания конвейера, но он действительно помогает повысить производительность за счет уменьшения использования памяти и времени компиляции ваших конвейеров. Драйвер может использовать его внутри для хранения некоторых промежуточных данных, так что создание подобных конвейеров потенциально может быть быстрее. Вы также можете сохранить и загрузить состояние объекта PipelineCache в буфер двоичных данных, чтобы сохранить его на диске и использовать при следующем выполнении вашего приложения.Мы рекомендуем их использовать!

    Запрос — это еще один тип объектов в Vulkan. Его можно использовать для считывания определенных числовых значений, записанных графическим процессором. Существуют различные типы запросов, такие как Occlusion (сообщающие вам, были ли обработаны некоторые пиксели, т.е. они прошли все тесты до и после затенения и прошли до кадра) или Timestamp (значение временной метки из некоторого аппаратного счетчика графического процессора) . У запроса нет собственного типа, потому что он всегда находится внутри QueryPool и просто представлен uint32_t
    показатель. QueryPool можно создать, указав тип и количество содержащихся запросов. Затем их можно использовать для выдачи команд CommandBuffer, например vkCmdBeginQuery
    , vkCmdEndQuery
    , или vkCmdWriteTimestamp
    .

    Наконец, есть объекты, используемые для синхронизации: Fence , Semaphore и Event . Fence сигнализирует хосту, что выполнение задачи завершено.Его можно ждать, опрашивать и вручную отключать от хоста. У него нет собственной командной функции, но она передается при вызове vkQueueSubmit
    . После того, как представленная очередь завершается, сигнализируется соответствующая граница.

    Семафор создается без параметров конфигурации. Его можно использовать для управления доступом к ресурсам в нескольких очередях. Это может быть сигнализировано или ожидаться как часть отправки буфера команд, также с вызовом vkQueueSubmit
    , и это может быть сигнализировано в одной очереди (например,г. вычислить) и ждал другого (например, графики).

    Событие также создается без параметров. Его можно подождать или сигнализировать на графическом процессоре как отдельную команду, отправленную в CommandBuffer, используя функции vkCmdSetEvent
    , vkCmdResetEvent
    , и vkCmdWaitEvents
    . Его также можно установить, сбросить и ожидать (с помощью опроса на vkGetEventStatus
    из одного или нескольких потоков ЦП. vkCmdPipelineBarrier
    также может использоваться для аналогичной цели, если синхронизация происходит в одной точке на графическом процессоре, или зависимости подпрохода могут использоваться в проходе рендеринга.

    После этого вам просто нужно научиться вызывать функции Vulkan (возможно, параллельно!), Чтобы GPU выполнял реальную работу каждый кадр. Тогда вы на пути к полному использованию огромной гибкой вычислительной мощности, предлагаемой современными графическими процессорами.

    НОВЫЙ КОМПЛЕКТ MEGA FASTENER KIT для HOLDEN VK COMMODORE (ВИНТЫ, ЗАЖИМЫ, БОЛТЫ, ШАЙБЫ)

    Эта политика конфиденциальности определяет, как мы используем и защищаем любую информацию, которую вы предоставляете нам при использовании этого веб-сайта.

    Мы стремимся обеспечить защиту вашей конфиденциальности. Если мы попросим вас предоставить определенную информацию, с помощью которой вас можно будет идентифицировать при использовании этого веб-сайта, вы можете быть уверены, что она будет использоваться только в соответствии с настоящим заявлением о конфиденциальности.

    Мы можем время от времени изменять эту политику, обновляя эту страницу. Вам следует время от времени проверять эту страницу, чтобы убедиться, что вас устраивают любые изменения.

    Что мы собираем

    Мы можем собирать следующую информацию:

    • ФИО и должность
    • Контактная информация

    • , включая адрес электронной почты
    • демографическая информация, такая как почтовый индекс, предпочтения и интересы
    • другая информация, имеющая отношение к опросам клиентов и / или предложениям

    Что мы делаем с информацией, которую собираем

    Нам нужна эта информация, чтобы понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис, в частности, по следующим причинам:

    • Ведение внутреннего учета.
    • Мы можем использовать информацию для улучшения наших продуктов и услуг.
    • Мы можем периодически отправлять рекламные сообщения о новых продуктах, специальных предложениях или другую информацию, которая, по нашему мнению, может вас заинтересовать, используя указанный вами адрес электронной почты.
    • Время от времени мы также можем использовать вашу информацию, чтобы связываться с вами в целях исследования рынка. Мы можем связаться с вами по электронной почте, телефону, факсу или почте. Мы можем использовать эту информацию для настройки веб-сайта в соответствии с вашими интересами.

    Безопасность

    Мы стремимся обеспечить безопасность вашей информации. Чтобы предотвратить несанкционированный доступ или раскрытие информации, мы внедрили соответствующие физические, электронные и управленческие процедуры для защиты и защиты информации, которую мы собираем в Интернете.

    Как мы используем файлы cookie

    Cookie — это небольшой файл, который запрашивает разрешение на размещение на жестком диске вашего компьютера. Как только вы соглашаетесь, файл добавляется, и cookie помогает анализировать веб-трафик или сообщает вам, когда вы посещаете определенный сайт.Файлы cookie позволяют веб-приложениям реагировать на вас как на человека. Веб-приложение может адаптировать свои операции к вашим потребностям, симпатиям и антипатиям, собирая и запоминая информацию о ваших предпочтениях.

    Мы используем файлы cookie журнала трафика, чтобы определить, какие страницы используются. Это помогает нам анализировать данные о посещаемости веб-страниц и улучшать наш веб-сайт, чтобы адаптировать его к потребностям клиентов. Мы используем эту информацию только для целей статистического анализа, а затем данные удаляются из системы.
    В целом, файлы cookie помогают нам улучшить веб-сайт, позволяя отслеживать, какие страницы вы считаете полезными, а какие — нет. Файл cookie никоим образом не дает нам доступа к вашему компьютеру или какой-либо информации о вас, кроме данных, которыми вы хотите поделиться с нами.
    Вы можете принять или отклонить файлы cookie. Большинство веб-браузеров автоматически принимают файлы cookie, но обычно вы можете изменить настройки своего браузера, чтобы отклонять файлы cookie, если хотите. Это может помешать вам в полной мере использовать возможности веб-сайта.

    Ссылки на другие сайты

    Наш веб-сайт может содержать ссылки на другие интересные веб-сайты. Однако после того, как вы использовали эти ссылки, чтобы покинуть наш сайт, вы должны помнить, что мы не имеем никакого контроля над этим другим сайтом. Следовательно, мы не можем нести ответственность за защиту и конфиденциальность любой информации, которую вы предоставляете при посещении таких сайтов, и такие сайты не регулируются данным заявлением о конфиденциальности. Вам следует проявлять осторожность и ознакомиться с заявлением о конфиденциальности, применимым к рассматриваемому веб-сайту.

    Управление вашей личной информацией

    Вы можете ограничить сбор или использование вашей личной информации следующими способами:

    • всякий раз, когда вас просят заполнить форму на веб-сайте, найдите поле, которое вы можете щелкнуть, чтобы указать, что вы не хотите, чтобы информация использовалась кем-либо в целях прямого маркетинга
    • , если вы ранее согласились с тем, чтобы мы использовали вашу личную информацию в целях прямого маркетинга, вы можете в любое время изменить свое решение, написав нам или отправив нам электронное письмо.

    Мы не будем продавать, распространять или сдавать в аренду вашу личную информацию третьим лицам, если у нас нет вашего разрешения или если это не требуется по закону. Мы можем использовать вашу личную информацию для отправки вам рекламной информации о третьих лицах, которая, по нашему мнению, может вас заинтересовать, если вы сообщите нам о своем желании.

    Если вы считаете, что какая-либо информация о вас, которую мы храним, неверна или неполна, напишите нам или напишите нам как можно скорее по указанному выше адресу.Мы незамедлительно исправим любую информацию, которая окажется неверной.

    Мы предпринимаем все разумные меры для защиты любой информации о вас, которую мы храним. Личная информация может храниться как в электронном виде в нашей компьютерной системе, так и в бумажной форме. Брандмауэры, шифрование 2048 Bit v3 SSL, пароли, антивирусное программное обеспечение и фильтры электронной почты защищают всю нашу электронную информацию.